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[다크나이트] 천해천 시즌 다크나이트 가이드, 난이도별 콤보 (26.06.06 작성) (28)

  • 헐화 프레이
  • (등록 : 2026.06.02 10:11) 수정 : 2026.06.06 15:43 3,899

 

 

안녕하세요, 저는 출시부터 지금까지 다크나이트를 육성해온 헐화 입니다


오랜 기간 다크나이트를 플레이해오며 얻은 경험들을 공유하고자 게시글을 작성하게 되었습니다

(콤보만 보고싶으신 분들은 맨 마지막줄로 스크롤 팍팍 내리셔도 됩니다)

 

 


 

 

1. 다크나이트란? 

 


 

다크나이트는 캐릭터만의 고유한 시스템인 콤보 시스템을 사용하는 외전 캐릭터로

일반적인 타 캐릭터들과 전혀 다른 매커니즘의 스킬구조를 지니고 있습니다

 

 

콤보 시스템이란,

퀵슬롯 하단 슬롯의 같은 키에 5가지 각기 다른 스킬들을 배치할 수 있고, 이를 콤보 라 칭합니다

 

같은 키를 연타함으로서 미리 배치해둔 콤보를 1단계에서 5단계까지 순서대로 캔슬해 사용할 수 있으며

각 단계마다 데미지가 20%씩 점차적으로 증가하여 5단계에 배치해둔 스킬이 +100% 강한 피해를 입힐 수 있습니다

 

즉 같은 키를 연타함으로서 스택을 모아 원기옥을 날리는 캐릭터라고 이해하시면 됩니다

 

 

그리고 이 콤보에 사용한 스킬 수에 따라 매 단계마다 타임스톱 스택을 최대 5개까지 얻게 되는데

 


  

콤보를 사용한 이후 스킬의 후딜레이 타이밍에 이 타임스톱 스택을 소모하여 퀵슬롯 상단 슬롯, 이른바 확장 스킬로 캔슬할 수 있으며

앞서 획득한 타임스톱 스택 1개당 데미지가 20%씩 상승해 캔슬하여 사용한 스킬이 콤보처럼 +100% 강한 피해를 입히는 구조입니다



예시)


콤보 AAAA'A'로 5단계 [다크 웨이브 폴] 발동 > 5단계 다크 웨이브 폴의 후딜레이를 확장 [웨이브 스핀]으로 캔슬하여 타임 스톱 5스택 소모

 

 

 

 

 

2. 아바타 옵션

 

 

다크나이트는 컨버전을 사용하는 하이브리드 캐릭터로 물리/마법 중 하나를 골라 사용합니다

주로 무기타입을 기반으로 아바타&엠블렘 / 증폭 옵션을 통해 어느쪽 컨버전을 선택할지 결정하게 됩니다

 

- 물리 : 대검, 둔기, 광검

- 마법 : 소검

- 하이브리드(양 쪽 모두 사용 가능) : 도

 

천해천 시즌에서는 레거시 무기의 스탯 통합으로 무기 타입은 신경쓰지 않아도 괜찮습니다

 

현 시점에서는 마법이 마스터리의 성능으로 인해 살짝 우세로 평가받으나

이 직업을 오래 해온 입장에서 매 시즌 변화하는 메타마다 수없이 사용해왔던 레어 아바타 옵션 변경권이 떠올라

지금 당장 마법이 우세하다고 해서 섵불리 마법을 권해드리기 어려워 채용 기준을 명확히 정해드리고자 합니다.

 

 

파티플레이 컨텐츠만 즐겨하며 이외 컨텐츠에는 별로 관심이 없다.

-> 물공

솔로플레이 컨텐츠에 관심이 많고 랭킹 경쟁에서 이득을 보고싶다.

-> 마공

 

 

 

 

 

3. 추천 장비



 3-1. 무기


S - 확정 변환권 사용시

커맨드 적응이 어렵긴 하지만, 적응만 한다면 속도&슈아&뎀감 올인원이라는 완소 무기

* 나는 커맨드는 곧죽어도 못 쓰겠다. -> F티어 제외한 다른 무기 아무거나 끼세요


F - 사용 불가

깊게 파고들면 양얼정도는 솔플 컨텐츠에서 종종 유리한 상황이 생기는데 대부분의 상황에서 권장하지 않습니다.



