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[공통] [일반/나벨]나벨 레이드 네임드 컨닝 페이퍼 (217)

  • 곰곰곰 프레이
  • (등록 : 2025.04.18 21:07) 수정 : 2025.05.10 00:02 228,375

나벨 레이드 간단 컨닝 페이퍼



1. 과학자 모리

과학자 모리
핵심 패턴: 경계를 넘는 발걸음, 환영 프로토콜


경계를 넘는 발걸음캐릭터가 좌측, 모리가 우측 끝으로 이동되며 1~5의 숫자가 적힌 패널이 길을 막는다. 정답인 패널에 상호작용을 하면 넘어갈 수 있으며 틀릴 경우 처음으로 돌아온다. 번호 잘 골라서 넘어가고 잘 넘어갔다면 못 넘어간 파티 원들을 위해 숫자를 말해주자. 끝까지 넘어갔다면 몸에 초록색 배리어가 생성되는데 그걸 모리에게 부딪히면 패턴이 파훼 된다.

환영 프로토콜환영 패턴은 야바위 패턴이라고 생각하면 된다. 진짜 분신에게 필드에 떨어진 초록 구슬을 패턴이 끝날 때까지 먹이면 파훼 가능. 각각 분신은 임의의 파티원들을 따라오는데 가짜 분신이 따라오면 구석으로 이동해주고 진짜면 초록 구슬 먹어서 진짜에 부딪혀 주면 된다.


2. 안개신의 무의식(잔재,악몽)

안개신의 무의식
핵심 패턴: 꿈꾸는 도약, 내 베게 어디 갔지?, 꿈의 균형


꿈꾸는 도약: 꿈꾸는 도약 패턴은 보스가 우측으로 파티원이 전부 좌측으로 밀려나며 시작된다. 보스가 붉은 구슬과 초록 구름을 뿜어내기 시작하는데 초록 구름을 점프로 밟아 보스에게 들어가면 패턴이 파훼 된다. 순간이동 기술을 가지고 있다면 점프를 무시하고 들어갈 수도 있다.

내 베게 어디 갔지?: 베게 패턴은 하늘에서 떨어지는 별 조각을 먹어 캐릭터 머리 옆에 있는 게이지를 채워 보스에게 부딪히면 파훼가 된다. 게이지를 다 채우면 몸 주변에 원형 두 개가 겹친 이펙트가 나며 보스와 연결되니 구분하기는 어렵지 않을 것이다.

꿈의 균형: 임의의 파티원의 분신이 좌측과 우측에 4개 생성되고 랜덤한 파티원 두명에게 각각 빨간부채꼴, 초록부채꼴 장판이 생긴다. 빨간 장판은 분신에게 데미지가 들어가니 분신들이 안 맞게 12시나 6시 방향으로 빼주고 초록 장판은 분신에게 힐을 할 수 있으니 분신 방향으로 조절해서 회복해 주자.



3. 연구소장 엘디르(1페)

연구소장 엘디르
핵심 패턴: 쉴드내구도, 안전 기준치 200


쉴드내구도 100: 캐릭터로 전송되는 오브젝트 위에 서서 저지하고 가끔 뜨는 열쇠 모양 오브젝트에 가서 DDR(아재패턴)해주기 좌상단 데이터 게이지 있음. DDR시 소모. 쉴드 내구도를 전부 소모해 주면, 패턴 파훼.

안전 기준치 200: 날아오는 덧셈, 곱셈, 뺄셈 패널에 부딪혀서 200 이상 만들면 패턴 파훼. 절대! 절대로 X0를 먹으면 안 됨.


4. 손의 트라우마트

손의 트라우마트
핵심 패턴: 유기물 소각 프로세스, 메인 코어 도킹 프로세스


유기물 소각 프로세스: 필드에 떨어진 파란 구슬을 먹고 번개가 떨어지는 지역으로 발전기를 밀어 넣어주면 끝. 번개의 위치가 바뀔 때마다 발전기 위치를 조절해 줘야 한다.

메인 코어 도킹 프로세스: 필드에 노란 장판이 생겨난 지역에 노랑 워닝 사인 장판을 가진 인원이 다가가 적중시키면 파랑 구슬이 튀어나오는데 그걸 발전기에 먹이면 파훼.


5. 참혹의 트라우마트

참혹의 트라우마트
핵심 패턴: 폭격 시스템, 에너지 방출


폭격 시스템 : 폭격 시스템은 폭탄 돌리기를 한다 생각하고 캐릭터 밑에 있는 화살표 방향으로 파티원이나 노란 장에 던져 숫자를 증폭시킨 뒤 보스에게 던져 숫자를 0으로 만들어주면 끝. 숫자가 99를 넘으면 내 몸에서 터져버리니 적당히 모아서 보스에게 던질 것.

