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[헌터] 가이드) 그래서 헌터 어떻게 쓰는 거에요? (스압, 데이터주의) (181)




06-13 기준 육성 상태입니다.






※ 장비 세팅




//장비 세트

굳이 티어를 매기자면 디레 악연 시점 기준으로

칠흑 용투 황금향(올10증+악세11증 이상) 1티어


세 가지가 티어픽이고



페어리 마력이 제일 하위라고 보시면 될 것 같네요.

그래도 완전 고점세팅 아닌 이상 큰 차이가 나지 않으니 태초+에픽 잘 뜬거 위주로 세팅해 주시면 됩니다.


세렌디피티의 경우 개인적으로 매우 불호이며, 저점 고점의 문제가 아니라 그냥 쿨타임 초기화 자체가 헌터라는 직업한테 조작감이 너무 조잡해져요.

창조목의 경우도 마찬가지이고, 본인이 쓰기에 별 문제 없겠다 싶으시면 그냥 사용하셔도 무방합니다!



//서약 세트

서약 업그레이드(묵언의 진의)가 나온 이후, 칠흑 세트의 티어가 살~짝 내려갔다고 보시면 됩니다. (티어픽인건 변함 없음)

선택지가 많이 늘어난 것도 맞지만, 아직도 원하는 세트로 선택해서 가기엔 힘든 시기이다 보니 뜨는 거 위주로 가주시면 됩니다.


다만, 세렌디피티 / 한계 서약은 개인적으로 비추천입니다.

세렌디피티의 경우 헌터의 마커 스택 매커니즘, 45레벨 쓰리 인 어 베드의 구조적인 문제 때문에 조작감이 굉장히 안 좋아집니다. 의도 한 시점에 쿨초가 터지면 괜찮은데 보통 세렌디피티 서약은 그런 경우가 잘 없습니다.

한계의 경우 헌터의 1각, 2각, 진각 채널링이 전부 긴 편이고, 1각 2각은 타점도 구리기 때문에 비추천 드립니다. 안그래도 딜타임이 점점 짧아지는 추세인데, 딜사이클이 굉장히 지저분해져요.



여우 서약 세트의 경우, 태초 등급이 아니라면 다른 세트장비에 서약만 여우를 사용하실 경우 쉴 틈 없이 때려도 비 가동 구간이 생기는 살짝 하자가 있는 서약입니다.

그래서, 여우 서약을 사용하시려면 본 장비도 여우 세트를 사용하시는 걸 추천 드립니다.



요약)


1순위 = 명성뻥이 필요하면 맨 위로 올라온거 끼기


황금+황금 세트인 경우 올 11증 미만 = 왼쪽 선택, 올 11증 이상 = 오른쪽 선택









무기의 경우 장착 가능한 무기군이 크로스슈터 하나밖에 없기 때문에 뭐가 뜨던 그냥 높은 등급으로 착용하시면 됩니다.


레거시/디거시 무기가 아닌 서사시/태초의 별 무기는



마나소모량 20% 증가, 쿨타임 5% 증가 페널티가 달려 있다는 점 염두에 두시면 되겠습니다.


솔플 컨텐츠에서 마나회복 수단을 안 챙기면 마나가 굉장히 부족한 캐릭터입니다.




디거시 무기보다 일반 태거시 무기가 더 세팅 유연성이 좋다고 생각합니다.

태거시가 없거나, 업그레이드가 덜 된 상황에서 디거시가 떠서 그냥 쓰는거면 상관이 없는데, 풀조율+업글 태거시를 굳이 디거시로 업글시키는 건 비추드려요.









※ 마커 스택 매커니즘


사실 굉장히 단순한 매커니즘입니다.



막 고봉밥처럼 뭐가 적혀 있는데



파란색 과녁 표시가 있는 마커 계열 스킬로 적을 때려서 마커 스택을 쌓고


빨간색, 또는 보라색 표시가 있는 피니셔 스킬로 적을 때리면




마커 스택을 소모해서 데미지가 더 들어가는 방식입니다.



마커 스택당 피니셔 공격력 증가율이 높기 때문에, 반드시 최대 스택 소모를 해 주는 게 헌터 운용의 기본이라고 보시면 됩니다.





원 하나당 5스택이고



원은 3개까지, 최대 15스택이 쌓입니다.


대부분의 피니셔 스킬은 최대 5스택까지 소모합니다.



보라색 표시된 스킬은 마커 스택도 쌓고 피니셔로 터뜨리기도 하는 스킬 표시인데

마커 스택을 엄청 조금 쌓아서 그냥 빨간(피니셔) 스킬이다 라고 생각하시면 됩니다.










뭔가 길게 설명 해 놨지만, 피니셔 계열 기술보다 마커 계열 기술을 훨씬 자주 사용하기 때문에 마커 스택 관리를 따로 할 필요가 없습니다.


100레벨 진각성, 45제 스킬 딱 두 개만 신경쓰면 됩니다.






※ 본체/팔케/조인트 스킬


스킬 이름만 봐도 구분할 수 있게 되어 있습니다.




본체 스킬은 스킬 이름만 나와있구요



본체가 혼자 쓰는 스킬입니다.





팔케 스킬은 앞에 팔케 : 라고 붙습니다.



팔케가 혼자 쓰는 스킬입니다.



본체의 상태에 관계 없이 사용 가능합니다.





조인트 기술은 앞에 조인트 : 라고 붙습니다.



본체랑 팔케가 같이 스킬을 쓰는 합동기입니다.

본체가 다른 행동을 하는 게 아니라면 사용 가능합니다.


팔케 스킬을 눌러놓고 바로 시전하면 팔케가 시전 중인 스킬은 캔슬됩니다.



