Dungeon & Fighter

GAME START (DirectX11 로 게임하기)

커뮤니티

[패러메딕] 패러메딕 가이드 12/6 (144)














디레지에 첫주클 완료.





안녕하세요.





빈집일 때 2등 벨튀 기념



1. 캐릭터 특성 및 운용 방법


패러메딕은 화력 지원 및 피해방지가 특기인 거너로, 정신력에 비례하여 버프력이 오르며 물리공격 캐릭터입니다.



메딕은 버프 스킬을 사용할 때  인챈트리스의 인형, 뮤즈의 신수력처럼 '정보'게이지를 필요로 합니다. 각 스킬 별로 정보의 획득량이 정해져 있으며




인챈트리스, 뮤즈와는 달리 오일에 '화속성' 공격을 해도 정보를 획득할 수 없습니다.





메딕은 타버퍼와 달리 치유가 아닌 피해방지가 우선인 버퍼로서, 제 스킬트리의 경우 실드를 최대 70%까지 유지 시켜줄 수 있습니다. 타격 스킬로도 실드를 채워주며 유지 시켜줍니다.

따라서 정보 획득 및 실드 유지를 위해 끊임없이 적을 다양한 스킬로 공격해줘야 합니다. 




뮤즈처럼 방어 버프 스킬을 먼저 사용하신 후 공격 버프 스킬을 사용하셔야 합니다. 장갑 방어(방어 버프) 스킬을 사용하면 정신력이 상승하기 때문에 

공버프 방버프를 한 좌측보다 방버프 공버프 순서로 사용한 우측이 더 파티원 적용 효과가 높습니다.



이밖의 특징으로는 동기화 능력으로 범위와 상관 없이 버프를 공유한다는 점,

파티원 중에 버프가 적용된 사람이 있으면 죽었다가 살아나는 캐릭도 리버프 필요 없이 버프를 적용 받는다는 것,

VP 스킬 개화를 쓸 경우 본인을 포함한 4인파티가 전멸했을 때 부활 횟수 1회만으로 4인 전원 부활이 가능하다는 것

(혹은 1명만 사망시, 나머지 파티원들에게 생명의 원천과 비슷한 버프 부여)


버프 스킬이 딜레이가 긴 대신 모든 스킬 중에 사용 가능해서 딜레이를 없앨 수 있다는 점이 있습니다.



2. 스킬 소개 (취향)




버퍼일 땐 딜이 필요 없기 때문에 지역방어와 고립부돌파를 1만 주면 모든 스킬을 거의 다 마스터할 수 있습니다. [버퍼용 스킬스타일 1번]


eJy1jk1KwwAQhd9HE4hSxE0pCoILKRRB3XgKt71JN55GG40mTaJpTG0SFzmRu17A10M48DFv3vww+yAMR0s9Pkgo+m3Hw+Jn8h1cqlGkW3uDCUxuKpNwryfQM1dac6xX6xcTc6c31yk3enfOuNaKCxXMlbtfMtMHZ9pYV6bmXA1TfXGqLRN19lqOtHPuCRVuoTms+YKPMYrBu3ZPNiTEVqkHOkoKMmoqPukPf/5X7P8AAI8t2w==


위 스샷은 1각과 진각이 퀵슬롯에 있긴 하지만 항상 커맨드로 사용해야 합니다.


퀵슬롯 1각 쿨 - 135 진각 쿨-  231

커맨드 1각 쿨 - 128 진각 쿨 - 220





아라드 패스를 통해 스킬 스타일 확장권을 얻을 수 있습니다.




스킬 스타일 확장권을 안쓰시고 한 스킬 트리로 버프 및 솔로플레이를 다 하는 경우에는 위의 스킬트리가 가장 40초 딜이 잘 나왔습니다. [버프+솔플용 스킬스타일 2번]

지극히 개인적인 제 컨트롤 문제이긴 하지만 실험 내역은 지역방어만 마스터하고 나머지 기본기, 고립부 돌파만 마스터하고 나머지 기본기 둘 다 1찍고 나머지 기본기, 둘다 마스터하고 기본기 1

등등을 40초 딜을 해봤는데 지역방어, 고립부돌파 M이 가장 딜이 좋습니다.

eJy1jk1OwgAQhd8X2qSQatwQgwmBhTExLjyIW27ChtOIYKEVqm1t5W/BidhxAZ6HYJIv8968yWTOQRi2xpq8SSg6bePj6ND9C4aqFenVs6MJzMoUJgG9mymP+qKjufWnmZmFfUqspXvGiz7oa82zVs5ynvRNTyUDFfYVD6q51y93auhqx422tLVxtidUWOI5Nb5EhVpWJTTotiRhZpU63ZGzJvNGwQ/7/z+vVecLsmEtmg==


솔로플레이에 관한 내용은 9번에 더 추가하였습니다.




스킬들의 상세한 설명과 움짤을 보시려면 아래 '스킬 상세 설명' ▶ 아이콘을 클릭하세요.



★스킬 상세 설명★


15레벨 - apius::동기화() const;

- 습득 시 기본/스킬 공격력이 증가하며, 패러메딕이 분대에 제공하는 모든 강화 효과가 동기화됩니다.

- 동기화

ㄴ 패러메딕이 시전하는 강화 효과는 개별맵을 포함, 위치에 관계없이 모든 분대원들에게 적용됩니다.

ㄴ 분대원이 유령 상태에서 코인을 사용해 회복한 경우, 보호모듈 계열 스킬을 제외하고 생존한 다른 분대원에게 부여된 강화 효과가 갱신됩니다.

15레벨 - apius::전장정보();

- 기본 공격 및 일부 스킬을 통해 교전 시 전장 정보를 수집할 수 있게 됩니다.

ㄴ 수집한 전장 정보는 100퍼센트가 되면 소모 가능한 자원이 되며, 최대 3회 저장할 수 있습니다.

ㄴ 패러메딕의 일부 강화 스킬은 전장 정보를 소모합니다.

- 단독 임무 진행 시 다음의 효과를 가집니다,

ㄴ 독립 공격력이 증가하고, 스킬 쿨타임이 감소합니다.

ㄴ 전장 정보를 소모할 시 상공에서 대기 중인 드론이 패러메딕 주변 적들에게 레이저 포격을 가합니다.




