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[여스트라이커] 타격감 손맛 쾌감! 여 스트라이커 가이드 백서 - 중천 v6 : 디레지에 레이드(추가 완료) (436)

  • 백랑월 힐더
  • (등록 : 2024.06.10 23:40) 수정 : 2025.12.10 20:41 742,325





명실상부 던파 최고의 꿀잼 캐릭터


한번 맛보면 벗어날 수 없는 캐릭터


여스트라이커의 세계로 입문하시려는 여러분들을 모두 환영합니다!



안녕하세요, 현재 스트라이커(여)를 본 캐릭터로 육성중인 유저 "백랑월" 이라고 합니다.







작년 6월에 최신공략글이 1개있는 걸 보고 충격받아 작성한 이후로 간만에 뵙습니다. 


작성한 지 1년이 되어가는 시점에 조회수 70만을 넘기게 해주신 많은 유저 여러분들께 먼저 감사 인사를 전합니다.

그동안 많은 감사댓글과 더불어 조언과 쓴소리도 들으면서 더욱 더 완성된 내용으로 보충할 수 있었습니다.


많은 분들의 사랑으로 오늘의 던파도 해당 글을 통해 4번이나 선정되었는데요.


그만큼 여스트라이커에 많은 유저분들께서 관심이 있었다고 느낄 수 있었습니다.

다시 한번 봐주셔서 감사하다는 말씀 전하면서 내용 시작하도록 하겠습니다.



여 스트라이커는 구이계 신이계 시절부터 본 캐릭터로 키워왔었고, 현생 이슈로 여러번 아라드와 현실을 왔다 갔다 하는 텀이 많았다보니

22년 즈음 커스텀시즌에 복귀하여 이후로 꾸준히 플레이하고있습니다.


같은 캐릭터라고 할 지라도, 유저마다 운용하는 방식과 애정도는 모두 다를 것이기 때문에

딱 한번 진득하게 읽어보면 끝까지 잘 키울 수 있는 백서라고 생각해주시면 감사하겠습니다.


저를 제외하고도 수많은 여스커 고수 유저분들이 계시고, 다른분들의 스킬트리나 가이드글, 너튜브등을 통해 운용 방식, 영상을 참고해보셔도 좋을 것 같습니다.

언제든지 정중한 피드백과 의견은 환영하며, 무분별한 지적과 비난은 삼가주시면 감사하겠습니다.


해당 글은 PC 버전에 최적화 되어있어 모바일로 보실 경우 약간의 불편함이 있을 수 있습니다.




-  수정 사항 - 

(내용이 길어져 가장 최신3개만 남기고 있습니다)


25.08.12

딜표 고점 스킬트리 (35레벨) 연구에 따른 스킬트리 및 융합석, 스킬칭호 부분 업데이트


25.11.07

11/6 밸패 반영 - 35제 몰빵 스킬트리 기준 VP 부분 선택지에 따른 내용 최신화 / 오래된 내용(아스라한 관련) 삭제 / 일부 내용 최신화 / 마법부여 보기편하게 이미지로 교체


25.12.10 

디레지에 레이드 관련 내용 업데이트



처음접하시는 분이라면 정독을 권하지만

빠르게 찾아보실 분들은 클릭하시면 바로 해당 부분으로 이동합니다


- 목차 -


0. 여스트라이커 직업 소개


1. 스킬트리 및 주요 스킬 설명


2. 아바타 / 엠블렘 정보


3. 장비 세팅 및 파밍


4. 레기온/레이드 융합석 및 아이템 세팅


5. 마법부여


6. 데미지 관련 아이템









0. 여스트라이커 직업 소개






"육체를 극한까지 단련한 정통파 격투가"




(영상 출처 : 던파TV 공식 유튜브)



"이 세상에서 믿을 건 바위같은 주먹과 강철같은 다리뿐이라고!"




초창기 던파에서 근본 3대 캐릭터라고 불리던

여스커 / 웨펀마스터 / 레인저 중 하나로써 

당시 고 강화 유저분들이 많이 하시던 로망 캐릭이기도 했습니다.



본인의 체술을 이용한 직접 타격을 위주로 전투하는


근접 퍼센트 물리 딜러이며


컨셉에 맞게 전용무기인 권투글러브를 착용합니다.



빠른 쿨타임의 기본기들과 무큐기를 조합하여 사용하며,

머슬 시프트라는 스킬을 활용한 캔슬 활용 딜러로, 

개인적으로 던전앤파이터에서 인파이터와 쌍두마차로

최고의 타격감과 손맛, 재미를 담당하고 있는 직업이라고 자부합니다.



무엇보다 쿨타임이 짧은 붕권, 본크러셔, 철산고 3개의 기본기와 함께

머슬콤이라고 불리는 및 철산고-원인치-파쇄권-라이트닝 댄스 콤보를 베이스로 하여

여러 스킬을 조합하여 몰아치는 재미도 겸비한 직업이면서

밸런스패치를 해도 딜링 밸런스는 항상 중간은 해주었던 무난무난한 직업이기도합니다.



타격감과 콤보까지 챙기는 꿀잼 캐릭인데 도트개선까지 받았으니


키워주실꺼죠?






1. 스킬트리 및 스킬개화 선택


1.1. 스킬트리 & 스킬 개화(VP)


스킬트리는 각자 운용하시는 방식에따라, 취향에 따라 갈릴 수 있습니다.

따라서 정석이라는 것은 존재하지 않고, 타 유저분들과 비교하시어 큰 틀을 두고 유동적으로 편하신 스킬트리와 스킬개화를 채용하시면 되겠습니다.


스킬 개화(VP) & 강화는 기존의 룬/탈리스만 시스템을 완전히 대체하여 출시되는 시스템입니다.



여스트라이커의 전체적인 스킬 개화 시스템 및 리뷰는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.


여스트라이커 스킬 개화(VP) 시스템 움짤 + 리뷰


VP가 정말 여스트라이커의 플레이를 취향에 맞게 선택할 수 있게 변경시켜버려서 완벽한 정답은 아닙니다.

정말 많은 여스커 유저분들께서 다양하게 연구하시고, 취향차이가 극명하게 갈리는 부분도 있다는 점 참고부탁드립니다.



펼처보기 / 접기 형식으로 구성하였으므로 원하시는 스킬트리를 클릭하셔서 확인하시면 되겠습니다.


11.6 밸패 내용 반영 요약)

25년 11월 밸패 기준으로 라이트닝 댄스가 상향에서 누락되고, 고점으로 밀고있던 35제만 상향을 받았습니다.

이에 따라 기존에 고점 트리라 불렀던 스킬트리가 정석이라고 봐도 무방하게 되었습니다.

따라서 추천 스킬트리를 35제 고점형 스킬트리로 업데이트하였습니다.


나는 죽어도 라이징너클이 불편하고 싫다! 하시면 기존 트리를 사용하셔도 되긴합니다만,

현재 주력으로 밀고있는 35제,40제 중에서 35제만 상향을 받아 나벨 고유융합석을 35제로 맞춰야하는 현시점에서 

35제가 2개인 여스커 특성상 딜적인 손해는 감수하셔야합니다.

던담 신경안쓰시면 그냥 기존 트리 + 40제 융합석 그대로 쓰셔도 됩니다


원인치 같은경우에는 VP1으로 고정했습니다.

현재 상황에서 파쇄권을 선택지로 변경한것도 있고 쓰다보니 결국 원인치 특유의 타격감이 없어지는것은 아쉽더라구요.

빗나가면 쿨타임이 매우 짧아서 딱히 신경안쓰는 것도 있구요.

취향 차이이다 보니 이부분은 원하시는걸로 선택하시면 되겠습니다.


라이트닝 댄스는 VP2로 확정입니다.

완전추적기능 + 시전시간 감소로 인한 타 스킬들을 더 우겨넣을 수 있기에 딜표사이트의 이득성을 가져가고 있기도 하구요.

이로 인해 라댄이 이번에 상향에서 빠진게 아닌가... 싶기도한 부분입니다. (기존에 라댄 범위내에서 몬스터가 멀어지면 끊기는 현상이 없어졌으니)

타점 맞추기가 힘드신 분들이라면 VP1 쓰셔도 상관없습니다.


파쇄권 VP1 or 일주 연환격 VP채용은 취향입니다.

던담상으로는 일주연환격을 채용하는게 유일장비 제외 완전 졸업세팅 기준 0.7% 정도 더 잘나옵니다.

다만 파쇄권 VP1이 주는 허공타격 + 범위증가 유틸성이 워낙 사기라 던담이 필요없고, 파쇄권의 불편함이 싫으신 분들은 파쇄권 채용하셔도됩니다.



범용(40제 몰빵) 스킬 트리 & 스킬개화 (초심자용)


VP 패치 이전에도 여스커 유저분들이 가장 많이 채용하시던 스킬트리 입니다.

붕권 M + 호격권 M + 일주연환격 개화 및 강화를 채용한 트리이고, 제가 나벨 융합석 졸업 전까지 사용했던 스킬트리이기도  합니다.


VP 패치 이전의 기존 스킬트리에서 크게 바뀌는 것은 없습니다.


언제든 무난한 운영이 가능하고 기존 트리답게 딜표사이트던, 일반던전이던 잘 나와줍니다.


일주연환격의 VP 1, 2 중 선택을 통해 몹몰이를 강화하거나, 시전 딜레이를 줄여 어떤 상황이든 범용적으로 사용할 수 있다는 메리트가 있습니다.


라댄의 경우 저는 딜표사이트 이득과 + 채널링 감소에 VP2을 채용하였습니다만,

VP1을 채용한다면 빗나감 리스크를 해소하여 안정적인 딜링을 가져오고, 이동횟수 증가를 통해 무적시간을 늘려 레이드나 상위컨텐츠에서의 생존력을 중시할 수 있습니다.

라댄은 취사선택이지만 딜표사이트를 중시하시면 VP2를, 아니라면 VP1 선택하시면 됩니다.


무영각은 VP1을 채용하여, 기존의 추적기능 + 타점 보정 기능역할로 유지합니다.


나벨 융합석은 당연히 40제 몰빵으로 가야합니다.




스킬트리


스킬 코드입니다. 복사해서 사용하시면 됩니다.


eJy1jk0KQWEUhp/34oYiuiQ/UUqS4hrYwc3ERBmaswATYRO2YWJgYCJDK7ATG/CyB6eezveeTs/53mkFqS27OYhwcj/dXs+gzZEMBwrak6NFVWNqalJiQ0NrOppRJ2GgJYEihlp5v0+eNLFkKrYtmKpHha7nF+ezKZsAKWdCvx/mSpaRc+ZLhL1qwRofI5X8mnNxQcSYpU8k/lrsmby0se6I/aH9/6j3B8SSF6E=





스킬 개화





스킬 강화


해당 트리에서는 스킬 강화는 일단 VP 패치 이전에 착용했던 그대로 유지하였습니다.


딜 쿨비가 좋지 않기때문에 전부 다 스킬 깡뎀으로 가시면 됩니다.

다만, 라댄 쿨이 너무 신경쓰인다 하시면 쿨감쪽 쓰셔도 되요







35제 몰빵 스킬 트리 & 스킬 개화 (추천 & 졸업고점 트리)


25년 11월 밸패로 인해 사실상 정석이 된 스킬트리입니다.


11월 밸패를 기점으로 기존 주력기이던 라이트닝 댄스가 밸패에서 누락되고, 35제 스킬이 상향을 먹었다보니 대세가 될 스킬트리가 되었습니다.

35레벨 스킬인 원인치펀치와 라이징너클을 몰빵하고, 75렙제인 호격권을 최소한으로 주는 스킬트리입니다.


현재 저도 채용하고 있는 스킬트리이며, 실제로 나벨이나 상위 컨텐츠에서 사용해본 결과 큰 불편함은 없었습니다.


주의 할 점은 라이징너클의 어퍼컷까지 시전하기전에 다른 스킬을 머슬로 캔슬하면, 라이징너클 데미지가 제대로 들어가지 않는 점은 주의하셔야합니다.

익숙해지는데 조금 시간이 걸렸습니다.

스킬 시전 시 라이징, 어퍼! 혹은 핫,너클! 하고 외치는데 이 때 어퍼! 혹은 너클! 하는 소리까지 들려야 풀 히트가 들어간 것입니다.

사운드 들렸다면 바로 타 스킬로 연계하셔도됩니다.


VP의 경우 고정으로 채용하는 라댄VP2 / 라이징너클 VP2 / 무영각 VP1 을 제외하면 상위 유저분들에게서도 호불호에 따라 갈리는 듯 하더라구요.

원인치VP / 파쇄권 VP / 일주 연환격 VP 중 택하시는 분들이 많았는데요.


개인적으로 원인치 VP는 실패 쿨타임 보정 체감이 크기 때문에 필수적으로 가져가시는걸 추천드리고 

파쇄권 VP1과 일주연환격 VP1,2 중에 선택하시는 걸 추천드립니다.


일주 연환격을 채용하면 던담에서 0.7% 강하게 나옵니다.  던담신경쓰시면 이쪽으로 가시면되고

개인적인 의견은 실전성은 파쇄권이 더 좋다고 봅니다.