팔케 스킬 눌러 놓고 바로 조인트 스킬 쓰면 팔케 스킬 딜이 날아가요.


블레이드 페더가 딜이 낮고 쿨타임이 짧으니 블레이드 페더 시전 직후, 또는 시전 가능할 때 조인트 스킬 사용하는 연습을 해 두시면 좋아요.


이거 하나만 주의하시면 됩니다.






팔케 스킬

15 25 40 70 80


조인트 스킬

50 60 95 100


나머지는 전부 본체스킬




2차 각성기인 퍼펙트 에이밍은 본체 스킬입니다.



다른 본체스킬과 마찬가지로 시전 중에 팔케 스킬 다 쓸 수 있어요.






※ 부스트 기어



헌터의 밥줄 스킬 이동기입니다.



최대 2번, 원하는 8각 방향으로 이동 가능합니다.



빨간 스킬(피니셔) 선딜레이 도중 사용이 가능합니다.



빨간 스킬(피니셔) 시전 직후, 시전 끝난 후 부스트 기어 쿨타임 초기화 됩니다.



뒤로도 갈 수 있어서 스킬 쓰고 적이 반대로 갔을 때 위치/축 보정용으로 활용 가능합니다.



공중에서도 빠른 하강용으로 쓸 수 있습니다.



응용해서 사용 후 몸이 공중에 뜨는 스킬 직후에도 사용 가능합니다.



경직이 생겼을 때 쓸 수도 있는데 이때는 꽤 후한 판정의 무적도 줍니다.

근데 실전성은 거의 없어요. 노리고 쓰기 힘듬.


흉몽 챌린지 제르미오나, 슈퍼아머가 없어지는 세팅의 경우 의외로 엄청난 실용성이 생겼습니다 ㅋㅋㅋ.

일단 맞으면 백스텝 강화 외에도 부스트 기어라는 선택지가 생긴거죠.



아니면 부스트 기어 - 백스텝 강화 라는 긴급탈출 수단으로도 사용이 가능해요.





※ 스킬트리 및 주력기



우선, 천해천 시즌에 추가된 제압 시스템 관련 내용인데








이렇게 주력 기본기 2개, 잘 안쓰는 보조기술에 2개 붙었습니다.

제압 시간은 웹 드롭을 제외하곤 다 짧은 편이고


웹 드롭 VP2를 주면


제압 성능이 매우 좋아지기는 합니다.





스킬트리는 플레어 채용/미채용 두 가지 스킬트리로 나뉩니다.


저는 개인적으로 플레어를 불호하는 편이라 플레어를 사용하지 않는 스킬트리를 쓰고 있습니다.


플레어 미채용 스킬트리

원래 남는 스킬포인트는 플레어 찍어서 던담 조금이라도 더 올렸었는데


제압 시스템이 추가되는 바람에 어차피 안 쓰는 플레어는 다 빼고, 웹 드롭으로 옮겨줬습니다.



제압시스템 개선 패치로 추가 제압기가 2종 생긴 덕분에, 웹 드롭 VP2는 이제 안 쓰는게 정석입니다.


파티에 제압이 정말 부족한 경우에만 윙 커터 or 볼트 레인 VP를 빼서 웹 드롭 VP2로 옮겨주시면 됩니다.




45/75/80 VP는 취향따라 주시면 됩니다.


스킬강화는 45/75/80 3회 찍히는 걸로 맞춰서 넣어주시면 돼요.



eJyFzLFKAgEAh/Hv4zjUg8IlwqYmoUVaAt/BJNNMwzv1ujPdXRp6h55DIRDam6oXEHwRXyDChIag3/TxH/7bsBwEcx4bINHL+mn1/FHfrD5Lp8wImXLgAyVyjsw49p4yKSeOkSEVEqrGnDmg6B3Sp2aPmrdEdjn3hogO2kav0RYXXBGxRApoE31DXimyQC/RBhqgYYw5pphBgkG+r8MFXd7tEFOgSc6AlBYZCVNY0qMPjNmZMPup30Z/bP9xd/xt+wX2DiPL



플레어 채용 스킬트리입니다.



마찬가지로, 파티에 제압이 정말 부족한 경우 볼트레인 VP를 빼서 웹 드롭에 넣어주셔야 합니다.


하이프레셔도 기호에 따라 안 찍을 수 있었는데 이제는 제압때문에 사실상 무조건 1레벨은 찍어야 하구요.

블레이드 페더 다 빼서 볼트레인에 넣어주셔도 되긴 합니다.


블레이드 페더가 53 만렙이 아닌 52만 찍힌 이유는, 저거 1포 빼면 볼트레인에 1포 더 넣을 수 있어서 그렇게 했어요.

실전 돌려보면 블레이드 페더도 쿨마다 100% 다 맞출 수는 없기 때문에 볼트레인 1포 더 주는게 쪼~~~~금 더 쌥니다.



스킬강화도 플레어를 채용은 하지만 주력기로 쓰진 않습니다.

45/75/80 던담 기준 3회 나오게 쿨감스증, 깡스증 골라주시면 됩니다.



eJyFzLFKQnEAhfHv43JR/2C4hNjU1BJIQ0PvYJJppl3vteze0r2loXfoORQCob2pegGhF/EFHIpqCPpN55zhrONaFN1x3wIJT6uH5ePb0cfyvbLLjJgpVW+pULBtTt1rakzY8QoZ0yBjz5TgCE3Y9wIZ0nRA03OCfQ48I9BDu+gp2uGQEwILpIS20RfkmTLHaAuN0DjFAnPIMMHou2zN6fNqj5QSbQpGTOiQkzGFBTBgSMKnG2Zf6bfLP7b/+HO73gC4DCPM





스킬 체인은 컨퓨징 무브 - 워닝 샷건

이렇게 2개만 넣어서 쓰는게 제일 적당한 것 같습니다.


