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[로그] 중천 로그 간단 공략 (92)

  • LuRyu 카인
  • (등록 : 2025.02.10 03:07) 수정 : 2025.04.03 14:34 74,219

개요 

요즘 유입이 정말 많다고 느낀다.

중천 시작하면서 길드 내 90일 미접 시체들 다 치우니까 길드원 수가 반 토막 났었는데, 한 달 만에 거의 복구 되는 거 보고 던파 갓겜 된 건가 싶었다.

그런 유입들 중에서도 힙스터 픽인 도적을 고르는 사람들이 분명 있겠다 싶은데, 공식에 걸려있는 공략 제일 최신본이 24년 6월이더라.

무기 마스터리 관련해서 글 정리하는 김에 공략까지 써버릴까? 싶어 끄적이게 되었다.

다른 공략들과 기본 골자는 같을 테니 간단하게 적어 보겠다.


로그의 특징


극한의 속도를 자랑하는 왕실 직속 첩보 요원


'극한의 속도'를 자랑하는 만큼 빠른 공격 속도와 이동 속도로 느껴지는 속도감


다양한 이동기를 활용한 유연함


여러 무적기로 패턴을 씹으면서 딜하는 화려한 플레이가 특징인 직업이다.


캐릭터 육성에 앞서 로그는 평타를 캔슬하며 스킬을 사용하고, 후속타로 히트엔드를 눌러줘야 하는 만큼 여타 직업에 비해 손이 바쁘다는 것을 알아둬야 한다.


스킬을 ASDF '딸깍'하면 되는 캐릭터를 선호한다면 성향이 로그와는 맞지 않다는 말이다.


이런 딜구조가 로그의 진입장벽이 되기도 하지만, 동시에 재미로써 매력으로 느껴지는 부분이기도 하다.


융합석
왼쪽(방어구) 융합석이야 현재 착용하고 있는 세트 따라가면 되고, 오른쪽(악세서리,특수장비) 융합석은 취향이라고 생각한다.


우선 목걸이, 반지 태초 2부위는 요즘 쿨감이 많이 빠졌기 때문에


목걸이 - 시간을 거스르는 기억

반지 - 월드 아이돌 링


이렇게 가져가는 사람도 있고, 나는 로그가 본캐라 전 시즌에 12증 태초셋 맞췄던 거 그냥 그대로 들고있다.


팔찌 - 스킬 펄 익스텐션

보조장비 - 사신의 함정


얘네 둘은 스킬 범위 증가 옵션이 있어서 챙기고


귀걸이 - 달콤한 향기의 속삭임 / 슈퍼아머 옵션이라 있으면 은근 편하다.


마법석 - 평화로운 과거 / HP 10% 보호막 쏠쏠하다 생각해서 들고가는 편


이외에 필요하다고 생각하는 옵션의 융합석이 있다면, 편한대로 사용하면 된다.


스킬트리



스킬코드

eJwNzUEKgkAAhtHvdzBSKGRmhDJIchEMarbsDkJ1lyA7U9v2HciWXiDfBd4ULWQevHoQFRv0RUIflhGK0RsZTIFqdCNN8Hv8FVkUODeo5OTQj7SlPqA7u4rQcbywzaWeYiB7ko3kXonVyileB2Ccu3mloWSgpcMKHEx/t/sQTw==


내가 사용하는 스킬트리다.


그냥 버티컬 스파이럴(습득 레벨 35)이랑 체인소 러시(습득 레벨 60)빼고 주력기 다 찍는다고 생각하면 편하다.


슬라이서(습득 레벨 5) 찍는 건 취향이고,


공중에서 착지할 때 쓴다고 다이빙 애로우(습득 레벨 15) 찍는 사람도 있다는 것 같은데 나는 전혀 안 써서 안 찍었다.


남는 스포는 대충 샤이닝컷(습득 레벨 10)에 넣었다.


탈리스만



탈리스만은 소닉 어설트, 엑조틱 램펀트, 어슬랜트 스파이럴 고정에


룬은 수호자 룬(쿨감)에 엑조틱 2개 챙겨주고 나머진 다 소닉 어설트로 맞춰준다.