15레벨 - squad::기동강화();

- 전장 정보를 기반으로 분대원의 중추신경계를 강화 하여 모든 속도를 증가 시킵니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 전장 정보를 소모합니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


속도 버프입니다. 인챈트리스랑 뮤즈보다도 스택이 빠듯해서 자주 사용 못해줄 듯 합니다.






15레벨 - suit::목표강습();

- 즉시 전방으로 미끄러지며 3회 사격을 시행합니다.

- squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시

ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공합니다.



강화 보호막을 채워주는 스킬입니다. 정보 30 획득합니다.





20레벨 - squad::보호모듈(정화);

- 전장 정보를 기반으로 분대원의 상태 이상을 해제합니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 전장 정보를 소모합니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


상태이상 해제 큐어 스킬이며 스킬개화시 체력을 10% 회복합니다.





20레벨 - suit::기동타격();

- 전방으로 빠르게 파고들어 올려 기를 시행합니다.

- 타격 성공 시 추가 공격을 가합니다.

이동기로 좋아보입니다.



25레벨 - squad::장갑강화();

- 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다.

- 시전 시 방어 능력을 강화하여 분대원의 HP MAX, MP MAX, 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력 증가를 제공합니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.

방어 버프입니다. 던전 입장시 이걸 먼저 사용해야 합니다.



25레벨 - [SCQC] 후퇴 기동

- 슈트에 장착된 레이저 칼날을 휘두르며 즉시 후방으로 짧게 이동 후 두발의 견제 사격을 시행합니다.


강화 보호막을 채워주는 스킬입니다.정보 40 획득합니다.





30레벨 - squad::무기강화();

- 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다.

- 시전 시 공격 능력을 강화하여 시전자에게는 기본/스킬 공격력을 증가시키고 분대원에게는 힘, 지능, 적중률, 물리/마법/독립 공격력 증가를 제공합니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.

공격 버프입니다. 장갑 강화 이후에 사용해야 합니다.


30레벨 - [SCQC] 지정 사격

- 전방 가장 가까운 적을 향해 6회 사격을 시행합니다.


정보 60 획득합니다.




35레벨 - squad::보호모듈(완충);

- 패러메딕이 분대에 제공하는 대체 HP 모듈입니다.

- 시전 시 HP를 대신하여 피해를 받아내는 보호막을 부여합니다.

ㄴ 해당 보호막은 누적되며, 대상 최대 HP의 50%까지 누적됩니다.

ㄴ 받은 피해량이 누적된 보호막 수치를 초과하게 되면 남은 피해량만큼 HP가 감소합니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 전장 정보를 소모합니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


제 스킬트리의 경우 70%까지 획득가능합니다.






35레벨 - [SCQC] 영거리 제압

- 슈트에 장착된 레이저 칼날을 휘두릅니다.

- 적중 시 피격된 적들을 끌고 와 연속 공격을 시행합니다.


요원의 암월비보 느낌이 나는 스킬로 무적 시간이 깁니다. 정보 50획득합니다.





40레벨 - squad::무기강화() override;

- 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다.

- 수집된 정보를 토대로 squad::무기강화();효과를 재정의하여 효율을 증폭시킵니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 전장 정보를 소모합니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


여크루세이더의 용맹의 아리아, 인챈트리스의 퍼펫, 뮤즈의 아드레날린과 같은 스킬로 계속 유지해줘야 하는 스킬입니다.

다른 스킬 중 사용 가능하기 때문에 1각,진각 사용 도중에도 사용할 수 있습니다.





40레벨 - suit::방벽전개();

- 슈트에 내장된 방벽 프로세스를 펼쳐 돌진합니다.

- 펼쳐진 방벽은 부딪힌 적들에게 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다.

- squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시

ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공합니다.


강화 보호막을 채워주는 스킬입니다. 정보 60을 획득합니다.







45레벨 - suit::경로개척();

- 슈트에 내장된 핸드캐넌을 장착하여 전방에 레이저를 발사합니다.

- 레이저는 적들에게 피해를 입히며, 긋고 지나간 지면은 폭발하며 피해를 입힙니다.


정보 70 획득합니다.

1차 각성 - 스키퍼

48레벨 - apius::대응체계();

- 교전 지역에 분대원의 방어체계 모듈을 추가합니다.

- 패러메딕의 기본/스킬 공격력이 증가하고, 분대 전원의 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격 속도, 이동 속도가 증가합니다.

- 전장 정보 소모 시 현재 적용중인 squad::무기강화();와 squad::장갑강화();의 지속시간이 증가합니다.




50레벨 - tactics::지역거부();

- 강습 지역 상공에 배치된 드론을 개방하여 작전지 거부 프로세스를 시행합니다.

- 일정 시간 자신을 제외한 분대원의 힘, 지능, 공격 속도, 이동 속도를 증가시키고 범위 내의 적에게 피해를 입힙니다.


주로 '아포', '포' 라고 부르는 1차 각성기입니다.





60레벨 - squad::보호모듈(제세동);

- 패러메딕이 분대에 제공하는 보호 모듈입니다.

- 분대원이 전투 불가 상태에 돌입하면 골든 타임이 주어집니다.

- 골든 타임 중 적용된 버프 효과들은 유지되며, 스킬 시전 시 심장에 충격을 주어 일으킨 뒤 HP/MP 일부분을 회복시킵니다.

- 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 전장 정보를 소모합니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


스킬 개화를 찍었을 경우 본인도 부활이 가능합니다.




본서버 업데이트 이후 4회에서 2회로 감소한 대신 부활하지 않은 다른 파티원들에게 '생명의 원천'과 같은 1회 부활 가능 버프가 걸립니다.




사망한 파티원이 없어도 제세동을 미리 사용 할 수 있고 효과는 생명의 원천처럼 부활합니다.






60레벨 - apius::지역방어();

- 패러메딕의 보조 드론으로부터 강력한 역장을 펼쳐 적들에게 피해를 입힙니다.

- 역장이 지속되는 동안 패러메딕은 모든 피해로부터 완전히 보호됩니다.

ㄴ 보호 지속 시간은 동기화 기능을 가지고 있습니다.

- 지속 시간 종료 시 역장이 회수되며 한번 더 피해를 입힙니다.