에너지 방출: 시작과 동시에 파티원 전원이 미니어처로 변한다. 보스 주변의 회전하는 장판을 피해 반대편으로 가서 정해진 갯수의 파란 구슬을 가져오는 패턴. 구슬을 짊어질수록 캐릭터가 느려진다. 에너지 방출 게이지가 줄어들면 땅울림 공격을 하니 점프로 피하거나 가드로 막을것. 주변에 만들어지는 보라 장판의 가드를 성공하면 보스 주변을 도는 회전 장판의 패턴이 잠시 멈춘다.


6. 죽음의 트라우마트

죽음의 트라우마트
핵심패턴: 무기예리도(상시)


대처법: 보스의 보라색 공격을 가드 하거나. 필드에 떨어져있는 검에 공격을 유도하기. 그 후 떨어지는 검조각을 먹어 좌측 상단의 예리도를 회복하지 못하게 한다.


7. 전쟁의 트라우마트

전쟁의 트라우마트
핵심패턴: 비정상 개체 폐기 진행, 주파수 맞추기 패턴


대처법폐기 패턴은 보라 공격을 가드하여 하단의 스택을 최대로 줄이면 파훼. 주파수 맞추기 패턴은 하단의 주파수 범위에 캐릭터의 주파수가 들어가도록 조절해주는 패턴. 파란색 영역은 증가. 노란색 영역은 감소. 스피커 3개 있는데 좌측부터 각각 75% 50% 25% 체력일때 스피커가 파괴되면서 스피커의 색깔에 따라 파랑이면 15증가 노랑이면 15감소. 그거 감안해서 주파수 조절할것.


8. 파괴의 트라우마트


핵심패턴:퀸텀 리펄서, 테서렉트 펄스



퀸텀 리펄서: 필드 좌측과 우측에 초대형 파란구체 한개와 붉은 구체 한개가 생겨난다. 곧바로 그곳에서 소형 자폭 로봇이 뛰쳐나오는데 해당하는 구체의 반대 색상의 사이렌을 울리며 뛰쳐나온다. 반대편의 자기 색상의 구체로 들어가려고 하는것인데 그것을 저지해주면 된다. 캐릭터 몸에 빨간 문양이 있는 경우 파란 구슬 주변에서. 파란 문양일 경우 빨강 구슬 주변에서 자폭 로봇의 공격을 본인에게 유도시키면 된다. 퀸텀 리펄서의 숫자가 줄어들지 않도록 하는게 목표.


테서렉트 펄스: 보스가 중앙에 위치하고 파티원들을 끌어모운뒤 빨간 문양과 파란 문양을 나눠 좌우측에 던져버린다. 그뒤 곧바로 나눠진 각 진영에 반대 색상의 공이 떨어진다. 자신의 문양과 반대대는 색상의 공은 평타로 공격해 넘겨주면 되고 나와 같은 색상의 공은 집어들어서 보스에게 집어던지면 된다. 테러렉트 펄스의 상단의 숫자를 모두 줄이면 파훼.



9. 최후의 테아나

최후의 테아나
핵심패턴: 의지를 보여줄게요. 증폭의 차크람


의지를 보여줄게요[의지를 보여줄게요.] 라는 대사와 함께 좌우로 회전하는 차크람이 생성. 안전지대인 초록색 에리어를 따라 이동하며 테아나에게 딜을 하는 패턴이다. 마지막 중앙에서 넘어짐을 유발하는 공격을 하는데 퀵스탠딩으로 파훼가능. 중간중간 보라 방패공격을 하는데 방어에 성공하면 초록 구슬 획득 마지막 퀵스탠딩까지 미 피격시 구슬 한개당 5%증뎀

증폭의 차크람[감당할수 있겟어요?] 라는 대사와 함께 땅울림 공격 한번을 하고 차크람 난사를 하기 시작. 보라색 공격은 무조건 가드 하여 차크람의 숫자가 올라가는 것을 막을것. 중간중간 놓친 차크람이 바닥에 떨어지는데 얼른 부숴줄것.


10. 선각자 엘디르(엘디르의 2페)

선각자 엘디르
핵심 패턴:악몽 구현화, 시스템 가동 개시


악몽구현화임의의 필드로 이동되고 동시에 좌우측에서 연구원들이 다가오는데 캐릭터가 바라보는 방향에서는 연구원들이 멈춘다. 잠시뒤 캐릭터의 몸에 점점 커지는 파란 원이 생기는데 그걸 연구원들에게 맞춘만큼 스택이 까임. 파티원 다같이 스택을 0으로 만들면 파훼 성공. 

시스템 가동 개시: 파티원 한명을 남기고 3명을 포탑방에 전송하는데 필드에 있는 모든 포탑을 파괴하면 파훼 성공. 포탑은 각 꼭지점 방향에 있다. 자연히 남은 한명은 바깥에서 최대한 버티기를 하면 된다.


11. 인공신 아니마(1페)

인공신 아니마
핵심 패턴:곧 소멸이라도 될 것처럼, 뜻대로 놔두진 않을 거야, 살아 있다는 것은 고통


곧 소멸이라도 될 것처럼: 12시 4시 7시 보라 구슬이 생성된다. 바닥에 떨어진 미니 큐브를 먹으면 해당하는 보라 구슬에 체인이 걸리며 공이 따라온다. 구체가 파괴될 때 검은 파동이 뿜어져 나오는데 보자마자 점프해 주면, 파동 데미지를 피할 수 있다.