이래야 소닉이랑 엑조틱 쿨이 거의 동시에 돎(본인 기준 소닉 20.4초 엑조틱 20.5초)


스킬 운용, 잡지식, 주저리

무기 마스터리

우선 무기 마스터리부터 살펴보자.



중천) 단검마, 쌍검마 변경 안 되는 사람들


마스터리가 변경이 안 되는 경우가 있었는데



2월 6일 베누스 레기온 업데이트를 하면서 고쳐졌다.


[로그] 중천 로그 무기 마스터리에 관하여


여기에 적어놨듯, 현재 무슨 무기를 사용하던 쌍검 마스터리가 고점이다.


앞으로 단검 마스터리를 개편을 할지, 스킬을 삭제할지는 모르겠는데


현재로썬 단검마를 찍을 이유가 없다고 생각한다.


그냥 딜 더 높은 쌍검 마스터리 찍으면 된다. 레거시도 동일한 것으로 확인했다.


히트엔드




로그의 핵심인 히트엔드다.




그냥 스킬을 쓰면 한 칸이 비고,




평타를 치고 스킬을 쓰면 꽉차는 모습. 


*평타의 적중 유무와는 관계없다. 평타가 빗나가더라도 모션을 캔슬하면 구슬이 하나 더 채워진다는 얘기다.


당연히 구슬을 다 채우는 쪽이 딜이 더 세다.


그렇다면 스킬을 사용하던 중에 반드시 평타를 섞어야만 하냐? 꼭 그렇지는 않다.


75레벨에 습득하는 패시브인 히트 블리드를 켜 놓으면 스킬을 사용하는 도중에 다른 스킬을 캔슬해서 사용할 수가 있다.


이 캔슬 시스템을 이용했을 때 구슬 하나를 자동으로 채워주기 때문에  숙련만 된다면 평타를 섞지 않아도 무방.


다만 블레이드의 납도술처럼 캔슬과 동시에 딜이 이관되는 것이 아니라 말 그대로 딜이 날아가는 것이기 때문에 주의가 필요하다.


나는 나를 믿지 못하는 관계로 평타를 섞어서 딜하는 것으로 습관을 들였다.




그리고 라이트닝 애로우(습득 레벨35), 엑셀 스트라이크(습득 레벨 45), 어슬랜트 스파이럴(습득 레벨 70)은 스킬 사용 도중에 캔슬이 불가능하므로 반드시 평타를 섞어줄 것.


히트 블리드 ON/OFF 방법




화살표 클릭



패시브 스킬에 있는 아이콘에 커서 갖다 대고 우클릭하면 된다.


어슬랜트 스파이럴



어슬랜트 스파이럴(습득 레벨 70)은 스킬을 사용하면 공중으로 점프하면서 내려찍는데, 백스탭하면서 사용하면 더 빠르게 딜을 넣을 수 있다.


공중에 체공시 착지 겸해서 사용할 수도 있다.


공중에서 내려오는 방법



엑셀 스트라이크(습득 레벨 45)사용 후 공중에 떠 있다면, 라이트닝 애로우(습득 레벨 35)와 베니싱 일루젼(습득 레벨 95)로 착지하거나




샤이닝컷(습득 레벨 10)으로 내려오는 편이다.


앞에서 기술한대로 어슬랜트 스파이럴을 사용해도 무방.


*버티컬 스파이럴(습득 레벨 35) 추가타로도 착지가 가능하다. 취향껏 사용하도록 하자.


이동기


샤이닝컷(습득 레벨 10), 에어리얼 점프(습득 레벨 20), 사이드 스텝(습득 레벨 30), 브레이킹 러시(습득 레벨 30)


샤이닝컷 - 로그는 '샤인 스파크'(습득 레벨 15) 패시브로 추가 후속타가 사용 가능하다. 덕분에 많은 거리를 이동할 수 있다. 앞서 기술했듯 공중에서도 사용 가능.