- 다른 행동 중 시전 가능합니다.


짧은 시간 파티원들에게 무적 효과를 줍니다. 정보 30 획득합니다.




70레벨 - suit::섬멸운용();

- 상공으로부터 드론 6정을 호출하여 전방 일직선 형태의 레이저 공격을 시행합니다.

- 이후 패러메딕은 후방으로 후퇴한 뒤 6정의 드론을 합쳐 한번 더 휘둘러 피해를 입힙니다.


정보 110 획득합니다.

2차 각성 - 코로니스

75레벨 - apius::제한해제();

- 수많은 실전으로 증명하고, 극한의 훈련 과정을 이수한 코로니스에게 주어지는 APIUS 제한 해제 코드입니다.

- 패러메딕의 정신력과 기본/스킬 공격력 및 물리 크리티컬 확률이 증가합니다.

- squad::보호모듈(완충);의 효과가 강화됩니다.





75레벨 - suit::과잉진압();

- 슈트에 권장 수치를 웃도는 출력을 끌어모아 전방으로 돌진합니다.

- 전방 사거리 내 적 모두에게 피해를 입힌 뒤, 원 위치로 복귀합니다.


무적효과가 있으며 정보 125 획득합니다.




80레벨 - suit::과출력포();

- 슈트에 내장된 병기를 전방에 배열하여 에너지를 모은 뒤, 강한 충격을 주어 전방으로 사출시켜 피해를 입힙니다.

- squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시

ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공 합니다.


강화 보호막을 채워주는 스킬입니다. 정보 150 획득합니다.



85레벨 - tactics::전술전멸();

- 3초동안 자율 신경계를 활성화 한 뒤 모든 병기를 운용하며 섬멸 작전을 시행합니다.


정보 240 획득합니다.

眞 각성 - 진(眞) 패러메딕

95레벨 - apius::강습슈트(개량형) const;

- 진(眞) 패러메딕에게 지급되는 슈트입니다.

- 던전 입장 시 장착되는 슈트의 외형이 변경됩니다.

95레벨 - apius::하드코딩();

- 시시각각 변화하는 전장에서 패러메딕이 즉흥적으로 수정한 전술 프로세스 코드입니다.

- 패러메딕의 기본/스킬 공격력 및 정신력이 증가하며 다음의 스킬들이 개량되어 더 강화됩니다.

ㄴ suit::기동타격();

ㄴ 타격 성공에 관계 없이 추가 타격까지 시행합니다.

ㄴ [SCQC] 후퇴기동

ㄴ squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시

ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공 합니다.





95레벨 - apius::고립부돌파();

- 천계군 사령부에 연락을 취한 뒤 전장 상공에 대기중인 드론을 불러들여 자폭 프로세스 승인을 요청합니다.

- 드론은 호출되며 1회 소모 가능한 전장 정보를 지급합니다.

- 승인 대기 중인 상태에서 패러메딕은 모든 피해를 막아 내거나 피하며 무효화 시킵니다.


정보 300을 획득합니다. 시전 시간이 굉장히 길며 풀무적이 아니라 초반과 후반만 무적이고 중간은 회피가 뜨는 편입니다.




100레벨 - tactics::고고도강하();

- 교전 지역 상공으로 벗어나 고고도 강습 프로세스를 시행합니다.

- 링크한 각성기에 따라 강습 프로세스가 달라집니다.

ㄴ tactics::지역거부(); 링크 시

ㄴ 분대원에게 일정 시간 지속되는 버프를 제공합니다.

ㄴ tactics::전술전멸(); 링크 시

ㄴ tactics::지역거부(); 버프와 중복 적용 가능한 버프를 제공합니다.

ㄴ 강습 전 tactics::지역거부(); 스킬을 선입력하여 시전 동작 없이 사용할 수 있습니다.


진각성 스킬입니다. 1차 각성기와 링크해야 하는 스킬이며 주로 진각포로 불립니다.





3. 스킬 개화 및 스킬 강화


 아시다시피 스킬트리 및 VP는 정답이 없기 때문에 왜 이런 생각을 했는지만 보시는 걸 추천 드립니다.




먼저 영거리 제압입니다. 1번,2번 둘 다 취향이라 생각하며 제세동(부활)을 자기 자신에게 쓸 수 있다는 것만으로도 찍을 필요가 있다고 생각합니다.


방벽전개는 실드량을 늘려주기 때문에 찍는게 좋고, 사수에 비해 저지는 시전시간이 길어져서 사수를 선택했습니다.


경로개척은 일명 포탈리로, 1각 쿨타임을 줄여주기 때문에 '필수'이며 1,2번은 취향이라 생각합니다.



★ 레이드 패턴 미숙일 때는 영거리 제압으로 자신을 포함한 부활이 좋으며 나중에 익숙해지면

MP 회복이 좋습니다.








과출력포는 주변 원형 공격보다 대리 공격이 더 편해서 인터럽트 선택했습니다.


그리고 과잉진압은 '정화' 스킬에 힐을 추가해주는데 이게 가뭄의 단비처럼 유용합니다. 



체력이 10%인 상태에서 정화 개화스킬을 수시로 써서 체력을 100%로 회복 시키는 모습입니다. (실드도 추가되며)





솔로플레이시, 실드 10%가 큰 의미가 없으므로 방벽전개를 빼고 지역방어1로 바꿨습니다.


★그리고 가장 중요한건 솔로플레이시 포쿨감이 필요 없으므로 경로개척을 빼고 섬멸운용 인터럽트를 찍는게 필수입니다.

(계속 실험 중인데 솔로플레이에 섬멸운용 인터럽트가 정말 좋으니 다른 개화를 빼고라도 솔플 땐 섬멸운용 찍어보세요)








스킬 강화는 과출력포, 지역방어. 다른 스킬 중에 사용가능한 스킬 2개를 넣었고

나머지 하나는 방벽, 과잉진압, 섬멸 후퇴기동 등등 취향이라 생각합니다.









4. 스킬 운용



먼저 이렇게 3개가 엮어 쓰기 편하며

강화보호막 유지에 유용합니다.





강화 보호막 유지에 유용합니다. 라고만 써서 모르시는 분들이 많으신거 같아 추가합니다.




일반 보호막입니다.