뜻대로 놔두진 않을 거야(분해): 하단부에 분해라는 글자가 뜨면서 패턴이 시작. 좌측 우측에 하얀 장판이 생기는데 얼른 밟아준다. 안 밟으면 즉시 실패로 취급. 밟았다면 곧바로 뜻대로 놔두진 않을 거야. 패턴을 시작하는데 바닥을 밟은 인원에게 구슬이 따라온다. 그 구슬이 바닥을 6번, 5번, 1번 튕긴 이후 바로 보라색 가드 타이밍이 나타나는데 그걸로 가드를 성공하면 구슬이 나뉘면서 점점 작아진다. 구슬당 3번을 가드 성공하면 구슬이 파괴된다. 필드를 가로지르는 보라색 선이 폭발할 때도 구슬 나누기 및 파괴를 할 수 있다.

살아 있다는 것은 고통: 필드 전체가 보라색 장판으로 뒤덮이는데 빨간 장판인 인원은 보라색 장판을 지울 수가 있고 노란 장판의 인원은 빨간 장판이 보라색을 지운 곳에 금색의 길을 만드는 것이 가능해짐. 각각 보라색 장판과 금색의 길을 만드는 것이 메인 기믹. 길의 위치는 11시와 4시로 고정이며 빨간 장판은 금색 길도 지울 수 있으니 금색 바닥 위로 올라가지 않는다.


12. 오만의 악 아니마(2페)


핵심 패턴:내 타겟에 손대지마, 희망은 무의미한 거야, 진정한 의미의 가족은 없어



내 타겟에 손대지마화면 중앙에 [내 타겟에 손대지마] 라는 아니마의 대사와 함께 미니큐브와 함께 대형큐브가 떨어짐. 미니큐브를 먹은 사람에게는 즉시 노란색 배리어가 생성되고 후속타에 면역이 된다. 대형큐브는 단 한명만 들어갈수 있고 여러명이 들어갈경우 팅겨나간다. 대형 큐브에는 무조건 한명만 들어가야 후속타 공격을 피할수 있다.

희망은 무의미한 거야: [그 희망과 같이 사라지게 해줄게.] 라는 음성과 함께 파티원 전부를 독립된 공간으로 전송한다. 그곳에서 원형으로 돌아다니는 금색구슬에 아니마의 공격을 맞춰서구슬위로 4스택을 만들경우 패턴이 파훼된다. 먼저 패턴을 파훼한 경우 기돈 필드로 복귀해 파티원의 구슬패턴을 도와줄수 있다.

진정한 의미의 가족은 없어: 아니마가 또 파티원들을 특이 공간에 전이시킨다. 그 직후 큐브를 집어던지는데 캐릭터하단에 있는 위치 표시기를 따라서 큐브공격을 유도해 3개의 보라색 장판을 만들어 주면된다. 정답 장판에 서면 초록색 빛줄기가 보인다.



기본 패턴이 어려운 친구이니 금색 공격이 터져나간 이후 보라색에서 이동을 하는 것을 잘 기억해두도록 하자.



13. 만들어진 신 나벨(1페)

 

핵심 패턴:혹한 패턴, 작열 패턴 , 뇌우패턴



혹한 패턴 -혹한의 회랑 : 강한 바람과 함께 캐릭터가 밀려나가기 시작하며 즉시 하늘에서 구조물이 하나 떨어진다. 패턴을 버티며 필드에 떨어지는 붉은 구슬을 모아서 하단의 스택을 줄이는게 핵심 포인트. 중간중간 붉은 광역 장판이 임의의 파티원에게 지정 되는데 구조물과 같이 맞으면 강풍에 몸을 기댈 구조물이 붕괴하니 구석진곳에 버리도록하자. 패턴 진행중에 [저항할 수록 힘겨워질 거에요.] 라는 대사가 나오면 그 즉시 구조물을 이동해 캐릭터를 지지해주도록 하자. 캐릭터가 바람에 밀려나가는 판정이니 구조물을 등지도록 하자.


혹한 패턴 -서리 태풍: 필드 중앙에 타오르는 구슬이 드랍되며 하단 숫자의 제한시간이  줄어들지 않도록 구슬을 들고 있어야 한다. 구슬을 습득하지 않으면 바닥에 있는 시간만큼 시간이 감소하여 패턴에 실패하게 된다.  지속적으로 회오리 바람이 구슬소지자에게 따라오니 요령껏 잘 피해주도록 하자.


혹시 패턴에 맞아 얼어붙은파티원이 있다면 몸으로 부딫혀주자. 머리위 스택이 줄어들며 원래 모습으로 돌아온다.


