Dungeon & Fighter

GAME START (DirectX11 로 게임하기)

커뮤니티

[소드마스터] 중천 '도' 소드마스터 공략과 캔슬 가이드! (움짤다수) (2025.12.16 갱신) (139)

  • 유키노 프레이
  • (등록 : 2025.07.30 23:04) 수정 : 2025.12.16 04:40 98,730




(숙련도?인증)

안녕하세요!! 프레이 서버에서 5년째 소드마스터를 육성중인 유저입니다.

도소마의 실전적인 공략은 잘 찾아보기가 어려워서 직접 글을 작성해보게 되었습니다.

스킬 활용과 캔슬 관련 팁을 중점으로 소개하려 하니 점핑이나 직변권 등으로 새로 입문하시는 분들께 도움이 됐으면 좋겠습니다~!




목차

1. 직업 소개

 1.1 컨셉

 1.2 구조적 특징

 1.3 결론

2. 스킬

 2.1 스킬 트리

 2.2 스킬 설명

 2.3 스킬 개화 (VP)

 2.4 퀵슬롯 배치 추천

3. 캔슬

 3.1 캔슬하는 법

 3.2 스킬 별 캔슬 타이밍

 3.3 캔슬 연습 방법

 3.4 콤보,연계 운용

 3.5 각성기 커맨드 팁

 3.6 몇 스킬 타점 주의점

4. 유료템 세팅

5. 많이하는 질문

번외



1.1 직업 소개 & 컨셉

소드마스터는 여귀검사에 속하는 힘 스탯을 사용하는 물리 퍼센트 딜러입니다.

직업 베이스적인 특징으로는 높은 크리티컬 보정, 공이캐 유틸 無, 준수한 스킬범위를 꼽을 수 있습니다.


소드마스터의 핵심 컨셉은 

 1)착용 무기에 따라 특정 스킬 강화를 통해 플레이 스타일이 달라지는 '마검사' 캐릭터인 점과

 2)발검술이란 캔슬 스택이 있습니다. 이를 활용해 스킬의 후딜레이를 끊어줄수 있기 때문에, 스킬들을 최소한의 후딜로 연계해 빠른 딜링이 가능합니다.


(요거)


특히 도 소드마스터는 타 무기 마스터리 보다 10%의 쿨타임 감소와 3%높은 최종 데미지를 가지고 있지만,

리턴이 있으면 리스크가 있는 법..

상응하는 대가로 조건부 캔슬 스증을 포함하고 있기 때문에


(캔슬시 스증량이 무려 41%나 되니 캔슬 못하면...)




반드시 캔슬플레이가 요구되는, 매력적인 하이리스크 하이리턴 캐릭터에요.

도 소드마스터는 캔슬은 선택이 아니라 필수!




1.2 구조적 특징


(밑에 요약있음. 안중요하니 PASS)


(출처 : 던파IP갤러리 귀검사(여) 계수표.png - 던파IP 마이너 갤러리)

소드마스터의 계수표에요

%/쿨 = 퍼쿨은 초당 데미지 계수, 즉 스킬별 DPS를 수치화한 것이므로

이걸 중점으로 보시면 됩니다.


한눈에 봐도 어떤 라인의 스킬들이 쎈지 감이오시죠?


(위의 계수표에서 실제로 채택하여 딜링기로 사용하는 스킬만을 표시한 사진인거심다)


폭명기검 딜이 준수함에도 불구하고 채용하지 않는 이유?

쿵쿵쾅 하는 채널링이 매우 불편합니다.

쿨감세팅을 하고 스킬을 빨리 터는게 장점인 소마의 장점과 충돌하기 때문에 비추해요


도 소드마스터는

기본기와 두개의 35lv 스킬이 특히나 매우 강력한 딜 포텐을 가지고 있어요

소위 말하는 몰빵 특화 캐릭터에요



(던담을 참조 했지만, 이 스킬들은 시전시간이 몹시 짧은것도 주목할 만한 점이에요.)


그래서 도 소드마스터의 세팅은

35lv 위주의 몰빵 세팅과

특유의 짧은 시전시간과 딜레이를 강점으로 밀 수 있는 쿨감세팅이 효율이 높습니다.



※어째서 시전시간과 딜레이가 짧으면 쿨감세팅이 유리한가? (쿨감빨을 잘받는가?)

1초짜리 스킬이 있다고 가정해봅시다. 여기에 쿨타임10%을 추가 할 경우 그 스킬은 0.9 초가 되고, DPS는 1/0.9s= 111.11% , 즉 DPS는 11.11% 증가하게 됩니다.

따라서 쿨감10%이 달린 아이템은, 동일포지션의 깡딜 아이템 대비 최종뎀이11%낮아야 이론적으로 동급입니다.

하지만, 실제 인게임에서는 그렇지 않죠


(쿨감이 10%달렸음에도, 최종뎀이 6%정도만 낮음)


쿨감으로 스킬 사용 횟수가 늘어나면, 그만큼 스킬 시전 시간과 딜레이도 함께 증가합니다.

그래서 실제 딜량은 이론상 기대값보다 필연적으로 감소하므로, 이걸 쿨감 아이템 디자인 때 부터 보정해 줍니다.


이걸 역으로 이용하면, 스킬 시전시간과 딜레이가 짧은 직업은

쿨감 아이템의 성능을 고효율로 뽑아 먹을 수 있다는 뜻입니다.





또한 유틸적인 부분으로 넘어가면,

소드마스터는 캔슬 플레이를 쾌적하게 하려면 어느정도의 공속이 필요함에도, 자체적인 공이캐 보정이 없습니다.


따라서 현 메타에서는

랜덤성이 큰 나벨 35lv설계 고유 융합석배누스 욕망 고유 융합석을 저격해야 하고,

도 무기도 가차해야 되고

'칠흑의 정화' 에픽 세트도 쿨감템중 가장 벨류가 높아 선호되기에


고점을 추구한다면 세팅 난이도가 매우 높은 편입니다.



※반드시 칠흑셋을 가라는 것이 아니에요.

본인의 여럭, 게임스타일에 따라 깡딜세트도 충분히 매력적인 선택지 입니다.


☆난 손가락이 받쳐주고, 연습 할 의지가 있어. 최고 세팅이 아니면 성에 안차 => 칠흑의 정화

☆난 저점이 높은 안정적인 세팅을 선호해. 기본기 빡빡하게 굴리기 귀찮아. 적당히 할래 => 일반적인 깡딜세트 + 나벨 창조 반지 융합석 정도


세팅에 정답은 없으니까

본인의 스타일대로 가주세요






1.3 결론 (요약)


1) 도소드마스터는 짧은 쿨의 섬반과 환승을 바쁘게 굴리며, 무큐기를 후딜캔슬로 빠르게 욱여넣는 지딜형 캐릭터.

짧은 시전시간 & 딜레이를 가지기 때문에 쿨감세팅과 궁합이 좋다.


2) 발검술 조건부에 따른 캔슬 숙련도와 까다로운 템세팅이 요구되는 만큼, 가볍게 키우기는 생각보다 좋지 않다


3) 하지만 하이리스크 하이리턴에 따른 고점과, 몰빵 메타에서 잠재력이 엄청나므로, 애정과 노력을 바탕으로 투자할 만한 가치가 있다.