붉게 변한 실드가 강화 보호막입니다. 강화 보호막 일때만 데미지 감소 효과가 있습니다.



실험 보여드리겠습니다.




맨몸 오일 슬라이딩입니다. 72~75% 감소했습니다.



일반 보호막 30% 오일 슬라이딩입니다. 71~72% 감소했습니다. 맨몸과 큰 차이 없습니다.





한땀한땀 채워만든 강화보호막만으로 만든 30% 강화보호막 오일 슬라이딩입니다. 47~48% 감소했습니다.





회피 없는 버전으로도 두 움짤 다 49% 감소했습니다.


보시다시피 강화 보호막에만 데미지 감소 효과가 있으니 스킬들을 계속 사용하여 강화 보호막을 유지시켜주셔야 합니다.






한땀한땀  강화 보호막이 아닌, 실드 스킬로 30%를 채운 후 4%정도만 강화보호막인 모습입니다. 전부 스킬로 쌓았을 때와 뎀감이 동일합니다.



결론은 실드는 일반으로 채우고 강화보호막 스킬은 강화 보호막을 유지하는 시간만 염두에 두면 되겠습니다.

 






과출력포는 스킬개화 2를 찍었다면 다른 스킬 도중에도 사용할 수 있기 때문에 약방의 감초처럼 어디든 넣기 편해집니다. 과출력포도 강화 보호막을 충전해줍니다.






예를 들어 경로개척 + 과출력포 입니다.








과잉진압은 거리가 벌어져도 추격하기 편하기 때문에



섬멸운용 후에 써줘도 좋습니다. 만약 섬멸운용을 스킬개화했다면 더 자연스럽게 연동됩니다.





그렇게 계속해서 스킬을 사용하면서 정보게이지가 남지 않도록 스킬 난사 도중에 실드나 오버라이드등을 활용해줘야 합니다.



예를 들어 오버라이드의 경우



그냥 사용하면 이렇게 딜레이가 크지만




스킬 도중에 사용할 수 있습니다.


아드레날린, 용맹의 아리아, 퍼펫과 같은 효과인 오버라이드의 지속시간을 계속 추가하는 모습입니다.



저는 




정화 스킬개화의 효과가 힐이 추가 되었기 때문에 커맨드를 → + SPACE 로 변경하고



오버라이드의 커맨드가 ← → + SPACE 였던 걸 ↓ + SPACE로 변경했습니다.


좀더 편하신대로 바꾸셔서 스킬 난사 도중에 수시로 활용할 수 있게 하시면 좋습니다.




딱히 어떤 콤보가 정해져 있다기보다는 쿨타임이 비슷한 스킬들끼리 엮어서 사용하는게 편리합니다.


스킬들을 한번씩 눌러보시면 자신만의 편한 스타일이 완성될거라 생각합니다.




5. 아바타, 칭호, 오라, 크리쳐



머리,모자 : 정신력 

얼굴, 목가슴 : 공격속도 

상의 : 지역거부 

하의 : HP MAX 

허리 : 회피

신발 : 이동속도













스위칭 창에는 +3 칭호를 쓰셔야 합니다.

요약하자면
버프 스위칭 박스에 +3칭호 / 종결 크리쳐(에를리히) / 무기강화 플래티넘이 있는 무기 강화 상의 / 무기 강화 플래티넘이 있는 하의 가 있어야 합니다.




평상시 아바타 상의는 '지역 거부'이고, 플래티넘 엠블렘은 '전장 정보'가 좋습니다.



종결 오라


종결 크리쳐






6. 추천 장비 세팅


황금향을 가장 추천드리며, 칠흑의 정화까지 추천드립니다.

아쉬운대로 세렌도 괜찮게 쓰고 있습니다.


하지만 먼저 잘나오는 세트가 가장 유용한 세트이니, 잘나온 세트를 우선 착용하시기 바랍니다. 

제 뮤즈의 경우엔 에테리얼 여우세트로 태초 등급을 달성 후에 천천히 다시 황금향을 모으고 있습니다.


8증폭 미만일 경우엔 칠흑의 정화 세트도 추천드립니다.





7. 마법부여





출처 : 퀸붐님 [25년 1월 24일 오늘의 던파 중천 시즌 재료, 마법부여 정리 (https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2894441) 사용 허락 감사합니다]




8. 융합석





세트 융합석으로 포인트를 '태초'를 맞추신 후


득템으로 슬슬 융합석을 빼도 태초가 유지될 때 고유 융합석을 쓰시면 됩니다.





악세사리 - 


팔찌 - 축복 or 테아나


목걸이 - 창조 or 테아나


반지 - 창조 or 테아나


추천드립니다.


목걸이의 경우, 저는 쿨초기화를 좋아해서 창조를 추천드렸지만 


축복, 무지, 테아나 전부 뭐를 쓰시든 좋은 고유 융합석들입니다.




9. 실전 노하우






파티원 체력게이지를 보시면 실드량이 10%당 한칸씩 표시됩니다. 가능한 70%가 유지될 수 있도록 보호막을 계속 써주시는게 좋습니다.

파티원 버프칸의 오버라이드는 항상 유지되어야 합니다. 끊임 없이 공격해서 정보를 모으고 그 정보 획득 스택을 이용하여 오버라이드, 보호막, 이동속도, 부활등의 버프를 사용합니다.





다른 방으로 나뉘어진 파티원들에에게도 보호막과 이속 버프를 줄 수 있는 메딕만의 장점.


 



메딕은 보호막이 힐이고 체력이 보호막이라 생각하고 관리해야 합니다. 7칸이 필수 0~1칸은 위험하다 생각하고 수시로 보충해주는게 좋습니다.





70% 보호막 7칸 유지





대기 시간에는 고립부돌파를 사용하여 정보를 획득하고 보호막과 힐을 해줄 수 있습니다.

힐1회 + 보호막1회 움짤입니다.

틈나는대로 고립부돌파를 계속 사용하여 정보를 유지합니다.




★대기시간에는 정보 스택을 사용하지 않고 강화 보호막 관련 스킬들을

쿨마다 써주는 것으로도 조금씩이나마 보호막을 충전해놓을 수 있습니다.★







실드가 다 깎여서 체력이 줄어든 상황에 힐을 넣는 움짤입니다.