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작열 패턴[낙원이 있을순 없다고 했어요]. 라는 말과 함께 필드에 화염 장막이 생성되는데 그 즉시 안전 구역으로 이동해 패턴을 피해주도록 하자. 시시각각 장막이 다가오는데 파란 구슬을 먹고 작열하여 분노하는 내면(불타는 별 처럼 생김)에 부딫혀주면 장막이 밀려나간다. 작열하여 분노하는 내면은 나벨의 HP와 연동되어 있으니 놀지말고 열심히 때려두자.


작열 패턴: [감정은 날씨를 움직이죠]. 라는 말과함께 파티원 머리에 3개의 스택이 생성된다. 피격 될때마다 한개씩 줄어드는데 한개라도 보유하지 못하면 즉사공격을 당한다.  개막패턴 화염 장판의 안전지대는 좌. 우. 좌. 순서대로 나오니 요령껏 피해주면 된다. 피격이 예상된다면 무적기나. 가드로 센스있게 패턴을 파훼해보자.


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뇌우 패턴 : 필드가 격자형태로 변하고 바닥에 물이 깔린 장판과 함께 임의의 파티원에게 노란 장판이 생성된다. 물이 있는곳에 노란 장판을 떨어트릴경우 감전되어 모든 물장판을 전기로 지져버리니 물이없는 칸에 떨어트리도록 하자.


뇌우 패턴 - 내리 치는 빛: [하단에 내리치는 빛]이라는 표시가 뜨며 동시에 [발아래를 잘 살펴 봐요]라는 땅울림 패턴을 사용한다. 그 직후 보라색 구슬이 생성되는데 필드에 있는 노란색 장판의 화살표 부분에 2개이상 넣어주면 패턴이 파훼 된다. 


뇌우 패턴 - 전류 폭우: [기류에 올라탈 준비가 되었나요?] 라는 대사와 함께 필드에 거대한 물방울 두개가 생겨난다. Z키로 탑승할수 있으며 나벨의 패턴을 피하면서 필드에 퍼져있는 물방울에 부딫히면 게이지 쌓이는데 그걸 가득 채우면 구슬이 터지며 나벨의 전류 폭우 스택이 줄어든다. 그 스택을 없애는것이 목표.



14. 무지의 악 나벨(2페)


핵심 패턴:강화 혹한 패턴, 강화 작열 패턴



강화 혹한 패턴: 지속적으로 필드에 작은 냉기 구슬이 2개가 생성 되는데  파티원끼리 나눠먹고 서로 부딫히면 파훼가 가능하다. 파란 구슬의 크기가 다 커지기 전에 파티원끼리 부딫치면 가끔 파훼가 실패한다.


강화 혹한 패턴 - 차가운 죽음: 필드 외곽에 얼음이 솟아나며 나벨이 광역공격을 하며 중간크기의 냉기구슬 4개를 소환한다.  이 구슬을 얼음에 부딫혀 파괴시키면 된다. 중간중간 작은 냉기구슬도 나오니 지속적으로 확인하며 패턴을 진행한다. 패턴진행중에 나오는 보라워닝사인은 당연히 가드한다.


강화 혹한 패턴 - 서늘한 안식: 이어 달리기 패턴이다. 대형 얼음구슬을 먹은 파티원을 호위하며 다음 구슬까지 지켜주는게 목표다. 좌측에서 나벨이 방해를 해오니 보라워닝사인을 가드해서 구슬을 옮기고 있는 파티원에게 닿지 못하도록 하자. 구슬을 다음 구슬까지 전달한 파티원은 얼어 버리니 남은 인원이 요령껏 바톤을 이어받자.



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강화 작열 패턴 - 재해: 화염장막이 필드의 외곽을 뒤덮으며 패턴 시작. 동시에 작은 파란구슬과 함께 거대한 불구슬이 중앙에 돌아다니기 시작한다. 그리고 일부 파티원에게는 붉은장판이 깔리는데 이 공격을 유도해서 붉은 구슬을 파괴해주는게 패턴의 파훼방법이다. 바닥에 떨어진 파란구슬은 먹으면 화염장막을 밀어낼수 있으니 요령껏 다가오는 장막을 밀어내주자.


강화 작열 패턴 - 죽음의 안식:패턴 시작 직후 필드에 거대한 구조물 4개가 떨어진다. 동시에 임의의 파티원 두명이 보라색 타겟에 지정된다. 그 인원에게 화염 폭격이 쏟아지는데 각 폭격의 데미지는 구조물의 체력을 50%를 소모시킨다. 만약 한개의 구조물에 타겟된 파티원들이 모일경우 구조물은 단번에 파괴된다. 만약 폭격에 구조물이 파괴되지 않았다면 구조물에서 파편이 떨어지는데 그 파편으로 구조물의 체력일부를 회복시킬수 있다.


중간에 타겟이 하나만 지정될 경우도 있는데 그때는 거대한 메테오가 떨어진다. 이건 무조건 구조물을 파괴시키니 어차피 파괴될것이니 가장 체력이 낮은 구조물로 이동해 구조물을 최대한 써먹어 보자.











제가 보려고 정리했는데 생각보다 양이 생각보다 많아져서 상당히 곤란해졌습니다.