2.1 스킬 트리

eJylzUFKQgEAhOFvfGo+U59BEj2JDKJNEC6qS3SM0g7Qxqu0b+VGon3btt1FEJfx6gjNrIZ/htm2D1O8WD0Q3dnX2/fqvZi5U5obWpjk2djSib3aznlunZq6SuUspeu86rhwqZaM9A3M0/ldJxNxpG/sWEtsxFrcSLqSA9GWfIoPPT1pnE5JxVSWsqf4y0tGj2oLpSHuDVR2pmhDS/O8b4qerG3Qa8C/tf0BkjUY1w==

<<< 복사 + 스킬창(K)에서 불러오기


요즘 보편적으로 퍼져있는 진각성기를 버리고 환검,승천을 채용하는 칠흑 도소마 트리입니다.

저도 이 빌드를 사용하고 있어요.


그대로 따라가셔도 문제 없지만

대신 주의할점은

한정된 SP내에서, 최대의 딜포텐을 낼 수 있는 것에 중점을 둔 고점용 스킬트리이기 때문에

본인의 역량에 맞춰서 고려 해보시는거 추천해요!


솔직히 말하자면 환검과 승천은 사거리도 짧고, 쿨도 칠흑기준 2.2초로 매우 짧아서

연습 없이 제대로 운용하기 쉽지 않아요

짧은 사거리때문에 뽀뽀딜을 강제하며, 이에 따라 비연참 무적을 활용한 플레이도 필수가 됩니다

또한 승천은 전방으로 대쉬하는 스킬기라, 환검+승천을 쓸때마다 뒷무빙(백스탭)으로 타점을 매번 다시 잡아주셔야함다


한마디로 연습이 필요한 고난이도 빌드에요


따라서 저숙련도 유저 입장에선 환검-승천 콤보를 제대로 못굴리겠다 싶으면 저점을 챙기는거 추천드려요

승천이 사용하기 부담스러우면, 승천을 빼고 비연참이나 폭명기검을 마스터해 딜링기로 써도 좋고,

진각성기를 채용하고 싶다면 용성락이나 파검무의 SP를 살짝만 덜어서 진각성기를 마스터해도 좋아요



eJytjkEOwVAQhr+pFkW1Eo1oI9jYSKQLXMIxUAew6UUs7K1sROxtbd2liVj6xRXMZDIzb+bN95du0yp7ihUY1dHj9Cyu/pgDHgt8MgK2xLYjIqdnbxJeDG1On5SJhQzMZ2pH7Y91IdGsTYMWmXnqA8xi5Y7eIro4qi+Ks2KmWVVRU+0q35Vv1OX2dfN8CBFGZIGp/Poc2muBtpIXSOhSsFCiUk1cZI60ZOgDG3Fi8dDNf1j5AX0YGe4=

이런식으로요



※칠흑세팅의 유저들이 진각성기를 거르는 이유

진각성기의 긴 시전시간과, 칠흑셋의 짧은 스킬쿨타임이 서로 충돌하기 때문에,

진각성 채널링 시간에, 1각 + 반섬,기본기 한번 더 돌리는게 쎄다는 논리에요


하지만 취향일 뿐 정해진 답은 아니에요

단순히 진각성기를 선호하거나, 안정성을 높히고 싶다면 찍으셔도 좋아요.

25.11.6 패치이후 sp여유분이 크게 늘었고, 진각성기 특유의 깡뎀과, 통무적은 여전히 매력적인 선택지에요


저도 흉몽 챌린지 등 고난이도 컨텐츠 등 물리적으로 딜하기 힘든 던전에서는

가끔 스킬스타일2를 이용해서 쓰고 있어요


용투장,황금향 등 깡딜 세팅의 경우

스킬을 빨리 털고나서 노는 시간이 길어서

진각성기를 필수적으로 가져가시고, SP 효율이 좋은 기본기들을 꼭 챙겨가시는거 추천 드려요




2.2 스킬 설명


각 스킬들의 특수한 효과를 정리했습니다. 단순히 딜링기능만 있는 스킬은 제외 했어요.



쾌속의 도 마스터리 - 도 착용시, 발검술 캔슬 스증과 쿨감을 제공하는 패시브. 10콤보 마다 발검술 1회 회복하는 부가효과가 있음


제국검술 - 소드마스터의 평타 대용스킬, 캔슬을 시동거는 주요 제물로 사용됨. 다만 타 스킬의 후딜을 제검으로 캔슬 할 수는 없다.

(제검+스킬만 반복하는 only제검캔이 별로인 이유 중 하나)


검막 - 제검과 비슷한 제물용도로 사용 가능, 제검과 달리 쿨타임이 있지만, 다른 스킬 시전중에 검막 시전 가능.  


승천검(어퍼) - 마지막 스킬을 후딜을 끊고 연계를 종료하고 싶을 때 사용하면 좋음. 전진이동이 살짝 있음


속성변환 - 던전 입장 후 꼭 해당 버프를 켜고 속성을 선택해야 마검방출을 사용가능. 보통 다단히트로 콤보 유지 → 발검술 회복에 도움이 되는 암속성을 선택


참격혼 - 단순한 딜 마스터리계열 패시브이지만, 몹 머리위에 '혼' 마크가 떠서 투명몹 (이내의 유리스, 절망, 왜곡) 위치를 디텍팅 하기 좋음


쾌속검 - 이동기, 두번 클릭시 즉시이동

연환격 - 여귀검사 공통 이동기, 방향키를 유지한채 키 연속입력 시 최대 5회 이동 가능


비연참 - 잡기형 무적기, 잡기 유지시 최대 약 2.5초 무적 가능. 후무적이 있어서 캔슬시에도 무적이 일정시간 남아있음. 잡을때 까지 선딜이 존재해서 미리 쓰기


승천 - 시전시 전진 이동이 있어, 시전후 뒷무빙으나 백스탭으로 캐릭터 포지션을 다시 잡아줘야 함


반월 - VP채용시, 즉캔하면 즉시 발동. 쿨이 같은 반+섬을 묶어 세트로 운용


용성락 - 사용시 소폭앞으로 전진함, 전진키 누르면서 사용시 앞으로 좀 더 이동


참마검 - VP채용시, 설치기화. 캔슬 모션이 좋지 않아 깔아치기나 콤보 마무리용에 적합


마검방출 - VP채용시, 설치기화


파검무 - 즉캔하면 폭발하여 딜이 한번에 들어감. 즉캔시 모션이 없어 스킬 콤보 사이에 끼워놓기 좋다.

끊어주지 않을 경우 강제이동이 있기 때문에, 연계 스킬이 없을 경우 파검무+어퍼로 캔슬 추천! 

창륜검 - 전진키 누르면서 사용시 앞으로 이동




속성변환 무기 선택 등에 대한 팁

일반적으로 발검술 회복에 도움이되는 암속성이 선호되지만, 

또 다른 활용처가 있습니다.

던파의 최종보스 아래 네임드급 몬스터에는 '약점 속성'이라는 것이 존재하는데요


약점 속성을 가진 몬스터는, 해당 속성에 대해서 속성저항이 -20 낮습니다.

마침 중천을 오면서 악세와 무기 마부가 모속강으로 통일 되면서

종결 마부기준 주 속강과 그 외 속강의 차이가 10밖에 나지 않아

이 약점속성을 이용할 여지가 생겼습니다.


예를 들어, 암속성으로 무기 변환을 하고, 아티펙트를 수속성으로 끼고, 큐계를 명속으로 했다면

위의 모든 몬스터에게 10 높은 속강으로 때릴 수 있겠죠?

무기 속성변환은 던전내에서 속성선택과 변환이 자유로우니 이 부분 생각해 보시면 재밌을거 같아요.