정보만 충분하면 쿨타임 없는 힐(정화)이 가능하기 때문에 개화로 과잉진압은 거의 필수라 생각합니다.



★힐보다는 보호막이 더 좋습니다.★

보호막은 강화 보호막일 경우 받는 데미지 감소효과도 있기 때문입니다.

저는 쿨타임 없는 정화힐을 보여드리려고 힐을 자주 사용했지만

힐보다 먼저 강화보호막을 해주시길 추천 드립니다.


이내 황혼전 같이 타버퍼의 힐을 받을 수 있는 경우 '힐'보다 꾸준히

실드를 채워주시는게 이득입니다.












솔로플레이시, 섬멸운용(인터럽트) 개화 1은 굉장히 유용합니다.




예를 들기 위한 움짤 - 고립부돌파 채널링 때문에 스킬 도중 시전할 수 있는 과출력포+지역방어+섬멸운용을 쓰면 좋습니다.





위업의 기억 10 바칼 솔로플레이 딜표입니다. 딜 비중 정도만 확인하시면 좋겠습니다.



 





딱히 추천하는건 아니지만 정말 저처럼 버퍼를 좋아하시는 분이라면 육성하실 때 마르바스도 같이 육성하시면

나벨등에서도 요긴하게 쓰일 수도 있습니다.







10. Q & A


1) 레어 무기 클론 아바타와 플래티넘 칭호는 몇 레벨을 쓰나요?


버퍼라서 다 취향의 영역이지만 개인적으로는 80레벨 추천드립니다. 80레벨 과출력포는 레벨이 1 오를수록 실드량이 120정도 늘어납니다.

큰 증가량은 아니더라도 다른 스킬보단 체감될 듯 합니다.

칭호도 80레벨 추천 드리고 있습니다.



써보시고 마음에 들지 않으시면 세리아방, 프리미엄 코인샵 변경권 탭에서 무료로 변경 가능하니

편하게 선택하시기 바랍니다.




2) 핌의 대천사 폭발 아포나 뮤즈의 아드 포처럼 메딕은 속깎하고 포 올리는 게 없을까요? 하나둘 자세히 본다고는 봤는데 새로운 버퍼는 늘 어렵네요..



메딕에겐 '전장정보' 패시브가 있습니다.


예전엔 속깎이라고 불렀던 버퍼의 패시브인데, 버퍼는 몹을 공격하면 속성피해에 취약해지는 디버프를 겁니다.


메딕의 경우 5.5 이며 3회 중첩됩니다. 

 

때문에 여크루세이더의 경우 홀리 서클릿을 쓰고 포를 올린다거나 인챈트리스의 경우 커스오브테러베어를 사용 후 포를 올렸는데 (포 = 1차 각성기)




메딕은 정보 스택을 사용할 때마다 레이저가 4회 발사 되기 때문에 1차 각성기 도중에 보호막 또는 오버라이드를 써주시면 됩니다.













