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[사령술사] 115시즌 사령술사 가이드글 (11/26 칠흑, 에테 두 세팅 월드보스 딜표 추가) (145)

  • ㅁㅊ 프레이
  • (등록 : 2025.02.02 17:25) 수정 : 2025.11.26 20:06 226,165




1. 사령술사와 115제 변경점 관련




우선 tp가 삭제되고 기본 옵션으로 이관되었습니다. 원래도 tp 모자랐던 사령이라 소소하게 이부분은 이득이라 볼 수 있죠.


대신 흑사진 tp에 있던 구속기능이 사라졌습니다. 퍼섭 공지에 없었으나 본섭오면서 공지 누락이었던걸로 확인되었습니다.


그리고 야행혼은 안타깝지만 공격력증가로 변경이 아닌 지속시간 증가가 그대로 넘어왔습니다. 그나마 자동발동 대기시간이 5초에서 1.5초로 줄어드는것또한 같이 왔죠.






범위증가를 챙기기 어려워진건 좀 슬픈 소식입니다.


가뜩이나 사령술사는 범위증가 효율이 매우 좋은편이었다보니 실제로도 영향이 꽤나 생깁니다.






마지막으로 중요한 변경사항은 110시즌이 워낙 과쿨감 메타였다가 115시즌은 혼돈의정화 제외하면 쿨감 챙기기가 어려워졌습니다.


다만 쿨감은 융합석 출시이후로 생각보다 생겨서 상관없어졌습니다.




스킬 관련된 설명은 밑에서 자세히 설명하겠습니다.





 * (6/6) 개화 관련 추가 사항


개화는 사령술사가 나쁘지 않게 받았지만, 사령술사가 무큐기를 못쓰는 가장 큰 이유가 해결된게 아닙니다.


바로 화력 문제인데, 그나마 강림이나 흉챌같은 고난이도 컨텐츠에서는 야행혼도 제대로 쓰기 어렵고 흑사진도 안맞아줘서


이걸빼고 야망찍는 정도는 어쩔수없이 가능하긴하나 기본적으로 무큐기 화력이 부족한거는 이번 개화 패치랑 관련이 없기때문에


사령이 떡상했냐는 절대 아닙니다.


좋아지긴 했어도 그렇다고 살의랑 망집 개화 제외하면 다른 개화는 필수로 써야된다정도도 아니라서 스킬트리가 바뀔정도는 아닙니다.


요약하자면 '개화는 나쁘지않으나 사령술사가 좋아졌냐는 글쎄, 스킬트리도 굳이 바꿔야하나?' 라고 보시면 됩니다.








2. 사령술사 특징




원래 사령술사는 버퍼 제외하고 방어력이 가장 높은 직업입니다. 그건 115시즌이 와서도 어느정도 유효한 상황이고요.


다만 변경된 무력화 게이지 방식과는 살짝 어긋나있긴 합니다.


무력화를 잘 하려면 공격을 안맞아야 무력이 잘되다보니 방어력이 높아도 일단 회피를 하는게 나을 수 있습니다.


그래도 남들이 3방 맞으면 죽을걸 4방 맞아야 죽는다던지 하다보니 생존력 자체는 우수합니다.




그 외에는 스킬들이 채널링이 대체로 짧은편이라서 짧은 그로기에서도 각성기 제외 모든 스킬을 넣는것이 가능합니다.


더군다나 스킬 사용주체가 사령 니콜 발라크르 3개라서 리빙까지 포함해서 동시에 스킬 4개 사용도 가능합니다.


극단적으로 깨숲 극 2페 시작할때 잠시 스킬 못쓰는 타이밍에 대사 나오기전에 야망 기요틴을 안쓰는 스킬트리의 경우 모든 스킬을 다 넣을 수 있습니다.


이런 특징 때문에 사령술사는 안개뿜기와 더불어 기본기를 극단적으로 많이 사용하는 빌드가 가능하다보니 정작 스킬 계수들 자체는 좀 낮은편입니다.





발라크르가 캐속 영향을 받다보니 공속은 중요하지 않고 캐속이 중요합니다.





또한 기본기쪽은 약간 한번에 딜이 들어가지 않고 장판형 지속딜링 구조가 좀 있으며,


스킬들이 채널링이 짧은대신 대체로 선딜이 좀 있고 이동기의 이동거리가 부실해서 일던을 빠르게 도는건 살짝 밀리는감이 있습니다.


(이건 빌드따라 천차만별이라 그냥 그렇구나 하셔도 됩니다.)




