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[패러메딕] [패러메딕] 패러메딕 간단 가이드(솔플 스킬트리, 움짤 포함) (80)

  • 마도덮밥 프레이
  • (등록 : 2025.06.09 23:15) 수정 : 2025.07.16 18:37 98,753


영상에는 기본적인 설명, 스킬 운용 가이드와 vp, 강화를 확인하실 수 있습니다.


아래 글들은 영상에 담겨져있지 않은 내용을 위주로 작성하였습니다.


제 파티(버프)용 스킬코드입니다.


eJyljU9KQlEYxc+P54MSDCcSBRKECI5y0iKi5TRp0AJcgNMyy3890/v0qj0dNGgJbcUNdCJcQR8c7nd+h+/cfSlNkzvd30qofBMe8u6y81V8J5eKOtKnaUlwZT0CmX2wBlzTo6E3ynoC7cxenb9479NmaD72PvI7MX+mzpQWmfd3msw4U3Cec8GCcyKnLKlqRY2CCh8ca+N8S6p0irnPfpsiSiLY53AyoO/albOCwMQs81fRlWP0N8HKtLadsz3Af87+B6UvM9c=


(움짤은 기본 설명과 솔플 설명에 추가하였습니다.)


(7월 3일 이후 추가한 내용은 파란색으로 표시하였습니다.)


- 기본 설명

- 엠블렘, 마법부여, 버퍼 고유장비 세팅

- 버프강화, 증폭권

- 솔플 설명(추가)




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패러메딕은 정신력이 주스탯입니다.



정신력을 올려주는 장갑강화 → 무기강화 순으로 사용하면



버프력이 소폭 상승합니다.




패러메딕의 버프는 다른 행동 중에도 시전이 가능하므로


장갑강화를 사용함과 동시에 무기강화를 사용할 수도 있습니다.


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<전용 UI이동>




기본적으로 정보 UI는 퀵슬롯 위쪽에 배치되어 있습니다. 만약 보기가 불편할 경우,


클릭 후 드래그하여 보기 편한 곳으로 UI를 배치하시면 됩니다.


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<기타>




지정사격의 경우 추적에 범위까지 넓으며 정보를 60% 채워주기 때문에 자주자주 써주는 것이 좋습니다.



보호막을 강화해주는 스킬은 허공에 써도 지속시간이 갱신되니 계속 써주시면 됩니다.




보호막이 강화되면 받는 피해 감소 35%가 있습니다.


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<95제 활용>



95제 고립부돌파는 시전시 2칸 + 폭발 시 2칸4칸을 채워줍니다.

정보는 최대 3칸이므로 중간에 버프 1개를 써주시면 됩니다.


패러메딕의 정보는 스킬이 명중해야만 획득이 가능합니다.

95제의 경우는 예외로 시전만 해도 2칸을 채워줍니다.



만약 보스 타격도 안되는 상황에 정보게이지가 없어서 부활을 못시키는 상황이라면 (ex 아니마 2페이즈 그로기 패턴)


95제를 이용하여 정보를 획득해 부활을 사용하시면 됩니다.


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<게이지 3칸 빠르게 채우기>


 위 스킬 순서(과잉진압, 과출력포, 지역방어)로 사용하면 게이지를 3칸 획득 가능합니다. 150% + 125% + 30%




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<버프 7개 주는 연계>



제가 보통 속도버프를 걸어줄 때 쓰는 방법입니다.


바로 위의 게이지 3칸 연계 + 95제 4칸 연계로 총 7칸이 차므로 7개를 걸어줄 수 있습니다.


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<2차 각성기>



2차 각성스킬은 무적 + 게이지 2.4칸을 채워줍니다. 파티플레이에서는 필요하다 싶으면 쓰시면 됩니다.


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<엠블렘, 마법부여, 버퍼 고유장비 세팅>




현재 패러메딕의 출시로 정신력 관련 엠블렘, 마부가 많이 비싸진 상태입니다.



베누스 상점에서는 가성비 좋은 상의어깨 보주를,



나벨 상점에서는 가성비 좋은 벨트하의 보주를 구매할 수 있습니다.


주의사항으로는 보주는 교환불가이기 때문에 패러메딕으로 재료를 먼저 옮긴 후 직접 구매하셔야합니다!!


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패스를 구매하신 분들이라면 찬란한 엠블렘 상자를 받을 수 있습니다. 단, 교환불가 아바타에만 사용이 가능합니다.


 


이벤트로 받은 진각성의 서 아바타 상자에서 교환불가 피부를 얻을 수 있으며,



이번 해상구조대 세라 상자에서 피부에 소켓을 생성하여 사용하시면 됩니다.