레이드같은 1대1 상위 컨텐츠에서 몹몰이 기능은 아예 쓸모가 없고, VP2를 채용해서 시전시간을 줄인다 하더라도

파쇄권의 범위 증가 + 허공타격 판정의 유틸이 너무 좋다고 생각하거든요.


일주연환격 채용을 고려하신다면 다음의 기준으로 취향껏 선택해주세요.

저는 VP1으로 채용했습니다.

레이드, 일던 신경안쓰고 그냥 범용성있게 편하게 쓰고싶다 - VP1

일던은 잘 안가고 레이드, 솔플 컨텐츠 위주로만 한다 - VP2



따라서, VP 부분은 각자 취향에 맞춰서 선택하시면 되겠습니다. 


남는스포는 호격권 그냥 줬습니다.

로킥도 찍어보긴했는데 완전히 마스터가 되지 않아서 크게 체감이 없더라구요.


또한 플래티넘 칭호를 끼고 계신 유저분들은 칭호도 35레벨로 변경해주셔야합니다

절대 새로 구입하지마시고, 프리미엄 코인샵 > 변경권 탭에 가시면 공짜로 바꿔줄 수 있는 아이템을 제공하고있으니 거기서 바꾸시면 됩니다.

무기 아바타는 선택 옵션에 35제가 없으므로, 40제 그대로 쓰시면 됩니다.



스킬트리


eJy1js0KAQEUhb8zZiZDRMMCU0pJUn4W3mCysVGztOcBbISX8CwWNrL0BN7ECzgewq3vds/tdM/9hApKB45rEPHicb2/X9WMCxFnajqRkNHWjEg9GuzpakdfKzrkjFUwUWq29o+oEDKXTIsyG5Ya0mLgfdPXA6TExJ6f5mbP1Dr6kUKBcpThEEr5T5Oi+sZ9ZhE68Mzc74idPYGfJOZf9fkC83kU5A==






스킬 개화 추천 1 - 파쇄권VP 선택하는 경우





스킬 개화 추천 2 - 일주연환격VP 선택하는 경우





스킬 강화


스킬 강화 부분에서도 나벨 고유융합석을 몇렙제를 섞어 쓰고 있느냐에 따라 강화의 선택이 달라집니다.


라이트닝 댄스 스킬뎀증 55%와, 원인치펀치 쿨감+뎀증은 고정입니다.

다만 다른 한칸의 스킬은 본인이 착용중이신 나벨 융합석의 렙제에 따라 고점이 다를 수 있습니다.


아래는 11월 밸패 기준, 최고점으로 나오는 스킬강화입니다.

(물론 본인의 쿨감과, 세트와, 무기에 따라서 달라질 순 있습니다)








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스킬코드 불러오는 법


해당 기능 업데이트 이후에 모르시는 분들이 꽤 계셔서 추가했습니다. 아래 방식대로 쭉 따라 가시면 됩니다.


1. 스킬창(K)에서 좌측 상단 메뉴 클릭





2. 스킬코드 불러오기 선택




3. 원하는 방식을 선택하여 스킬 지정

"스킬트리만 적용" 은 말 그대로 스킬트리만 적용하고 퀵슬롯은 본인이 사용하시는 방식으로 적용하는 것

"스킬트리+퀵슬롯 적용"은 스킬트리와 퀵슬롯까지 복사한 유저의 스킬트리대로 적용하는 것을 말합니다.






1.2 주요 핵심 스킬 설명


새로 스트라이커를 키우실 유저분들께 있어

각 스킬들의 설명과 이해를 돕기위해 작성한 부분입니다.


공략글의 내용이 작성하다보니 점점 길어져 펼쳐보기/접기 형태로 변환하였습니다.

각 항목을 클릭하시면 보다 자세한 스킬의 설명을 확인하실 수 있습니다.


이미 알고 계신 내용이시라면 다음 항목으로 넘어가셔도 좋습니다.


패시브 스킬(Passive Skill)




권투글러브 사용 가능


스트라이커만 사용가능한 권투글러브 무기를 착용할 수 있게 해주는 스킬입니다.

옵션으로 각성기를 제외한 스트라이커 스킬의 쿨타임 10%를 감소시켜줍니다.


이번 시즌에는 어느무기를 껴도 상관이 없으나, 여스트라이커는 이 자무기 마스터리 스킬로 인해

안그래도 부족해진 쿨타임 감소를 챙겨 가실 수 있으니, 최종적으로는 권투글러브 무기를 파밍하는걸 목표로 하도록 합시다


추가적으로 부연설명을 붙이자면, 권투글러브마스터리에 '권투글러브사용가능'과 '쿨감10퍼'옵션이 별개로 분리되어있습니다. 


즉, 권투글러브를 사용하지 않더라도 해당 스킬의 쿨타임감소 10%는 스킬을 찍기만하면 그냥 받아갈 수 있습니다. 


대신  권투글러브 무기 자체에 붙어있는 물리스킬 쿨타임감소 10%는 해당 스킬의 쿨타임 감소 옵션과는 또 별개이므로 아래에 소개드릴 서사시 무기나 태초의별 무기 기준으로 권투글러브가 유리합니다.





급소지정


스킬공격력 증가 17%와 더불어서

크리티컬 확률을 36.8%, 적중률을 20.2% 올려주는 핵심 스킬입니다.

해당 스킬 덕분에 스트라이커는 크리티컬 확률이 부족할 일이 육성 초반부에도 거의 없습니다.






머슬 시프트


기본제공 캔슬 횟수는 6회이며, 이는 총 6번까지 캔슬로 이어갈 수 있다는 것을 의미합니다.

횟수는 2초마다 자동 회복이지만, 2차 각성을 하게 되면 0.7초에 하나를 회복하도록 변경됩니다.

예전에는 스킬공격력 증가 옵션이 스킬을 이어가는 다음스킬에 이관되어 증가하는 형태로 부여되었지만, 

지속적인 개편을 통해 스킬공격력 증가 옵션은 기본으로 제공하는 것으로 변경되었습니다.

즉, 머슬시프트를 사용하여 스킬 캔슬을 빡빡하게 조절하지 않아도 된다는 뜻입니다.


전혀 어렵지 않겠죠?


또한 슈퍼아머의 최대 지속시간을 60초로 늘려주어

짧은 지속시간으로 캐스팅을 다시해야하는 불편함을 크게 줄여줍니다.



작년 리뉴얼 패치이후로 2차 각성을 하면 머슬 시프트 회복시간이 2초로 고정되었습니다. (2차 각성시 0.7초)






스탬피드

(1차각성 패시브)


스킬 공격력 51% 증가 옵션을 기본으로,

이동속도 34.5% 올려주는 패시브입니다.


덕분에 여스커는 템 세팅을 최종적으로 마치게 된다면

이동속도가 솔플시에도 전혀 부족하지 않습니다.



 


리미트 브레이크

(2차각성 패시브)


스킬 공격력 52% 증가 옵션을 기본으로


머슬 시프트의 재충전 시간을 1.3초 줄여주며 캔슬 횟수를 무려 5회나 늘려주기 때문에 넉넉한 캔슬플레이가 가능해집니다.


강권 타격의 경직 비율이 늘어나고, 슈퍼아머 시전 시 이동속도 15% 증가라는 깨알 같은 유틸성도 부여해 줍니다.






질풍경초

(진 각성 패시브)


스킬 공격력 증가 32% 옵션을 기본으로


붕권과 본 크러셔 사용 시 아래처럼 타격된 적 주변으로 충격파가 퍼져 동일한 데미지를 주게 됩니다.


범위기가 적었던 여스트라이커에게 조금이나마 유용한 기능으로 바뀐 것 같아 마음에 드네요.


사용해보니 발생하는 충격파도 스킬 범위 증가 옵션의 영향을 받는 것 같네요. 




본크러셔 사용 시 발생하는 충격파

(이미지 출처 : 던파 공식 홈페이지 업데이트 노트)





붕권 사용 시 발생하는 충격파

(이미지 출처 : 던파 공식 홈페이지 업데이트 노트)





액티브 스킬(Active Skill)




크라우치


여격투가 4직업군 공통스킬로써 쿨타임 2초를 가진 1레벨 마스터 기본 스킬입니다.


TP가 삭제된 현재는 크라우치 자체 옵션에 아래 내용이 포함되어있습니다.



크라우치의 경우 여격투가에게 존재하는 스킬 중 단연코 사기  라고 불리는 스킬 중 하나 입니다.

크라우치만 스킬 연계 및 던전 패턴 진행중에 잘 활용하셔도 어마무시한 딜 포텐셜과 생존력을 유지하실 수 있습니다.

특히 초근접으로 스킬을 꽂아넣어야하는 여스커 특성상 너무도 고마운 스킬입니다.



대표적인 사용법으로 C 캔슬(점프키로 캔슬)이 있습니다.


방법은 간단합니다. 크라우치를 사용하시고 빠르게 C 캔슬을 통해 위급상황 회피, 패턴 파훼에 재빠르게 사용가능합니다.






예를 들면 아래와 같이 C 캔슬 이후 약간의 무적 판정을 이용하여 붕권으로 빠져나가거나 







무영각 VP1을 채용하게 되면 무영각 사용 시 적을 추적하게 되는데,


이때 크라우치의 무적 판정을 통해 붕권-무영각 연계를 통해 멀리 있는 적에게 안전하게 접근+타점보정까지 가져가는 방식으로 활용될 수 있습니다.






위 이미지를 보시면 맵 끝에서 끝까지 가면서 붕권 - 무영각 타격 직전까지 HP게이지바에 테두리가 노란색으로 변경되며 무적판정이 유지되는걸 보실 수 있습니다






붕권


이동기로 주로사용하고 콤보 사이 짤딜이나 머슬콤 시작 시 사용하는 스킬입니다.






철산고


어깨로 적을 밀치는 어깨빵 스킬입니다.

머슬 콤보의 시작점에 쓰이는 경우가 가장많고, 중간중간 짤딜용으로 쓰입니다.






원인치 펀치


스킬이름 그대로 1-inch 입니다.


시전 범위가 정말 좁아서 근접하지 않는 이상 이따금씩 미스나는 일이 종종 발생합니다.


그래서 머슬 콤보 시작을 보통 붕권이나 철산고로 적어게 붙은 후 원인치를 이어쓰는 형태로 시전하는 걸 추천드립니다.






본 크러셔


시전 시 타격감이 찰진 "빠각!" 소리와 함께 적 다리를 분질러버리는 로킥 한대를 칩니다.


머슬 콤보 사이에 넣어 굴리거나, 짤딜용으로 쓰는 스킬입니다.


기본기중에 마스터해서 쓰기 때문에 일반 던전이나 중재자,서고 등 파밍던전에서

라이징너클로 몹 모아주시고,  본크러셔 한대 치셔서 정리하시면 찰진 소리와 함께 몹이 사라지기때문에 기분 좋습니다. 







라이트닝 댄스


여스커의 꽃, 여스커의 자랑, 여스커의 심장


라이트닝 댄스가 여스커의 중심을 지키고 있어요.


이 스킬이 없어진다면 여스커는 여스커가 아닙니다.


풀 채널링이지만, 풀 무적이고, 밥줄 스킬이기때문에

여스커의 생존률을 굉장히 높여줍니다만...


이녀석도 타격 판정이 원인치 펀치 처럼 범위가 굉장히 좁고 애매하다보니

미스나는 경우가 있어 딜로스가 생길 때가 있습니다.


또한 몬스터를 치다가 몬스터가 패턴을 시작하거나, 공중으로 뛰어다니는 등

아스라한의 세미아니와 같은 형태로 이리저리 멀리멀리 날뛰기 시작하면 스킬시전이 끊기기 때문에 역시나 딜로스가 생깁니다.


40제 몰빵을 가는 여스커 특성상 라댄 한번의 미스가 되게 뼈아픈 손실이긴합니다.


그럼에도 불구하고 몰빵시 나름 준수한 쿨타임과 풀무적이라는 메리트가 있어 여스커의 딜링 핵심입니다.



작년 리뉴얼 패치 당시 Z축 인식 범위도 상향을 받았습니다.

이제 공중에 어느정도 공중에 떠있는 몬스터도 아래처럼 타격이 가능합니다.



(이미지 출처 : 던파 공식 업데이트 노트)


VP2를 채용하신다면 몹을 계속 추적하여 빠르게 타격하기때문에 끊길일이 없습니다.


VP2를 애용하도록 합시다!







비트드라이브


발차기로 연타를 날리고 마지막 피니쉬로 일격을 가하는 스킬입니다.



25. 11 밸패 및 SP 조정을 기점으로 호격권을 버리고 채용할만한 가치가 있는 스킬이 되었습니다.


깡딜을 기하급수적으로 올려줘서 VP를 채용하고 쓴다면 상당히 강력한 스킬이됩니다.

라이징너클이 맘에 들지 않으시는 분들은 라이징너클 대신 비트드라이브를 찍으셔도 되겠습니다.