2.3 스킬 개화 (VP)




주요 VP 설명

반짝임은 섬광에 발검술 회복을 부여하고, 섬광을 단타스킬에 가깝게 만들어주는 필수 VP

문플래쉬반월을 즉캔 가능하게 해줘서, '반섬' 이라고 불리는 주력 콤보를 가능하게 해서 VP 이후 도소마 난이도를 낮춘 일등공신

소드 스트라이크는 원판이 채널링 스킬인 참마검을 설치기로 만들어주는 탈리스만 부터 이어진 효자 VP

대심판은 마검방출의 빗나감 이슈를 개선해주고, 쿨이 긴 대신 한방딜이 우월하기 때문에 과쿨감 세팅을 해서 깡뎀이 낮은 도소마에게 고성능 VP

 쉴 시간은 없다는 악즉참을 즉캔 할 경우, 분신이 남아서 써주는 악즉참을 설치기로 만들어주는 VP (돌진모션에서 즉캔하면 증발하니 제자리 사용 필요)  

 전설의 재림은 채널링이 무지막지한 악즉참을 단타기로 만들어주는 VP


섬광 : 반짝임

반월 : 문플래쉬

참마검 : 소드 스트라이크

마검방출 :대심판

고정적으로 채택 해주세요!


악즉참취향껏 골라 주시면 됩니다.

양쪽다 일장일단이 있어요

 쉴 시간은 없다 :  딜레이가 없어서 첫 사이클을 돌릴때 아주 빠르게 털 수 있음 / 短 다단히트에 설치기라 빗나갈 가능성 존재. 사용시 뒷방향키를 잡아줘야함

 전설의 재림(추천!) : 長 단타라서 저점이 높고, 카운터 증뎀을 노리고 꽂을 수 있음 / 短 미묘한 선딜레이가 존재함




스킬강화는 주력기인 섬광반월 고정

+ 마검방출 정도 추천드립니다



마검방출 : 대심판에 대한 팁

대심판을 채택할경우, 딜이 박히는데 1.5초 정도 지연딜이 생기게 됩니다. 이때 몹이 텔포 할 수도 있으니 주의 해주세요.

이걸 역으로 이용하면, 버퍼 아포의 딜증 적용은 '실시간'이기 때문에 

아포 직전이나 그로기, 몹이 등장 할 때 미리 깔아치기가 됩니다.



2.4 퀵슬롯 배치 추천


저는 이런 배치를 사용중이고, 어디까지나 자기가 편한 배치가 최고에요 무조건 따라하기 ㄴㄴㄴㄴㄴ

(어퍼 : Z, 연환격 : →&Z, 승천 : space, 창륜검 : →&X, 참마검 : ↓+ x, 마검방출 : ↓+ space)


대신 스킬 콤보나, 손가락 움직임 동선에 맞춰서 배치하는 요령을 드릴까 합니다


1.제국검술 배치 (누르는 키가 적고 동선이 짧은 약지 자리인 A키 or 마찬가지로 중지 자리인 S자리 추천)

2.제검--콤보를 위해 제검과 겹치지 않는 손가락 위치에 반월,섬광 배치 (전 제검A 반월W, 섬광F) (제반섬을 ASD나, SAD로 놓는것도 추천드려요)

3.제검-환검-승천 콤보를 위해 제검,환검,승천 서로 다른 손가락 할당 추천

5.쾌속검, 비연참 은 제검과 연계가 불필요하므로, 제검과 겹치는 손가락 쪽 추천

5.나머지 스킬 : 검지로 누르기 쉬운 위치나 커맨드


이런식의 로직을 거쳐서 손가락이 안꼬이고 편한 자신만의 배치를 찾아 봅시다.





3.1 캔슬하는 법


도 소드마스터가 캔슬을 올바르게 하기 위해선,

스킬을 쓴 후 캐릭터가 모션을 취하는 후딜레이를 정확히 끊어내야 합니다.

그렇다고 너무 빨리 끊으면 스킬이 나가지 않고 증발합니다.


예시로 마검방출-대심판 스킬을 시전해보겠습니다.




스킬 시전과정을 타임라인으로 쪼개보면




즉, 스킬의 사출이 확정된 순간부터 ~ 캐릭터의 모션이 풀리기 직전까지 가 바로 캔슬 타이밍입니다.

너무 일찍 캔슬을 하게되면, 스킬이 온전히 시전되지않고 증발을 하게되고

너무 늦게 캔슬을 하여 스킬 후딜레이가 종료되어 캐릭터가 스탠딩모션으로 돌아온다면 캔슬 타이밍을 놓친것이고, 다음 스킬이 캔슬스증을 받지 못한채로 나가게 됩니다.




(후딜을 올바르게 캔슬 한 모습)


또한 캔슬 타이밍은 캐릭터 공격속도에도 영향을 받아 바뀝니다.


따라서 적절한 타이밍을 미리 숙지하고 감각을 새겨 놓는게 숙련도의 주 골자가 됩니다.




3.2 스킬 별 캔슬 타이밍


+ 환검은 분신이 발사된 직후 (hard) 승천은 올려베고 당긴 후 즉시 (very hard)

(승천딜이 3틱으로 나눠 들어가는데, 딜 모두 들어가고 ~ 캔슬 타이밍이 빡세서 샌드백 칠때는 환승+α로 캔슬 비추해요.)

(환승 쿨이 워낙 짧다보니 실전에서는 환승+α 로 이어서 캔슬하는게 부드러워서, 승천 틱뎀 좀 날려도 좋단 마인드로 편하게)



+ 반월은 즉캔 (very easy) 섬광은 검기가 최초 발사되는것만 본 후 (easy)



 (VP2 기준) 내려배기 시작하고 ~ 앉는 자세까지 (easy)



 시전과 거의 동시 ~ 용오름 이펙트가 다 올라가기 전 (very easy)



 마법진이 생성될때 검기? 이펙트가 대각선 위 끝에 도착했을때 즉시 (very hard) (난해해서 이어 캔슬 비추)


 (VP2기준) 위에서 빛줄기가 보이기 시작한 시점부터 잠깐 (normal)


 즉캔 (very easy)


 찌르고 십자가 생긴 직후부터 ~ 완전히 폭발하기 전 까지 (easy)



 시전 완료후 잠깐 (easy) (다음 스킬 연타 추천) 


 시전 완료후 매우매우 잠깐 (hard) (연타해도 잘 안될때가 많아 이어 캔슬 비추)



움짤 전부 섬광을 이용해 후딜을 캔슬 해줬고 (반섬 움짤에서만 승천으로 캔슬)

모션을 확인하기 좋게 캔슬을 최대한 늦게 했습니다.




3.3 캔슬 연습 방법


0) 제반섬과 제환승은 캔슬 타이밍 필수로 마스터

쿨이 짧아 가장 자주 쓸 스킬들이니까요.

특히 환검승천을 자유자재로 쓰기 위해서  의 공속별(솔플,파티,아포) 타이밍을 손에 익혀두는게 좋아요.


1) 초보자는 처음엔 제검+스킬, 제검+스킬로 걸음마 떼기

일단 스킬들 모션과 이펙트를 보고 스킬후딜을 파악하고, 캔슬타이밍을 손에 체득화 합시다.


2) 1단계가 익숙해지면 제검+스킬+스킬로 두세개씩 묶어서 캔슬해보기


3) 2단계가 익숙해지면 한호흡에 스킬 전부 이어서 털어보기


4) 3단계가 익숙해지면, 파티 기준 공속도 연습 (수련의방 공속 4~60% 넣기)


5) 사운드 플레이, 사운드 없이 모션만 보고 캔슬 의식적으로 해보기 


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


※연습할 때 캔슬 성공인지 실패인지 어떻게 알아요?