 3-2. 방어구 & 서약 



 

본인이 언제 어느 세트를 끼게 될 지 모르는 헬메타이기에 세트 단품 하나하나의 장단점을 설명하기보다

동일 서약 보너스를 받은 상태에서 어느 옵션을 채용해야하고 세트별 성능차가 어떻게 나는지 나열해드리는게

천해천 시즌 파밍 마무리에 조금 더 도움되실거라 생각해 제작해봤습니다

 

 

파밍 단계에선 최후의 조율자 던전을 돌며 세트포인트가 높은 서약을 쭉 장착하시다가,

서약 파밍이 마무리 되어갈 즈음 표를 참고하여 잘 나온 서약 혹은 결정에 맞는 중천 장비 세트를 맞춰 재파밍하는걸 추천드립니다

사견으로는 최고점 장비인 여우3, 마력3 모두 장비옵션 컨트롤이 지나치게 까다로워 초 숙련자가 아니면 권장하지 않습니다


본인의 서약 풀에서 최선의 선택을 하시는데 도움 되셨으면 좋겠습니다

 

 

혹여나 세트/서약 선택에 스스로 판단이 어려우시면 댓글 남겨주시면 확인 후 솔루션 제공해드리겠습니다.

 

 

 

 

 

4. 콤보 구성

 


 

콤보 쿨타임 계산 공식 = 평균 쿨타임*1.2

 


 


출저

 

현 시점의 콤보 구성에는 6개의 콤보 슬롯을 6칸 모두 딜링기를 배치해 활용하는것이 아닌

5슬롯까지 계수가 좋은 스킬(계수표 참조) 에 쿨타임을 짧게 몰아준 콤보를 사용하고

마지막 남는 슬롯인 6슬롯에 유틸기중 하나를 택하여 배치하는게 일반적입니다

 

하지만 많은 분들이 콤보를 직접 만드는데 있어 어려움을 겪고 있으신 만큼 구성 방법을 설명드리기보다
난이도별 콤보를 몇가지 제공해드리는 편이 입문에 도움 되실 것 같아 세가지 콤보 공유드립니다


현 천해천 시즌에서는 몰빵이 사라져 45제의 이점이 없어 다크 플레임 소드와 다크 버스트 주력 기반의 콤보를 권장드립니다

 

 

 

난이도 : 하 - 입문자용 / 이동 최소화 쿨정렬 콤보

 


스킬코드

eJyFyjFK23EAR/HPN/Yn/qVJOkRI6yB0CEg0pEIHxYKCg6aImEs4KCiIGvVEFcEbOHbqIXoHN5NQcbQd+uAND95TqcycG30n5r/9+n3/4+eqL6q+ZopG6qmnMrUQ+WDsk4mFPGsn+ehQJwOd7OlkaDmbkspyjnSt62ZFN7OZz45kSVLTy4G+XXEhOfU5i1ravqYpGqIu3ot34kFyJ84kx5JtyYZkTT/7ki1JS/IoTiQ9yZykvDphwFCmMmZmyJgpjUtXRq7duMXEwLM9D3Yxe6kUW1pqhq6UE3OO7ZgaKft6Lpwau1a2ndmw5NCNsmZFW6WRW7VN6+78zZ83deQAzfyz/Z+nF09HMcE=

 

다크나이트 입문자분들이 공통적으로 얘기하는 불편한 부분이였던 강제이동과

다크 플레임 소드, 다크 웨이브 폴 스킬에서 이어지는 확장 연계의 난이도를 의식한 콤보로 구성해봤습니다


콤보의 쿨타임을 정렬한 것이 특징으로 ASDFG ASDF를 순서대로 반복하여 사용하면 되며

쿨타임이 도미노처럼 맞물려 넘어지며 돌아가기 때문에 이를 이른바 *도미노 콤보 라고 부릅니다

*타 직업의 피아노와 동일한 의미

 

커맨드 - 다크소드 Z, 다크 레이브 space

단일 를 통하여 커맨드 사용의 진입장벽을 크게 낮춘게 특징입니다 

 


 

후술할 두 콤보와 다르게 난이도를 의식해 유틸기로 모멘터리를 채용하였으며 

콤보 예열중 위험한 상황이 생기면 6슬롯의 모멘터리 슬래쉬를 사용하여 자유자재로 공격 회피가 가능합니다


추천대상 : 다크나이트가 처음이에요, 스킬 범위를 잘 모르겠어요, 콤보-확장 캔슬이 어려워요

 