(VP는 취사선택이긴합니다만, 쓰실거면 VP2 채용하시고 강력딜링기로 쓰시는걸 추천드립니다)







사상 최강의 로킥

(1차 각성기)


작년 리뉴얼 패치로 이펙트와 타격음이 개선되었습니다.


흔히 사로킥으로 많이들 알고계시는 스킬입니다.


각성기이기 때문에 시전 시간동안 당연히 무적이고,


진각성을 하고 나서부터는 진각성과 링크해서 사용하기 때문에 쓰지 않습니다.



스킬 패치로 인해 스킬마다 붙어있던 고유 옵션(9레벨시 쿨타임 감소 등..)들도 사라졌기때문에


진각성이후로는 무적이 급하게 필요한것이 아닌이상 잘 쓰지 않습니다.






파쇄권


원인치 펀치의 강화버전입니다.

시전 시 방향키를 누르면 해당 방향으로 이동하면서 정권을 찌르고 그냥 시전 하시면 제자리에서 시전합니다.


원인치보다는 판정이 좋고, 범위도 넓습니다만, 여전히 정권지르기라는 컨셉이기에 방심은 금물입니다.


빗나갈 수 있어요 ㅎㅎ..


머슬콤보에 주력기로 항상 들어가는 스킬이면서, 기본 콤보인 '철원파라' 에서도 알 수 있는 것처럼 원인치와 붙어서 같이 운용하는 방식으로 사용됩니다.






일주연환격


작년 리뉴얼 패치로 이펙트와 타격음이 개선되었습니다.


VP1을 채용하지 않는다면 몹몰이 기능은 없고,

단순히 앞에 있는 적을 빠르게 3번 타격하는 기능을 가진 스킬입니다.


VP를 채용하지 않으면 뭔가 밋밋한데 채용하면 또 상당히 체감이 되는 스킬입니다.


VP에 대한 내용은 아래에서 다룰테니 참고해주세요!


머슬콤보를 다 사용하고나서 이어갈 때 사이에 넣어서 시전하는 스킬로 사용 중 입니다.






호격권


25.11 SP 조정 및 밸런스 패치로 더 이상 마스터하지 않습니다. 

남는 SP만 투자하시고, 다른 스킬(라이징너클 or 비트드라이브 등)에 마스터할 SP 몰아주시면 되겠습니다.


시전시 전방으로 타격을 시전하면서 질주하고 스킬키를 한번 더 입력하면, 써머솔트킥을 날리면서 몹 들을 걷어차 날려버립니다.


긴 채널링으로 인해 스킬을 사용 하더라도 대충 시전 후 막타만 시전하거나 빠르게 키를 연타하고 막타를 우겨넣는 수준입니다.


(재미 원툴)


VP1을 채용하면 아래 이미지처럼 공속도 빨라지고 몹도 끌어오기때문에 잡몹전에서 쓸만한 스킬로 변모합니다. 



(이미지 출처 : 던파 업데이트 노트)


VP1을 채용시 몹을 끌고오는 범위가 꽤나 상당한데 범위가 코딱지만한 여스커에게는 정말 감격스러운 수준입니다만,


다른 선택지가 많은 여스트라이커에게 굳이 VP를 추천드리지는 않습니다. 







무영각


상급 무큐기 중 컨셉부터 딜링까지 개인적으로 제일 맘에 들어하는 스킬입니다.


VP를 미채용한 상태라면, 시전 시 땅을 쓸어모으고 하늘로 올라가며 돌려차기 한방을 시원하게 시전합니다.


VP1을 채용했을 때 적 추격 + 단타형식으로 변경되기 때문에 개인적으로는 VP1 채용 시 진가를 발휘하는 스킬이라고 생각합니다.


물론 VP를 채용하지 않고 사용하더라도 기본적으로 타격 범위가 스트라이커 치고는 상당히 큰편에 속하고 데미지도 준수해서 매우 좋습니다.






극진:패황단공권
(2차 각성기)

2차각성기입니다.

시전시 패왕색 패기 한번 크게 내질러서 적들을 앞으로 끌고오고, 무지막지하게 쌘 정권한번 내지릅니다.

해당 스킬도 굉장히 가까이서 시전해야 풀데미지 판정으로 들어갑니다. (정권에 맞은적은 타격데미지로, 뒤에있는 적은 풍압데미지 판정)

각성기이므로 시전 시 풀 무적입니다.

아주 오래 전 2차 각성이 막 출시되었을 당시에는 X자로 교차하고 나서 막타를 땅에 꽂는 방식이었는데요,

현재는 스킬이 한 차례 개편되어 몹몰이기능에 시전시간도 굉장히 빨라서 맘에 들고 여러모로 컨셉에도 잘 맞는 각성기라 좋아하는 스킬이에요.






라이트닝 시프트


작년 리뉴얼 패치로 Z축 색적범위가 증가했습니다.

명확한 수치가 적혀있지 않아 아마도 라이트닝 댄스와 동일하게 적용되었을꺼라 생각됩니다.



스킬 컨셉은 초심으로 돌아가 스트라이커의 기본기를 다시금 차례대로 연마하며 시전한다는 컨셉입니다.


솔직하게 말하면 그냥 도트 복붙해서 기본기 차례대로 시전하는 수준이라

이펙트는 별로 맘에 들진 않습니다만 스킬의 유틸성이 참 좋습니다.


추적할 수 있는 범위내에 존재한다면 몬스터를 자동으로 막타까지 추격해서 타격하고,

라이트닝 댄스와 동일하게 시전시간동안 풀 무적 입니다.

이 두 가지 때문에 실전에서 솔직히 만족감은 꽤나 높습니다.


단점은 몹이 있어야만 발동 가능합니다.

몬스터가 범위내에 없다면 시전할 수 없으며 시전 중 몬스터가 사라지면 그대로 중단됩니다.


따라서 몬스터가 멀리 떨어져있는 경우에는 붕권(머슬캔슬)-라이트닝시프트 같은 형태로 사용하시길 권장드립니다.







멸진파성각

(진 각성기)


진각성기입니다.


시전시 땅을 한번 가로지르고 적을 우주 밖으로 차올린 후 행성을 통째로 발로 차서 갈라버립니다.


각성기이므로 시전 시 풀 무적입니다.


추가로 진각성기 사용 시 자동으로 타점이 보정됩니다.


멀리서 사용하더라도 스킬이 종료되고 나면 가장 강한 몬스터(보스>네임드>챔피언>일반 순서로 추적)에게 바로 붙어있는 상태가 되어 스킬을 바로 연계해가시면 됩니다.


베누스 춤 패턴같이 범위를 벗어나면 안되는 경우에는 몬스터에게 바로 붙어버리기때문에 주의해서 사용하셔야합니다.






1.3. 스킬범위에 관하여


선 요약 - 스킬 범위 증가 옵션은 "타점"에는 적용되지 않지만, "타격으로 발생한 충격파, 스킬 시전 범위"에는 영향을 주니 많이 챙길수록 좋다


스킬 범위에 관하여 무의미하다 vs 높을수록 좋다 논란이 있는 부분들에 대한 내용을 정리하였습니다.

읽어보시면 도움은 되니 궁금하신분들은 펼쳐보기를 누르셔서 확인하시면 됩니다.


여스트라이커의 스킬범위에 관하여


여스커(+남스커도 동일)의 경우 스킬 범위 증가 옵션의 효과가 무의미하다는 의견이 가끔 보이는 경우가 있습니다.


스킬범위증가 옵션은 타점 범위에는 관여하지 않기 때문에 여스커에게 무의미하다고 생각하실 수 있습니다.

스킬을 적중해야 의미있는 충격이 발생하니까요.


다만 스킬을 적중 시킨 이후 "충격파" + "시전 범위"는 영향을 받습니다.


알쓸신잡으로 여스커 뿐 아니라 모든 직업의 스킬창의 스킬 정보에 "범위 정보"가 존재하는 스킬이라면,

해당 범위 정보에 적혀있는 내용은 스킬 범위 증가 효과를 온전히 받습니다.



      




몇 가지 스킬의 예시를 보여드리겠습니다.


첫 번째로 붕권과 본 크러셔입니다. 진 각성을 하고나면 패시브인 질풍경초를 통해 붕권 및 본크러셔 타격시 충격파가 발생합니다.


아래는 스킬 범위 옵션이 전무한 상태로 시전했을 경우 입니다. 위, 아래로 존재하는 샌드백이 타격 되지 않습니다.





하지만 스킬 범위 옵션(스킬펄 익스텐션 23% + 황금향 태초 풀옵션 24%)를 적용 받았을 때는 아래와 같이 위, 아래 모두 충격파가 타격 되게 됩니다.





본 크러셔도 확인해볼까요? 아래는 스킬 범위 옵션이 없는 상태에서 사용한 이미지 입니다. 타격 범위가 굉장히 좁은 걸 보실 수 있습니다.





동일하게 스킬 범위 증가 옵션을 받으면 아래와 같이 좌,우에 위치한 샌드백도 타격합니다. 충격파의 범위가 커진 겁니다.






대표적으로 타점과 후속 충격파의 판정이 좁다고 알려진 원인치 펀치입니다. 이것도 비교해볼게요.

아래는 스킬범위증가 옵션의 수치가 아예 없는 상태입니다.


고작 타격지점 바로 뒤의 하나의 샌드백만 타격합니다.





하지만 스킬 범위 증가 옵션이 적용 되어 있다면 아래와 같이 아래+ 2번째에 존재하는 샌드백까지 모두 타격합니다.




마지막으로 무영각도 비교해보겠습니다. 스킬 범위 증가 옵션이 없을 때는 좌, 중간, 우, 아래 4개만 타격됩니다.





그러나 스킬 범위 증가 옵션이 적용 되어 있다면? 타격 시 발생한 충격파가 소환해놓은 모든 샌드백을 타격하게 됩니다.


심지어 맨 오른쪽에 있는 샌드백은 생각보다 멀리있음에도 불구하고 데미지를 받습니다.





이처럼 여스트라이커에게 범위증가 옵션도 마냥 쓸모가 없는 것은 아닙니다.


당장 지금 상태에서 스킬 범위 증가 옵션이 빠지면 여스트라이커 플레이에서 역체감을 굉장히 느낄 유저분들 굉장히 많으실거에요.


레기온, 레이드와 같이 1대1 대치 상황이 많아지는 고난이도 던전으로 갈 수록 의미 없는 스텟은 맞습니다만,


어떠한 던전이 되었건, 가뜩이나 범위가 좁아서 답답하다고 느끼게 되는 여스트라이커라는 직업에게 있어 


해당 옵션이 던전 플레이 시 몬스터가 여럿 존재한다면 이 몬스터들을 빠르게 처리할 수 있는 쾌적성 + 편의성을 올려준다는 것은 확실하겠죠?


유틸성과 편의성이 증가되는것이니 그냥 많으면 많을수록 당연히 좋기에 전혀 의미 없는 스텟이 아닙니다!



결론 - 스킬 범위 증가 옵션은 "타점"에는 적용되지 않지만 "타격으로 발생한 충격파, 스킬을 시전하는 범위"는 영향을 줍니다. 많이 챙길 수록 좋습니다.





2. 아바타 / 엠블렘 정보


2.1. 아바타 옵션 및 엠블렘


아바타는 기본적으로 "클론 레어아바타" 혹은 "레어 아바타"를 전제하고 시작하겠습니다.


나는 본캐로 키울거고, 투자를 꽤나 많이할거야 라고 하시는 분들은


'찬란한~'으로 시작하시는 각 색상별 엠블렘을 구비하시거나,

해당 엠블렘이 장착된 아바타를 구매하시면 되고


그렇지 않다! 나는 라이트하게 즐길거다 하시는 분들은

'화려한~'으로 시작하는 각 색상별 엠블렘을 구비하시거나,

해당 엠블렘이 장착된 아바타를 구매하시면 되겠습니다.





중천 업데이트 이후 드디어 꼴도 보기 싫던 조건부 옵션들이 전부 사라졌습니다. (아바타의 정상화)


이제 더이상 엠블렘, 아바타에 속성저항, 상태이상내성을 고르는 유틸 포기하는 행동 안하셔도 됩니다.



상의의 경우 본캐에 입고 계실 아바타는 급소지정

버프강화에 넣으실 아바타는 강권 선택해주시면 됩니다.


허리 옵션에서는 회피율 선택하셔도 되고 속성저항 선택하셔도 됩니다.


하의 옵션에서 HP MAX를 채용한 이유는

여스커는 마나소모가 과한 스킬이 많지 않고, 

HP MAX 수치를 올려 조금이라도 생존력에 기여하기 위함입니다.


신발 옵션은 힘 55 추천드립니다.

중천시즌에서도 각종 세트별로 속도 유틸은 충분하게 주는 것 같아서 넘치면 넘쳤지 부족하다고 느낀적은 없었습니다!




2.2 플래티넘 엠블렘


플래티넘 엠블렘은 "레어 아바타" 혹은 "클론 레어아바타"에만 착용할 수 있습니다.