1.캐릭터에 초록색 캔슬 성공 잔상이 뜨는거 눈으로 확인하기 (잘 안보여요)

2.방향키를 꾹 누른 상태로 스킬을 캔슬 했을때, 캔슬 타이밍을 놓쳤다면 후딜레이가 풀리니 캐릭터가 움직여버림

3.올바른 스킬 쿨타임 기억 했다가 스킬 남은 쿨타임 보기 (실전에선 주로 이걸로 실수 인지해요)



3.4 실전에서 콤보,연계 운용

1. 제반섬환승제환승반섬

2. 제반섬+α , α+

3. 제환승+α α+ 

쿨이 짧은 스킬들이라 스킬쿨 상황에 따라서

이런식으로 스타트 하거나, 끊어쓰거나, 무큐기뒤에 연결해서 쓰는 상황이 자주 나올거에요.

그리고 환검승천을 썼다면, 꼭 뒷무빙이나 백스탭으로 타점을 다시 (원위치로) 재정렬해주셔야 합니다.



제환승 이라고 썻지만, 저는 검막환승을 주로 씁니다.

그 이유는 제검환검(빠르게)+승천(텀을두고) 이 리듬이 세 박자라 좀 까다로워요

제검대신 검막을 시동기로 쓰면, 검막을 널널하게 써놓고 환승  타이밍만 신경 쓰면돼서 리듬감이 편해요




딜을 시작하면

즉 입포나, 패턴 그로기가 시작되는 상황!

주력기인 제반섬을 시작으로 무큐기들을 캔슬연계해서 빠르게 털어냅니다.

(순서는 제반섬 이후 본인 취향대로)




(입장 후 1사이클 예시)


첫 사이클 이후엔

을 쿨마다 돌리는것에 중점에 두고

쿨이 돌아온 무큐기를 앞 뒤로 이어 붙여 준다고 생각하시면 됩니다.


가장 중요한건 주력기인 을 쿨마다 굴리는것이고

무큐기는 쿨을 좀 손해 보더라도, 반월섬광과 앞 뒤에 섞어서 부드럽게 연계해주는게 좋아요. 

(보시면 악즉참을 좀 기다리다가 썼는데, 악즉참 후딜레이동안  실쿨이 딱 돌아왔어요)


실전에선

이런식으로 머리속으로 곧 쿨이 돌아올 스킬을 토대로 미리 쓸 연계를 생각하고

스킬 후딜레이와, 실쿨을 조합해서 매끄럽게 이어지게끔 하는게 좋아요


그리고 스킬 서너개씩 잇는 짧은 연계가 반복 될텐데, 마지막 스킬의 후딜을 어퍼로 끊어준다면 던전 플레이시 힛앤런에 좋아요



※TIP. 저는 쿨타임 손해보기 싫어요!

위 상황처럼 스킬간 캔슬 연계를 하려는데, 다음 스킬이 애매하게 늦게 쿨이 돌아오는 상황일때


1.윗 움짤처럼 살짝 기다렸다 연계하기 → 이러면 부드럽지만, 앞 스킬쿨이 손해나겠죠?


2.한번 끊고 다시 제검+스킬로 시작 → 제검은 후딜에 시전 안되기 때문에, 제검이 입력안되고 씹힐(증뎀x) 가능성이 있음!


스킬 쿨 손해보기 싫은데, 2번 문제가 우려되신다면...


이런분들은 위 상황에서 악즉참을 바로 쓰고

검막이나 비연참,  어퍼 등 버리는 스킬을 연계 사이에 끼워 넣으면

다음스킬의 애매한 실쿨을 기다리지 않고 매끄럽게 연계 할수있어요.


이런 잡스킬들은, 스킬 후딜에도 사용이 가능해서, 스킬실쿨 사이 붕 뜨는 텀에 안정적으로 끼워넣는 '징검다리' 역할을 해줘요.

저는 검막이나 비연참으로 하고있어요.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


※이외의 운용 팁

1. 비연참은 잡은 이후 캔슬해도 후무적이 남아있는 무적기에요.

실전에서 스킬 콤보 앞에 섞어서 무적을 받은상태로 맞딜을 하거나, 장판 패턴등을 씹는용도로 사용하시면 됩니다.

중요 : 선딜레이 있어서 예측샷 무적기로 사용해야 함


(비연참 + 연환격으로 무적을 받은채 이동하는 모습)


2. 속도에 따라 캔슬타이밍이 달라짐에 주의가 필요해요.


3. 대심판 참마검과 쿨타임이 동일하기 때문에 

묶어서 싸이클을 굴리시면 스킬쿨 관리에 좋을법해요. 저는 굳이 묶어 쓰진 않고, 취향의 영역인듯




3.5 각성기 커맨드 팁


각성기를 커맨드로 사용하고싶은데, 발검술 캔슬이 불편하시다면

(각성기의 커맨드가 ↓↓+X 라고 가정할게요)


1.'제검↓↓+X' 를 하면, 커맨드가 오래걸려서 제검캔이 안 먹겠죠?

=>  "↓↓+제검 X" 를 하면 제검 캔슬이 적용됩니다. 


2.채널링이 긴 비연참으로 몹을 잡은 상태로 커맨드 입력하기


3.승천이나 악즉 등 널널한 후딜레이에 커맨드 입력


여러 방법이 있으니 취향에 맞게, 상황에 맞게 골라 쓰시면 되겠습니다. 



3.6 몇 스킬 타점 주의점


#초록색 네모박스가 풀히트 들어가는 유효범위임!#




악즉참은

X축 판정이 몹에 살짝 겹쳐서 써도 (좀더 뒤에서 써도) 맞게 널널해요

Y축 판정이 후해서 몹의 상당히 밑(위)에서 써도 맞아요

타격시 몹에 남는 상흔 이펙트로 적중 확인 가능





창륜검은 찌르기와 폭발딜로 구성되어있어요.

X축은 찌르는 모션이 몹에 맞아야 풀 히트가 들어가요. 폭발딜만 닿을 정도로 너무 멀리서 쓰면 안돼요

대신 뒷판정이 후해서 몹에 겹쳐서 써도(좀 더 뒤에서 써도) 찌르기딜이 적용돼요. 이때 폭발은 범위가 넓어서 신경 안써도 돼요

Y축은 적당히 널널한 편이에요. 몹 살짝 밑(위)에서 써도돼요





섬광은 

X축은 미세한 뒷판정이 존재해서 몹이랑 딱 겹쳐서 써도 검기 전부 맞아요. 대신 몹뒤로 넘어가면 안돼요

Y축이 살짝 존재하긴 해서 약간은 몹 밑(위)에서 써도 돼요.




승천의 유효거리는 너무 가까워도 안되고, 너무 멀어도 안돼요

승천은 돌진-올려베기-당겨베기 3틱뎀으로 구성되어있는데,

너무 가까이서 쓰면 베기딜이 안맞고(맨위), 너무 멀리서 쓰면 돌진딜이 안맞아요(맨아래) 

그래서 환검승천을 쓰고 다음 환검승천을 쓰기 전까지 적정 위치를 다시 잡아줘야 해요.


4. 유료템 세팅 / 세팅


플레티넘 칭호 : 주력기인 35렙제로 지정해주시면 됩니다.