순서는 컨퓨징 무브를 앞쪽에 배치하는 게 좋습니다. 워닝 샷건을 앞에 놓으면 본체 스킬을 쓸 때 컨퓨징 무브를 못 써요.


매시브 피어서랑 블레이드 페더도 같이 넣고 써 봤는데, 스킬 4개를 한 버튼 연사해서 쓰는게 오히려 더 힘들고, 팔케스킬-본체스킬이 막 섞여서 나가다 보니 조작감이 너무 구려져요.



플레어 채용하신 경우 이렇게 사용하시면 됩니다.



플레어로 쿨초되는 샷건까지 한번에 바로 나가서 사용하기 굉장히 편해져요.





각성기 제외 커맨드는 사용하지 않아서 편하신 대로 취향따라 세팅하시면 됩니다.


쿨타임이 정말 짧은 블레이드 페더는 커맨드 Z, 퀵슬롯 R에 올려두고 매번 손이 더 편하게 가는 쪽으로 누르고 있어요.








주의사항으로, 쓰리 인 어 베드의 경우 꼭 알고 계셔야 하는 점이 있는데


1. 마커 15스택이 쌓인 적에게 막타 때리기

2. 전타 반드시 다 맞추기


두 가지에 유의를 해 주셔야 합니다.



마커 표식 테두리에 1타 히트 시 대각선, 2타 히트시 수직 방향으로 표시가 생기는 걸 볼 수 있는데




마커의 최대 소모량을 늘려준다는 표식입니다.


즉, 3타를 전부 맞추는 경우 마커 15스택을 소모하여 최대 데미지가 들어간다는 뜻이죠.



1~3타 풀히트 (피니셔 딜만 측정, 마커 15스택 소모)



3타만 히트 (피니셔 딜만 측정, 마커 5스택 소모)


딜 차이가 꽤 심하게 나는 편입니다.




후술할 스킬개화로 인해 2가지 조건을 채우기가 정말 엄청나게 쉬운 편이니 크게 걱정 안 하고 사용하셔도 됩니다.






 10레벨 | 라이징 문설트

 20레벨 | 하이프레셔

 60레벨 | 조인트 : 카펫 바밍

아주 좋은 무적기들입니다. 1레벨만 찍고 무적기로 쓰면 됩니다.

작년에 올린 글이 있어 링크로 첨부합니다. (글이 너무 길어짐)

[링크]https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2884325


하이프레셔는 스포 25짜리라 취향이 갈렸었는데, 제압 시스템이 추가되면서 제압기 갯수가 절대적으로 부족한 헌터는 무조건 1레벨은 찍어줘야 하는 스킬이 되었습니다.

그냥 비상용 무적기로 찍고 쓰다가, 제압 패턴 나오면 제압 수행용으로 사용한다고 생각하시면 될 것 같습니다.





※ 스킬 개화(VP), 스킬 강화




▶ 플레어

[VP1] 플레어 데토네이터[VP2] 워닝 플레어







플레어 채용 시 VP2 고정입니다.


특히 이번 디레지에 메타가 지딜보단 폭딜인데 거기에 더 최적화 되어있구요.


다만, 후술할 45제 VP2를 채택하시는 경우 축 보정이 아예 없다 보니 볼트를 명중하는 데 신경을 써야 합니다.

FD피어서 처럼 휘어서 적에게 맞는 것도 아니고 그냥 일직선으로 쭉 날아가는 스킬이라 반드시 명중을 시켜야 해요.





▶ 팔케 : 웹 드롭

천해천으로 넘어오면서, VP2 고정이 되었습니다.

아포칼립스 출시와 동시에 전 직업 제압 개선패치를 받으며, 다시 필수가 아니게 되었습니다.



원본 스킬은 쿨타임 15.6초에 제압 2초(파티 0.5초)인데



[VP2 - 그래스핑 웹] 을 찍을 경우 쿨타임 7.8초에 2스택, 제압 3초(파티 0.8초)가 되면서

안정적으로 제압 패턴 수행이 가능해져요.


따라서, 필요한 경우 40볼트레인, 70윙커터 중 하나를 빼서 웹드롭 VP2를 주시면 됩니다.


파티 플레이 시 제압 카운트를 못 채우는 경우는 잘 없는데, 제압 시간이 매우 부족한 경우 찍어야 할 수 있습니다.





▶ 볼트 레인

[VP1] 볼트 스콜[VP2] 팔케 : 볼트 레인






VP1의 경우 딜압축은 굉장히 좋지만, 마커 스택을 1/4토막 내버립니다.


VP2는 본체 스킬에서 팔케 스킬로 이관되고, 범위가 20% 증가합니다.




VP1은 마커 스택 수급량이 줄어든다는 단점이 매우 크기 때문에 VP2를 추천드리고

원래도 채널링이 짧은 편이라 팔케 시전은 큰 체감이 안 되는 편이고, 범위증가가 체감이 더 커요.







▶ 조인트 : 카펫 바밍

딜 하라고 받은 스킬이 아니므로 제외입니다. 1레벨만 찍고 VP는 주지 않은 채 무적기로 사용하시면 됩니다.




▶ 쓰리 인 어 베드

[VP1] 핀포인트 쓰리[VP2] 투 인 어 베드






VP1의 경우 구 탈리스만과 동일한 사양이지만, 부스트 기어 사용 모션이 추가되면서 캐릭터의 위치가 좀 더 크게 이동합니다.