패키지로 파는 아바타 혹은 상급아바타에는 착용이 불가능합니다.



딜링용 플래티넘 엠블렘 : 급소지정 / 머슬시프트

  

               


평소에 입고 있어야하는 아바타에 끼워야하는 엠블렘입니다.


어떠한 것을 끼셔도 크게 상관은 없습니다.


종결은 급소지정이고,


머슬시프트를 쓰시면

딜은 급소지정보다 아주 약간 모자르지만

머슬회복속도가 조금 더 빨라진다는 이점이 있습니다.




버프강화 플래티넘 엠블렘 : 강권




버프강화 슬롯에 들어가야할 아바타에 끼워야하는 엠블렘입니다.


말이 필요없이 강권 박아주시면 되겠습니다.


★중요!★ 

경매장에서 구입하실 경우 반드시 여 격투가가 적혀있는 엠블렘으로 구매해주셔야 합니다.


기본적으로 경매장에서도 타 직업은 붉은색으로 표기가 되지만

여스커와 남스커는 엠블렘 이미지만 다르고 소개드린 엠블렘 이름이 완전히 동일하여


강권, 급소지정, 머슬시프트만 보고 호다닥 집어서 사셨다가


남격투가의 엠블렘이 우편함에 도착해있는 상황을 보게 될 수 도 있습니다.


물론 가격대가 서로 다르게 형성되어 있기에 실수하시는 분들은 없겠지만,

버프강화의 경우 서로 비슷한 가격대라인을 형성하고 있어 뉴비분들이나 복귀분들에게 의외로 종종 있는 실수입니다.


++ 소소한 Tip

아라드 패스를 이용하시는 분은 아라드패스의 보상품에 플래티넘 엠블렘 상자가 포함되어있으니

이미 교불클레압이 있으신분은 해당 패스 보상을 이용해서 끼우는걸 추천드리며,


교불클레압이 없으신 분들이라면 상,하의 레어아바타를 구매하셔서 다프네에게 교환불가클론레어아바타로 변경이후 끼워주시면 조금이라도 싸게 맞추실 수 있습니다.

다만, 이 경우에는 교환가능 레어아바타 상,하의를 구매하신 후 교환불가로 치환하여 엠블렘을 장착하는 방식이기에

다시 판매하실 생각이 있으신 분이라면 조금의 출혈을 감수하시더라도, 플래티넘 엠블렘이 박혀있는 상,하의 아바타를 구매하시는 것이 맞다고 봅니다.






3. 장비 세팅 및 파밍


3.1. 무기


무기의 경우 같은 레어리티여도 직업군에 따라 레거시이냐 일반이냐에 따라 데미지가 10% 정도 차이나고,


다른 레어리티 간에는 20%까지도 격차가 벌어집니다.


심지어 태초무기만  획득하신다면 세트포인트 2~3단계는 찍어누를수 있는 밸런스가 갖춰졌는데요.


그나마 다행인 건 네오플에서도 이런 걸 의식해서인지,


중천 시즌에는 특수한 무기마스터리에 제약이 있는 직업이 아니라면 다른 직업의 무기를 착용해도 상관없도록 적용이 되었습니다.


 타 직업 무기(클로,건틀릿,통파,너클)을 획득하셨다고 슬퍼하지 마시고, 그냥 끼시면 됩니다.


7.24 내용 보강)


7.24 장비밸런스 패치로 무기 티어가 굉장히 많이 바뀌었습니다.


현재 황금향 + 5고유 + 나벨 고유 최종세팅 기준으로도, 칠흑(정화) + 5고유 + 나벨고유 최종세팅 기준으로 볼 때 

이제 더 이상 태별은 어지간하면 어떠한 태거시도 이기지 못합니다. 


순위 자체는 앰프레스 뱃즈가 압도적으로 강력해져버렸고, 뒤를 이어 미인건, 리리스, 넨 아스트론 , 파운더가 따라옵니다.


그럼에도 불구하고 여전히 여스커 특성상 태별 권글에 붙어있는 쿨감 10%가 상당히 큰 메리트로 작용한다는 점이 있기에

정말로 본캐급이나 애정캐 급이 아니고서야 태별 무기가 있는데 굳이 항아리를 까라고 추천드리고 싶지는 않습니다. 

(VP넘어오면서 라댄VP에서 쿨감15%가 사라져버렸기때문)


태별 권글 먹었는데 태거시항아리 까야되냐고 여쭤보시는 분들도 몇몇 계시기도해서 추가해드렸습니다


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결론


Q. 태별권글있는데 태거시 항아리 까야하나요?

A. 본캐면 태거시 드시기 위해 항아리 한번 쯤 or 무조건 초월 하시는게 현명 / 부캐로 하시거나 애정캐 아니시면 그냥 태별 하셔도됩니다.









3.1.1 태초 레거시 무기







소개드린 레거시무기들 중 일부는 타직업 레거시 무기이지만, 위에 서술했듯 그냥 아무거나 끼셔도 됩니다.


25년 7월 기준으로


1등상은 괴랄한 스증 증가 패치와 오브젝트 데미지 수혜까지 챙겨가서 전직업 태거시 통틀어 최상위권이 된 엠프레스 뱃즈(권투글러브)이고,


2등상은 오브젝트딜링의 수혜를 받은 미완성 코스믹 건틀릿(건틀릿)리리스 디 이블(클로)입니다.


나머지 2개는 (파운더 오브 마나, 넨 아스트론) 2등상과 차이가 미미하지만 그래도 거의 비슷비슷하다고 봅니다.


사실 여격투가 무기는 그렇게 꽝이다 싶은 무기가 없어서 뭘 드셔도 최고이긴해요.


7월 패치를 통해 모든 격투가 통틀어서 파운더가 1등이었는데 이제 스커는 무조건 권글태거시가 압도적으로 좋다고 볼 수 있겠네요.


추가로 개인적인 생각이지만 건틀릿 태거시는 레이드나 챌린지 던전 한정으로는 앰프레스보다 좋다고 생각합니다.

실제로 착용해봤는데 피해감소 35%가 되어 인던 피해감소율이 베누스 5고유 기준 최대치인 70%가 찍혀서 그런지 생각보다 체감이 크더라구요.

딜적인 부분에서는 정말 미세하게 아쉽지만, 상위 컨텐츠로 갈수록 근접딜러 특성상 생존성을 높여준다는 점에서 만족합니다.





3.1.2. 태초 무기



태초의 별~ 로 시작하는 무기입니다.


레거시와 마찬가지로 어떤 무기던지 그냥 끼셔도 상관없습니다.

다만 태초의 별 무기는 권투글러브에 쿨타임감소10%가 자체적으로 붙어있으니, 권투글러브면 좋습니다.



태초의 별 권투글러브도 쿨감10%가 자체적으로 붙어있어서 타 직업들처럼 태초레거시와 태초의별 무기가 10%가까이 벌어지는 정도는 아닙니다.


오히려 쿨타임때문에 특정 쿨감이나 세팅 수준에서는 태거시보다 조금 더 높은 효율을 보이기도 할 때가 있습니다.

태초의 별 권투글러브를 끼시고 계신다면 태거시는 솔직히 천천히해도 무방하기에  애정이 있으시다면 다른캐릭에서 1,2등상 먹으시면 초월하시는 방향으로 추천드립니다. 



3.1.3 에픽 레거시 무기








에픽 레거시 무기도 태초와 동일합니다. 어떠한 직업군이든 상관없이 그냥 획득하셨다면 착용하시면 됩니다.



3.1.4 에픽 무기



서사시의 영웅담~ 이라는 명칭으로 시작합니다.

서사기 무기도 어떤것이던지 착용하셔도 상관없으나 서사시 무기의 경우 권투글러브가  자체 쿨타임감소 10%가 붙어있어 더 좋습니다.



3.1.5 레전더리 무기





유니크 이하의 무기를 착용하신 분들은 에픽 레어리티 이상의 무기를 획득하시기 전까지는 레전더리 무기 착용하시면 되겠습니다.

너~무 안나온다 하시면 레전더리 무기를 조율해서 사용하시면 되요.




3.2. 장비 파밍 방식


기본적인 파밍 방식은 다른분들께서 이미 작성해두신 파밍 방식 공략글이 많으니 그걸 참고하셔도 됩니다.


1. 기본적인 파밍방식

    - 상급던전 및 일일던전(환요오괴 던전)베이스 + 종말의 숭배자(헬 던전) 파밍

    - 파밍하면서 모인 세트를 따라서, 혹은 획득한 태초 악세서리를 따라 무기고를 활용하여 세트포인트가 높은 세트 위주로 넘어가는게 기본적인 파밍 방식


2. 여신전 스펙 이전

    - 목요일마다 자신이 갈수있는 가장 높은 상급던전을 한번만 간다 (예를 들면 애쥬어메인까지 갈 수 있다면, 애쥬어메인만 클리어)

    - 화~수요일정도까지 종말의 숭배자, 환요오괴 2번씩 매일 파밍을 하여 스펙업을 하고 수요일에 남은 상급던전 횟수 1판은 자신이 현재 갈 수 있는 가장 높은 상급던전을 간다.

    - 토, 일 : 나벨 레이드 (토, 일이 가장 파티가 많아 트라이하기 수월합니다)  + 모인 재료로 숭배자 돌기


3. 명성 6만 스펙 이후

   - 목요일 :  가장높은 상급던전2종 > 베누스 레기온 > 환요오괴 2판 > 종말의 숭배자

                   (목요일이 주간던전 초기화이므로 트라이하는 파티가 많아서 그런 것일 뿐 꼭 목요일에 다 몰아서 하지 않으셔도 됩니다)

   - 목요일 제외한 평일 : 종말의 숭배자 + 환요오괴 2판 + (목요일에 진행하지 않은 상급던전 혹은 레기온 컨텐츠)

   - 토, 일 : 나벨 레이드 (토, 일이 가장 파티가 많아 트라이하기 수월합니다) + 가능한 스펙이라면 이내 황혼전 레이드


4. 시즌 졸업급 스펙(세트포인트 2550)에 도달하는 시점

   - 태초악세 N부위를 포함하여 에픽세트 효과 5단계가 활성화 된 상태에서 조율을 통해 세트포인트 2550에 도달하게 되면 태초세트 옵션이 발동됩니다.

      ->  즉, 그 이상으로는 세트포인트가 필요없습니다.

   - 이럴 때, 태초 악세 및 에픽 방어구 아이템을 "흑아" 라는 명칭이 붙은 아이템으로 변환하여 세트포인트의 억압에서 벗어나 더 높은 데미지를 추구할 수 있습니다.

     

     

  

   - 흑아라는 명칭이 붙는 아이템은 세트포인트를 50깎고, 더 높은 명성(+100)과 최종데미지(3%)를 얻을 수 있습니다. 다만 가격이 매우 사악해서 자금사정이 넉넉하신분만 추천드립니다.

  


즉, 4번의 내용으로 미루어 보아 이번 중천 시즌의 최종 목표는 다음과 같습니다.



1) 캐릭터에 무기 타입에 맞는 태초 무기 or 태초 레거시 무기를 획득하며,


2) 원하는, 혹은 태초 악세님이 정해주신 세트의 세트 포인트를 2550까지 끌어올려 태초 세트 옵션을 활성화하고


3) 2550 세트 포인트를 유지하면서 초과된 세트포인트는 흑아 장비 변환을 통해 세트 포인트를 깎고 명성과 최종 데미지를 올린다.



   

3.2.1 그래도 장비 추천을 하자면...?


올 12증 유저는 세트포인트가 높은 세트를 우선으로 맞추시되, 시즌 끝에는 황금향 목표로 파밍 하시면되고,


일반적인 유저분들에게 추천드리는건 3대장으로 불리는 황칠용 3개 추천드리구요.


1) 영원이 이어지는 황금향 세트

예전부터 존재했던 던파의 전통. 12증세트라고 하죠.

사용하시려면 진짜 최소 전 부위 10증 필수고, 제대로 채택하시려면 전 부위 11증 이상 추천드립니다.

10증도 태초가 없다는 가정하에 아래 세트에 비해 밀린다고 합니다. (그림자세트만도 못하다는 평이...)


전 부위 12증 유저이신분은 그냥 태초2셋 점지당한거 아닌이상 억금향 하셔도 됩니다. 그게 더 쌜거에요..


2) 칠흑의 정화 세트

타락모드시 쿨감55%, 정화모드시 스증뎀17.5% + 쿨감30% 로 솔플 시 쾌적함이 매우 좋습니다.

유픽의 압박에서도 줄어들수 있고 개인적으로 기본기 베이스로 굴러가는 직업이다보니 과쿨감도 어느정도 소화 가능한 여스커에게 칠흑도 매우 좋다고 봅니다.


3) 용투장의 난 세트

태초셋옵 달성 시 상시 발동 되는 무큐과소모 효과로 저점,고점 모두 깡패 수준이며 사실상 일반적인 유저가 선택할수있는 가장 무난하면서 고점도 노릴수있는 세트입니다.

황금향이 아니신 분은 해당 세트가 사실상 종결급이라고 보시면 됩니다.