81
!
  • Lv115
  • 에반쩰리스트
  • 진(眞) 크루세이더 시로코 ★아이스쵸코★

    모험단Lv.44 러브리

오던 35회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [소드마스터] 중천 '도' 소드마스터 공략과 캔슬 가이드! (움짤다수) (2025.12.16 갱신) (141)
    (숙련도?인증)안녕하세요!!프레이 서버에서 5년째 소드마스터를 육성중인 유저입니다.도소마의 실전적인 공략은 잘 찾아보기가 어려워서 직접 글을 작성해보게 되었습니다.스킬 활용과 캔슬 관련 팁을 중점으로 소개하려 하니 점핑이나 직변권 등으로 새로 입문하시는 분들께 도움이 됐으면 좋겠습니다~!목차1. 직업 소개1.1 컨셉1.2 구조적 특징1.3 결론2. 스킬2.1 스킬 트리2.2 스킬 설명2.3 스킬 개화 (VP)2.4 퀵슬롯 배치 추천3. 캔슬3.1 캔슬하는 법3.2 스킬 별 캔슬 타이밍3.3 캔슬 연습 방법3.4 콤보,연계 운용3.5 각성기 커맨드 팁3.6 몇 스킬 타점 주의점4. 유료템 세팅5. 많이하는 질문번외1.1 직업 소개 & 컨셉소드마스터는 여귀검사에 속하는 힘 스탯을 사용하는 물리 퍼센트 딜러입니다.직업 베이스적인 특징으로는 높은 크리티컬 보정, 공이캐 유틸 無, 준수한 스킬범위를 꼽을 수 있습니다.소드마스터의 핵심 컨셉은1)착용 무기에 따라특정 스킬 강화를 통해
  • 유키노
  • 03:20
  • 98,977
  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 실전 공략! 패턴은 영상 봤어,, 포 타임 & 탭 타임! (2)
    (PC 기준으로 작성된 글이기 때문에, 모바일 환경에서는 양식이 다소 깨져 가독성이 떨어질 수 있습니다. 가능하시다면 PC로 봐주시면 감사하겠습니다.)어느덧 출시 3주차가 되어가는 디레지에 레이드.정말 양질의 패턴 공략들이 많이 올라왔습니다.개인적으로 히카리타마님, 산소님, 던파연구소님의 패턴 공략을 추천드립니다.저는 퍼스트 서버에서 9클, 본 서버에서 16클을 한 경험을 바탕으로패턴 공략 영상을 시청하신 분들에게, 네임드 공략이 실전에서 대략 어떻게 흘러가는지와 함께 포 타임과 탭 타임을 중점적으로 알려드리기 위해 이 글을 작성하게 되었습니다.물론 공대마다 스펙도 빌드도 다르고, 소위 국룰이라고 하는 정형화 된 모습도 나오지 않은 상황이라 차이가 있을 수 있기에 공대장의 오더를 듣는게 최우선이지만,어떻게 진행되는지 알고 오더를 따르는 것과 그냥 머리를 비우고 따르는 것은 차이가 정말 크기 때문에요.디레지에 레이드를 좀 더 수월하게 클리어하는 것에 도움이 되기를 바랍니다.***1.
  • 지화자문금복
  • 2025.12.17
  • 306
  • 질문
  • [엘븐나이트] 엘븐 태거시 및 셋팅 질문드립니다 (1)
    35렙 스킬 대폭 상향먹고 양얼+35렙 채용 스킬셋팅이 좋다고 들어서 그 셋팅으로 하고 엘븐 플레이 중이었는데지금 랭커들 보니 양얼을 거의 쓰지 않고 있네요... 발키리 세트고 태거시는 양얼,운검,역작이 있는데 어떤 셋팅에 어떤 태거시 끼는게 제일 좋나요??
  • 바보주먹
  • 2025.12.17
  • 120
  • 수다
  • [공통] [한마음길드] 던린이/던짱/복귀자/수다/정보공유환영! 단란한소규모길드입니다 :) (23)
    안녕하세요!소규모로 단란하고 따뜻한 분위기를 지향하는 ‘한마음’ 입니다 :)현재 저희 길드는 함께 즐겁게 던파를 플레이하실 분을 모집하고 있어요.딜컷, 명성 제한은 전혀 없습니다!필요한 건 던파를 사랑하는 마음과 함께 게임을 즐길 마음이면 충분해요.또한, 저희는 불필요하게 많은 오픈톡(공지방 등)이나 디스코드 서버는 운영하지 않고 있어요.대신 편하게 얘기할 수 있는 잡담용 오픈톡방과 디스코드는 운영중이니 언제든 문의주세요.물론 오픈톡방과 디스코드 참여는 강제가 아닌 자유입니다!하지만, 이런분들은 저희와 한마음이 되실 수 없을 것 같아요.1) 분쟁 유도나 어그로를 끄는 분! (예: 메가폰 싸움, 특정 이념 갈라치기 등)2) 여x새, 남x새 등 게임보다는 다른 쪽에 목적을 가지신 분!3) 채금 중이거나 마을의 말썽쟁이 상태인 분!이런 분들이시면 죄송하지만 다른길드를 알아봐 주세요.마지막으로 한마음에는 간단한 규칙이 몇가지 존재해요.1) 분란의 씨앗이 될 수 있는 태초(태거
  • 유우후!
  • 2025.12.17
  • 5,811
  • 수다
  • [공통] [공통] [모집] 속보 : 던파 길드 [소중], 신입 모집 개시 ㄷㄷ (37)
    던전앤파이터 길드 [소중] 길드원 모집 던파에서 “혼자 놀기 전문가” 타이틀을 떼버리고 싶은 분들을 위한 길드, 바로 여기 [소중] 입니다 주 컨텐츠 : 레이드 / 상급 던전 / 친목 파티플레이 / 채팅으로 드립치기 / 디코에서 노래부르기이런 분 환영합니다! “던파 혼자 하다 채팅창에 말 걸고 싶어 미칠 것 같다” 하시는 분 “레이드? 사람만 있으면 간다!” 하시는 분 “길드 탈퇴는 없고 추방만 있다” 한 곳에 오래 있고 싶으신 분 “게임은 재밌게 해야지, 안 그러면 그냥 노동이잖아?” 하시는 분-가입 조건- ◆ 기본 매너 (상대방 영혼까지 털지는 말아주세요) ◆ 레벨 / 장비 / 딜량 상관없음 (단, 농담 내성은 필요) ◆ 같이 즐길 마음만 있으면 OK!
  • 먹츄
  • 2025.12.17
  • 14,245
  • 수다
  • [공통] 너희 게임 못하자나^^ (7)
    스노우메이지TV ON AIR! - 누적 미션 '미니게임 3등 안에 들기' 미션 달성 조건이 '5등'으로 변경됩니다.- 조건 변경에 따라 기존 플레이 내역도 카운트에 반영됩니다.
  • 홍차와사탕
  • 2025.12.17
  • 516
  • [공통] [이벤트] 스노우메이지 미니게임 팁(?) (4)