일단 핵심 기믹만 정리 해놨고 적어 놓은 패턴만 잘 숙지하시면 어지간하면 전멸의 위기는 충분히 벗어나실거라고 믿습니다.




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  • Lv115
  • 곰곰곰
  • 진(眞) 인챈트리스 프레이 아기별

    모험단Lv.39 곰곰곰곰곰곰곰곰

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • 수다
  • [공통] 디레지에 헤딩 공대 운영할예정 고민중인부분
    헤딩 공대이기때문에 패턴 미흡자 분명 있을거라 예상먼저 들어간파티가 패턴 실패해도 전멸만 피하라 지시전차 유도몹(매복)포딜 이용한 무난한 1페 넘기기2페도 사념 입장시켜놓고 공대장이 직접 격돌 역병 관리(실수나오지 않도록)사념 파티는 무조건 입진포딜로 최대한 딜 우겨넣게하고공대장 파티가 피 확인하면서 씨앗으로 매복땡겨서 마무리이런식으로 운영하려고하는데디레지에가 고민이네요공대네 고스펙 유저들로만 보내서 디레지에만확실히 맡아주면 좋겠는데보통은 다들 포 있는 파티로 교대 운영하는식이신데다른 파티 들여보냈다가 딜도 못넣고 끔살당하면리스크가 너무 커서 디레지에 교대를 해야하나계속 고민중입니다..
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  • 13
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    디레지에 어리버리 3클하긴 했는데 아직 파티장 잡을 자신이 없어서 제가 빌드 공부하면서 든 질문들을 여기 올려봅니다.1번질문릴레이탭과 탭 동시 사용의 정확한 차이는 무엇일까요?탭 그로기가 있는 몹 상대시엔 릴탭을 하고탭 그로기 없이 무력화만 까지는 몹 상대시엔 동시탭을 치던데..릴텝을 하는 이유가 뭘까요?동시탭을 하면 탭 그로기 시간에 손해가 발생해서 그런가요??2번 질문1페이즈에 요기부대를 잡으면 거기로 해당 지역 환요오괴가 유도되는데 그거 말고 환요를 그냥 두면 혈광촌 등의 마을로 가더라구요. 각 환요오괴가 가는 마을은 고정되어있나요? 아님 랜덤인가요? 랜덤이라면 마을 매복은 뭘 보고 미리가 있는건가요?(화살표로 마을을 가르키나요?)3번 질문2페이즈 가서 역병지대를 제거하면 주변 3×3의 오염지대가 제거되는데 혹시 역병 씨앗을 제거해도 주변 3x3의 오염지대가 제거되나요?그리고 사람들이 오염지대를 일일이 다니면서 제거하는 이유는 뭘까요? 그냥 역병지대 하나 잡으면
  • 마닐라차무식
  • 19:26
  • 162
  • [공통] 디레지에 레이드 알아두면 좋은 내용들(스압, 움짤 포함) (5)
    중요하다고 생각되는 부분을 제외하고는 영상의 내용과 겹치지 않는 부분 위주로 글을 추가, 작성할 예정입니다.(위 영상과 지금의 다른점이 있습니다.)-재앙 디레지에 : 구덩이에 한 번만 들어가도 되도록 변경되었습니다.-역병지대 : 역병반전 충전이 20%에서 10% 변경되었습니다. (더러운 피를 흘리는 자의 경우 그대로 20%)-디레지에 : 딜타임에 바람이 불지 않도록 변경되었습니다.(비명 디레지에의 탭 카운터 데미지 증가는 탭의 효과로 융합 디레지에는 그로기가 아니여도 25% 증가합니다.)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0. 상황판에서 각 파티의 역병반전(탭), 버퍼의 각성기 유무를 확인할 수 있습니다.
  • 마도덮밥
  • 16:37
  • 1,284
  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 실전 공략! 패턴은 영상 봤어,, 포 타임 & 탭 타임! (7)
    (12/18 15:35, 모바일 가시성 개선)어느덧 출시 3주차가 되어가는 디레지에 레이드.정말 양질의 패턴 공략들이 많이 올라왔습니다.개인적으로 히카리타마님, 산소님, 던파연구소님의 패턴 공략을 추천드립니다.저는 퍼스트 서버에서 9클, 본 서버에서 16클을 한 경험을 바탕으로패턴 공략 영상을 시청하신 분들에게, 네임드 공략이 실전에서 대략 어떻게 흘러가는지와 함께 포 타임과 탭 타임을 중점적으로 알려드리기 위해 이 글을 작성하게 되었습니다.물론 공대마다 스펙도 빌드도 다르고, 소위 국룰이라고 하는 정형화 된 모습도 나오지 않은 상황이라 차이가 있을 수 있기에 공대장의 오더를 듣는게 최우선이지만,어떻게 진행되는지 알고 오더를 따르는 것과 그냥 머리를 비우고 따르는 것은 차이가 정말 크기 때문에요.디레지에 레이드를 좀 더 수월하게 클리어하는 것에 도움이 되기를 바랍니다.***1. 실험체 에레드 / 관리자 베르데 / 속삭이는 라디나[추천 포 타임]입장 포[추천 탭 타임]포 올라오는 것