무난무난하게는 아래 3개정도 추천드립니다.


1) 마력의 영역 세트

스킬의 딜은 타 세트에 비해 낮지만, 여스커 직업 특성상 초근접 캐릭이기 때문에 괴랄한 장비오브젝트 딜을 최대로 써먹을수있습니다.

여스커 기준 붙어서 잘만 쓰시면 12증 황금향급 딜 포텐셜을 노려보실 수도 있습니다. 


여스커에겐 의외로 마력이 함정픽이 아닙니다. 계속 붙어서 때려야해서 진짜로 상당히 좋아요.

비어버린 쿨감도 붙어만 있다면 장비가 1초마다 딜해줘서 딜로스도 적습니다.


25년 7월 오브젝트 데미지 패치 수혜로 11금향과 비비는 수준까지 올라왔습니다.

무자본이시거나 저자본이시면 여스커에겐 함정픽이 아니니 마력도 강추 드립니다.


2) 세렌피디티 세트, 그림자에 숨은 죽음 세트

세렌피디티는 이번 패치의 수혜를 톡톡히 받아서 저점 보장이 확실하게 되었습니다. 고점은 말도 못할정도구요. 충분히 가실만합니다.

그림자세트는 정말 무난함의 베이스입니다. 특별한 세트 특징도 두드러지지 않아서 세트효과자체도 무난, 데미지 수준도 무난해서 모여도 충분히 파밍 할 만 합니다.




정말 솔직하게 말씀드리면 어떤 세트가 되었건 전체적으로 괜찮게 나와줘서 태초악세가 점지해주는거, 세트포인트가 높게 모인거 위주로 가시면 됩니다.


무기와 세트포인트가 깡패인 시즌이고, 장비 아이템들도 전체적으로 밸런스는 잘 잡혔다고 생각해요. (무기군 제외..)


오히려 다른 직업군에겐 함정세트라고 까이는 마력셋조차 초근접이라는 직업특성 덕에 맘놓고 잘 써먹을 수 있어서 이득이지 않나 싶습니다 ㅎㅎ




3.3 장비 세팅 팁


중천 장비시뮬레이터에서 단순히 총미지 증가량 외에도 오른쪽 버튼 클릭해보시면 쿨타임 대비 데미지 증가율이란 탭이 있습니다.




이 부분의 데미지도 같이 고려를해주셔야 어느정도 스킬이 잘 굴러갑니다.


그냥 깡딜만 보시고 무작정 바꾸시면 쿨타임이 다 박살나서 회색으로 변해버린 스킬창에 숫자만 올라가는거 보시면서 평타치고 계실거에요...


따라서 안개신무기를 채용하고 계시던 분들이라면 화무기 -> 수무기(쿨회무기)로 교체하신 후

획득하신 레전더리,에픽 단품 장비들을 시뮬에서 돌려보시면 보다 확실한 딜 상승량 변화 계산이 가능합니다.




초반에는 단품위주로 섞어서 쓰시게 될텐데요.


세트포인트가 1200~1300 미만이시라면,

획득하신 장비중에서 장비시뮬을 통해 "데미지 상승량이 더 높게 표기되는 장비"는 바로 갈아서 무기고로 넣지 마시고,

단품으로 우선 끼시다가 무기고로 넣으시길 추천드립니다. 


최소한 유니크 2~3 세트포인트 (세트포인트 1300~1400 언저리) 정도 되면 무기고에 등록된 제일 높은 세트로 넘어가주시면 되고,

그 이하는 획득하신 에픽등급이나 레전더리가 많으시다면 단품섞어쓰는게 더 쌜 수 있습니다.


종말의 숭배자, 혹은 기타 다른 던전에서 획득하신 유니크 이상 단품끼리 섞어서 써도 세트포인트 1200 미만으로는 단품으로 쓰는게 더 강하기 때문에

무조건 다 갈아서 세트부터 맞추고 활성화해야지 하지마시고 각각의 단품 장비들을 시뮬에서 미리 확인하시고 교체하시면됩니다.


우선은 한 부위씩 차근차근 바꾸신 후 세트포인트가 1200이상 되었다면 해당 세팅으로 넘어간 이후 각자 목표하시는 세트로 파밍하시면 됩니다.





4. 레기온/레이드 융합석 및 아이템 세팅


중천 업데이트 이후 기본적으로 아스라한 방어구 융합석부터 시작한다고 보시면 됩니다.

현재는 상시로 선택상자를 신비한 마법서에서 주당 20개 제한으로 팔고있기도 하고 이벤트로도 자주뿌려서

아스라한 이하 던전의 융합석은 더 이상 파밍의 의미가 없기에 제외하였습니다.


내용이 길어져 필요하신 부분만 펼쳐서 보실수있도록 파밍에 대한 내용을 목차화 하였습니다.

원하시는 목차를 클릭하시면 펼쳐서 내용을 확인하실 수 있습니다.




4.1 베누스 융합석


4.1.1 베누스 융합석 파밍 목표

선 3줄요약


1. 기본적인 목표는 본인이 착용하고 있는 세트와 동일한 유니크 세트 융합석을 파밍하여 에픽 세트 융합석으로 정가 승급하는 것이 목표


2. 최종목표는 유니크 고유 융합석을 획득하여 승급하거나, 에픽 고유 융합석을 획득하여 모든 부위를 에픽 고유 융합석으로 교체하는게 목표


3. 파밍 단계에서 세트 융합석과 고유 융합석이 있는 경우, 본인이 이용 중인 세트의 세트포인트 승급 가능 여부를 파악하여 세트융합석과 고유융합석을 적절히 섞어서 사용




유니크/에픽 세트 융합석은 유틸성이 없는 대신 융합석 이름에 해당하는 "세트 포인트 25/65"를 지급합니다.

(아래 이미지 예시로는 황금~ 으로 시작하기 때문에 황금향 세트의 세트포인트 25를 지급)


       




고유 유니크/에픽 융합석은 세트포인트를 지급하지 않는 대신 더 높은 최종데미지와 "쿨타임 감소"를 베이스로 스킬 범위 및 속도, 피해 감소와 같은 유틸성을 제공합니다.




배신, 욕망, 기품 3가지 종류가 있으며, 각각 이름 별로 지급하는 유틸 옵션이 다릅니다. 


딜러직업군은 스킬범위 증가와 모든속도가 달려있는 융합석인 배신과 욕망을,

버퍼 직업군은 피해감소와 모든속도가 달린 기품과 욕망을 목표로 할 것으로 생각합니다.


하지만 고유픽은 획득 루트가 오로지 드랍으로만 결정되는 운의 요소에 해당되어 잘 나오지 않는 관계로


고유픽이면 어떤것이든 주절먹하고 쓰도록합시다.


위에 이미지를 보시면, 고유 융합석이 세트 융합석에 비해 전체적으로 데미지와 유틸적인 면에서 모두 우월한것을 보실 수 있습니다.


즉, 초중반에는 태초세트 옵션과 에픽세트옵션까지의 등반이 험난한 과정이기에 부족한 세트포인트를 충당하기 위해 세트 융합석을 착용하고 육성하지만,

최종적으로 조율, 태초악세 등으로 모든 파밍이 끝났을 때를 기점으로 보면 세트포인트는 이미 충분하기에 세트포인트의 억압에서 벗어나 더 강한 데미지와 유틸을 챙긴다는 겁니다.


이번 시즌에 설계를 참 잘했다고 느끼는 점이 이 부분인데요.


육성 초중반에는 "세트포인트가 높을수록" 강해지지만,


최종세팅에 근접할 수록 "세트포인트에 최대한 얽매이지 않을 수록" 더 강해집니다.


악세서리에 흑아 장비 변환서가 있는 이유도 이와 동일합니다.





4.1.2 세트 융합석(베누스/나벨) 교체 팁



베누스 융합석의 경우 각자 착용중이신 세트에 맞춰서 교체해주시면 되는데요.


초반에는 고유 융합석과, 세트 융합석을 잘 비교하셔서 세트포인트 단계가 올라갈 수 있다면 고유 융합석 대신 세트융합석을 착용하시고,


고유 융합석을 착용하더라도, 세트포인트에 큰 변화가 없으시다면 적당히 세트포인트를 조율하셔서 고유 융합석을 장착하시면 됩니다.


이때, 획득하신 베누스 융합석을 해체하셔서 무기고에 등록하시면 


 베누스 융합석 업그레이드 재료인 "흩어지는 찬사의 비단"을 유니크 융합석은 100개, 에픽 융합석은 300개를 제공해줍니다. (유니크를 업그레이드하여 얻으신 에픽융합석은 제외입니다)


따라서, 하루라도 업그레이드 일수를 줄이기 위해서는 무기고에 먼저 등록하시고 꺼내셔서 착용하시면 됩니다.


꺼낼때는 유니크기준 4만골드만 주시면 언제든 꺼내실 수 있어요. 일반 장비들 처럼 재료 따로 안드니 걱정하지마시고 무기고 등록부터!




예를 들어 볼까요?


본인이 세트포인트가 현재 황금향세트 유니크 1단계인 1230에 머물러있습니다.


이때 유니크2로 승급을 하기 위해서는 1280의 세트포인트가 요구 되죠.

세트 유니크 융합석은 세트포인트 25를 지급합니다.


본인이 5부위를 모두 아스라한 융합석을 착용하고 있고, 세트 유니크 융합석이 3개와 고유 유니크 융합석 1개가 있다고 가정해봅시다.


세트 융합석은 각 부위 당 25 x 3 = 75 입니다.


1230 + 75 = 1305가 되어서 유니크2로 세트포인트가 한 단계 승급 되지만 유니크3을 도달하기에는 모자른 포인트죠?



이때 3부위 모두 세트 융합석을 착용하는 것이 아닌, 한 부위는 고유 유니크 융합석으로 착용하여 유니크2 세트포인트를 유지하면서 쿨타임+스킬 범위증가의 유틸까지 챙길 수 있습니다.


이렇게 되면 아스라한 융합석 1부위 + 유니크 세트 융합석2부위 + 고유 유니크 융합석 1부위로 세트포인트 승급과 유틸까지 챙기는 세팅이 됩니다.



이런식으로 파밍 기간에는 적절하게 세트 융합석과 고유 융합석을 섞어 사용하시는 게 도움이 되실거에요.



말로 하면 좀 어려워보일 수 있으나, 위에 요약 해둔 3줄만 기억하시면 됩니다.




4.2 나벨레이드 융합석

나벨레이드 융합석도 베누스 융합석과 동일한 형식으로 출시되었습니다.

기본 골자는 베누스융합석과 동일하게 나벨레이드 클리어시 확정적으로 지급되는 세트융합석을 착용하면서,
점차 원하는 고유융합석을 파밍하여 맞춰가는 형식으로 파밍이 진행됩니다.

나벨레이드 융합석도 베누스 융합석과 마찬가지로, 획득 후 무기고에 등록하시게 되면 융합석 업그레이드 재료를 100개(유니크)/300개(에픽) 지급해주니
무조건 무기고 등록이후 골드로 꺼내쓰도록 합시다.


세트포인트를 지급하는 세트융합석, 유틸적인 부분을 채워주는 고유융합석에 대한 설명은 아래에서 말씀드리겠습니다.
결론만 보실분은 스크롤 내리셔서 5.4.4로 가주시면 됩니다.


4.2.1 나벨레이드 무기 업그레이드

나벨 무기 업그레이드는 12.04 추가된 안개융화 시스템에 합병되었습니다.

나벨 무기 융합을 하셨던 분들은 아마 융합에 쓰였던 재료 400개를 돌려받으셨을텐데요.
이건 디레지에 레이드 상점에서 검은재앙 16개로 캐릭터당 1번 바꾸실 수 있으니 꼭 바꾸세요!
태초무기 조율하는데 쓰이는 재료입니다.

참고하시길 바래요!


4.2.2 나벨레이드 악세서리 융합석


1) 세트 융합석


기본적으로 세트융합석은 베누스 융합석과 동일하게 세트포인트 유니크 25, 에픽 65를 지급합니다.

각자가 모으고 계시는 세트에 맞춰서 착용하시면 되겠습니다.


2) 고유 융합석


고유 융합석의 경우 케이스가 많이 갈립니다만, 아래 내용을 따라가시면서 자신에게 해당되는 포지션으로 가시면 되겠습니다.

상세 이유는 이미지 하단에 서술 하겠습니다.







우선, 12증 황금향이상이신 분은 어떠한 케이스를 해도 (쿨감픽을 선택하더라도) 3테아나가 가장 압도적으로 딜량이 높습니다.


인게임 시뮬레이터 상으로도, 던담 사이트 상으로도 2테아나1창조보다 높게 나옵니다.


따라서 12증 황금향 유저분들은 고민하실 것 없이 3테아나 목표로 가주시면 되겠습니다.


정말 나는 쿨감이 너무 필요해서 안되겠다 싶으신분은 전체딜량은 살짝 떨어지지만, 2테아나1창조하셔도 됩니다.



황금향이면서 12증 미만이시거나, 황금향이 아닌 다른 세트를 착용한 유저분들의 케이스입니다.