 

 

난이도 : 중 - 중급자용 / 무손실 쿨타임 정렬 콤보 *추천콤보

 


스킬코드

eJyFjr1KwnEARc/JfuI/UhsUrIagQRBFJGhIHAwc0pDIlzBQUAi/38jFpdmxF3JLpZCGgoYOXO5yuNxNiIi9Mn0EOX57f1lHFdIGUiZNGrEnK56x5YIdWT/Ioec8k6dFniZ5OxSsoREFuxS5o0iJonFPbKBX6BFln6jwgI7QAddekiHHrWkkhSSR08MPZIUukSHaQ+/RKnpDxTZaRzPoGumjZTSBhkN2sMcOtqCJsc6h2ENqzIQpM+Ys+GFFDYiPCfdkqDOgw4TQo8yIK5pMCX0SBKrsmRHaDLnhiB1zQoOIEjlSLvCB5a/hbz5psQWe+QC6PHFH2j/a/2y+ALkyLpI=


앞서 설명드린 입문자용 콤보에서는 강제이동과 확장 캔슬의 어려움을 두가지 모두 고려하여 배치하였기에

쿨타임 정렬을 하였지만 쿨타임이 살짝 어긋나있어 다음 콤보의 쿨타임을 대기해야 하는 상황이 자주 생겼던 반면

 

중급자용 콤보는 근접전의 리스크를 가진 일루전 슬래쉬, 캔슬지점이 어려운 닼웨폴을 채용한 대신

채널링을 최소화 하였으며 모든 쿨타임이 하나로 일체되어 한치의 오차 없이 정렬된 쿨타임을 가진게 특징입니다


쿨타임을 정렬한 도미노 콤보의 특성상 모든 스킬의 횟수가 균등하게 나오므로

원계수가 높은 스킬들을 강화하여 사이클의 앞에 사용할 수 있게끔 배치하였습니다 

 

웨이브 스핀 VP 1 - 타임 패러독스 커맨드 운용 팁

웨이브 스핀 ↑ + space / 차지 익스플로전 ↑ & space (커맨드 설정 창에서 방향키 를 꾹 누르기)

이렇게 설정 해두시면 ↑ 꾹 + space + space 3회 조작으로 편하게 사용 가능합니다. 

 

추천대상 : 콤보시스템 운용이 익숙해졌어요(입문자), 쿨타임을 신경쓰지 않고 게임하고 싶어요(중급~숙련자)

 

 

 

난이도 : 상 - 숙련자용 / 해방된 흉몽(챌린지), 월드보스 : 감염지 최고점 극한의 고점 추구 콤보

 


스킬코드

eJyFzjFK23EABeDvaX/ivzSJQ4Sog9AhIJEQBIeIg4KDiYgYegcHBYWiRr2RizfoGbrYi7hpQkUcWnDwg7c9Hu+pVGZ/Gh8QX34//vhT9TRS1FNLLZWpxciCF8smFvOsJVlyrG2obaCdkbVsSyprOdHR17Guk7l8zZ5kVTKjmyM9+5JLybnvWdHUspmGqIua+Pb2QzxI7sWF5FSyK9mSbOjlULIjaUp+iTNJVzIvKW+ZMGQkA5nK7IgJU+pXro3duHXnnwfbmLtSznTNK6aulVNNO2ZMjJVdh1adG7lRtly4VKnnVtmzYV3LwJ3su/9v+N1fQy849owTR/oa+VD73NMrlZwvdA==


극한의 고점 추구 콤보답게 모든 스킬의 쿨타임 정렬을 포기하였으며, 다크 블러스터링 소드 허공 예열을 적극 활용할 수 있는 콤보로 제작하였습니다


쿨타임을 정렬했을 때 생기는 문제인 무력화 등 주요 딜타임을 유발하는데 스킬을 사용한 뒤 모든 스킬이 쿨타임이 돌고있는 경우가 완전히 사라지며

4콤보 다크볼의 가동률까지 챙겼고 주력기중 %/쿨타임이 두번째로 좋은 디아볼릭 슬래쉬를 4콤보 채용해 장기전 DPS 기대값이 가장 높게 나옵니다

 

추천대상 : 랭킹 경쟁 컨텐츠에서 컨트롤로 조금이라도 점수 이득을 보고싶어요

 

 

 

5. 실전 운용에서의 잡기술

 


콤보의 후딜레이를 도약 2회 사용으로 캔슬할 수 있습니다

  


확장 모멘터리를 사용하면 긴 후딜레이가 생기는데 이 후딜레이를 콤보 예열로 캔슬이 가능합니다.