  • 지화자문금복
  • 15:35
  • 531
  • [공통] 디레지에 저스펙 공대 빌드 상세공략 (180~210억) (타임라인o) (12/15 최신) (105)
    12.13일자) 오던 감사합니다. 좋아요 댓글 달아주신 분들께 정말 감사드립니다.+(12/10일자 수정) 180억 빌드 수정했습니다.++(12/11일자 수정) 빌드 추가 / 내용 전체적으로 보강했습니다.+++(12/12일자 수정) 타임라인 추가했습니다.++++(12/13일자 수정) 빌드 상세설명 추가 / 2씨앗 빌드 추가했습니다.+++++(12/14일자 수정) 1페이즈 빌드 수정했습니다.++++++(12/15일자 수정) 2씨앗 빌드 타임라인 추가 했습니다.+++++++(12/17일자 수정) 1씨앗 빌드 타임라인 추가했습니다.디레지에 저스펙 공대 빌드를 정리해보았습니다.참고하실 분은 짤 퍼가셔도 됩니다. (출처 남겨주시면 ㄳ)훈수조언질문반박 환영합니다.탭타이밍은네이버 PC게임<< 링크 참고(PC웹 혹은 모바일웹에서 보시는 걸 추천드립니다.)1페이즈정석 빌드 - 전차 관리하기 좋음레드 - 강화넴 입진 ->3환요(매복)(패턴1포 - 패턴진포)-> 2환요유도 ->
  • 힐조
  • 10:50
  • 16,892
  • [공통] 디레지에 220/600 벞교 빌드 다두 (17)
    스프레드시트버전---이하 빌드※1페레드 : 강화넴입진 - 1환요유도 - 3환요옐로 : 넴드입진 - 2환요매복 - 셀게그린 : 넴드입진 - 1환요 - 튕겨나오면 전차 or 유도몹 유도리있게 - 1환요그린 환요 느리면 나머지팟이 유도해주고 격돌 마무리레드 옐로 중 진각 60초 이내인 파티 셀게이 안광탭진각셀게이 튕겨나오면 이후 그린이 셀게이 안광3탭진각 이후 나오는 패턴 안광에 탭카운터 마무리※2-1페유저들 뾰족딜이나 패턴 수행에따라 달라질 수 있으나,기본적인 기조는진각있는 2개 파티가 디레,사념가고씨앗팟이 사념 마무리 및 씨앗 제거로 탭리필+역병지대 정리(역병지대 일일이 들어가서 탭쓰는건 절대 ㄴㄴㄴㄴ)한 파티만 디레 몰빵은 절대 ㄴㄴㄴㄴ대기 없음 3분이라는 시간은 아주 깁니다진각있는팟1(레드) : 디레지에 탭4입진(그린이 탭채워주면 다시 다털기)/진각없으면 탭4털고 리필받은걸로 패턴안광탭포진각있는팟2(옐로): 비명(12시)사념 탭4입진(그린이 탭채워주면 다시 다털기)진각없는팟(그린
  • 다시다뎌
  • 2025.12.17
  • 1,301
  • [공통] 디레지에 레이드 패턴 공략 (46)
    영상판/ 아래쪽에 글+움짤판 중 편한 방법으로 보시면 됩니다 ------------------- 글,움짤버전(클릭하면 나옵니다) ------------------ 이번 레이드에서는 역병 반전이라는 시스템이 추가되었습니다던전특수키(기본 tab)을 누르면 사용 가능하며역병반전에 맞은 잡몹은 즉사, 라르고같은 중간보스급들은 3초의 짧은 그로기에 무력화 10% 감소셀게이퍼나 더러운 피를 흘리는 자 같은 주요 보스는 무력화만 10% 감소합니다그리고 가끔 보스가 붉은 안광을 내는 경우가 있는데그 타이밍에 맞춰서 역병반전 해주시면 그로기 시간도 증가하고 무력도 더 많이 까줍니다그외에도보스의 그로기에 역병반전을 사용해주시면 인당 보스의 받는 피해가 25% 증가하며 여러명 중첩 가능합니다이를 이용해 그로기 시작하자마자 모두 역병반전을 먹여서 극딜을 넣는 방법도 유행하고있습니다참고로왼쪽 상단에 파티원 목록에서 빛나는 사람(짤은 3,4번)은 탭키가 있다는 뜻인데만약 짧은 그로기가 있는 보스라던가,
  • Sanso
  • 2025.12.17
  • 7,653
  • 수다
  • [공통] 디레 4클 후기 (2)