만약 아바타를 다른캐릭터에 주어 교불 피부가 없을 경우, 저렴한 교환가능 피부 아무거나를 구매하신 후 소켓을 생성하신 뒤 저렴한 화려한 엠블렘을 넣어주셔도 됩니다.


패스40레벨 달성보상에서도 소켓이 뚫린 피부를 얻을 수 있습니다.



던파로온 보상에 있는 녹색, 옐로우 엠블렘의 경우는 패러메딕에겐 굳이 필요가 없으니 필요한 다른 딜러 캐릭터가 있다면 거기 주는 것이 더 효율적입니다.


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플래티넘 엠블렘의 경우, 착용하고 있는 아바타 상하의에는 노란박스의 전장정보를,


버프강화에 사용할 아바타 상하의에는 녹색박스의 무기강화를 넣어주시면 됩니다.


동기화는 받으시면 안 됩니다.


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착용 아바타의 옵션은 1차각성기인 지역거부를 사용하시면 됩니다.


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버프강화 상하의에는 엠블렘, 옵션 모두 무기강화를 사용하시면 됩니다.


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만약 베누스로 모은 버퍼 고유장비 세트 11부위가 있다면 명성이 많이 올라 빠른 성장에 도움이 되며,


없다면 먼저 모이는 세트로 가시면 됩니다.




버퍼 고유 장비는 베누스 재료 상점에서 구매할 수 있습니다.




버퍼 고유 업그레이드 키트는 나벨 재료 상점에서 구매할 수 있습니다.




업그레이드 버퍼 고유 장비를 많이 착용할수록 효과가 강화되는 방식입니다.


업그레이드에 순서는 없지만 스탯이 많이 상승하는 귀걸이를 1순위로만 해주시면 됩니다. 




이번 패치로 고유장비도 전용 무기고가 추가되었습니다. 이제부터는 고유장비도 장비변환 시 등급을 따라가므로, 최상급데이에 버퍼 고유장비를 열어야하는 불편함도 없어졌습니다.



고유장비의 경우 위의 스샷처럼 융합석은 아무거나 입으셔도 됩니다.


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<버프강화>



초보분들이 가장 많이 실수하는 부분입니다. 버프강화의 경우는 스샷처럼 착용크리쳐를 등록해두거나,



이렇게 아예 비워두셔야 합니다. 비워두면 자동으로 착용 크리쳐로 적용됩니다.

그러면 굳이 착용크리쳐를 등록할 필요가 있는가? 의문이 듭니다.



크리쳐 스위칭을 하는 경우도 있기 때문에 자신이 크리쳐 스위칭을 하지 않는다면 그냥 비워두시는 편이 좋습니다.



절대 절대 레벨링 크리쳐를 등록하시면 안 됩니다!!



딜러와 다른점이 있다면,

버퍼는 버프강화 아바타에도 엠블렘을 꼭 넣어주셔야 합니다.


옐로, 그린 엠블렘 순서는 옐로4개 -> 버프강화 그린4개 -> 착용아바타 그린4개 순서입니다. 비용이 부담된다면 옐로만 하셔도 충분합니다.


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<증폭권>



현재 패스나 이벤트로 10증폭권을 4장 정도를 얻을 수 있습니다. 여기서 받은 10증폭권으로



보조장비, 마법석에 사용하면 스탯을 많이 챙길 수 있으며,


무기에 사용하면 비용을 많이 아낄 수 있습니다.



다음 주부터 받을 길드주화로 길드능력치 구매를 잊지 말고 해주세요.


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<스킬 스타일>



로얄패스 보상으로 스킬 스타일 확장권을 받을 수 있습니다. 버퍼에게 써주는 것이 정말 좋은데요.




이렇게 파티용 스킬트리와 솔플용 스킬트리를 유동적으로 바꿔가면서 사용이 가능해집니다. (왼쪽 파티용, 오른쪽 솔플용)


저의 경우는 레이드를 제외한 레기온, 상급던전은 솔플을 합니다.


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<솔플 스킬트리>


솔플 스킬코드입니다.


eJyljk1OwmAYhOdJ20RJJGyMwQ0sCAkhkXMYj+PGhQfwAK6Rf6EV2lLU4oKFR/AqXMBBwwl4k0lmnjfvfN8+jKLgXg93Eqrcpo/Z8/rpu/wJmip0pp1pKOhZsX1qTYAFqG+90NKX2dhs5DyloqH9Kzea2c/pMiAkoUNs/kabJXVlNMi5puCKNTVtuKTkgk/O9eGeLZGiBHOfqEA5CopDPrjqxA8kbLwr/ZU5mcsHLstZof9JrVjvf3F7hCfO/heTAjG0



솔플에선 최대한 기본기를 빼고 상급기에 투자해줬습니다. 솔플에선 오버라이드를 쓸 필요가 없기 때문에 모이는 정보스택은 보호막과 기동강화에 사용하시면 됩니다.