에어리얼 점프 - 이것으로 2단 점프가 가능하다. 땅울림 패턴을 피하기 어렵다면 도움이 될 것이다. 베누스 강림 난이도에서도 여러모로 유용하게 사용이 가능하다.


사이드 스텝 - Y축 이동기, 패턴을 피하거나 포지셔닝할 때 유용하다.


브레이킹 러시 - X축 이동기, 기본적인 사용처는 사이드 스텝과 동일, 특이사항은 후술 


무적 판정에 대해서


 브레이킹 러시(습득 레벨 30). 이거 쓸 때 무적이다.



라이트닝 애로우(습득 레벨 35), 소닉 어설트(습득 레벨 40), 엑셀 스트라이크(습득 레벨 45) 얘네는 일단 잡아서 때리기 시작하면 무적이라


캐릭터가 여기저기 이동하는 스킬로 딜 넣기 시작하면 무적이구나 착각할 수 있는데



디스트리뷰션(습득 레벨 80) 마무리 공격 모션이나 베니싱 일루젼(습득 레벨 95)의 스킬 사용 중간에는 무적 판정이 없는 부분이 있기 때문에, 스킬 쓰다가 맞아죽어도 당황하지 마라. 


그 상황에 이 스킬들을 쓴 네가 잘못한 것.


진각링크

1각으로 링크 해놓으면 된다.


전반적인 스킬 운영

이런 느낌.

주력기인 소닉과 엑조틱을 스타트로 끊고 나머진 쿨 되고 손에 익는대로 쓰는 편이다.


여담. 체인소 러시 안 쓰는 이유


체인소 러시(습득 레벨 60)를 안 쓰는 이유에 대해서 몇 가지 이야기해 보자면

먼저, 아무리 생각해 봐도 중천과는 어울리지 않는 스킬이라고 생각한다.

홀딩도 아니고 단순 몹몰이면서 한 번 쓴 곳에 고정되며 그렇다고 딜 넣는 속도가 빠른 것도 아닌 스킬

그럼 쿨타임이 짧나? 답은 아니요, 그 쿨타임이면 허리케인(습득 레벨 30)을 3번 돌릴 수 있다.

그런데 딜량은 허리케인 2번 쓴 것과 비슷하다.

심지어 허리케인은 쓰면서 몹을 어느 정도 따라갈 수도 있다.

여기서 허리케인과 비교한 이유는 딜 넣는 방식이 닮았다고 생각하기 때문이다.

그렇다면 체인소 러시를 찍기 위해 1로 내린다는 체인소(습득 레벨 25)랑 비교해 보면 어떨까?

이 역시 사정은 비슷하다.

각 스킬 레벨을 최대로 올리고 사용해 봤을 때, 그 쿨타임이면 체인소를 4번이나 쓰고

딜량은 3번째 체인소에서 이미 비슷하며, 4번째에서 체인소의 딜량이 앞선다.

그러면서 꼴에 60제 스킬이라고 스킬 포인트는 60포인트씩 먹는다.

애초에 주력기를 다 찍고 나면, 체인소 러시를 찍을 만한 스킬 포인트가 남지 않는다.

이지경이면, 오히려 이걸 왜 사용해야 한다고 생각하게 되었는지 되묻고 싶을 정도다.


아마도 던담이 여러분에게 많은 영향을 끼쳤으리라 예상이 된다.

나도 그 과정을 거쳐봤기에 알고 있다.

그렇기에 던담의 딜량과 랭킹이 절대적이지 않다는 것을 말해주고 싶다.

이건 사담이지만, 과거 오즈마 레이드가 현역일 때의 난 던담이 강함의 척도이며 전부인 줄 알았다.

그렇게 기어이 과쿨감 세팅을 완성했고, 레이드를 직접 돌면서 뭔가 잘못되었음을 느끼게 되었다.

'분명 난 강해졌을 텐데, 왜 이렇게 딜이 안 나오지?'라고.

이후 손수 세팅을 갈아엎어가며 세팅 정상화에 힘썼고, 보다 건실한 딜러로 거듭났던 기억이 있다.