해당 유저분들께서는 본인의 무기 및 세트에 붙어있는 쿨감에 따라 쿨타임 감소 옵션의 필요유무를 판단하시어 2가지 선택지 중 하나로 목표하시면 되겠습니다.


칠흑세트를 착용중이신 유저분들은 고유픽까지 끼게 되신다면 소화가 되지 않는 오버쿨감이 되어버리니 2축1무를 가주시면되고


그 외에 해당하시는 분들은 위 2가지 선택지 중에서 쿨감이 필요하시다면 1축1무1창을, 쿨감이 필요없으시다면 2축1무를 고르시면 되겠습니다.



악세 교체 순서는 고유픽 기준 목걸이->반지->팔찌 순서로 교체해주시면 되겠습니다.



4.2.3. 나벨레이드 특수장비 융합석



1) 세트 융합석


기본적으로 세트융합석은 베누스 융합석과 동일하게 세트포인트 유니크 25, 에픽 65를 지급합니다.

각자가 모으고 계시는 세트에 맞춰서 착용하시면 되겠습니다.



2) 고유 융합석


고유 융합석의 경우 뜨는건 우선 착용하시다가 최종적인 목표는 35레벨로 맞춰주시면 되겠습니다.

이번 시즌의 경우 융합석 항아리로 존재하기 때문에 저격이 쉽지 않습니다.

심지어 30~80레벨까지 5레벨단위로 나뉘어있는 구조이고 아래처럼 -- 라고 해서 아예 범용적인 융합석도 존재해서 더욱 더 어렵습니다.
저같은 경우에도 4월에 출시한 나벨 고유 융합석을 스킬레벨은 거의 10월말에서야 완성했으니까요.



던파식 파밍 구조상 완화는 어느정도 해주었습니다만 여전히 특정 레벨을 저격하는건 쉽지 않습니다.

따라서 마음을 편하게 가지시고,
고유만 떠도 나이스다 라는 마인드를 가지고서 최종적으로는 35레벨로 모으셔서, 졸업 스킬트리로 변경하여 사용하시면 되겠습니다.

없는 부위는 고유 단일 부위 변환권(깨진 악몽의 잔해 750개, 주 1회 구매 가능)을 사용하여 35레벨 저격하시면됩니다.

목표로하는 레벨이 다르더라도 기본적으로 세트포인트가 급하지 않으시다면, 고유 융합석이 더 좋으니 고유융합석을 낄 수 있도록해주세요.

단 45레벨은 비트드라이브를 채용하지 않으셨다면 제외입니다. 그냥 끼면.. 명성 100은 높일 수 있겠네요 ㅋㅋ


- 25.11 밸런스 패치 이후 35레벨로 고착화



특수장비 교체 순서는 세트픽/고유픽 상관없이 마법석 > 귀걸이 > 보조장비 순서로 교체해주시면 되겠습니다.




4.2.4. 결론


12증 황금향 유저

- 일반적인 파밍 단계 : 3테아나 + 설계 40 3셋 목표

- 종결 : 3테아나 + 설계35 3셋



황금향이 아닌 유저 중


쿨감 필요한 유저 :

- 일반적인 파밍 단계 : 축복팔찌 / 무지 목걸이 / 창조 반지 + 설계40 3셋 목표

- 종결 : 축복팔찌 / 무지 목걸이 / 창조 반지 + 설계 35 3셋 목표


쿨감이 필요 없는 유저 :

- 일반적인 파밍 단계 : 축복 팔찌 / 무지 목걸이 / 축복 반지 + 설계40 3셋 목표

- 종결 : 축복 팔찌 / 무지 목걸이 / 축복 반지 + 설계 35 3셋 목표



전체적인 교체 순서는 다음과 같습니다.


세트픽의 경우 우선순위는 특장부터 악세서리 순으로 갑니다.

마법석->귀걸이->보조장비->목걸이->반지->팔찌


고유픽의 경우 우선순위는 악세서리부터 갑니다.

목걸이->반지->팔찌->마법석->귀걸이->보조장비









4.3. 디레지에 레이드

25년 12월 4일, 드디어 제6사도 디레지에 레이드가 출시되었습니다!

디레지에 레이드에서는 무기와 방어구 업그레이드가 핵심 보상으로 추가되었습니다.

특히 안톤시절 구원의 이기와 동일 포지션에 해당하는 디레지에 레거시 무기도 보상으로 추가되었습니다.


관련하여 진행해야할 스펙업 내용을 천천히 작성해보겠습니다.


4.3.1 태초무기 업그레이드 및 변환 추가


태초의 별 무기를 디레지에 레이드를 클리어 하셔서 얻는 재화를 통하여 "랜덤"한 태초 레거시무기로 확정업그레이드가 가능해졌습니다.

태별단의 구제를 1년만에 이루어줬네요.


태초 레거시를 얻으셨으나, 원하는 태거시 무기가 아니신 분들은 태초레거시 변환을 통해
랜덤한 태거시 또는 확정 변환을 시도하실 수 있습니다. 

이에 따라 태초의 별 무기를 얻으신 경우 더이상 보이드 소울을 사용하셔서 태초 무기 항아리를 개봉하지 마시고
디레지에 스펙까지 올리신 후 확정업그레이드를 추천드립니다.

디레지에 레이드 일반 기준 2주, 매칭기준으로도 3주면 확정 태거시 업그레이드가 가능합니다.






4.3.2 태초무기 조율 & 검은질병 해방 업그레이드


디레지에 레이드에서 얻으실 수 있는 보상 중 "검은 재앙"이라는 보상을 이용하여 태초무기 조율이 가능합니다.

태초의 별, 태초레거시 무기 상관없이 태초 등급이면 조율이 가능하며 동일한 태초 등급인 디레지에 레거시 무기는 조율의 개념이 없습니다.


태초 무기 3조율 이후 디레지에 해방을 하시게 되면 '검은 질병의~' 로 시작하는 3조율 태초레거시 무기를 획득하실 수 있는데요.

해당 무기가 디레지에 레이드에서 얻으실 수 있는 디레지에 레거시 무기의 100% 개방의 스펙과 동일하므로 너무 걱정하지 않으셔도 됩니다.


조율 단계별 재료는 아래 이미지를 참고해주세요!







3조율을 마무리 하시게 되면, 검은질병 레거시 무기로 해방이 가능합니다.

검은질병 레거시 무기로 해방한 태초 레거시 무기는 개방률 100%의 디레지에 레거시 무기와 동일한 수준의 성능을 가지며,

무기에 따라 오히려 더 좋은 쪽에 속하기도 합니다. 


엠프레스 뱃즈의 경우 디레지에 레거시인 "흉터각인"보다 오히려 성능이 조금 더 높게 나와주며

다른 태거시들의 경우에도 디레지에 레거시와 비슷한 수준의 성능을 보여주는것으로 던담 계산상으로 나타나고있습니다.


디레지에 레거시 무기 획득 시, 기존 검은질병의 무기 해방에 사용되었던 재료는 그대로 환불해주기 때문에 걱정하지마시고,

쭉 업그레이드하시다가 획득하셨을 때 원하시는 방향으로 진행하시면 되겠습니다.







4.3.3 디레지에 잠식 방어구 업그레이드


디레지에 레이드 클리어 시 확정적으로 얻을 수 있는 재화인 '역병의 씨앗'을 사용하여 방어구를 업그레이드 합니다.

놀랍게도 방어구 별로 데미지 증가량이 다르기 때문에 업그레이드 순서가 정해져 있습니다.


신발은 2%, 상의/하의/벨트는 1.8%, 어깨 1.6~7% 정도로 효율이 나와줍니다.


따라서 신발 -> 상의/하의/벨트 -> 어깨 순서대로 업그레이드 해주시면 되겠습니다.





4.3.4 디레지에 레거시 무기 개방


디레지에 레이드에서 얻으실 수 있는 레거시 무기는 유일장비와 동일하게 개방이라는 시스템을 채용하였습니다.

따라서 조율의 개념이 없고, 유일장비 처럼 디레지에 레이드를 클리어하셔서 얻는 재화를 통해 개방률을 올리는 방식으로 진행됩니다.


개방률 100%에 도달해야 완벽한 성능을 발휘하며, 개방률 100% 디레지에 레거시무기 = 디레지에 해방을 진행한 3조율 태초레거시무기와 동일한 수준입니다.

따라서 디레지에 레거시무기에 너무 큰 부담을 가지지 않으셔도 됩니다.




4.3.5 디레지에 파밍 루트


최종적으로 정리해본 디레지에 레이드의 파밍 루트입니다.

각자 현재 무기의 상태에 따라 화살표 방향으로 진행하시면 되겠으며, 갈림길의 경우에서는 이미지에 적힌대로 원하신 방향으로 진행하시면 됩니다.


 











5. 마법부여


중천시즌이 시작된 이후, 이전 시즌보다 극 마부에 대한 압박감은 좀 적어졌습니다.

장비의 레어리티간 데미지 격차를 포함하여 세트포인트가 올라갈수록, 최종데미지가 괴랄한 수준으로 퍼주기때문입니다.

그럼에도 불구하고, 마법부여는 필수입니다. 티끌모아태산이라고, 모이고나면 최종데미지도 무시못할 차이가 나고,

명성의 차이도 있기때문에 명성 = 딜, 명성=입장컷이 된 이번 시즌에서도 여전히 중요도가 높다고는 할 수 있겠습니다.


일반적인 물리 공격 딜러 수준의 마부로 맞춰주시면 됩니다.
마법부여는 부여하면 계승이 아닌 이상 다른 장비로 옮길 수 없습니다.
계승을 하게 되면 초월이 불가능해지기 때문에 불편한 사항이 생길 수 있으므로,

준종결이나 종결급 마부의 경우
반드시 "이계 기운이 서려있는 장비"에 장비 증폭을 우선 옮기신 후 부여하시고,

이미 마법부여를 진행 하셨다면 새로 이계기운이 서린 장비를 구해 다시 마법 부여 하지마시고
이벤트로 얻을 수 있는 순수한 황금 증폭서를 해당 장비에 사용해주시면 됩니다. 



5.1. 115Lv 직후 육성 시작 단계

이번 중천시즌에 새로 시작하신 분들은 아마 스타트팩으로 하셨거나, 115레벨을 달성하면 주는 레어장비로 시작하실텐데요.
기본적으로 해당 장비들에는 마법부여가 되어있습니다.
.
선계시즌 종결급에 해당하므로 그것을 가지고 시작하셔도 전혀 지장없습니다.


5.2. 아이템 파밍 시작 ~ 마무리 단계


위에서 말씀드렸다시피, 이번시즌에서 방어구와 융합석으로 얻는 스텟이 상당하기에 극마부가 주는 압박감은 상대적으로 덜 해졌습니다만,
모이면 꽤나 유의미한 차이가 있고, 딜러를 육성함에 있어서는 저는 극마부는 너무 비싼 부위가 아니라면 되도록 권장하고싶습니다.

선택은 언제나 자유입니다.









마부들은 레이드급에서 나오는 마부가 아닌 이상
카드 업그레이드 차이로 종결, 준종결이냐가 갈리므로 
기왕 바르시는거 본캐급으로 하시는 캐릭은 너무 비싼 부위 아니라면 풀업으로 종결하시길 추천드립니다. 

제가 노업으로 발라봤는데, 애정생기면 결국 나중에 풀업으로 갈아치우더라구요..
돈 또 쓰지 맙시다..

특히 보조장비에 발라주는 최종뎀3%짜리 마법부여는 본캐급으로 키우실 생각이라면 무조건 바르시는거 추천드립니다.
최종뎀3% + 모속강 12 라는 마법부여 치고 상당히 괴랄한 수치인데 (목팔반 준종결을 다 합쳐야 최종뎀3%입니다!)
가격은 이내 황혼전 출시 이후 8~900 선을 유지하고 있기때문에 마법부여 스펙업중 가성비가 매우 좋습니다.

다른 마부보다도 보조장비 마부가 상당히 체감이 커요.

목걸이, 반지, 팔찌, 귀걸이의 종결 마부는 정말 스펙업 다해서 스펙업 나올게 여기뿐이다 하시면 그때 발라주세요.

특히 팔찌,목걸이,반지,귀걸이는 나중에 레이드 입성하셔서 나벨,이내황혼전 경매에서 노리시면 됩니다.



6. 데미지 관련 아이템

6.1 칭호 / 크리쳐 / 오라 / 무기아바타

칭호, 크리쳐, 오라의 경우는 표기된 수치만 확인하셔서 구매하시면 되겠습니다.


아라드패스에서도 한번씩 얻을 수 있으므로 자신이 필요한 것이 무엇인지 확인하셔서 받는 전략을 취하셔도 됩니다.