레어 무기 클론 아바타 : 35렙제가 없으므로 대안으로 준수한 75렙제로 가시면 됩니다.


플레티넘 엠블렘 : 버프 강화 레압에는 신검합일 // 끼고있는 메인 레압에는 무기숙련을 사용합니다.


일반 엠블렘 : 듀얼엠블렘(힘+α), 힘 또는 공격속도, 듀얼엠블렘(이동속도+공격속도) 또는 이동속도


버프 강화 : 사진참고



왼쪽부터 짙편린(신검합일) // 신검합일 또는 공용 3레벨 칭호 // 버프 강화 상하의 : 신검합일 플티가 박힌 레압 // 크리처 : 버프 강화+1 크리처



추천 에픽세트



베스트) 칠흑의 정화 세트

고벨류 세트기도 하고, 도소마는 쿨감과 어울리기 때문에 가장 고점이 높습니다.

(그만큼 스킬쿨, 특히 기본기 운용도 어려워지기 때문에 연습필수!)

차선택) 깡딜 세트 + 창조 나벨 반지 고유 융합석

쿨타임이 과하지 않아 저점이 높고 안정적이라, 비교적 기대값에 맞는 성능을 뽑기 쉽습니다.

워스트) 세렌디, 한계

세렌디의 경우 상급 무큐기가 뛰어난 캐릭들에게 효율이 좋습니다. 소마와 반대에요. 사이클 꼬일 우려도 있음 ㅠㅠ

각몰은 좀 ㅎㅎ; (43초에 1각 2번 쓸수있긴함ㅋㅋ!)


추천 배누스 고유융합

베스트) 욕망 (모든속도)

차선책) 이외의 것들


추천 나벨 악세서리 고유융합

다 좋아요. 11증 이상이면 3테아나를 노려주시고

10증 이하는 아무거나 써도 괜찮아요

주의 할 점은 칠흑셋 +창조 반지는 쿨감 상한선을 넘어서 조합하면 안돼요

창조 목걸이도 스킬 사이클이 꼬이기 때문에 비추!


추천 나벨 보법귀 고유융합


베스트) 35LV

차선책) 75LV 45LV 혹은 --


5. 많이하는 질문


Q.속성변환 쓰니까 무기 개무쌩겨지는데 머읾??

마검발현 - 암속성을 사용하면 인던에서 무기 외형이 이렇게 바뀌는데,

간단하게 원래 외형으로 고정 할 수 있어요



배운 스킬창을 열어서 우클릭으로 마검발현 OFF해주시면 됩니다~

(마검발현의 효과는 유지한 채 외형만 OFF)


Q.않이 섬광만 퍼쿨 왜케 높아요??? 사기내



맨 위에서 소개한 것처럼 소드마스터는 무기별 마스터리마다 '특정스킬'을 강화하는 컨셉이고

그 중 도소마는 35제 섬광을 33.3% (3검기 → 4검기) 강화해서 유독 튀는 것

아무튼 오해읾...  TMI ㅈㅅ



Q.도소마 뻥딜 인가요?

 



요즘 악명 높은 칠흑 도소마의 횟수에요..


도소마의 뻥딜 인식은

1)실전에서 소화하기 쉽지 않은 스킬 횟수

2)기본의 높은 딜지분

3)캔슬 삑

세 부분으로 나눠서 볼 수 있는데


1) 칠흑셋의 경우 스킬횟수가 샌드백에선 가능하다 쳐도 실전에선 좀 힘든 횟수에요. (환검승천 횟수, 쿨이 1회 걸쳐있는 반섬 등). 초보자면 더욱 못굴리겠죠

2) 기본기가 전체딜 비중의 약 16%나 차지하고 있고, 쿨이든, 타점이든 누수가 있어서 실전에서 안정성이 떨어져요

3) VP개선을 받고 주력기 콤보가 완화를 받았음에도, 기본기와 무큐기들은 그대로라 여전히 고난이도 캐릭터에요. 연습이 필요한 부분이에요!


칠흑셋, 환검 승천 빌드가 포텐셜이 높은건 사실이지만

고수들도 1,2의 이유로 실전에선 이론값보단 떨어지기 마련입니다

하물며 초보자라면 3의 캔슬미숙까지 더해져서



분명 좋은 딜구조를 가진 캐릭터인데

지금의 믿거 인식은

연습 없이 던담만 보고 무작정 고점빌드만 따라하는 사람들이 만든 인식 같아요.

초보자 분들은 세팅,트리를 저점 보완용으로 바꾸거나, 연습으로 최대한 매꾸는 수 밖에 없어요.



요약 : 숙련도에 따라 뻥딜의 정도가 다름. 연습도 안하고 빌드만 따라하면 안돼요!! 연습필수!!



Q.역작 금인필살도가 좋아요 태별도가 좋아요? 랭커들 태별도 많이 꼈는데

없어서 못낀거에요!! 낄수만 있다면 태거시 도가 무조건 좋아요

태별 대비 약 5~7% 높은 실전 딜포텐을 가지고 있습니다. (던담딜은 횟수 주작으로 비슷해요)

그치만 태별도라도 없으면 '도'소마를 못하기 때문에 눈물을 머금고 정가하는 것...



Q.캔슬 힘든데 제검스킬 제검스킬만 하면 안돼요?

초심자 영역에서 즐기기에는 충분하지만,

제검캔에만 의존할 경우 제 성능의 2/3도 뽑기 힘들다고 생각합니다. 첫사이클 스킬털때 차이 엄청 커요

특히 초보자분들은 스킬 후딜레이때 제검을 눌러버려서 알게 모르게 제검이 씹히는 경우도 많아요

제대로 키우고자 한다면 반드시 스킬간 캔슬을 연습하는걸 추천드려요!




번외 - 샌드백, 실전



(찍고보니 마지막에 한번 환검 삑 났는데 귀엽게 봐주세요)





샌백은 실전이랑 좀 많이 달라요.

횟수를 맞추려면 쿨이 도는 즉시 돌려야 하고, 그러기 위해선 샌백에선 끊어치기 위주로 운영해야 해서

좀 많이 경직된 플레이에요.

실전에서는 부드럽게 이어서 캔슬하는게 최고라고 생각해요


(예시영상)



(당일에 나온거라 던전이 안익숙해서 실수가 좀 많네요ㅠ 대충 수련방과는 운용 느낌이 다르다는거만 봐주세요)


마치며


읽어보시고 궁금하신 점은 댓글 남겨두시면 답변 드리겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다!