    1주차 1클2주차 3클시작하자마자 탭 파티별로 랜덤하게 주는거 맘에안듬각자 한파티 한개 주던가 해야할거 같음한요들 패턴 아직도 헷갈림탭이 안와서 잡기 힘듬1페 보스 2페이지를 가기전 포, 탭 쿨 기다리는거이건 좀 개선해주면 좋겠음페이즈 넘어가면 탭이라도 채워주면 좋겠음2페 입포 탭탭탭탭 무력화 포 탭탭탭탭교대 입포 탭탭탭탭끝
  • 책벌레
  • 2025.12.16
  • 450
  • [공통] 디레 180/580 무난 안전 빌드 (재앙 디레 스킵) (2)
    2탭 강화 나머지 환요 약화몹 아무데나 1탭이 에레드 가주면 좋음강화 에레드면 리트111 이면 제일 쎈 파티가 에레드 입장 입진 시작 먼저 잡는 파티가 1환요 마을 입장 두번째 잡는 파티가 2환요 매복 or 마을 입장 마지막으로 잡은 파티는 1환요 유도몹 잡고 매복 딜로 줘패고 후퇴 1환요 간 파티는 마을로 나와지면 전차 하나 정리 하고 3환요 입장 마지막으로 잡은 파티는 1환요 줘패고 후퇴 후 돌아다니면서 전차 정리 하다가 2환요든 3환요든 포딜 끝났다 콜 받으면 밖으로 빼와서 매복포딜로 죽을때까지 팸 (한마리 제거) 선입으로 포딜 끝나고 환요 유도로 마을로 나와진 파티는 전차 정리 이어 받아서 하다가 마을로 돌아가는 1환요 마을 매복으로 포탭딜 하고 죽을때 까지 팸 (두마리 제거) 혹여나 전차 정리 하느라 매복을 못해도 상관 없음 전차 정리 우선 똑같이 3환요도 포 쿨 돌아오는 대로 밖으로 빼와서 매복포딜로 죽을때까지 팸 (세마리 제거) 보통 세번째 환요가 먼저
  • 귀신잡는서루
  • 2025.12.16
  • 556
  • 수다
  • [공통] 아직도 매칭 잠수하는 사람이 있네 ㅋㅋㅋ (7)
    베누스 매칭에서 2페까지 계속 잠수왜 잠수하냐고 물어봐도 계속 가만히 있다가3페 넘어가니까 움직이기 시작함끝까지 한마디도 안한다고 했더니 역으로 화내고 런개열받아서 2페 잠깐 동영상 찍어놨는데공홈에 안올라가서 캡쳐로 올려야되네
  • 헤카테
  • 2025.12.13
  • 676
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,450
  • 질문
  • [공통] 디레지에 사념 포자 관련 (1)
    디레 2페때 12사념부터 잡는걸로 빌드가 정해진것같더데 여기서 궁금한게 포자가 만약 3시에 떴으면 3시사념을 격돌시켜야하는건지 먼저 잡고 디레랑 합쳐서 먼저 잡아야 하는지 궁금하네요....아시는분 있나요...?
  • 이하동문
  • 2025.12.13
  • 349
  • [공통] (영상) 170/570도 가능한 디레지에 빌드 공략!(넉넉하게 스펙 맞춰서 가세요)
    절대 170억으로 도전하시라는 얘기가 아닙니다!!170/570으로도 클리어가 가능한 빌드이니,200/590 정도로 넉넉하게 우선순위 판단하면서 깨시라고 만든겁니다![1페이즈 빌드]- 레드일반네임드(라디나 최우선) - 2환요 매복 - 클리어 - 전차관리 - 옐로 유도몹 - 셀게이퍼(2페)- 옐로일반네임드(라디나 제외) - 그린유도몹 - 매복딜 - 후퇴(매복그로기까지만 딜하고) - 전차(그린과 상의) - 강화네임드 - 섬 50% 떨어지기 전에 환요에게 진입 - 셀게이퍼- 그린1환요 - 전차확인(옐로와 상의) - 3환요 - 전장정리[2페이즈 빌드]- 레드디레 - 디레 - 디레 - 디레- 옐로1사념 : (마을에 가까운) 씨앗 - 대기클 - 그린이 잡고있는쪽 씨앗 - 매복포딜2사념 : 반복3사념 : 그린이 잡고있는쪽 씨앗(천천히 클)호스디그 : 마지막 씨앗 - 매복포딜- 그린 : 사념(3번, 1번 바이러스 우선) - 사념 - 사념 - 호스디그 패턴포딜 레드는
  • 관훈
  • 2025.12.13
  • 571
  • 수다
  • [공통] 디레지에 레이드 헤딩 공대 클 후기 (2)
    본캐는 1800만 주고 쩔받고 부캐는 헤딩팟 갔는데 겁먹은거에 비해 생각보다 훨씬 쉬웠음, 공대장 역량이 엄청 중요한듯? 파티장이랑?솔직히 1페는 패턴 거의 몰라도 됨 셀게이퍼 정도만 알면될듯? 셀게이퍼는 모르면 코인을 쓰게 되니까.... 환요오괴도 알면 좋은데 사실 직관적인건 대충 알 수 있는 부분이고 어차피 그로기는 거의 다 탭으로 열림2페는 디레지에를 안가서 모르겠는데 어차피 영상 보니까 더 피자도 사실 직관적인거고 나머지도 복잡한게 없음. 몰라도 할 수 있는 정도 빌드가 훨씬 훨씬 훨씬 중요함 패턴 보다그리고 포시간 대기클 이게 걍 신임 얘가 신이야!! 이거 알면 패턴 몰라도 될정도임;씨앗은 걍 탭극딜로 밀리고 사념도 첫번째 밀고 매목으로 밀면 걍 밀림(그리고 보니까 씨앗클도 뭐 타이밍 맞춰서 클하던데 이건 무슨 타이밍에 맞춰서 미는건진 잘 모르겠음, 하여튼 대기클 하면 겜 편해짐)레드파티는 검은 질병의 디레지에, 분노, 재앙 이거 3개 알면 좋을듯? 난 레드팟