(V > S 캔슬로 모멘터리의 후딜레이를 캔슬하고 즉시 콤보로 이어가는 모습) 



모멘터리 외에도 여러가지 무적기가 있고 이를 적재적소에 활용하면 콤보 예열에 도움됩니다.


  땅을 내려 찍은 뒤 움직일 수 있는 시간부터 무적

 팔을 뻗은 뒤 팬텀소드의 짧은 후딜레이 시간동안 무적

 전직업 공용 무적기인 백스텝 강화, 예열중 사용해도 콤보가 캔슬되지 않습니다

*콤보가 캔슬되지 않는다는 점을 활용해 입장딜/아포딜처럼 사이클이 깨질 시 손해가 막심한 상황에 사용

 

VP 

 VP 2번 어둠의 손아귀를 채용시 사용중 긴 무적시간을 제공합니다

*현시점 45제 콤보는 채용하지 않아 보충설명 하지 않음
 

 

 

활용예시)


 홉 스매쉬


일반적인 활용법, 몬스터의 AOE가 터지기 전 여유있게 쓴다는 느낌으로 사용하여 공격 회피

 


래피드무브로 연계시 무적상태로 돌진이 가능합니다

 

 

 다크 브레이크

다크 브레이크의 긴 후딜레이로 인해 취약해진 상황을 무적을 통해 회피

 

 

  팬텀 소드, 백스텝 강화

팬텀 소드로 간파를 회피, 팬텀소드의 후딜레이가 끝나기 전 백스탭 강화로 바닥 장판을 회피

 

 

 

 

 

6. 마치며

 

캐릭터의 매력을 전달드리기 보다 정보를 전달하는데에 초점을 두고 작성하였기에 글이 많이 길어졌는데

내용이 다크나이트 유저분들의 플레이에 도움이 되셨으면 좋겠습니다, 긴 글 읽어주셔서 감사합니다

 

이상입니다.




콤보만 필요하신 분들이 가져가실 수 있게 아래 다시한번 남겨드립니다


입문자용 스킬코드

eJyFyjFK23EAR/HPN/Yn/qVJOkRI6yB0CEg0pEIHxYKCg6aImEs4KCiIGvVEFcEbOHbqIXoHN5NQcbQd+uAND95TqcycG30n5r/9+n3/4+eqL6q+ZopG6qmnMrUQ+WDsk4mFPGsn+ehQJwOd7OlkaDmbkspyjnSt62ZFN7OZz45kSVLTy4G+XXEhOfU5i1ravqYpGqIu3ot34kFyJ84kx5JtyYZkTT/7ki1JS/IoTiQ9yZykvDphwFCmMmZmyJgpjUtXRq7duMXEwLM9D3Yxe6kUW1pqhq6UE3OO7ZgaKft6Lpwau1a2ndmw5NCNsmZFW6WRW7VN6+78zZ83deQAzfyz/Z+nF09HMcE=

 

중급자용 스킬코드

eJyFjr1KwnEARc/JfuI/UhsUrIagQRBFJGhIHAwc0pDIlzBQUAi/38jFpdmxF3JLpZCGgoYOXO5yuNxNiIi9Mn0EOX57f1lHFdIGUiZNGrEnK56x5YIdWT/Ioec8k6dFniZ5OxSsoREFuxS5o0iJonFPbKBX6BFln6jwgI7QAddekiHHrWkkhSSR08MPZIUukSHaQ+/RKnpDxTZaRzPoGumjZTSBhkN2sMcOtqCJsc6h2ENqzIQpM+Ys+GFFDYiPCfdkqDOgw4TQo8yIK5pMCX0SBKrsmRHaDLnhiB1zQoOIEjlSLvCB5a/hbz5psQWe+QC6PHFH2j/a/2y+ALkyLpI=

 