수정작업 피드백 주신 분 감사합니다

저보다 잘하시는 분들 많으니 그분들 영상도 보고 참고하면 연습에 도움이 될거같아요

40
!
  • Lv115
  • 유키노
  • 진(眞) 소드마스터 프레이 네오던블레스

    모험단Lv.41 Cloud

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • 수다
  • [공통] [공통] [모집] 속보 : 던파 길드 [소중], 신입 모집 개시 ㄷㄷ (37)
    던전앤파이터 길드 [소중] 길드원 모집 던파에서 “혼자 놀기 전문가” 타이틀을 떼버리고 싶은 분들을 위한 길드, 바로 여기 [소중] 입니다 주 컨텐츠 : 레이드 / 상급 던전 / 친목 파티플레이 / 채팅으로 드립치기 / 디코에서 노래부르기이런 분 환영합니다! “던파 혼자 하다 채팅창에 말 걸고 싶어 미칠 것 같다” 하시는 분 “레이드? 사람만 있으면 간다!” 하시는 분 “길드 탈퇴는 없고 추방만 있다” 한 곳에 오래 있고 싶으신 분 “게임은 재밌게 해야지, 안 그러면 그냥 노동이잖아?” 하시는 분-가입 조건- ◆ 기본 매너 (상대방 영혼까지 털지는 말아주세요) ◆ 레벨 / 장비 / 딜량 상관없음 (단, 농담 내성은 필요) ◆ 같이 즐길 마음만 있으면 OK!
  • 먹츄
  • 20:24
  • 14,147
  • 수다
  • [공통] 현재 육성중인 캐릭터들 (2)
    ※일정한 목표에 도달하면 취소선을 긋고 (완료)를 써둠※캐릭터 등급■어려움■보통■쉬움이 기준은 지극히 개인적이며 주관적인 플레이 경험 방식에 의해 채택이 되기 때문에 본인의 플레이 경험에 따라 달라 보일 수 있습니다.- 남 메카닉■레벨 : 113에픽 퀘스트 : 새로운 여정 진행중- 남 런처■레벨 : 102에픽 퀘스트 : 그림시커 진행중- 소환사■1차 각성 이후→■레벨 : 80에픽 퀘스트 : 시간의 문 진행중- 남 넨마스터- 블레이드- 트러블 슈터- 남 스트라이커- 베가본드...- 미스트리스
  • 스칼렛린치
  • 19:35
  • 181
  • 수다
  • [공통] [한마음길드] 던린이/던짱/복귀자/수다/정보공유환영! 단란한소규모길드입니다 :) (23)
    안녕하세요!소규모로 단란하고 따뜻한 분위기를 지향하는 ‘한마음’ 입니다 :)현재 저희 길드는 함께 즐겁게 던파를 플레이하실 분을 모집하고 있어요.딜컷, 명성 제한은 전혀 없습니다!필요한 건 던파를 사랑하는 마음과 함께 게임을 즐길 마음이면 충분해요.또한, 저희는 불필요하게 많은 오픈톡(공지방 등)이나 디스코드 서버는 운영하지 않고 있어요.대신 편하게 얘기할 수 있는 잡담용 오픈톡방과 디스코드는 운영중이니 언제든 문의주세요.물론 오픈톡방과 디스코드 참여는 강제가 아닌 자유입니다!하지만, 이런분들은 저희와 한마음이 되실 수 없을 것 같아요.1) 분쟁 유도나 어그로를 끄는 분! (예: 메가폰 싸움, 특정 이념 갈라치기 등)2) 여x새, 남x새 등 게임보다는 다른 쪽에 목적을 가지신 분!3) 채금 중이거나 마을의 말썽쟁이 상태인 분!이런 분들이시면 죄송하지만 다른길드를 알아봐 주세요.마지막으로 한마음에는 간단한 규칙이 몇가지 존재해요.1) 분란의 씨앗이 될 수 있는 태초(태거
  • 유우후!
  • 19:01
  • 5,761
  • [버서커] 세상에 나쁜 버또는 없다. MZ버서커 올바르게 키우기(스킬 밸패 추가) (80)
    안녕하세요. 던파 시작하길 15년, 버서커를 육성한지 10년이 되가는 유저입니다.버또하이~라는 뜻던파를 가볍게 즐기는 유저부터 예비 선발대 분들까지 모두 즐길 수 있을만한 캐릭터로"버서커"는 안성맞춤이라 할 수 있습니다.버서커 육성에 도움이 될만한 글을 몇 자 적어보려 합니다.공략글을 시작하기에 앞서 '버서커'라는 전직에 대해 축약하자면 물리고뎀딜러, ASDF캐릭의 상징,노만크상습범,공대 내부의적,4050영포티원픽이라 할 수 있습니다.아무래도 던파의 시작과 함께한 전직이다보니 컨셉이 보편적이고 조작 역시 매우 직관적이며 단순한 부분이 있습니다.던파를 플레이 해본 유저라면 모두 한 번 쯤은 캐릭터창 한 칸에 만들어 보았을 캐릭터라 해도 과언이 아니며그만큼 쉽고 대중적인 전직이지만,굳어버린 인식 속에서 버서커에 대해 오해를 하는 분들도 더러 보이기에 정보글을 몇자 적어보게 되었습니다.그런고로 버서커란 전직을 추천하며 이 글을 읽어주십사하는 대상은 다음과 같습니다.1. 버서
  • 커피
  • 12:29
  • 133,667
  • [소드마스터] 중천 '도' 소드마스터 공략과 캔슬 가이드! (움짤다수) (2025.12.16 갱신) (139)
    (숙련도?인증)안녕하세요!!프레이 서버에서 5년째 소드마스터를 육성중인 유저입니다.도소마의 실전적인 공략은 잘 찾아보기가 어려워서 직접 글을 작성해보게 되었습니다.스킬 활용과 캔슬 관련 팁을 중점으로 소개하려 하니 점핑이나 직변권 등으로 새로 입문하시는 분들께 도움이 됐으면 좋겠습니다~!목차1. 직업 소개1.1 컨셉1.2 구조적 특징1.3 결론2. 스킬2.1 스킬 트리2.2 스킬 설명2.3 스킬 개화 (VP)2.4 퀵슬롯 배치 추천3. 캔슬3.1 캔슬하는 법3.2 스킬 별 캔슬 타이밍3.3 캔슬 연습 방법3.4 콤보,연계 운용3.5 각성기 커맨드 팁3.6 몇 스킬 타점 주의점4. 유료템 세팅5. 많이하는 질문번외1.1 직업 소개 & 컨셉소드마스터는 여귀검사에 속하는 힘 스탯을 사용하는 물리 퍼센트 딜러입니다.직업 베이스적인 특징으로는 높은 크리티컬 보정, 공이캐 유틸 無, 준수한 스킬범위를 꼽을 수 있습니다.소드마스터의 핵심 컨셉은1)착용 무기에 따라특정 스킬 강화를 통해
  • 유키노
  • 04:40
  • 98,730
  • [트래블러] 칠흑 트븜 vp랑 콤보.gif (10)
    0. 트래블러의 콤보는?- 로그의 활 버전이라 생각하면 좋습니다.- [ 스킬 > z > 스킬 > z ... ]순서를 반복해서 입력합니다.- 공중 사용 스킬과 착지 스킬을 이용해, 공중 콤보를 합니다.순서1. 스킬 사용 순서2. 스킬 트리3. 스킬 개화4. 스킬 강화1. 스킬 사용 순서- 셋업 > 안개 무리 > 가랑비 > 네뷸라 > 불꽃놀이 > 안개꽃 > 기어 드라이브 > 요수광란 > 헤이즈 스톰 > 안개폭우* 왜 이렇게 스킬을 사용하나요?- [셋 업] : [네뷸라]에 적용하기 위해 먼저 사용함- [네뷸라] : 스킬 자체의 도약으로 적과 거리/타점을 맞춤- [불꽃놀이] : 공중에서 사용 가능 + 조준 스킬- [안개꽃] : 착지 후 살짤 도약해서, 이어지는 [기어 드라이브]의 타점에 맞는 높이로 맞춤- [요수광란] : 착지를 하며 공격을 함* 셋 업- 미리 써둔다면, 네뷸라에 적용 이후, 불꽃놀이에 바로 적용해서 효과를