    아마 다음주면 끝낼 수 있을 듯 함미니게임 팁 아닌 팁 남겨봄플티 이전 : 안전법 (평타 넓고 쓰기유용함)플티 이후 : 세일러법 (점수 복사 - 웬만하면 4배짜리 권장) / 루팡법 (분탕)제일 높게 본 복사 점수가 76만 8천개인적으로 한 점수는 9만게임 : 판정이 그지 같은 게 많음0.무스의 구름 밟기 - 얼음 / 춤1. 우무 공만 밟으시오2. 넘어 넘어 줄넘기 - 망치에 때리는 부분 중앙?쯤에 있어도 피격 판정x3. 목표를 포착했다 - 범위 공격4. 데굴데굴 눈 굴리기5. 구름 밟아 그대에게- 랜덤법(중앙 벽에 붙어서 공격하면 뒤로 밀리면서 들어감) / 해일6. 두뇌 풀가동 - 그냥 별만 먹거나 가만히7. 큐브 밖은 위험해 - 큐브 시간 맞춰서 적당히 굴러서 판정 원(연두색) 안에 들어가기8.나의 구슬은 불꽃색9.손끝의 반응속도 - 피지컬10. 강풍이야 피해 - 맨 아래 있으면 원 밖으로 안 나감11.구슬을 골-인!12.스포트라이트는 내꺼야 - 귀찮으면 중앙 미리 나가거나 중앙
  • 련쳐빨
  • 2025.12.17
  • 734
  • 수다
  • [공통] 현재 육성중인 캐릭터들 (3)
    ※일정한 목표에 도달하면 취소선을 긋고 (완료)를 써둠※캐릭터 등급■어려움■보통■쉬움이 기준은 지극히 개인적이며 주관적인 플레이 경험 방식에 의해 채택이 되기 때문에 본인의 플레이 경험에 따라 달라 보일 수 있습니다.- 남 메카닉■레벨 : 113에픽 퀘스트 : 새로운 여정 진행중- 남 런처■레벨 : 102에픽 퀘스트 : 그림시커 진행중- 소환사■1차 각성 이후→■레벨 : 80에픽 퀘스트 : 시간의 문 진행중- 남 넨마스터- 블레이드- 트러블 슈터- 남 스트라이커- 베가본드...- 미스트리스
  • 스칼렛린치
  • 2025.12.16
  • 376
  • [버서커] 세상에 나쁜 버또는 없다. MZ버서커 올바르게 키우기(스킬 밸패 추가) (81)
    안녕하세요. 던파 시작하길 15년, 버서커를 육성한지 10년이 되가는 유저입니다.버또하이~라는 뜻던파를 가볍게 즐기는 유저부터 예비 선발대 분들까지 모두 즐길 수 있을만한 캐릭터로"버서커"는 안성맞춤이라 할 수 있습니다.버서커 육성에 도움이 될만한 글을 몇 자 적어보려 합니다.공략글을 시작하기에 앞서 '버서커'라는 전직에 대해 축약하자면 물리고뎀딜러, ASDF캐릭의 상징,노만크상습범,공대 내부의적,4050영포티원픽이라 할 수 있습니다.아무래도 던파의 시작과 함께한 전직이다보니 컨셉이 보편적이고 조작 역시 매우 직관적이며 단순한 부분이 있습니다.던파를 플레이 해본 유저라면 모두 한 번 쯤은 캐릭터창 한 칸에 만들어 보았을 캐릭터라 해도 과언이 아니며그만큼 쉽고 대중적인 전직이지만,굳어버린 인식 속에서 버서커에 대해 오해를 하는 분들도 더러 보이기에 정보글을 몇자 적어보게 되었습니다.그런고로 버서커란 전직을 추천하며 이 글을 읽어주십사하는 대상은 다음과 같습니다.1. 버서
  • 커피
  • 2025.12.16
  • 133,909
  • [트래블러] 칠흑 트븜 vp랑 콤보.gif (10)
    0. 트래블러의 콤보는?- 로그의 활 버전이라 생각하면 좋습니다.- [ 스킬 > z > 스킬 > z ... ]순서를 반복해서 입력합니다.- 공중 사용 스킬과 착지 스킬을 이용해, 공중 콤보를 합니다.순서1. 스킬 사용 순서2. 스킬 트리3. 스킬 개화4. 스킬 강화1. 스킬 사용 순서- 셋업 > 안개 무리 > 가랑비 > 네뷸라 > 불꽃놀이 > 안개꽃 > 기어 드라이브 > 요수광란 > 헤이즈 스톰 > 안개폭우* 왜 이렇게 스킬을 사용하나요?- [셋 업] : [네뷸라]에 적용하기 위해 먼저 사용함- [네뷸라] : 스킬 자체의 도약으로 적과 거리/타점을 맞춤- [불꽃놀이] : 공중에서 사용 가능 + 조준 스킬- [안개꽃] : 착지 후 살짤 도약해서, 이어지는 [기어 드라이브]의 타점에 맞는 높이로 맞춤- [요수광란] : 착지를 하며 공격을 함* 셋 업- 미리 써둔다면, 네뷸라에 적용 이후, 불꽃놀이에 바로 적용해서 효과를
  • 하이븜
  • 2025.12.16
  • 13,662
  • [공통] 재미로 보는 디레지에 무기 이야기 (6)
    끓어오르는 피의 그림자소검중에는 끓어오르는 피 와 관련된게 없어서 뭘까? 했는데옛날 홀리의 워너비 아이템이던 끓피 십자가의 오마쥬 인 것 같군요원본은 유니크 십자가로, 플레이버 텍스트가 없지만 아마 노이어페라 (디레지에의 환영으로 인하여 역병이 퍼진 흑요정 마을)구속하는 공작의 차원도디레지에의 충신, 사념으로 재현한 가짜임에도 한순간의 의심조차 없이 자신의 할 일을 위해 목숨을 건 유리스그의 차원도를 최신버전으로 다듬은 것 같군요종언을 끊어내는 주먹예전 무기가 아닌, 종언 디레지에의 모습을 그대로 잘 구현한 것 같네요흉터각인이건 너무 유명해서 다들 알고 계실듯 ...레쉬폰에서 흉터 드랍, 혹은 가브리엘이 아주 낮은 확률로 판매하던 레시피 제작이던 흉터박이 인 것 같습니다오염된 피의 쾌이 역시 흉터박이와 함께 따라오는 당대 최고의 워너비 아이템이던더피쾌 가 그대로 구현된 모습.당시의 추억이 있는 분들이라면 추억이 떠오르지 않으셨을까 하네요도적 관련은 ... 당연히 추잡한
  • 말랑무제비
  • 2025.12.16
  • 2,548
  • [로그] 중천 로그 간단 가이드 (120)
    0. 개요 선 요약 -> 뉴비를 위한 정보 공유, 집단지성 환영, 정답이 아닌 방향성의 제시, PC환경에서 보는 것을 추천 // 와 /* */는 주석입니다. VP 나올 때 적었던 글이니 벌써 반년이 지났네요, 오래된 정보/공략글임에도 찾아와 질문해 주시는 분들께 조금이라도 더 도움이 되고자 늦게나마 고쳐 쓰게 되었습니다. 지금도 유효한 정보는 유지하면서, 보강 및 수정을 하는 식으로 부분별 최신화할 생각이라 필요한 부분만 읽고 넘어가셔도 좋을 듯합니다. 디레지에 레거시 무기의 경우 제게 쌓인 데이터가 없기 때문에, 파밍하게 되면 나중에 추가해 보겠습니다. ---------------- 과거 "중천 로그 간단 공략"이라는 글을 작성했는데, 이번에 도입되는 VP 시스템이라는 대격변에 대해서 '.. 해야 할까? 해야겠지?' 같은 왠지 모를 관성에 이끌려 본 글을 작성하게 되었습니다. 하는 김에 '뉴비라면 이런 게 궁금하