(일반적으로는 가격이 비싸거나 현재 패키지에서 판매하지 않는 종결 아이템을 선택하고, 나머지를 구매하는 전략으로 나갑니다)


내년 1월 출시되는 패키지에서 크리쳐 혹은 오라가 갱신될것으로 예상하고 있습니다. (거의 3년됐거든요)



6.2 버프강화

버프강화의 경우, 8월 편의성 개선 패치로 인해, 심연의 편린 장비가 기본적으로 버프강화에 적용되게 바뀌었기때문에 
짙은 심연의 편린 장비가 없다면 비워두셔도 상관없습니다.
짙은 심연의 편린장비는 무조건 착용해주셔야 합니다.

이외에는 아래 내용대로 구비해주시면 되겠습니다.




6.3 휘장



휘장은 천해천 시즌(내년 3월)에 안개융화에 통합되어 사라질 예정입니다.

12강을 달성하시면 천해천 시즌의 종결보주 하나를 준다고 하니,

원하시는 분은 12강을 달성하시면되고관심이 없으신 분들은 무난하게 4~7강 언저리에서 멈춰줍시다.


6.4 아티팩트
아티팩트의 경우 다른부위는 레어로 끼시더라도 레드아티팩트는 딜적인 측면으로 차이가 있는 부분이 꽤 있긴때문에
처음에는 레어로 끼시다가 차후에 레드 아티팩트 하나라도 유니크로 바꾸시는거 추천드립니다.









7. 마치면서


여스트라이커는 제가 학창 시절부터 시작해서 잡아온 뒤로 다른캐릭을 건너고 건너도 결국 다시 여스트라이커로 돌아오게 만드는 마성의 캐릭터였습니다.


그러한 자신감을 무기로, 공략글을 써보고자했는데 역시나 처음 써보는 글이라 수정도 많이 하고 부족한 부분도 많이 있던 것 같습니다.


저도 나름 안다고 생각했던 부분들이 정리하면서 새롭게 알게 된 것들이 있던 좋은 기회가 되기도 했구요.


더 많은 정보와, 팁을 드리고 싶어서 작성하고 수정하다보니 글이 굉장히 길어졌습니다.


던파를 놓지 않는한, 스트라이커와 관련된 새로운 소식이 들려오면 늘 업데이트하는 공략으로써 존재하며

새롭게 유입하실 여격투가 유저분들과 복귀유저분들께 많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다.


까다로운 타점과 범위로 익숙해지기 힘들지만 그만큼 재미가 보장되는 직업인 스트라이커 꼭 키워보세요!


끝까지 읽어주신 분들 너무 감사하고 존경합니다!!

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  • Lv115
  • 백랑월
  • 진(眞) 스트라이커 힐더 양력