채널링 무적



Y축 자동 보정



시전과 동시에 쿨타임이 도는 스킬인데, 타수 간 유지시간 증가로 인한 2연속 시전 가능.



단점은


실제로 이렇게까지 움직이는 적은 잘 없지만, Y축 추적 이후 사격까지 딜레이가 좀 있는 편이라 은근히 누수가 발생하는 편입니다.


플레어 채택 스킬트리의 경우 플레어 발사 전 축 보정용으로 사용하시면 좋습니다.






VP2의 경우 아예 자세를 잡고 쓰리 인 어 베드만 빠르게 사용하도록 매커니즘이 변경됩니다.


1타 없이 2타만 쏘는데, 채널링 시간도 더 짧음.

(원본 스킬이 빠르게 눌러서 써도 1~2타 사이의 딜레이가 2~3타 사이의 딜레이보다 김)


또, 투사체 공격이 아닌 히트스캔 방식으로 범위 내 가장 강한 적을 자동 조준함.




자세 유지 중 이동 불가, 부스트 기어 사용 가능



한 발도 쏘지 않고 C 누르면 쿨타임 5초로 초기화



워닝 샷건처럼 원뿔형 범위 히트스캔



근데 범위가 장난 아님.



볼트 사거리 px만큼 원뿔형으로 쭈우우욱 넓어지는 거라 멀리서 쏠 수록 상하 범위가 더 늘어남



개인적으로, VP2가 적응만 하면 훨씬 좋다고 봅니다.



물론 무적이 없고, 미리 1타만 쏴서 쿨타임을 돌린 후 극딜 타임에 2연속으로 쓰는 등의 유연한 사용이 불가능 하지만


위에 말씀드린 장점 덕분에 전타 히트가 굉장히 쉬워서 단점이 다 커버 된다고 봅니다.

몰빵해도 된다고 추천드릴 수 있을 정도로 구조 개선이 매우 크게 되는 VP입니다.



극한의 고점을 노린다면 VP1을, 저점을 끌어올려서 무난하게 쓰고 싶다면 VP2를 채택하시면 될 것 같습니다.




▶ 팔케 : 윙 커터

[VP1] 부메랑 커터[VP2] 트레멘더스 엑셀레이션






다른 필수 VP 다 찍고나면 찍을 게 없어서 이거 찍습니다.


VP1은 범위가 넓어지고


VP2는 선딜(채널링)이 줄어듭니다.


아주 단순한 매커니즘 변경이지만, 윙 커터의 경우 본체 스킬과 함께 사용해서 시전 모션을 지우거나

체이싱클러와 연계해서 사실상 타겟팅 스킬로 쓰다 보니 범위증가가 크게 필요가 없어요.


팔케의 채널링이 줄어드는 VP2를 강추드립니다.



플레어 채용 스킬트리의 경우 이걸 빼야합니다.

플레어 미채용 스킬트리의 경우에도 파티에 홀드체인이 힘들다면 빼서 웹 드롭에 넣어주시면 되구요.




▶ F.D. 피어서

[VP1] 페이탈 피어서[VP2] F.D.M. 피어서






VP1은 구 탈리와 같은 사양이며, 조금 상향 받아서 돌아왔습니다.

빗나가면 쿨타임 5초로 초기화에 추가로 부착 후 회전(딜)까지 걸리는 시간 70% 감소.


VP2매시브 피어서가 사용 가능할 경우 동시 시전되며 즉발 관통형 투사체로 변경됩니다.

매시브 피어서 쿨타임을 샷건과 똑같이 바꿔주는 효과도 있구요. (5매시브 = 1드릴 쿨정렬이 되기는 함)


막 쓰기에는 VP1이 훨씬 좋고 편합니다.


VP2의 경우, 반드시 매시브 피어서의 쿨타임 관리를 해 줘야 VP 적용된 사양으로 시전이 되는데, 둘이 쿨타임 맞추기가 쓰기가 쉽지 않습니다.

매시브 피어서의 최고 장점이 헌터 스킬 중 DPS가 가장 높다는 점인데, 같이 쓰려고 하면 둘이 쿨타임이 미세하게 어긋나서 이 장점이 퇴색됩니다.

특히, 쿨타임이 2~3초 남은 상태인데 반대쪽 스킬의 쿨타임이 돌아오면 굉장히 애매한 상태가 되는 거죠.

그래서 그냥 매시브 피어서를 따로 돌리다 보면, FD피어서는 VP 적용이 안 된 일반 스킬로 나가는 경우가 꽤 많습니다.


이걸 감수할 만큼 딜이 많이 오르냐? 하면 그건 또 아니구요. 오히려 일반적인 세팅에서는 던담딜은 미세하게 더 떨어집니다.


그럴거면 차라리 확실하게 저점 보장이 되는 VP1을 찍는 게 훨씬 낫습니다.

드릴 명중 실패 시 5초로 쿨타임 초기화 <-- 없어지면 역체감이 생각보다 많이 심해요.




▶ 팔케 : 체이싱클러

[VP1] 택티컬 무브먼트[VP2] 인터벌 타임밤







VP1의 경우 2스택화, 체이싱클러 1스택당 마커 15스택 스킬로 변경됩니다.


VP2의 경우 팔케가 폭탄만 부착하고 돌아오며, 폭발 1회당 마커 10스택, 총 3번 반복하여 30스택이 들어갑니다.


두 선택지 모두 딜이 들어가는 시간은 비슷하지만, 팔케의 채널링 시간이 비교 할 필요가 없을 정도로 차이가 굉장히 많이 납니다.




범용성 있는 VP1이 일반적으로 좋지만쿨타임 초기화가 있는 세팅의 경우 VP2를 고려해 볼 수 있어요.