  • 하이븜
  • 01:18
  • 13,596
  • [공통] 재미로 보는 디레지에 무기 이야기 (3)
    끓어오르는 피의 그림자소검중에는 끓어오르는 피 와 관련된게 없어서 뭘까? 했는데옛날 홀리의 워너비 아이템이던 끓피 십자가의 오마쥬 인 것 같군요원본은 유니크 십자가로, 플레이버 텍스트가 없지만 아마 노이어페라 (디레지에의 환영으로 인하여 역병이 퍼진 흑요정 마을)구속하는 공작의 차원도디레지에의 충신, 사념으로 재현한 가짜임에도 한순간의 의심조차 없이 자신의 할 일을 위해 목숨을 건 유리스그의 차원도를 최신버전으로 다듬은 것 같군요종언을 끊어내는 주먹예전 무기가 아닌, 종언 디레지에의 모습을 그대로 잘 구현한 것 같네요흉터각인이건 너무 유명해서 다들 알고 계실듯 ...레쉬폰에서 흉터 드랍, 혹은 가브리엘이 아주 낮은 확률로 판매하던 레시피 제작이던 흉터박이 인 것 같습니다오염된 피의 쾌이 역시 흉터박이와 함께 따라오는 당대 최고의 워너비 아이템이던더피쾌 가 그대로 구현된 모습.당시의 추억이 있는 분들이라면 추억이 떠오르지 않으셨을까 하네요도적 관련은 ... 당연히 추잡한
  • 말랑무제비
  • 01:09
  • 501
  • [로그] 중천 로그 간단 가이드 (120)
    0. 개요 선 요약 -> 뉴비를 위한 정보 공유, 집단지성 환영, 정답이 아닌 방향성의 제시, PC환경에서 보는 것을 추천 // 와 /* */는 주석입니다. VP 나올 때 적었던 글이니 벌써 반년이 지났네요, 오래된 정보/공략글임에도 찾아와 질문해 주시는 분들께 조금이라도 더 도움이 되고자 늦게나마 고쳐 쓰게 되었습니다. 지금도 유효한 정보는 유지하면서, 보강 및 수정을 하는 식으로 부분별 최신화할 생각이라 필요한 부분만 읽고 넘어가셔도 좋을 듯합니다. 디레지에 레거시 무기의 경우 제게 쌓인 데이터가 없기 때문에, 파밍하게 되면 나중에 추가해 보겠습니다. ---------------- 과거 "중천 로그 간단 공략"이라는 글을 작성했는데, 이번에 도입되는 VP 시스템이라는 대격변에 대해서 '.. 해야 할까? 해야겠지?' 같은 왠지 모를 관성에 이끌려 본 글을 작성하게 되었습니다. 하는 김에 '뉴비라면 이런 게 궁금하
  • LuRyu
  • 2025.12.15
  • 75,696
  • 수다
  • [공통] 나벨 일반도중 튕겼습니다.
    나벨 일반 2분클 공대 플레이 도중 프레임 드랍 일어나면서 튕겼습니다 . 재접하려하니 이미 접속 되있다며 접속이 안되어.. 시간이 좀 걸려 들어갔습니다(5분 내외).인벤토리보니 클리어보상은 들어와 있는데, 혹여나 저의 튕김으로 인해 피해 보셨거나 불쾌하셨던 분이 있으셨다면 죄송합니다.
  • 치링
  • 2025.12.15
  • 236
  • 수다
  • [웨펀마스터] [고수분들께] 본캐 상태 자문 (4)
    현재 본캐- 올에픽 3태초흑아- 발뭉 1조율- 고유 융합석 전부위상태입니다.이번주 딜 300억 찍었습니다.자가 진단을 간단히 해보자면0. 세렌디 세트는 던담 딜 꽤 잘 찍히는 편, 인게임 플레이에서도 크게 하자는 없음1. 고유 융합석 깔맞춤이 어느정도 완료됨2. 추후 웨펀 광검 디거시 풀업은 발뭉 풀업보다 아주 미세하게 강함 (유틸까지 고려하면 발뭉이 더 좋다고도 생각됨)3. 방어구 디레지에 업글은 시간이 해결해줌따라서 본캐는 거의 졸업 상태라고 생각 중입니다.혹시 제가 놓친 무언가가 있을까요 ? 고수분들의 조언 환영합니다.
  • 격렬한번개
  • 2025.12.14
  • 279
  • 수다
  • [공통] 요즘 보고 있는 웹툰들을 기반으로 한다면....
    점핑 캐릭터를 열정적으로 키울때 던파에서 총검사류 직원을 키우면 붕괴가 일어나려는걸까...당장에 해외 이슈만 보더라도 제 4의 벽이나 카타스트로피가 될 수도 있는데나를 던파 홈페이지에서 차단 되었음에도 불구하고 스토커질을 하는 플레이어의 입장에서 돌이켜 보면...이것도 옷을 입지 않은 상태가 되겠네요.....이걸 작년까지 집계를 해서 TV쇼까지 와서 했던 스토커들의 다양한 형태를 생각하면 이 경우도 옷을 입지 않은 상태가 될 것 같군요.
  • 스칼렛린치
  • 2025.12.14
  • 294
  • 토론
  • [공통] 박제 비매너 카인 PopSy 길드 모험단:고양이유치원 음흉븝퍼 비매너 실력미숙 쩔러 (11)
    일단 베누스 2인쩔 딜러:잉이 60억 0수 버퍼 :음흉븝퍼<-븝끼당 으로 닉변 (던담 오류로 확인 불가 본인이 300이라고 말함.)가능했고 부족함 없어 보여서 출발퍼펫 비는 거 , 베누스 무력화 탭 x ,힐 케어x 여기 까진 이해하는데 쩔러면 집중을 해야 되는데 채팅 보면 알겠지만 스킬 잘 못쓰고 죽고 페이즈 마다 죽어서 리트 2번하게 만들어 놓고 퍼펫 잘 달라고 했다는 거에 긁혀서이 딴 식으로 말하고 차단하고 튀는 건 너무 정신 승리하는 아니에요?퍼펫이 상시 유지 돼야 300만이라는 걸 모르고 하는 말인가..+ 핫폰으로 먼저 여론 유도 하길래 글 추가합니다. 핫폰에서도 여전히 자기가 뭘 실수 한건지 버퍼로서 뭐가 부족한지 모르는것 같기에 글 추가합니다※위 백귀신이 음흉븝퍼랑 같은 유저입니다.퍼펫은 상시 유지가 맞아요... 플레이를 봤을 땐 버퍼를 많이 안해본 것 같던데 자꾸 우기지 마세요 퍼펫 잘 넣었다고.. 한참 비길레 한마디 한거니깐 자기 말이 틀렸다고 말하
  • 잉이
  • 2025.12.14
  • 20,292
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,252
  • 토론
  • [베가본드] 결투장 벨페좀요 제발요.... (3)