  • *디멘션워커
  • 2025.12.13
  • 560
  • [공통] [초간단] 디레지에 공대장 공략, 빌드 +추가팁 (45)
    2025년 12월 6일 본섭(변경사항 반영) 220/570컷 기준입니다.1페 (약화넴의 강화, 네임드들이 가는 마을은 랜덤입니다)레드 12시 약화넴(라디나) -> 12시넴드(마흐나발) 매복 옐로 5시 약화넴(베르데) -> 5시넴드(루브라) 매복그린 7시 약화넴(에레드) -> 7시넴드(라르고) 매복약화넴에서 시간이 걸려 매복을 못하면 그냥 마을로 들어가기.파티장분들은 본인이 가는 약화몹이 강화상태면(검게 일렁임)진각 아니면 1각 (위 스샷에서는 그린이 강화입니다.이후첫번째로 네임드 잡은 파티가 폭탄관리두번째는 셀게이퍼진입 (60퍼 이하로 피를 깎으면 퇴장당함)세번째는 폭탄관리 같이 하다가 셀게이퍼교대2페로 넘어가면서 마을hp 50퍼센트를 회복시켜주기때문에 소개해 드린 빌드를 사용하면 마을hp 손상없이 넘어갈 수있습니다.1페는 요기게이지가 여유가 많아서 포쿨과
  • 곽묵직
  • 2025.12.12
  • 17,082
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센트밖에 차지
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,389
  • [공통] 디레지에 파티장/공대장용 2페이즈 역병지대(일명 똥) 관리 요령 (1)
    내용에 대한 선요약을 하자면0.언제든 원하는 위치의 역병지대를 우선해서 처리할 수 있도록 대기는 애쥬어 메인에서1.거점 입구에 독을 뿌리는 역병지대를 최우선으로 처리2.각 지역의 바둑판 중앙위치의 역병지대를 차선으로 처리3.역병지대의 수가 사념에게 피해감소를 제공하지 않는 선에서 불의의 위치에 생성되는 역병지대에 대처하기 위해 역병반전을 1~2개씩은 보존할 것일단 기본 대전제로서 가장 효율적인 관리방법은 역병의 씨앗 제거 타이밍을45초 주기로 젠되는 역병지대가 생성된 이후에 클리어를 하여 필드를 완전히 깔끔하게 정리함과 동시에호스디그와 사념을 새 영병지대 생성시키기 전에 이동에 소요되는 30초 이내에 격돌시켜 역병지대의 총 생성수 자체를 줄이는 것입니다.즉 가장 이상적인 역병의 씨앗 클리어 타임은 다음 역병지대 생성까지 시간이 31~45초 남은 시점이 되겠습니다.다만 이 공략은 사념이든 디레지에든 클리어가 늦어져 똥이 생겨나긴 시점에서효율적인 요기관리 및 사념에 대한 피해감소 완화
  • 원본
  • 2025.12.11
  • 670
  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈) (20)
    2페이즈 안내서가 완성되었습니다☞ 디레지에 레이드 시스템 안내서 (2페이즈)다들 안녕하세요. 디레지에 서버에 서식하는 새벽의함성 입니다.지면으로 찾아뵙는건 오래간만입니다.오래간만에 적는 글이지만 서두 생략하고, 당장 디레지에 레이드 첫주차 헤딩을 위해서 전체적인 레이드 흐름이나 기본 시스템이라도 미리 보고 가면, 같은 헤딩이라도 조금 더 수월한 헤딩이 될 듯 하여 호다닥 몇자 적어봅니다.※이 글은 패턴공략이 아닌, 디레지에 레이드 시스템에 관한 내용입니다.※ ─목차────[1] 본진 및 거점[2] 클리어 목표[3] 고유기믹 (몬스터)- 환요오괴- 셀게이퍼[4] 고유기믹 (플레이어)- 역병반전- 매복[5] 정리──────1. 본진 및 거점1페이즈 시작시 전체 화면은 이렇습니다. 해당 화면을 기준으로 설명해보겠습니다.본진 개념의 장소는 상황판 우측 상단의 에쥬어 메인입니다. 레이드 시작시, 전투중 후퇴시 이곳으로 오게 됩니다.본진 이외에 4개의 거점(이내,
  • 새벽의함성
  • 2025.12.11
  • 4,773