이제는 장비 시뮬레이터가 인게임에 도입된 시즌이다.

이것이 나온 이후로 나는 던담을 그다지 신경 쓰지 않는다.

가끔 내가 유저들 중 이 정도 위치에 있구나 가늠하러 들어갈 뿐.

앞으로 장비 시뮬레이터의 더 많은 개선을 통해 유저들의 던담 의존도를 낮췄으면 하는 것이 개인적인 바람이다.

여기까지 읽었음에도 '던담앤파이터'를 플레이하는 유저라면 더 이상 해줄 말은 없다만... 


이상이다.


긴 글을 읽어주었음에 감사를 표합니다.

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수정사항

2025_03_26

'로그의 특징' 항목 추가

'융합석' 왼쪽, 오른쪽 용어 설명 추가

'히트엔드' 문장 추가(*로 표시), 이미지 일부 수정

'이동기' 항목 및 설명 추가


2025_04_03

'공중에서 내려오는 방법' - 버티컬 스파이럴 및 설명 추가

'여담. 체인소 러시 안 쓰는 이유' 추가

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  • 수다
  • [공통] 나벨 일반도중 튕겼습니다.
    나벨 일반 2분클 공대 플레이 도중 프레임 드랍 일어나면서 튕겼습니다 . 재접하려하니 이미 접속 되있다며 접속이 안되어.. 시간이 좀 걸려 들어갔습니다(5분 내외).인벤토리보니 클리어보상은 들어와 있는데, 혹여나 저의 튕김으로 인해 피해 보셨거나 불쾌하셨던 분이 있으셨다면 죄송합니다.
  • 치링
  • 2025.12.15
  • 258
  • 수다
  • [웨펀마스터] [고수분들께] 본캐 상태 자문 (4)
    현재 본캐- 올에픽 3태초흑아- 발뭉 1조율- 고유 융합석 전부위상태입니다.이번주 딜 300억 찍었습니다.자가 진단을 간단히 해보자면0. 세렌디 세트는 던담 딜 꽤 잘 찍히는 편, 인게임 플레이에서도 크게 하자는 없음1. 고유 융합석 깔맞춤이 어느정도 완료됨2. 추후 웨펀 광검 디거시 풀업은 발뭉 풀업보다 아주 미세하게 강함 (유틸까지 고려하면 발뭉이 더 좋다고도 생각됨)3. 방어구 디레지에 업글은 시간이 해결해줌따라서 본캐는 거의 졸업 상태라고 생각 중입니다.혹시 제가 놓친 무언가가 있을까요 ? 고수분들의 조언 환영합니다.
  • 격렬한번개
  • 2025.12.14
  • 308
  • 수다
  • [공통] 요즘 보고 있는 웹툰들을 기반으로 한다면....
    점핑 캐릭터를 열정적으로 키울때 던파에서 총검사류 직원을 키우면 붕괴가 일어나려는걸까...당장에 해외 이슈만 보더라도 제 4의 벽이나 카타스트로피가 될 수도 있는데나를 던파 홈페이지에서 차단 되었음에도 불구하고 스토커질을 하는 플레이어의 입장에서 돌이켜 보면...이것도 옷을 입지 않은 상태가 되겠네요.....이걸 작년까지 집계를 해서 TV쇼까지 와서 했던 스토커들의 다양한 형태를 생각하면 이 경우도 옷을 입지 않은 상태가 될 것 같군요.
  • 스칼렛린치
  • 2025.12.14
  • 302
  • 토론
  • [공통] 박제 비매너 카인 PopSy 길드 모험단:고양이유치원 음흉븝퍼 비매너 실력미숙 쩔러 (11)