    안녕하세요 배가본드를 플레이하고 있는 아리윤 이라고합니다.일단 영상을 먼저 봐주시면 감사하겠습니다 .이 밑에는 저의 푸념 아닌 푸념과 개인적인 결투장 개선에 관한 글이니 읽으실 분들은 읽어주세요오늘의 던파 올라가게 추천좀 부탁드립니다거의10년넘게 베본으로만 결투장을 하고잇는데요아무리 노력해서 실력을 갈고닥아도 딜적인 측면에서 다른캐릭과차이가 너무 심하게나서 밸런스좀 맞춰주셧으면좋겠습니다.영상을 보시면 아시겠지만 전시즌 실버 대장전 올킬23번이번시즌은결장 유저가 줄어서 많이는 못했지만 골드구간 대장전 올킬 5번이면실력은 플레~다이아는 된다고 생각해요 근대 바닥콤을 안했다곤하지만저는 4콤을 했죠? 런처는 대충한 1.6콤보로 이깁니다 타수만봐도 전 150대는때린거같은데 런처는 40대 때렸나? 뿐만아니라 딜이 약해서 많이 때려야하는캐릭들은 중요한순간에 스턱이 유독 잘나는 느낌입니다.영상에도 보면 4번째콤 이후 폭멸장(장풍 크개 한대 때리는스킬) 스턱 났죠?타수 많은 캐릭들스턱
  • 아리-윤
  • 2025.12.12
  • 273
  • [남스트라이커] (12/12 수정) 패황 핵심만 적어놓은 가이드 (VP/스킬/콤보/사이클/영상) (87)
    서론안녕하세요카인 서버에서 패황을 주력으로 키우고 유튜브도 하고 있는 패는 이라고 합니다.VP 패치가 나오고 나서, 많은 분들이 스킬트리나 VP에 대한 질문을 주셔서저의 스킬트리와 몇 가지 팁들을 공유 드리고자 합니다.물론 제가 정답은 아니기 때문에, 본인 취향에 맞게 조정하시면 되겠습니다.궁금한 점이나 다른 의견 있으시면 댓글 달아주시면 감사합니다.목차1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)2. 스킬 및 스킬 강화3. 스킬 콤보 / 사이클 / 팁 (43초 영상 첨부)4. 실전 영상1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)패황 VP에 대해서 정리 해놓은 영상입니다.스킬 모션이 어떻게 변화하는지는 영상을 참고 해주시기 바랍니다.아래는 영상에 있는 내용을 사진과 글로 정리를 했습니다.1) 클로즈 킥VP1 - 근접전 전문가 (추천)빗맞췄을 시 쿨 1초로 보정, 맞췄을 시 10초간 뎀감 30% 버프저점 보장 + 뎀감까지 무난하게 나왔습니다.VP2 - 똑바로 서라3초 후 or 타격 시 충격파 발생,
  • 패는
  • 2025.12.12
  • 152,710
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,266
  • [공통] [디레지에]TTS로 보는 디레지에 레이드 공략 영상 (3)
    안녕하세요. 드디어 제 6 사도 디레지에 레이드가 나왔군요!!다들 본섭에서 화이팅해요.변경 및 추가 사항본섭 플레이 결과 영상만으로도 충분하다고 생각이 들지만* 본섭 패치로 사념 비명의 패턴 캔슬이 불가능하며 아래 영상에 파훼법을 올렸습니다.* 라디나의 그로기 패턴까지는 안볼 것 같긴한데...혹시 모르니 그냥 여기에 간단하게 적어두겠습니다.라디나에게 보호막이 생길 때 노란색 보호막이면 초록색 파티원이 증폭 상태로 라디나한테 점프하면 보호막의 색이 바뀌면서 카운트 수가 줄어듭니다.증폭 상태는 주변에 떨어지는 색상 구체를 막으면 증폭 상태가됩니다.그냥 구체를 막고 반대 색상을 번갈아가면서 점프해주면 됩니다.* QTE 패턴이 개선되면서 타이밍을 맞추는게 아닌, 스페이스바 + 방향키 연타로 바뀌었습니다.* 본 서버 2주차가 되면서 디레지에 레이드가 개선되었습니다. 그로인해 사념 비명의 패턴을 쉽게 파훼할 수 있어서 파훼법을 영상으로 올립니다. 그 외에도 재앙 디레지에의 사냥
  • 히카리타마
  • 2025.12.12
  • 1,259
  • 토론
  • [공통] [모집] 안녕하세요. ▲ " 소중길드 " ▲ 에서 함께하실 분들 모집합니다. (50)
    안녕하세요! 소중길드 마스터 소사동 입니다. 길드 소개저희 [소중]은 편하게 즐기면서도 함께 성장하는 것을 목표로 하는 소통 중심 길드입니다.컨텐츠 공유, 정보 교류, 파티 매칭 등 따뜻한 분위기에서 던파를 즐기고 싶다면 환영합니다!가입 조건매너 플레이 필수부캐·복귀·뉴비 모두 OK길드 복지카톡 단톡방 및 디스코드 운영뉴비/복귀자 장비·컨텐츠던담 아티스트가 있어서 만져 드리는거 좋아합니다.QnA길드 공대가 있나요 ? : 따로 길드 공대는 운영하지 않고 던요일 , 및 주말에 카톡방 및 인게임 채팅으로 같이 가고 있습니다.길드 분위기는 어떤가요 ? : 길마 부터 밝고 자유로운 분위기를 선호하기 때문에 부담 없이 채팅하며 노실수있습니다. 길드 맛보기첫번쨰. 디스코드 자랑하기 게시판길드원 끼리 다같이 축하 해주는 아름다운 모습 (?) ..두번째. 각종 꿀팁 및 빌드 공유이것만 보면 나도 이제 공대장 (!)
  • 소사동
  • 2025.12.12
  • 119,215
  • [엘븐나이트] [11/6 밸패 반영]엘븐조아 엘븐나이트 간단 공략 (36)
    안녕하세요. 던파 처음 시작한건 옛날이지만 꽤 오랜시간 접었다가100제때 복귀해서 105 110 115 쭉 하고 있는 유저입니다 엘븐나이트는 고수분들이 많아서 이 글은 제가 어떻게 엘븐을 쓰고 있는지 정도로 봐주시면 감사하겠습니다.목차Ⅰ. 엘븐나이트의 특징Ⅱ. 스킬트리Ⅲ.엘븐나이트 운용 방법Ⅳ. 추천 스킬 개화/강화Ⅴ. 마치며Ⅰ. 엘븐나이트의 특징다른 직업이나 다른 게임에서는 느낄 수 없는 체인러쉬의 손맛이 재밌습니다 또 투명 방패를 쓸 수 있는 직업이라서 방패가 룩을 가리지도 않고 던담에서 내 캐릭터 검색할 때 방패 없이 캐릭터를 볼 수 있습니다Ⅱ. 스킬트리eJytjkFqwlAYhL9pkmKlShcp0QgRNUlRoYv2Ct31Fk26L7jxTG5c1BZX7kQX3iYXcMgZfD8f8+bx+Gea8FHBivUniM7usj79nD+OmvCiiFI9FXqg5lkVib54IiHVgrGWDD0lM5bKedXUxNwzIiYl0wDpjS5z+8L3zPu31o01sgYmNAf7PXf8E
  • 체인조아
  • 2025.12.12
  • 116,272
  • [공통] 디레지에 레이드 컨닝페이퍼 (28)
    헤딩 공대장 부터 4클컷 공대 까지 운영하면서 느낀점이아직 유저분들이 TAB 타이밍에 익숙하지 않다는겁니다.저도 장시간 플레이 하다보면 TAB을 까먹고 잘못 쓰는 경우가 있습니다.이를 방지하기 위해 각 네임드별 TAB 사용 시 그로기가 나오는지 안나오는지 구분고정 모션에 의해 그로기가 안먹히는 부분 등 주의할 점을 대략적으로 적어 놨습니다.이해하기 쉽게 미니맵 아이콘 으로 이미지 했습니다.사용법 : 던파 옆에 띄워놓고 자신이 갈 보스나 네임드 가기전 또는 입장렉 시에 살짝! 컨닝해서 보면 됩니다.다들 즐거운 던파생활 되시길 바랍니다.
  • 퀵드로우
  • 2025.12.11
  • 2,142