  • LuRyu
  • 2025.12.15
  • 75,835
  • 수다
  • [공통] 나벨 일반도중 튕겼습니다.
    나벨 일반 2분클 공대 플레이 도중 프레임 드랍 일어나면서 튕겼습니다 . 재접하려하니 이미 접속 되있다며 접속이 안되어.. 시간이 좀 걸려 들어갔습니다(5분 내외).인벤토리보니 클리어보상은 들어와 있는데, 혹여나 저의 튕김으로 인해 피해 보셨거나 불쾌하셨던 분이 있으셨다면 죄송합니다.
  • 치링
  • 2025.12.15
  • 258
  • 수다
  • [웨펀마스터] [고수분들께] 본캐 상태 자문 (4)
    현재 본캐- 올에픽 3태초흑아- 발뭉 1조율- 고유 융합석 전부위상태입니다.이번주 딜 300억 찍었습니다.자가 진단을 간단히 해보자면0. 세렌디 세트는 던담 딜 꽤 잘 찍히는 편, 인게임 플레이에서도 크게 하자는 없음1. 고유 융합석 깔맞춤이 어느정도 완료됨2. 추후 웨펀 광검 디거시 풀업은 발뭉 풀업보다 아주 미세하게 강함 (유틸까지 고려하면 발뭉이 더 좋다고도 생각됨)3. 방어구 디레지에 업글은 시간이 해결해줌따라서 본캐는 거의 졸업 상태라고 생각 중입니다.혹시 제가 놓친 무언가가 있을까요 ? 고수분들의 조언 환영합니다.
  • 격렬한번개
  • 2025.12.14
  • 308
  • 수다
  • [공통] 요즘 보고 있는 웹툰들을 기반으로 한다면....
    점핑 캐릭터를 열정적으로 키울때 던파에서 총검사류 직원을 키우면 붕괴가 일어나려는걸까...당장에 해외 이슈만 보더라도 제 4의 벽이나 카타스트로피가 될 수도 있는데나를 던파 홈페이지에서 차단 되었음에도 불구하고 스토커질을 하는 플레이어의 입장에서 돌이켜 보면...이것도 옷을 입지 않은 상태가 되겠네요.....이걸 작년까지 집계를 해서 TV쇼까지 와서 했던 스토커들의 다양한 형태를 생각하면 이 경우도 옷을 입지 않은 상태가 될 것 같군요.
  • 스칼렛린치
  • 2025.12.14
  • 302
  • 토론
  • [공통] 박제 비매너 카인 PopSy 길드 모험단:고양이유치원 음흉븝퍼 비매너 실력미숙 쩔러 (11)
    일단 베누스 2인쩔 딜러:잉이 60억 0수 버퍼 :음흉븝퍼<-븝끼당 으로 닉변 (던담 오류로 확인 불가 본인이 300이라고 말함.)가능했고 부족함 없어 보여서 출발퍼펫 비는 거 , 베누스 무력화 탭 x ,힐 케어x 여기 까진 이해하는데 쩔러면 집중을 해야 되는데 채팅 보면 알겠지만 스킬 잘 못쓰고 죽고 페이즈 마다 죽어서 리트 2번하게 만들어 놓고 퍼펫 잘 달라고 했다는 거에 긁혀서이 딴 식으로 말하고 차단하고 튀는 건 너무 정신 승리하는 아니에요?퍼펫이 상시 유지 돼야 300만이라는 걸 모르고 하는 말인가..+ 핫폰으로 먼저 여론 유도 하길래 글 추가합니다. 핫폰에서도 여전히 자기가 뭘 실수 한건지 버퍼로서 뭐가 부족한지 모르는것 같기에 글 추가합니다※위 백귀신이 음흉븝퍼랑 같은 유저입니다.퍼펫은 상시 유지가 맞아요... 플레이를 봤을 땐 버퍼를 많이 안해본 것 같던데 자꾸 우기지 마세요 퍼펫 잘 넣었다고.. 한참 비길레 한마디 한거니깐 자기 말이 틀렸다고 말하
  • 잉이
  • 2025.12.14
  • 20,306
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,401
  • 토론
  • [베가본드] 결투장 벨페좀요 제발요.... (3)
    안녕하세요 배가본드를 플레이하고 있는 아리윤 이라고합니다.일단 영상을 먼저 봐주시면 감사하겠습니다 .이 밑에는 저의 푸념 아닌 푸념과 개인적인 결투장 개선에 관한 글이니 읽으실 분들은 읽어주세요오늘의 던파 올라가게 추천좀 부탁드립니다거의10년넘게 베본으로만 결투장을 하고잇는데요아무리 노력해서 실력을 갈고닥아도 딜적인 측면에서 다른캐릭과차이가 너무 심하게나서 밸런스좀 맞춰주셧으면좋겠습니다.영상을 보시면 아시겠지만 전시즌 실버 대장전 올킬23번이번시즌은결장 유저가 줄어서 많이는 못했지만 골드구간 대장전 올킬 5번이면실력은 플레~다이아는 된다고 생각해요 근대 바닥콤을 안했다곤하지만저는 4콤을 했죠? 런처는 대충한 1.6콤보로 이깁니다 타수만봐도 전 150대는때린거같은데 런처는 40대 때렸나? 뿐만아니라 딜이 약해서 많이 때려야하는캐릭들은 중요한순간에 스턱이 유독 잘나는 느낌입니다.영상에도 보면 4번째콤 이후 폭멸장(장풍 크개 한대 때리는스킬) 스턱 났죠?타수 많은 캐릭들스턱
  • 아리-윤
  • 2025.12.12
  • 291
  • [남스트라이커] (12/12 수정) 패황 핵심만 적어놓은 가이드 (VP/스킬/콤보/사이클/영상) (88)
    서론안녕하세요카인 서버에서 패황을 주력으로 키우고 유튜브도 하고 있는 패는 이라고 합니다.VP 패치가 나오고 나서, 많은 분들이 스킬트리나 VP에 대한 질문을 주셔서저의 스킬트리와 몇 가지 팁들을 공유 드리고자 합니다.물론 제가 정답은 아니기 때문에, 본인 취향에 맞게 조정하시면 되겠습니다.궁금한 점이나 다른 의견 있으시면 댓글 달아주시면 감사합니다.목차1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)2. 스킬 및 스킬 강화3. 스킬 콤보 / 사이클 / 팁 (43초 영상 첨부)4. 실전 영상1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)패황 VP에 대해서 정리 해놓은 영상입니다.스킬 모션이 어떻게 변화하는지는 영상을 참고 해주시기 바랍니다.아래는 영상에 있는 내용을 사진과 글로 정리를 했습니다.1) 클로즈 킥VP1 - 근접전 전문가 (추천)빗맞췄을 시 쿨 1초로 보정, 맞췄을 시 10초간 뎀감 30% 버프저점 보장 + 뎀감까지 무난하게 나왔습니다.VP2 - 똑바로 서라3초 후 or 타격 시 충격파 발생,
  • 패는
  • 2025.12.12
  • 152,863
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,350