    모험단Lv.43 아라드S급

오던 5회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • 수다
  • [공통] [한마음길드] 던린이/던짱/복귀자/수다/정보공유환영! 단란한소규모길드입니다 :) (23)
    안녕하세요!소규모로 단란하고 따뜻한 분위기를 지향하는 ‘한마음’ 입니다 :)현재 저희 길드는 함께 즐겁게 던파를 플레이하실 분을 모집하고 있어요.딜컷, 명성 제한은 전혀 없습니다!필요한 건 던파를 사랑하는 마음과 함께 게임을 즐길 마음이면 충분해요.또한, 저희는 불필요하게 많은 오픈톡(공지방 등)이나 디스코드 서버는 운영하지 않고 있어요.대신 편하게 얘기할 수 있는 잡담용 오픈톡방과 디스코드는 운영중이니 언제든 문의주세요.물론 오픈톡방과 디스코드 참여는 강제가 아닌 자유입니다!하지만, 이런분들은 저희와 한마음이 되실 수 없을 것 같아요.1) 분쟁 유도나 어그로를 끄는 분! (예: 메가폰 싸움, 특정 이념 갈라치기 등)2) 여x새, 남x새 등 게임보다는 다른 쪽에 목적을 가지신 분!3) 채금 중이거나 마을의 말썽쟁이 상태인 분!이런 분들이시면 죄송하지만 다른길드를 알아봐 주세요.마지막으로 한마음에는 간단한 규칙이 몇가지 존재해요.1) 분란의 씨앗이 될 수 있는 태초(태거
  • 유우후!
  • 02:25
  • 5,683
  • 수다
  • [공통] 나벨 일반도중 튕겼습니다.
    나벨 일반 2분클 공대 플레이 도중 프레임 드랍 일어나면서 튕겼습니다 . 재접하려하니 이미 접속 되있다며 접속이 안되어.. 시간이 좀 걸려 들어갔습니다(5분 내외).인벤토리보니 클리어보상은 들어와 있는데, 혹여나 저의 튕김으로 인해 피해 보셨거나 불쾌하셨던 분이 있으셨다면 죄송합니다.
  • 치링
  • 00:26
  • 204
  • 수다
  • [웨펀마스터] [고수분들께] 본캐 상태 자문 (4)
    현재 본캐- 올에픽 3태초흑아- 발뭉 1조율- 고유 융합석 전부위상태입니다.이번주 딜 300억 찍었습니다.자가 진단을 간단히 해보자면0. 세렌디 세트는 던담 딜 꽤 잘 찍히는 편, 인게임 플레이에서도 크게 하자는 없음1. 고유 융합석 깔맞춤이 어느정도 완료됨2. 추후 웨펀 광검 디거시 풀업은 발뭉 풀업보다 아주 미세하게 강함 (유틸까지 고려하면 발뭉이 더 좋다고도 생각됨)3. 방어구 디레지에 업글은 시간이 해결해줌따라서 본캐는 거의 졸업 상태라고 생각 중입니다.혹시 제가 놓친 무언가가 있을까요 ? 고수분들의 조언 환영합니다.
  • 격렬한번개
  • 2025.12.14
  • 226
  • [버서커] 세상에 나쁜 버또는 없다. MZ버서커 올바르게 키우기(스킬 밸패 추가) (80)
    안녕하세요. 던파 시작하길 15년, 버서커를 육성한지 10년이 되가는 유저입니다.버또하이~라는 뜻던파를 가볍게 즐기는 유저부터 예비 선발대 분들까지 모두 즐길 수 있을만한 캐릭터로"버서커"는 안성맞춤이라 할 수 있습니다.버서커 육성에 도움이 될만한 글을 몇 자 적어보려 합니다.공략글을 시작하기에 앞서 '버서커'라는 전직에 대해 축약하자면 물리고뎀딜러, ASDF캐릭의 상징,노만크상습범,공대 내부의적,4050영포티원픽이라 할 수 있습니다.아무래도 던파의 시작과 함께한 전직이다보니 컨셉이 보편적이고 조작 역시 매우 직관적이며 단순한 부분이 있습니다.던파를 플레이 해본 유저라면 모두 한 번 쯤은 캐릭터창 한 칸에 만들어 보았을 캐릭터라 해도 과언이 아니며그만큼 쉽고 대중적인 전직이지만,굳어버린 인식 속에서 버서커에 대해 오해를 하는 분들도 더러 보이기에 정보글을 몇자 적어보게 되었습니다.그런고로 버서커란 전직을 추천하며 이 글을 읽어주십사하는 대상은 다음과 같습니다.1. 버서
  • 커피
  • 2025.12.14
  • 133,271
  • 수다
  • [공통] [공통] [모집] 속보 : 던파 길드 [소중], 신입 모집 개시 ㄷㄷ (37)
    던전앤파이터 길드 [소중] 길드원 모집 던파에서 “혼자 놀기 전문가” 타이틀을 떼버리고 싶은 분들을 위한 길드, 바로 여기 [소중] 입니다 주 컨텐츠 : 레이드 / 상급 던전 / 친목 파티플레이 / 채팅으로 드립치기 / 디코에서 노래부르기이런 분 환영합니다! “던파 혼자 하다 채팅창에 말 걸고 싶어 미칠 것 같다” 하시는 분 “레이드? 사람만 있으면 간다!” 하시는 분 “길드 탈퇴는 없고 추방만 있다” 한 곳에 오래 있고 싶으신 분 “게임은 재밌게 해야지, 안 그러면 그냥 노동이잖아?” 하시는 분-가입 조건- ◆ 기본 매너 (상대방 영혼까지 털지는 말아주세요) ◆ 레벨 / 장비 / 딜량 상관없음 (단, 농담 내성은 필요) ◆ 같이 즐길 마음만 있으면 OK!
  • 먹츄
  • 2025.12.14
  • 14,080
  • 수다
  • [공통] 요즘 보고 있는 웹툰들을 기반으로 한다면....
    점핑 캐릭터를 열정적으로 키울때 던파에서 총검사류 직원을 키우면 붕괴가 일어나려는걸까...당장에 해외 이슈만 보더라도 제 4의 벽이나 카타스트로피가 될 수도 있는데나를 던파 홈페이지에서 차단 되었음에도 불구하고 스토커질을 하는 플레이어의 입장에서 돌이켜 보면...이것도 옷을 입지 않은 상태가 되겠네요.....이걸 작년까지 집계를 해서 TV쇼까지 와서 했던 스토커들의 다양한 형태를 생각하면 이 경우도 옷을 입지 않은 상태가 될 것 같군요.
  • 스칼렛린치
  • 2025.12.14
  • 273
  • 토론
  • [공통] 박제 비매너 카인 PopSy 길드 모험단:고양이유치원 음흉븝퍼 비매너 실력미숙 쩔러 (11)
    일단 베누스 2인쩔 딜러:잉이 60억 0수 버퍼 :음흉븝퍼<-븝끼당 으로 닉변 (던담 오류로 확인 불가 본인이 300이라고 말함.)가능했고 부족함 없어 보여서 출발퍼펫 비는 거 , 베누스 무력화 탭 x ,힐 케어x 여기 까진 이해하는데 쩔러면 집중을 해야 되는데 채팅 보면 알겠지만 스킬 잘 못쓰고 죽고 페이즈 마다 죽어서 리트 2번하게 만들어 놓고 퍼펫 잘 달라고 했다는 거에 긁혀서이 딴 식으로 말하고 차단하고 튀는 건 너무 정신 승리하는 아니에요?퍼펫이 상시 유지 돼야 300만이라는 걸 모르고 하는 말인가..+ 핫폰으로 먼저 여론 유도 하길래 글 추가합니다. 핫폰에서도 여전히 자기가 뭘 실수 한건지 버퍼로서 뭐가 부족한지 모르는것 같기에 글 추가합니다※위 백귀신이 음흉븝퍼랑 같은 유저입니다.퍼펫은 상시 유지가 맞아요... 플레이를 봤을 땐 버퍼를 많이 안해본 것 같던데 자꾸 우기지 마세요 퍼펫 잘 넣었다고.. 한참 비길레 한마디 한거니깐 자기 말이 틀렸다고 말하
  • 잉이
  • 2025.12.14
  • 20,268
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,078
  • 토론
  • [베가본드] 결투장 벨페좀요 제발요.... (3)
    안녕하세요 배가본드를 플레이하고 있는 아리윤 이라고합니다.일단 영상을 먼저 봐주시면 감사하겠습니다 .이 밑에는 저의 푸념 아닌 푸념과 개인적인 결투장 개선에 관한 글이니 읽으실 분들은 읽어주세요오늘의 던파 올라가게 추천좀 부탁드립니다거의10년넘게 베본으로만 결투장을 하고잇는데요아무리 노력해서 실력을 갈고닥아도 딜적인 측면에서 다른캐릭과차이가 너무 심하게나서 밸런스좀 맞춰주셧으면좋겠습니다.영상을 보시면 아시겠지만 전시즌 실버 대장전 올킬23번이번시즌은결장 유저가 줄어서 많이는 못했지만 골드구간 대장전 올킬 5번이면실력은 플레~다이아는 된다고 생각해요 근대 바닥콤을 안했다곤하지만저는 4콤을 했죠? 런처는 대충한 1.6콤보로 이깁니다 타수만봐도 전 150대는때린거같은데 런처는 40대 때렸나? 뿐만아니라 딜이 약해서 많이 때려야하는캐릭들은 중요한순간에 스턱이 유독 잘나는 느낌입니다.영상에도 보면 4번째콤 이후 폭멸장(장풍 크개 한대 때리는스킬) 스턱 났죠?타수 많은 캐릭들스턱
  • 아리-윤
  • 2025.12.12
  • 253
  • [남스트라이커] (12/12 수정) 패황 핵심만 적어놓은 가이드 (VP/스킬/콤보/사이클/영상) (87)
    서론안녕하세요카인 서버에서 패황을 주력으로 키우고 유튜브도 하고 있는 패는 이라고 합니다.VP 패치가 나오고 나서, 많은 분들이 스킬트리나 VP에 대한 질문을 주셔서저의 스킬트리와 몇 가지 팁들을 공유 드리고자 합니다.물론 제가 정답은 아니기 때문에, 본인 취향에 맞게 조정하시면 되겠습니다.궁금한 점이나 다른 의견 있으시면 댓글 달아주시면 감사합니다.목차1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)2. 스킬 및 스킬 강화3. 스킬 콤보 / 사이클 / 팁 (43초 영상 첨부)4. 실전 영상1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)패황 VP에 대해서 정리 해놓은 영상입니다.스킬 모션이 어떻게 변화하는지는 영상을 참고 해주시기 바랍니다.아래는 영상에 있는 내용을 사진과 글로 정리를 했습니다.1) 클로즈 킥VP1 - 근접전 전문가 (추천)빗맞췄을 시 쿨 1초로 보정, 맞췄을 시 10초간 뎀감 30% 버프저점 보장 + 뎀감까지 무난하게 나왔습니다.VP2 - 똑바로 서라3초 후 or 타격 시 충격파 발생,
  • 패는
  • 2025.12.12
  • 152,533
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,147
  • [공통] [디레지에]TTS로 보는 디레지에 레이드 공략 영상 (3)
    안녕하세요. 드디어 제 6 사도 디레지에 레이드가 나왔군요!!다들 본섭에서 화이팅해요.변경 및 추가 사항본섭 플레이 결과 영상만으로도 충분하다고 생각이 들지만* 본섭 패치로 사념 비명의 패턴 캔슬이 불가능하며 아래 영상에 파훼법을 올렸습니다.* 라디나의 그로기 패턴까지는 안볼 것 같긴한데...혹시 모르니 그냥 여기에 간단하게 적어두겠습니다.라디나에게 보호막이 생길 때 노란색 보호막이면 초록색 파티원이 증폭 상태로 라디나한테 점프하면 보호막의 색이 바뀌면서 카운트 수가 줄어듭니다.증폭 상태는 주변에 떨어지는 색상 구체를 막으면 증폭 상태가됩니다.그냥 구체를 막고 반대 색상을 번갈아가면서 점프해주면 됩니다.* QTE 패턴이 개선되면서 타이밍을 맞추는게 아닌, 스페이스바 + 방향키 연타로 바뀌었습니다.* 본 서버 2주차가 되면서 디레지에 레이드가 개선되었습니다. 그로인해 사념 비명의 패턴을 쉽게 파훼할 수 있어서 파훼법을 영상으로 올립니다. 그 외에도 재앙 디레지에의 사냥
  • 히카리타마
  • 2025.12.12
  • 1,223
  • 토론
  • [공통] [모집] 안녕하세요. ▲ " 소중길드 " ▲ 에서 함께하실 분들 모집합니다. (50)
    안녕하세요! 소중길드 마스터 소사동 입니다. 길드 소개저희 [소중]은 편하게 즐기면서도 함께 성장하는 것을 목표로 하는 소통 중심 길드입니다.컨텐츠 공유, 정보 교류, 파티 매칭 등 따뜻한 분위기에서 던파를 즐기고 싶다면 환영합니다!가입 조건매너 플레이 필수부캐·복귀·뉴비 모두 OK길드 복지카톡 단톡방 및 디스코드 운영뉴비/복귀자 장비·컨텐츠던담 아티스트가 있어서 만져 드리는거 좋아합니다.QnA길드 공대가 있나요 ? : 따로 길드 공대는 운영하지 않고 던요일 , 및 주말에 카톡방 및 인게임 채팅으로 같이 가고 있습니다.길드 분위기는 어떤가요 ? : 길마 부터 밝고 자유로운 분위기를 선호하기 때문에 부담 없이 채팅하며 노실수있습니다. 길드 맛보기첫번쨰. 디스코드 자랑하기 게시판길드원 끼리 다같이 축하 해주는 아름다운 모습 (?) ..두번째. 각종 꿀팁 및 빌드 공유이것만 보면 나도 이제 공대장 (!)
  • 소사동
  • 2025.12.12
  • 119,199
  • [엘븐나이트] [11/6 밸패 반영]엘븐조아 엘븐나이트 간단 공략 (36)
    안녕하세요. 던파 처음 시작한건 옛날이지만 꽤 오랜시간 접었다가100제때 복귀해서 105 110 115 쭉 하고 있는 유저입니다 엘븐나이트는 고수분들이 많아서 이 글은 제가 어떻게 엘븐을 쓰고 있는지 정도로 봐주시면 감사하겠습니다.목차Ⅰ. 엘븐나이트의 특징Ⅱ. 스킬트리Ⅲ.엘븐나이트 운용 방법Ⅳ. 추천 스킬 개화/강화Ⅴ. 마치며Ⅰ. 엘븐나이트의 특징다른 직업이나 다른 게임에서는 느낄 수 없는 체인러쉬의 손맛이 재밌습니다 또 투명 방패를 쓸 수 있는 직업이라서 방패가 룩을 가리지도 않고 던담에서 내 캐릭터 검색할 때 방패 없이 캐릭터를 볼 수 있습니다Ⅱ. 스킬트리eJytjkFqwlAYhL9pkmKlShcp0QgRNUlRoYv2Ct31Fk26L7jxTG5c1BZX7kQX3iYXcMgZfD8f8+bx+Gea8FHBivUniM7usj79nD+OmvCiiFI9FXqg5lkVib54IiHVgrGWDD0lM5bKedXUxNwzIiYl0wDpjS5z+8L3zPu31o01sgYmNAf7PXf8E
  • 체인조아
  • 2025.12.12
  • 116,135
  • [공통] 디레지에 레이드 컨닝페이퍼 (27)
    헤딩 공대장 부터 4클컷 공대 까지 운영하면서 느낀점이아직 유저분들이 TAB 타이밍에 익숙하지 않다는겁니다.저도 장시간 플레이 하다보면 TAB을 까먹고 잘못 쓰는 경우가 있습니다.이를 방지하기 위해 각 네임드별 TAB 사용 시 그로기가 나오는지 안나오는지 구분고정 모션에 의해 그로기가 안먹히는 부분 등 주의할 점을 대략적으로 적어 놨습니다.이해하기 쉽게 미니맵 아이콘 으로 이미지 했습니다.사용법 : 던파 옆에 띄워놓고 자신이 갈 보스나 네임드 가기전 또는 입장렉 시에 살짝! 컨닝해서 보면 됩니다.다들 즐거운 던파생활 되시길 바랍니다.
  • 퀵드로우
  • 2025.12.11
  • 2,003
  • [여크루세이더] 여크루세이더 가이드 12/10 (725)
    질문은 댓글로 부탁드립니다. 700개의 댓글이 있는데대부분 ㅇㄷ 아니면 질문 답변 댓글입니다.모험단 친구추가 요청이 너무 많아 정중히 거절하겠습니다. 죄송합니다.안녕하세요.이 글은 업데이트 때마다 갱신되어 변경점등을 추가하며약간의 팁들을 담을 예정입니다. 템세팅이 예전과 달라진 부분, 남들이 가지 않지만 제가 가는 이유 등을 설명하겠습니다 모쪼록 단 한 분에게라도 도움이 될 수 있길 바랍니다.탈리스만 ,융합석, 방어구 세트, 길라잡이 시스템등을 추가 및 수정하였습니다. [(구)장비 커스텀 삭제] 솔로플레이 수정 , 무한화서,베누스버퍼셋 비교 추가.졸업 이후 추가VP 퍼스트서버 탈리스만 관련 삭제, 융합석 및 설명 개편 , 솔로 플레이 VP 추가, 솔로플레이 개화 수정 , 마르바스 던담 버그,속성 저항 마법석 세팅 수다게시글 링크 추가.업데이트 반영, 융합석 전면 수정, 스킬트리 스킬코드 수정 ★ 나벨 해방 , 그랜드 크로스 크래쉬 버프 효과 이
  • 에반쩰리스트
  • 2025.12.11
  • 697,238
  • 수다
  • [공통] 던파 스토리만 즐기고 싶은 사람으로써 현재 에픽퀘스트 진행에 온전히 만족하지 못함.. (1)
    15년전에는 결투장을 위해 던파를 했다면 현재는 던파 스토리를 보기 위해 에픽퀘스트만 합니다. 결투장이나 레이드같은 거 없이요현재는 에픽퀘스트할 때 던전 난이도를 가장 높여도 몬스터들 체력이 높지 않다보니 던전 하나 하나 굉장히 쉽고 빠르게 깨는 편인데, 개인적으로는 2nd impact 때마냥 일반던전들도 굉장히 어려웠던 때가 그립습니다.. 레이드던전이 아니라 에픽퀘스트 도중에 사도를 무찌르는데 너무 쉽게 죽으니 재미가 없고.. 사도뿐만 아니라 그냥 던전들 전체적으로 재미가 없어서 무기를 장착하지 않고 뺀 상태로 하는데에도 다들 일찍 죽고 금방 끝나버리네요이제는 던파가 성장을 중심으로 한 플레이보다는 만렙을 만들고 레이드를 하는 플레이 중심이 되었지만 저같은 사람들을 위해서라도 특별히 에픽퀘스트 난이도 더 높게 설정할 수 있는 선택지를 추가해시는 걸 고려해줬으면 합니다. 싫음 말고
  • 무지개멧돼지
  • 2025.12.11
  • 256
  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈) (20)
    ※ 2페이즈 안내서가 완성되었습니다☞ 디레지에 레이드 시스템 안내서 (2페이즈)다들 안녕하세요. 디레지에 서버에 서식하는 새벽의함성 입니다.지면으로 찾아뵙는건 오래간만입니다.오래간만에 적는 글이지만 서두 생략하고, 당장 디레지에 레이드 첫주차 헤딩을 위해서 전체적인 레이드 흐름이나 기본 시스템이라도 미리 보고 가면, 같은 헤딩이라도 조금 더 수월한 헤딩이 될 듯 하여 호다닥 몇자 적어봅니다.※이 글은 패턴공략이 아닌, 디레지에 레이드 시스템에 관한 내용입니다.※ ─목차────[1] 본진 및 거점[2] 클리어 목표[3] 고유기믹 (몬스터)- 환요오괴- 셀게이퍼[4] 고유기믹 (플레이어)- 역병반전- 매복[5] 정리──────1. 본진 및 거점1페이즈 시작시 전체 화면은 이렇습니다. 해당 화면을 기준으로 설명해보겠습니다.본진 개념의 장소는 상황판 우측 상단의 에쥬어 메인입니다. 레이드 시작시, 전투중 후퇴시 이곳으로 오게 됩니다.본진 이외에 4개의 거점(이내, 혈광촌, 별
  • 새벽의함성
  • 2025.12.11
  • 4,192
  • [여스트라이커] 타격감 손맛 쾌감! 여 스트라이커 가이드 백서 - 중천 v6 : 디레지에 레이드(추가 완료) (436)
    명실상부 던파 최고의 꿀잼 캐릭터한번 맛보면 벗어날 수 없는 캐릭터여스트라이커의 세계로 입문하시려는 여러분들을 모두 환영합니다!안녕하세요, 현재 스트라이커(여)를 본 캐릭터로 육성중인 유저 "백랑월" 이라고 합니다.작년 6월에 최신공략글이 1개있는 걸 보고 충격받아 작성한 이후로 간만에 뵙습니다.작성한 지 1년이 되어가는 시점에 조회수 70만을 넘기게 해주신 많은 유저 여러분들께 먼저 감사 인사를 전합니다.그동안 많은 감사댓글과 더불어 조언과 쓴소리도 들으면서 더욱 더 완성된 내용으로 보충할 수 있었습니다.많은 분들의 사랑으로 오늘의 던파도 해당 글을 통해 4번이나 선정되었는데요.그만큼 여스트라이커에 많은 유저분들께서 관심이 있었다고 느낄 수 있었습니다.다시 한번 봐주셔서 감사하다는 말씀 전하면서 내용 시작하도록 하겠습니다.여 스트라이커는 구이계 신이계 시절부터 본 캐릭터로 키워왔었고, 현생 이슈로 여러번 아라드와 현실을 왔다 갔다 하는 텀이 많았다보니 22년 즈음 커스텀시즌에 복
  • 백랑월
  • 2025.12.10
  • 742,325
  • 수다
  • [공통] 뉴비들을 도와주는 길드, [무츠키버거단] 길드원 모집합니다 (31)
    마작 전문 스트리머에서 던파를 복귀해서 열심히 하고 있는 무츠키쨩이라고 합니다. [무츠키버거단] 길드원을 모집하고 있습니다저에 대해서 간단히 소개를 하자면 예전에 버퍼,무과금 골드 노가다 공략글로 오던을 총 2번 갔던 경험이 있으며,공략글을 자주 쓰던 사람이라 베스트 공략왕을 달성할 정도로 게임을 잘 아는 사람이기도 합니다.6년 전 던파 랭커 길드를 운영하기도 했으며 현재 길드도 꽤 상위권에 순위가 위치할 만큼 활발한 길드로 운영하고 있습니다길드장은 현재 디레지에도 4개 클리어 할정도로 게임을 꾸준히 하고있는 상태입니다.총 계정 3개 / 버퍼만 3계정 총 20개 이상 키울 정도로 버퍼를 전문적으로 키우면서 연구하는 유저입니다(RPG 경력 20년 이상)궁뎅이맨단 사건이 터져서 던파를 접고 방송을 마작으로 시작했는데 최근엔 던파 방송도 자주 하고 있습니다.6년 전 장지 님 등 유명한 유튜버들이 플레이하셨던 던파 여캐 이상형 월드컵을 만들 정도로 던파에 애정이 있는 사람이며
  • 말랑무츠키쨩
  • 2025.12.10
  • 9,021