기동강화를 1개 찍은 이유는 1렙과 10렙의 차이는 속도차이가 거의 없기 때문에 1개만 주었고


보호막의 경우, 보호모듈 완충 말고도 액티브 스킬 자체에도 보호막이 시전되기도 하므로 남는 스포를 주었습니다. 적당히 유지가 잘 되는 편이었습니다.


솔플은 파티플레이와는 반대로 진각성을 2차각성과 묶으셔야 합니다! (진각성 시전과 동시에 1차각성기 동시 사용을 위함)


딜 압축의 핵심입니다.



진각성을 사용 후 1차각성을 눌러줍니다.


1차각성의 경우 누르는 타이밍이 정해져있기 때문에 진각성은 커맨드로 사용하되 1차각성은 단축키로 직접 사용하시는 것을 추천드립니다.


진각성 없이 1차각성을 단독으로 사용하실 때에는 커맨드로 쓰셔도 됩니다.


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<솔플 vp, 강화>



vp는 버프용 스킬트리와 다르게 영거리제압을 빼고 섬멸운용을 주는게 쾌적하고 좋았습니다.



스킬 강화의 경우 저는 과잉진압, 과출력포, 섬멸운용 이렇게 3개를 주었습니다만

주고 싶은 스킬에 주셔도 무방합니다.



기본기와 몇몇 스킬들의 마스터 기준 1회 데미지입니다.


파란박스 안의 기본기 스킬들은 데미지가 나쁘지 않으나 쿨타임이 많이 짧고 익숙해지기 전까지 조작감이 생각보다 많이 피곤한 편입니다.


그렇기 때문에 저는 파란박스의 스킬들은 1개씩만 줬습니다.


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<간단한 연계기>



과잉진압과 섬멸운용은 쿨타임이 동일하기 때문에 항상 함께 쓰시면 됩니다.




섬멸운용, 과출력포, 지역방어는 다른 행동 중 시전이 가능하므로 아래처럼 과잉진압과 같이 쓰시면 됩니다.


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추가)


만약 쿨감이 부족해 위 스킬트리에서 조금 답답함을 느끼셨다면 빨간 박스영거리 제압을 1로 낮추고

파란 박스후퇴기동, 목표강습을 찍어주시면 됩니다. 




녹색박스의 스킬을 찍지 않는 이유는 범위가 조금 좁은것도 있지만 파란 박스의 스킬들은 소량의 보호막도 충전이 되기 때문입니다.



<후퇴기동 → 목표강습>

보스와 붙어있을 경우 사용하는 연계입니다. 스킬 사용 후 제자리로 돌아옵니다.



<목표강습 → 후퇴기동>

보스와의 거리가 약간 있을 경우 사용하는 연계입니다. 스킬 사용 후 제자리로 돌아옵니다.




목표 강습의 x축 범위는 꽤 넓은 편입니다.


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<홀딩기>


아래 움짤은 35제 영거리 제압과 45제 경로개척입니다.



홀딩이 있으므로 애쥬어 메인의 멜리오나를 상대할 때 알아두시면 되겠습니다. 경로개척은 홀딩이 짧아서 무적도 같이 있는 영거리 제압이 편했습니다.


추가)


<영거리 제압>


<경로개척>


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추가)


<딜 사이클>



95제 스킬인 고립부돌파는 스킬 시전 후 2초정도 후 폭발하므로 미리 설치를 해놔도 됩니다.

(ex 베누스 각 페이즈 시작 연출 때)



(용량 문제로 1.5배속입니다.)


고립부돌파 - 방벽전개 - (과잉진압+섬멸운용+과출력포+지역방어)- 경로개척 - (진각성+1차각성) 순입니다.


가장 베스트는 기본기, 무큐기를 전부 넣고 쿨타임때 각성스킬을 쓰는 것이지만 그렇게 사용하면 뒤에 무력화가 이어지는 것이 아닌 이상


그로기가 진각성 연출 도중에 끝날 수 있기 때문에 시전시간이 짧은 스킬들만 최대한 빠르게 사용하고 진각성을 사용해주는 것이 가장 중요합니다.


베누스의 비단 무력화 연장처럼 특별한 경우는 제외하고 주로 상급던전의 그로기는 10초 초반이 많습니다.