숙련자용 스킬코드

eJyFzjFK23EABeDvaX/ivzSJQ4Sog9AhIJEQBIeIg4KDiYgYegcHBYWiRr2RizfoGbrYi7hpQkUcWnDwg7c9Hu+pVGZ/Gh8QX34//vhT9TRS1FNLLZWpxciCF8smFvOsJVlyrG2obaCdkbVsSyprOdHR17Guk7l8zZ5kVTKjmyM9+5JLybnvWdHUspmGqIua+Pb2QzxI7sWF5FSyK9mSbOjlULIjaUp+iTNJVzIvKW+ZMGQkA5nK7IgJU+pXro3duHXnnwfbmLtSznTNK6aulVNNO2ZMjJVdh1adG7lRtly4VKnnVtmzYV3LwJ3su/9v+N1fQy849owTR/oa+VD73NMrlZwvdA==


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    1. 여인파 특징 핵심 주력기 5종이 쿨 정렬이 되어있는 편의성이 매우 높은 근접 딜러입니다.무적기는 95제 주력기(엑셀 드라이브)에 붙은 2초짜리 무적을 제외하면 위빙과 더킹스탭에 붙은 짧무적기 뿐입니다.실질적으로 활용할 수 있는 무적기는 위빙으로 제자리 시전시 0.6초(0.3x2), 이동 하면서 활용시 0.5초(0.25x2)로 매우 짧습니다.단, 위빙의 쿨 자체가 0.9초로 매우 짧고, 핵심 주력기 5종을 제외한 모든 스킬 중 강제 캔슬이 가능하고 사용할 수 있기 때문에 밸류가 상당히 높습니다.이동기는 즉발 순간이동 판정인 최상위권 추적기 바디 블로(20)와 전체 무적인 위빙(1), 부분 무적인 더킹 스텝, 스크류 스트레이트로 매우 뛰어난 편입니다. 2. 딜구조 핵심 요약 ★ (1) 텐션 시스템던전 입장시 좌측 하단에 텐션 게이지가 생깁니다. 진각기준 32부터 서서히 100까지 차오르고, 타격시 게이지가 더 빨리 차오릅니다.텐션이 최대치일때 어그레시브 스킬들이
  • 핌사랑단
  • 2026.06.14
  • 42,833
  • [브레이커] [브레이커] 쉽고 재미있는 브레이커 핵심 공략!! (딜구조 / 운영 Tip / 세팅) (40)
    1. 브레이커 특징 폭딜 지딜 모두 준수한 안정성 높은 근접 딜러입니다.무적기는 45, 75, 95 핵심 주력기에 적절하게 붙어있고, 짤딜에 무적이 굉장히 많이 붙어있기 때문에 강력한 무적 수저입니다.무적 판정이 있는 추적기의 쿨이 매우 짧기 때문에 기동성도 뛰어난 편입니다.2각 -> 진각을 순서대로 쓰면 진각의 채널링을 완전히 제거할 수 있어서 딜 압축력이 매우 뛰어난 편입니다.기본적으로 ASDF 캐릭에 모든 스킬의 퍼쿨이 상위권이기 때문에 취향에 따라 다양한 스타일로 즐길 수 있습니다. 2. 딜구조 핵심 요약 ★ (1) 35제 타이드 바운드 쿨감소 기믹타이드 바운드는 타격시 쿨타임이 감소하는데, 브레이커의 대부분 스킬은 타격 횟수가 많습니다.(2) 2각 + 진각 합체 시전2각을 꾹 누르면 최대 3초 잠수 상태가 되는데, 이 때 진각성만 활성화가 됩니다.이 타이밍에 진각을 쓰면 2각과 진각이 합쳐서 나갑니다. (그냥 2각 진각 따닥 눌러도 가능)데미지 : 진각과
  • 여프리사랑단
  • 2026.06.14
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  • [헌터] 가이드) 그래서 헌터 어떻게 쓰는 거에요? (스압, 데이터주의) (181)