특히 세렌디피티 세트의 경우 쿨초 효율을 생각하면 VP2를 사용하는게 무조건 더 좋다고 생각합니다.



쿨초 장비가 있는 경우, 체이싱클러 VP1에 볼트레인 VP2를 주면 팔케가 너무 바빠져서 채널링 소화가 힘든 구간이 생깁니다.


그런데 여기서 본체 스킬까지 같이 쓰면서 쿨초가 터지면 조작 난이도가 급격하게 올라갑니다.

움짤은 팔케만 스킬을 쓰고 있는 상태에요.



체이싱클러 VP2를 채택하는 경우 팔케의 채널링 시간이 엄청나게 줄어 쿨타임 초기화가 터져도 팔케 스킬이 밀리지 않고 바로바로 소화가 됩니다.



그래서 쿨초 장비가 있는 경우 무조건 VP2를 추천드리는 편이고


없더라도 딜 사이클을 간결하게 굴리고 싶다면 VP2를 추천드려요.



다른 것 보다 45와 80은 쿨타임이 같기 때문에 VP2 채택 시


둘이 동시에 쓰면 쿨타임이 딱 맞아 떨어지기 때문에 딜사이클 조절이 편해요.








♠ 스킬 강화

사실 여기도 고정이라고 보시면 됩니다.



이렇게 주력 무큐기 3개 들어가구요


깡스증/쿨감스증 채택 여부는 횟수 늘어서 딜지분 바뀌는지 보고 정하시면 돼요.





레무클/플티칭호/플티크리쳐 의 경우



횟수랑 비중 보고 제일 높게 찍히는 걸로 몰아주시면 됩니다.


특히 칭호랑 크리쳐는 곱연산이라 하나로 몰아주는게 제일 효율이 좋습니다.




플래티넘 크리쳐까지 나오면서 30몰빵이 던담딜은 제일 잘 나옵니다.

다만 실전 들어가면 매우 불쾌해서, 저는 45/75/80 몰빵, 중에서도 45 몰빵을 제일 선호합니다.







※ 기타 플레이 팁


빨간 스킬(피니셔) 끼리는 장전모션, 후딜 캔슬하며 연속으로 사용이 가능합니다.



이건 쓰리 인 어 베드의 막타 외에도 적용되는 부분이기 때문에 볼트레인 깔아두고 체이싱클러 눌러놓고 피니셔 기술만 와다다 써도 됩니다.



선입력 방식으로 안 쓰면 이렇게 장전 모션이 하나하나 다 나옵니다.


쓰인베 VP1 채택하신 경우 오히려 장전 모션 무적 활용도 가능합니다.




 팔케 : 윙 커터 그냥 쓰면 선딜레이 모션 있습니다.


이게 생각보다 많이 거슬리는데



본체에 다른 행동을 하는 도중에 쓰면 모션 없이 그냥 나갑니다.



혹은, 팔케 : 체이싱클러 사용 직후 선입력으로 사용해도 모션 없이 나갑니다.




제 스킬트리 기준 2개씩 묶어서 쓸 수 있는 스킬이 3세트 있는데



매시브 피어서 / 블레이드 페더



워닝 샷건 / 컨퓨징 무브



체이싱클러 / 쓰리 인 어 베드



쿨초 템 따로 안 쓰시는 경우엔 저렇게 묶어서 사용하시면 딜사이클 소화하기 편합니다.


2각 쓸 때만 팔케스킬 2개 따로 굴려주시면 돼요.











※ 극딜 사이클


 (배속X, 공속 143%)


볼트레인 - 워닝 샷건 - 컨퓨징 무브 - 매시브 피어서 - 블레이드 페더 - FD피어서 - 체이싱클러 - 윙커터 - 쓰리인어베드 - 터닝포인트


원래도 본체/팔케 나눠서 스킬을 쓰다 보니 쿨감/쿨초 소화를 잘 했었는데, 채널링 줄이고 구조 바뀌고 하다 보니 확실히 엄청나게 압축이 잘 된 편입니다.



저는 터닝 포인트가 채널링 시간 포함하면 아포 시간동안 1번밖에 안 들어가서 맨 마지막에 썼어요.

아포 지속시간이 43초로 연장되고, 공속 올라가며 딜 사이클 시간이 더 압축되면 제일 마지막에 써도 2회 넉넉하게 다 들어갑니다.


저렇게 1사이클 굴리고, 샷건+컨퓨징 / 매시브+블레이드페더 1번씩 더 쓰고 2차각성 쓰면 쿨타임 딱 맞게 돌아와요.



본인 쿨타임, 공격속도 생각해서 딜사이클 조절 하시면 될 것 같습니다!


천해천 넘어와서도 딜 사이클은 변경사항 없습니다.


그냥 새로 추가된 웹 드롭은 팔케가 심심할 때 누르기, 제압패턴 떴을때만 누르기 등 편한대로 쓰시면 됩니다.







칼라미타스 월보 416만점 딜표입니다.

쓰인베 썼다가 무적패턴 나와서 바로 C눌러서 캔슬해가지고 횟수 +1 찍혀있음


그래서 어지간하면 볼트레인 버리는 스킬트리 비추천 드리고 싶네요.