(위 사이클은 약 9초정도 소요되며 지정사격, 영거리 제압이 사용되지 않았습니다. 진각성 이후 사용 추천)




흉몽 임계치 68에서의 딜비중입니다. 각성기를 2번 쓰기 전에 끝나서 비중이 조금 낮게 찍혔지만 상당히 센 편입니다.


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추가)


만약 파티플레이에서 본인이 큐어(HP 10%회복)에는 손이 가지 않는다 싶으면, 파티용 vp에서 과잉진압을 빼시고 섬멸운용을 주시면 됩니다.



제가 헬을 돌 때 쓰는 빌드이며 섬멸운용 vp를 찍으면 가능합니다.


슬라이딩 - 지역방어 - 슬라이딩 - 섬멸운용 - 슬라이딩 - 과출력포


섬멸운용 vp를 안 찍으셨으면 순서만 바꾸시면 됩니다.


슬라이딩 - 지역방어 - 슬라이딩 - 과출력포 - 마지막 구슬은 편한 스킬 사용


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추가할 내용이 있다면 계속 추가하겠습니다.

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  • Lv115
  • 마도덮밥
  • 진(眞) 뮤즈 프레이 러브젤♥

    모험단Lv.45 폭력은좋지않아요

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  • 이하동문
  • 2025.12.13
  • 339
  • [공통] (영상) 170/570도 가능한 디레지에 빌드 공략!(넉넉하게 스펙 맞춰서 가세요)
    절대 170억으로 도전하시라는 얘기가 아닙니다!!170/570으로도 클리어가 가능한 빌드이니,200/590 정도로 넉넉하게 우선순위 판단하면서 깨시라고 만든겁니다![1페이즈 빌드]- 레드일반네임드(라디나 최우선) - 2환요 매복 - 클리어 - 전차관리 - 옐로 유도몹 - 셀게이퍼(2페)- 옐로일반네임드(라디나 제외) - 그린유도몹 - 매복딜 - 후퇴(매복그로기까지만 딜하고) - 전차(그린과 상의) - 강화네임드 - 섬 50% 떨어지기 전에 환요에게 진입 - 셀게이퍼- 그린1환요 - 전차확인(옐로와 상의) - 3환요 - 전장정리[2페이즈 빌드]- 레드디레 - 디레 - 디레 - 디레- 옐로1사념 : (마을에 가까운) 씨앗 - 대기클 - 그린이 잡고있는쪽 씨앗 - 매복포딜2사념 : 반복3사념 : 그린이 잡고있는쪽 씨앗(천천히 클)호스디그 : 마지막 씨앗 - 매복포딜- 그린 : 사념(3번, 1번 바이러스 우선) - 사념 - 사념 - 호스디그 패턴포딜 레드는
  • 관훈
  • 2025.12.13
  • 564
  • 수다
  • [공통] 디레지에 레이드 헤딩 공대 클 후기 (2)
    본캐는 1800만 주고 쩔받고 부캐는 헤딩팟 갔는데 겁먹은거에 비해 생각보다 훨씬 쉬웠음, 공대장 역량이 엄청 중요한듯? 파티장이랑?솔직히 1페는 패턴 거의 몰라도 됨 셀게이퍼 정도만 알면될듯? 셀게이퍼는 모르면 코인을 쓰게 되니까.... 환요오괴도 알면 좋은데 사실 직관적인건 대충 알 수 있는 부분이고 어차피 그로기는 거의 다 탭으로 열림2페는 디레지에를 안가서 모르겠는데 어차피 영상 보니까 더 피자도 사실 직관적인거고 나머지도 복잡한게 없음. 몰라도 할 수 있는 정도 빌드가 훨씬 훨씬 훨씬 중요함 패턴 보다그리고 포시간 대기클 이게 걍 신임 얘가 신이야!! 이거 알면 패턴 몰라도 될정도임;씨앗은 걍 탭극딜로 밀리고 사념도 첫번째 밀고 매목으로 밀면 걍 밀림(그리고 보니까 씨앗클도 뭐 타이밍 맞춰서 클하던데 이건 무슨 타이밍에 맞춰서 미는건진 잘 모르겠음, 하여튼 대기클 하면 겜 편해짐)레드파티는 검은 질병의 디레지에, 분노, 재앙 이거 3개 알면 좋을듯? 난 레드팟
  • *디멘션워커
  • 2025.12.13
  • 547
  • [공통] [초간단] 디레지에 공대장 공략, 빌드 +추가팁 (45)