    06-13 기준 육성 상태입니다.※ 장비 세팅//장비 세트굳이 티어를 매기자면 디레 악연 시점 기준으로칠흑 용투 황금향(올10증+악세11증 이상) 1티어세 가지가 티어픽이고페어리 마력이 제일 하위라고 보시면 될 것 같네요.그래도 완전 고점세팅 아닌 이상 큰 차이가 나지 않으니 태초+에픽 잘 뜬거 위주로 세팅해 주시면 됩니다.세렌디피티의 경우 개인적으로매우 불호이며, 저점 고점의 문제가 아니라 그냥 쿨타임 초기화 자체가 헌터라는 직업한테 조작감이 너무 조잡해져요.창조목의 경우도 마찬가지이고, 본인이 쓰기에 별 문제 없겠다 싶으시면 그냥 사용하셔도 무방합니다!//서약 세트서약 업그레이드(묵언의 진의)가 나온 이후, 칠흑 세트의 티어가 살~짝 내려갔다고 보시면 됩니다. (티어픽인건 변함 없음)선택지가 많이 늘어난 것도 맞지만, 아직도 원하는 세트로 선택해서 가기엔 힘든 시기이다 보니 뜨는 거 위주로 가주시면 됩니다.다만, 세
  • 무접점스위치
  • 2026.06.13
  • 189,559
  • 질문
  • [배틀메이지] 배메 서약 티어 좀 알려주세요 (5)
    본캐 배메를 정가하려고 합니다. (서약정가1, 결정정가2 가능)중천세트-서약 조합 티어가 궁금해요 ㅠㅠ황-황칠-칠여-여 등 얘기가 많은데 잘 모르겠어요-서약 상황-이런 느낌입니다.. 정보 공유 좀 해주세요!! 너무 절실합니다 ㅠ
  • 벞녀
  • 2026.06.13
  • 1,509
  • 질문
  • [공통] 115제 장비 티어 (3)
    장비 고를려고 하는데용중천 장비1 티어는 황금 정화 용투 확정이고하위 티어가 마력이랑 그 뭐냐 요정? 세렌티 어쩌고나머지는 중위권 및 무난 이렇게 생각하면 될까요?
  • 클락그레이시
  • 2026.06.08
  • 811
  • [다크나이트] 천해천 시즌 다크나이트 가이드, 난이도별 콤보 (26.06.06 작성) (28)
    안녕하세요, 저는 출시부터 지금까지 다크나이트를 육성해온 헐화 입니다오랜 기간 다크나이트를 플레이해오며 얻은 경험들을 공유하고자 게시글을 작성하게 되었습니다(콤보만 보고싶으신 분들은 맨 마지막줄로 스크롤 팍팍 내리셔도 됩니다)1. 다크나이트란?다크나이트는캐릭터만의 고유한 시스템인콤보 시스템을 사용하는 외전 캐릭터로일반적인 타 캐릭터들과 전혀 다른 매커니즘의 스킬구조를 지니고 있습니다콤보 시스템이란,퀵슬롯 하단 슬롯의같은 키에 5가지 각기 다른 스킬들을 배치할 수 있고,이를콤보 라 칭합니다같은 키를 연타함으로서미리 배치해둔 콤보를 1단계에서 5단계까지순서대로 캔슬해 사용할 수 있으며각 단계마다 데미지가 20%씩 점차적으로 증가하여 5단계에 배치해둔 스킬이 +100% 강한 피해를 입힐 수 있습니다즉 같은 키를 연타함으로서 스택을 모아 원기옥을 날리는 캐릭터라고 이해하시면 됩니다그리고 이 콤보에 사용한 스킬 수에 따라 매 단계마다 타임스톱 스택을 최대 5개까지 얻게 되는데콤보를 사용한
  • 헐화
  • 2026.06.06
  • 3,899
  • 질문
  • [남스핏파이어] 스핏파이어, 런처 질문드립니다. (3)
    스핏파이어나, 런처를 본캐로 키우려고 합니다. 두 캐릭터 전부 다 조작난이도나 운영난이도가 다른 직업들과 비교했을 때 어려운 편에 속하는지, 쉬운편에 속하는지 궁금합니다.그리고 두 캐릭다 지금 티어가 어느정도 되는지도 궁금합니다.
  • 슼므칸
  • 2026.06.06
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  • 질문
  • [어썰트] 어썰 태거시 무기 변환 질문 노오레vs리턴드 (5)
    태거시 무기땜시 질문드려요현재 노오레 쓰고 있는데세트는 칠흑셋이고, 서약은 마력입니다.미궁 보상으로 태거시 변환서를 받아갖고노오레 -> 리턴드로 바꿀까 하는데어썰 무기 1티어가 리턴드로 알고있어서요노오레에서 리턴드로 바꾸면은 체감이 될까요? 여기저기 찾아보니까 딜 찔끔 오르는거 같긴 하던데 말이죠거기서 거기면 태거시 변환서 다른캘한테 줄까 싶어서요답변 해주시면 감사하겠습니다
  • 모범시민
  • 2026.06.01
  • 859