75
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  • Lv115
  • 펭끼얏호우
  • 진(眞) 헌터 프레이 MEANINGFUL

    모험단Lv.43 로켓프레쉬

오던 5회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [소울브링어] 소울브링어 가이드입니다 (100)
    소울 가이드입니다.25/11 밸런스 패치 반영하였습니다.26/03 플랜디 API 사이트 끼워 팔고있습니다. 통계 볼수 있어요 많은 관심 부탁드립니다!0. 공통 키 설정모든 캐릭터에 해당하는 키 설정 입니다.1) H, Y -> V, B키 변경H, Y키 사용할때 보다 손 움직임이 줄고, 자주 사용하는 평타, 점프와 가까운 V, B를 추천드립니다.2) Shift, Z 커맨드 키 변경원하는 스킬을 자동으로 커맨드 효과를 적용시킬수 있도록 변경하여 사용합니다.기존에 커맨드 사용 안하는 경우공짜로 커맨드 효과를 볼 수 있습니다.예시. 스킬1 -> V(냉기의사야), 스킬2 -> F(귀참:광폭)사용중인 스킬 배치(O, P 키는 허전해서 넣었습니다.)(커맨드 이야기까지 하기는 복잡하니 궁금하면 댓글 달아주세요. 1:1 상담으로 찾아 뵙겠습니다.)1. 캐릭터 소개◇ 소울브링어1) 장점- 빠른 스킬 시전(재미↑)귀백해방을 통해 전직 스킬 사용중 장판 스킬 시전 가능- 유틸(재
  • 어야누
  • 2026.07.02
  • 130,055
  • 질문
  • [엘레멘탈 마스터] 태초서약정가할수있는데 (10)
    자연서약결정이 3개 있으니 그냥 자연으로가는게 맞나요?자연이 좀 애매하게 싫네..자연 엘마기준 몇티어인가요?+장비세트라던가 바로 바꿀수있고서약도 제작으로 다 할수있는 가정으로(이미 자원 다 가지고있음)판단을 빠르게해야 더이상 계시를 안먹이는거라..+제목보시면 아시겠지만 이미 서약 2개 먹어서 (상점의 태초 계시의서)로 서약 지금 선택해서 고를수있습니다+내용요약하면 자연태초서약을 상점에있는 태초의 계시의 서를 구매해서 그냥 끝을 내고싶긴한데 자연서약 효율을 몰라서 고민중입니다.그냥 던담만 높게나오면 자연이던 정화던 뭐든 상관없다는 마인드..
  • 빠루든이등별
  • 2026.06.30
  • 1,187
  • [공통] 전직 별 가이드 모음 (26/06/23 갱신 - 신규 전직 추가) (777)
    던파 전체 전직 가이드 전직별 가이드 바로가기 캐릭터 전직 귀검사(남)웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 검귀 귀검사(여)소드마스터 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | 다크템플러 | 블레이드 격투가(남)넨마스터(남) | 스트라이커(남) | 스트리트 파이터(남) | 그래플러(남) 격투가(여)넨마스터(여) | 스트라이커(여) | 스트리트 파이터(여) | 그래플러(여) 거너(남)레인저(남) | 런처(남) | 메카닉(남) | 스핏파이어(남) | 어썰트 거너(여)레인저(여) | 런처(여) | 메카닉(여) | 스핏파이어(여) | 패러메딕 마법사(남)엘레멘탈 바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 마법사(여)엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 인챈트리스 프리스트(남
  • 던전앤파이터
  • 2026.06.23
  • 999,999+
  • 질문
  • [공통] 태초 서약 티너 (7)
    혹시 태초 서약에도 티어가 있나요?장비랑 같은 서약을 가야할지 아니면 그냥 해야할지 너무 궁금합니다현재는세헨 행운용투 용투칠흑 발키리여우 여우버퍼는칠흑 무리를 끼고 게임 중입니다.던린이라 막하고 있는데 고수님들 팁 부탁드립니다.
  • 동글이란그넘
  • 2026.06.22
  • 1,106
  • [공통] 여 인파이터 & 브레이커 실전 육성 가이드 (3)
    분량이 많아 글을 통한 공략은 추후 작성할 예정입니다-------------------------------------------------------------------------------------- 1. 사전 준비 우선 네오플 OTP 어플 설치 후공홈에서 서비스센터 - 보안에 들어간다음 OTP등록을 해주세요OTP가 있어야 게임 접속이 가능합니다두번째로 넥슨 플레이 이벤트입니다신규/복귀 유저분들이라면 이벤트에 참여해 플레이 포인트 획득이 가능하며획득한 플레이 포인트는 넥슨 캐시로 전환해 사용 가능하니 참고하시면 되겠습니다(선착순이라 조기 종료 됐을수도 있습니다)마지막으로 던파on 어플입니다출석 체크 포인트로 여러 유용한 아이템 구매가 가능하고던파on에서만 이용 가능한 유용한 기능들(아이템 찾기, 경매장 입고 알림 등록)이 있으니 설치해 사용하는 것을 추천드립니다 2. 육성 시작 게임에 접속해 캐릭터 생성을 해주세요시나리오 모드