    일단 베누스 2인쩔 딜러:잉이 60억 0수 버퍼 :음흉븝퍼<-븝끼당 으로 닉변 (던담 오류로 확인 불가 본인이 300이라고 말함.)가능했고 부족함 없어 보여서 출발퍼펫 비는 거 , 베누스 무력화 탭 x ,힐 케어x 여기 까진 이해하는데 쩔러면 집중을 해야 되는데 채팅 보면 알겠지만 스킬 잘 못쓰고 죽고 페이즈 마다 죽어서 리트 2번하게 만들어 놓고 퍼펫 잘 달라고 했다는 거에 긁혀서이 딴 식으로 말하고 차단하고 튀는 건 너무 정신 승리하는 아니에요?퍼펫이 상시 유지 돼야 300만이라는 걸 모르고 하는 말인가..+ 핫폰으로 먼저 여론 유도 하길래 글 추가합니다. 핫폰에서도 여전히 자기가 뭘 실수 한건지 버퍼로서 뭐가 부족한지 모르는것 같기에 글 추가합니다※위 백귀신이 음흉븝퍼랑 같은 유저입니다.퍼펫은 상시 유지가 맞아요... 플레이를 봤을 땐 버퍼를 많이 안해본 것 같던데 자꾸 우기지 마세요 퍼펫 잘 넣었다고.. 한참 비길레 한마디 한거니깐 자기 말이 틀렸다고 말하
  • 잉이
  • 2025.12.14
  • 20,306
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,401
  • 토론
  • [베가본드] 결투장 벨페좀요 제발요.... (3)
    안녕하세요 배가본드를 플레이하고 있는 아리윤 이라고합니다.일단 영상을 먼저 봐주시면 감사하겠습니다 .이 밑에는 저의 푸념 아닌 푸념과 개인적인 결투장 개선에 관한 글이니 읽으실 분들은 읽어주세요오늘의 던파 올라가게 추천좀 부탁드립니다거의10년넘게 베본으로만 결투장을 하고잇는데요아무리 노력해서 실력을 갈고닥아도 딜적인 측면에서 다른캐릭과차이가 너무 심하게나서 밸런스좀 맞춰주셧으면좋겠습니다.영상을 보시면 아시겠지만 전시즌 실버 대장전 올킬23번이번시즌은결장 유저가 줄어서 많이는 못했지만 골드구간 대장전 올킬 5번이면실력은 플레~다이아는 된다고 생각해요 근대 바닥콤을 안했다곤하지만저는 4콤을 했죠? 런처는 대충한 1.6콤보로 이깁니다 타수만봐도 전 150대는때린거같은데 런처는 40대 때렸나? 뿐만아니라 딜이 약해서 많이 때려야하는캐릭들은 중요한순간에 스턱이 유독 잘나는 느낌입니다.영상에도 보면 4번째콤 이후 폭멸장(장풍 크개 한대 때리는스킬) 스턱 났죠?타수 많은 캐릭들스턱
  • 아리-윤
  • 2025.12.12
  • 291
  • [남스트라이커] (12/12 수정) 패황 핵심만 적어놓은 가이드 (VP/스킬/콤보/사이클/영상) (88)
    서론안녕하세요카인 서버에서 패황을 주력으로 키우고 유튜브도 하고 있는 패는 이라고 합니다.VP 패치가 나오고 나서, 많은 분들이 스킬트리나 VP에 대한 질문을 주셔서저의 스킬트리와 몇 가지 팁들을 공유 드리고자 합니다.물론 제가 정답은 아니기 때문에, 본인 취향에 맞게 조정하시면 되겠습니다.궁금한 점이나 다른 의견 있으시면 댓글 달아주시면 감사합니다.목차1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)2. 스킬 및 스킬 강화3. 스킬 콤보 / 사이클 / 팁 (43초 영상 첨부)4. 실전 영상1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)패황 VP에 대해서 정리 해놓은 영상입니다.스킬 모션이 어떻게 변화하는지는 영상을 참고 해주시기 바랍니다.아래는 영상에 있는 내용을 사진과 글로 정리를 했습니다.1) 클로즈 킥VP1 - 근접전 전문가 (추천)빗맞췄을 시 쿨 1초로 보정, 맞췄을 시 10초간 뎀감 30% 버프저점 보장 + 뎀감까지 무난하게 나왔습니다.VP2 - 똑바로 서라3초 후 or 타격 시 충격파 발생,
  • 패는
  • 2025.12.12
  • 152,863
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,350