    2025년 12월 6일 본섭(변경사항 반영) 220/570컷 기준입니다.1페 (약화넴의 강화, 네임드들이 가는 마을은 랜덤입니다)레드 12시 약화넴(라디나) -> 12시넴드(마흐나발) 매복 옐로 5시 약화넴(베르데) -> 5시넴드(루브라) 매복그린 7시 약화넴(에레드) -> 7시넴드(라르고) 매복약화넴에서 시간이 걸려 매복을 못하면 그냥 마을로 들어가기.파티장분들은 본인이 가는 약화몹이 강화상태면(검게 일렁임)진각 아니면 1각 (위 스샷에서는 그린이 강화입니다.이후첫번째로 네임드 잡은 파티가 폭탄관리두번째는 셀게이퍼진입 (60퍼 이하로 피를 깎으면 퇴장당함)세번째는 폭탄관리 같이 하다가 셀게이퍼교대2페로 넘어가면서 마을hp 50퍼센트를 회복시켜주기때문에 소개해 드린 빌드를 사용하면 마을hp 손상없이 넘어갈 수있습니다.1페는 요기게이지가 여유가 많아서 포쿨과
  • 곽묵직
  • 2025.12.12
  • 17,060
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센트밖에 차지
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,374
  • [공통] 디레지에 파티장/공대장용 2페이즈 역병지대(일명 똥) 관리 요령 (1)
    내용에 대한 선요약을 하자면0.언제든 원하는 위치의 역병지대를 우선해서 처리할 수 있도록 대기는 애쥬어 메인에서1.거점 입구에 독을 뿌리는 역병지대를 최우선으로 처리2.각 지역의 바둑판 중앙위치의 역병지대를 차선으로 처리3.역병지대의 수가 사념에게 피해감소를 제공하지 않는 선에서 불의의 위치에 생성되는 역병지대에 대처하기 위해 역병반전을 1~2개씩은 보존할 것일단 기본 대전제로서 가장 효율적인 관리방법은 역병의 씨앗 제거 타이밍을45초 주기로 젠되는 역병지대가 생성된 이후에 클리어를 하여 필드를 완전히 깔끔하게 정리함과 동시에호스디그와 사념을 새 영병지대 생성시키기 전에 이동에 소요되는 30초 이내에 격돌시켜 역병지대의 총 생성수 자체를 줄이는 것입니다.즉 가장 이상적인 역병의 씨앗 클리어 타임은 다음 역병지대 생성까지 시간이 31~45초 남은 시점이 되겠습니다.다만 이 공략은 사념이든 디레지에든 클리어가 늦어져 똥이 생겨나긴 시점에서효율적인 요기관리 및 사념에 대한 피해감소 완화
  • 원본
  • 2025.12.11
  • 665
  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈) (20)
    2페이즈 안내서가 완성되었습니다☞ 디레지에 레이드 시스템 안내서 (2페이즈)다들 안녕하세요. 디레지에 서버에 서식하는 새벽의함성 입니다.지면으로 찾아뵙는건 오래간만입니다.오래간만에 적는 글이지만 서두 생략하고, 당장 디레지에 레이드 첫주차 헤딩을 위해서 전체적인 레이드 흐름이나 기본 시스템이라도 미리 보고 가면, 같은 헤딩이라도 조금 더 수월한 헤딩이 될 듯 하여 호다닥 몇자 적어봅니다.※이 글은 패턴공략이 아닌, 디레지에 레이드 시스템에 관한 내용입니다.※ ─목차────[1] 본진 및 거점[2] 클리어 목표[3] 고유기믹 (몬스터)- 환요오괴- 셀게이퍼[4] 고유기믹 (플레이어)- 역병반전- 매복[5] 정리──────1. 본진 및 거점1페이즈 시작시 전체 화면은 이렇습니다. 해당 화면을 기준으로 설명해보겠습니다.본진 개념의 장소는 상황판 우측 상단의 에쥬어 메인입니다. 레이드 시작시, 전투중 후퇴시 이곳으로 오게 됩니다.본진 이외에 4개의 거점(이내,
  • 새벽의함성
  • 2025.12.11
  • 4,730
  • 질문
  • [공통] 디레지에 레이드 질문 (2)
    1.디레지에나 셀게이퍼나 다른넴드 전부 후퇴하면 요기게이지 차오르나요?2.2페 처음에 씨앗 5시잡고 재앙이랑 호스디그 격돌시키고나나서 12시 쪽 씨앗잡으면 호스디그가 12시로 오나요?3.환요가 마을에 잇어도 파티랑 싸우고있으면 마을hp 감소하나요?
  • 얼티
  • 2025.12.11
  • 289