  • 츄르모시
  • 2026.06.20
  • 3,942
  • [공통] [브레이커] 간단한 설명과 딜사이클(움짤 포함) (18)
    2분 조금 안 되는 짧은 영상입니다. 사이클만 보실 분들은 55초부터 보시면 되며아래 스킬코드를 이용하시면 됩니다.(영상의 사이클은 2026-06-11 타이드 바운드 패치로 인해레거시 무기의 쿨감 옵션으로 전환 or 묵언의 진의 2쿨감 이상필요한 사이클로 바뀌었습니다.) << 선택사항2026-06-18 타이드 바운드 쿨타임 10% 감소 패치로 인해 묵언의 진의 1쿨감만 있어도 사이클을 굴릴 수 있도록 다시 바뀌었습니다.(단, 공속이 많이 빠른 경우 쿨타임이 약간 모자랄 수 있습니다.)(Ctrl 후 QQQ를 사용하실 때 훅샷으로 캐릭터의 타점을 다시 잡는 것을 추천드립니다. 현재는 영상과는 다르게 타이드 바운드보다 스위핑 쿨이 먼저 오기 때문입니다.)eJytzEtKw2AYheHno4Ymv6Y2qSYmmmQmOBH34XJ00DV1IuLMQUEQLzP30g2Il4EL8Jm9HDi7rIrZjfU14WB9v/f29H77mr98bIvRKDMonSn0jnVaJ5ZavcbkSGflXO
  • 마도덮밥
  • 2026.06.18
  • 5,818
  • 수다
  • [공통] 지금은 템졸업보다 아무서약으로 태초 등급 찍는게 목표 (6)
    1티어 서약 졸업을 꿈꾸며 매일 헬을 돌리지만 현실은 ... 안나온다... 조금씩 지쳐가는 나에겐 유일한 희망은 초월과 정가 라고 생각했다. 던게를 보면 나같은 생각을 가진 사람이 많았다. 하지만 던굇수들은 달랐다. 그들은 졸업보다 아무서약이나 태초 등급을 찍는게 목표였다. 조율과 고유 에픽 결정 .. 이를 이용해 던굇수들은 빠르게 1조 캐릭을 늘리고 있었다. 캐릭이 1조 찍으면 던전이 매우 쾌적해진다. 그렇기에 졸업보다 아무거나 태초 등급을 찍는게 중요하다고 말했다. 특히 졸업을 위해 무리하게 초월 정가는 하지 말라고 당부 했다. 천천히 헬을 돌리면서 졸업각이 나올때만 하라고 했다. (특히 에픽서약결정 다 못 모았는데 태초 초월은 절대 x. ) . ... ps. 일하다가 심심해서 글을 써봄. 다들 헬에 지쳐 스트레스를 받고 있는거 같아서... 최근 인던에서 어떤 던굇수님과 대화하다가 알게된 사실을 그저 적어봄...
  • 히츠요원
  • 2026.06.17
  • 692
  • 질문
  • [여넨마스터] 여넨 여우 세팅 문의 (5)
    이게 계정 내 첫 태초 서약인데 자연 드랍으로 여우 태초 악세, 방어구/특수장비 8부위가 이미 갖춰져 있던 상황이었고 태초 서약 결정 2개 초월도 가능해서 그냥 여우로 졸업시키려고 합니다.1. 여우 서약의 티어는 다른 세트에 비하면 어느 정도이며, 여넨은 여우 세팅 가도 될 법한 캐릭터인가요? 일단 지금 쓰고 있는데 게이지 충전이 잘 안 되어서 불편한 느낌은 특별히 없었습니다.2. 현재 무기가 미코건인데 여우가 속도 등 유틸이 모자라서 고유 축복 서약 빠지는 거 대비해서 무기를 리리스 디 이블로 바꾸려고 합니다. 딜 좀 떨어지더라도 속도 옵션이 유지되는데 괜찮을까요?
  • [Lilith]
  • 2026.06.14
  • 859
  • [여인파이터] [인파이터(여)] 너무 쉬운 여인파 핵심 공략! (딜구조 / 운영 Tip / 세팅) (37)
    1. 여인파 특징 핵심 주력기 5종이 쿨 정렬이 되어있는 편의성이 매우 높은 근접 딜러입니다.무적기는 95제 주력기(엑셀 드라이브)에 붙은 2초짜리 무적을 제외하면 위빙과 더킹스탭에 붙은 짧무적기 뿐입니다.실질적으로 활용할 수 있는 무적기는 위빙으로 제자리 시전시 0.6초(0.3x2), 이동 하면서 활용시 0.5초(0.25x2)로 매우 짧습니다.단, 위빙의 쿨 자체가 0.9초로 매우 짧고, 핵심 주력기 5종을 제외한 모든 스킬 중 강제 캔슬이 가능하고 사용할 수 있기 때문에 밸류가 상당히 높습니다.이동기는 즉발 순간이동 판정인 최상위권 추적기 바디 블로(20)와 전체 무적인 위빙(1), 부분 무적인 더킹 스텝, 스크류 스트레이트로 매우 뛰어난 편입니다. 2. 딜구조 핵심 요약 ★ (1) 텐션 시스템던전 입장시 좌측 하단에 텐션 게이지가 생깁니다. 진각기준 32부터 서서히 100까지 차오르고, 타격시 게이지가 더 빨리 차오릅니다.텐션이 최대치일때 어그레시브 스킬들이
  • 핌사랑단
  • 2026.06.14
  • 43,029
  • [브레이커] [브레이커] 쉽고 재미있는 브레이커 핵심 공략!! (딜구조 / 운영 Tip / 세팅) (40)
    1. 브레이커 특징 폭딜 지딜 모두 준수한 안정성 높은 근접 딜러입니다.무적기는 45, 75, 95 핵심 주력기에 적절하게 붙어있고, 짤딜에 무적이 굉장히 많이 붙어있기 때문에 강력한 무적 수저입니다.무적 판정이 있는 추적기의 쿨이 매우 짧기 때문에 기동성도 뛰어난 편입니다.2각 -> 진각을 순서대로 쓰면 진각의 채널링을 완전히 제거할 수 있어서 딜 압축력이 매우 뛰어난 편입니다.기본적으로 ASDF 캐릭에 모든 스킬의 퍼쿨이 상위권이기 때문에 취향에 따라 다양한 스타일로 즐길 수 있습니다. 2. 딜구조 핵심 요약 ★ (1) 35제 타이드 바운드 쿨감소 기믹타이드 바운드는 타격시 쿨타임이 감소하는데, 브레이커의 대부분 스킬은 타격 횟수가 많습니다.(2) 2각 + 진각 합체 시전2각을 꾹 누르면 최대 3초 잠수 상태가 되는데, 이 때 진각성만 활성화가 됩니다.이 타이밍에 진각을 쓰면 2각과 진각이 합쳐서 나갑니다. (그냥 2각 진각 따닥 눌러도 가능)데미지 : 진각과
  • 여프리사랑단
  • 2026.06.14
  • 20,223
  • [헌터] 가이드) 그래서 헌터 어떻게 쓰는 거에요? (스압, 데이터주의) (181)
    06-13 기준 육성 상태입니다.※ 장비 세팅//장비 세트굳이 티어를 매기자면 디레 악연 시점 기준으로칠흑 용투 황금향(올10증+악세11증 이상) 1티어세 가지가 티어픽이고페어리 마력이 제일 하위라고 보시면 될 것 같네요.그래도 완전 고점세팅 아닌 이상 큰 차이가 나지 않으니 태초+에픽 잘 뜬거 위주로 세팅해 주시면 됩니다.세렌디피티의 경우 개인적으로매우 불호이며, 저점 고점의 문제가 아니라 그냥 쿨타임 초기화 자체가 헌터라는 직업한테 조작감이 너무 조잡해져요.창조목의 경우도 마찬가지이고, 본인이 쓰기에 별 문제 없겠다 싶으시면 그냥 사용하셔도 무방합니다!//서약 세트서약 업그레이드(묵언의 진의)가 나온 이후, 칠흑 세트의 티어가 살~짝 내려갔다고 보시면 됩니다. (티어픽인건 변함 없음)선택지가 많이 늘어난 것도 맞지만, 아직도 원하는 세트로 선택해서 가기엔 힘든 시기이다 보니 뜨는 거 위주로 가주시면 됩니다.다만, 세
  • 무접점스위치
  • 2026.06.13
  • 189,614
  • 질문
  • [배틀메이지] 배메 서약 티어 좀 알려주세요 (5)
    본캐 배메를 정가하려고 합니다. (서약정가1, 결정정가2 가능)중천세트-서약 조합 티어가 궁금해요 ㅠㅠ황-황칠-칠여-여 등 얘기가 많은데 잘 모르겠어요-서약 상황-이런 느낌입니다.. 정보 공유 좀 해주세요!! 너무 절실합니다 ㅠ
  • 벞녀
  • 2026.06.13
  • 1,544
  • 질문
  • [공통] 115제 장비 티어 (3)
    장비 고를려고 하는데용중천 장비1 티어는 황금 정화 용투 확정이고하위 티어가 마력이랑 그 뭐냐 요정? 세렌티 어쩌고나머지는 중위권 및 무난 이렇게 생각하면 될까요?
  • 클락그레이시
  • 2026.06.08
  • 823
  • [다크나이트] 천해천 시즌 다크나이트 가이드, 난이도별 콤보 (26.06.06 작성) (28)
    안녕하세요, 저는 출시부터 지금까지 다크나이트를 육성해온 헐화 입니다오랜 기간 다크나이트를 플레이해오며 얻은 경험들을 공유하고자 게시글을 작성하게 되었습니다(콤보만 보고싶으신 분들은 맨 마지막줄로 스크롤 팍팍 내리셔도 됩니다)1. 다크나이트란?다크나이트는캐릭터만의 고유한 시스템인콤보 시스템을 사용하는 외전 캐릭터로일반적인 타 캐릭터들과 전혀 다른 매커니즘의 스킬구조를 지니고 있습니다콤보 시스템이란,퀵슬롯 하단 슬롯의같은 키에 5가지 각기 다른 스킬들을 배치할 수 있고,이를콤보 라 칭합니다같은 키를 연타함으로서미리 배치해둔 콤보를 1단계에서 5단계까지순서대로 캔슬해 사용할 수 있으며각 단계마다 데미지가 20%씩 점차적으로 증가하여 5단계에 배치해둔 스킬이 +100% 강한 피해를 입힐 수 있습니다즉 같은 키를 연타함으로서 스택을 모아 원기옥을 날리는 캐릭터라고 이해하시면 됩니다그리고 이 콤보에 사용한 스킬 수에 따라 매 단계마다 타임스톱 스택을 최대 5개까지 얻게 되는데콤보를 사용한
  • 헐화
  • 2026.06.06
  • 3,944
  • 질문
  • [남스핏파이어] 스핏파이어, 런처 질문드립니다. (3)
    스핏파이어나, 런처를 본캐로 키우려고 합니다. 두 캐릭터 전부 다 조작난이도나 운영난이도가 다른 직업들과 비교했을 때 어려운 편에 속하는지, 쉬운편에 속하는지 궁금합니다.그리고 두 캐릭다 지금 티어가 어느정도 되는지도 궁금합니다.
  • 슼므칸
  • 2026.06.06
  • 624
  • 질문
  • [어썰트] 어썰 태거시 무기 변환 질문 노오레vs리턴드 (5)
    태거시 무기땜시 질문드려요현재 노오레 쓰고 있는데세트는 칠흑셋이고, 서약은 마력입니다.미궁 보상으로 태거시 변환서를 받아갖고노오레 -> 리턴드로 바꿀까 하는데어썰 무기 1티어가 리턴드로 알고있어서요노오레에서 리턴드로 바꾸면은 체감이 될까요? 여기저기 찾아보니까 딜 찔끔 오르는거 같긴 하던데 말이죠거기서 거기면 태거시 변환서 다른캘한테 줄까 싶어서요답변 해주시면 감사하겠습니다
  • 모범시민
  • 2026.06.01
  • 867