(추가)8월 1일 기준 사령 성능은 객관적으로 봤을때도 못해도 중간은 가는 편입니다.


안뿜 넣기가 어려울뿐이지 룸묘시즌이랑 90시즌 제외하고서 항상 사령술사는 템빨을 거의 못받았지만 이번 시즌에서는 그런게 없기도 하고


나벨 고유 보법귀 렙제 스킬 스증에도 수혜를 받는 쪽이기도 해서 준수한 캐릭입니다.


다른 도적 직업군이 로그는 그나마 상황이 좋지만 쿠노나 섀댄은 울상인걸로 알고 있는데 20주년 전직변경의서로 변경할때 사령도 좋은 방향이라고 봅니다.








3. 사령술사 스킬들


다크소울




지난시즌에는 워낙 과쿨감이여서 도저히 써먹을수 없는상황이었는데,


초반에 쿨감아이템 없을때는 괜찮았으나 고유융합석 쿨감 때문에 생각보다 쓰기 애매해졌습니다.


5렙제 스킬이다보니 유저 레벨이 올라갈수록 딜이 예전에 비해서는 많이 약해지긴 했습니다.







본쉴드




패시브로 상시 피해감소+액티브로 5회 한정 슈퍼아머가 되는 탱킹형 스킬입니다.


쿨감은 적용받지는 않지만 쿨회는 적용됩니다.


다른스킬 시전중에 모션없이 시전가능한데 요즘 장비 발동옵션등 눌러야할게 많다보니


신경쓸수있으면 좋고 아니면 그냥 피해감소만 받고 해도 상관없습니다.


대신 흉챌이나 월드보스 처럼 딜이 중요한 컨텐츠에서는 조금 무용지물의 느낌도있죠.






커스스피어




기본기중에 가장 약한 스킬입니다. 렙업중에는 넓은 범위때문에 쏠쏠하겠지만 결국 대부분이 버리는 스킬입니다.


11/6 밸런스 패치로 28.1%라는 매우 높은 상향폭이 있지만 기존 계수가 너무 낮아서 그래도 안씁니다.









니콜라스




니콜라스가 예전에 비해 약해지긴 했지만, 스포 가성비(레벨당 sp10 소모)와 더불어 과쿨감 메타가 끝나다보니 오히려 딜표에서 다시 치고 올라오는 스킬입니다.


지금은 공격태세여도 무적이다보니 주인수호모드의 메리트가 사령술사 방어력증가가 있긴하지만 그렇게 크지는 않고 공격금지 기능 외에는 없다봐도되고,


공격금지마저도 그냥 소환해제 하는게 편합니다.


아무리 요즘 약하다는 말이 나와도 스포 가성비가 다른스킬대비 넘사벽으로 좋아서 마스터하는걸 추천합니다.





좌측이 원거리 공격이고 위쪽이 주인수호, 오른쪽이 근거리 공격인데


좌측의 원거리 공격이 가장 강력하고 우측은 아예 쓸 일이 없습니다.




기존에 니콜라스가 모든 독립오브젝트중에 자폭형 스킬 (메카닉의 랜드러너 등)을 제외하고 가장 물몸이었던적이 있으나,


모든 독립오브젝트가 무적되면서 상관없는 이야기가 되었습니다.





11/6 밸런스 패치로 인해 니콜라스가 누락되면서 니콜 1렙으로만 쓰는걸 고민해볼만해졌습니다.


다만 무큐기보다는 스포대비 효율이 좋은건 맞아서 기본기로 대체 가능하다로 보시는게 맞겠습니다.





좀비강령




스킬 1회 시전에 소환이고 재입력시 폭발합니다. 물기 공격은 잡기 불가때문에 사실상 없는 부분이라 봐도되고 저 자폭이 메인딜입니다.


독립오브젝트 무적의 혜택을 제대로 받긴 했지만, 그래도 사용감이 답답하긴합니다.




11/6 밸런스 패치로 22.2퍼 상향되었지만 메커니즘 문제랑 다른 스킬들도 같이 상향된거라 아직은 쓸일없습니다.







흑사진




흑사진이 과거 tp가 1레벨당 7퍼씩 증가로 적혀있었으나, 단순 표기 오류였고 실제는 10퍼씩 올랐습니다.


115시즌와서 tp가 삭제되면서 합산된 기준도 10퍼 기준으로 되었고요. 대신 구속은 삭제되어서 니콜라스에게 도발 효과만 남았습니다.


흑사진을 짧게 누르면 니콜라스가 그 자리에서 시전하지만, 꾹 누르면 사령술사 앞에 순간이동해서 시전합니다.


사령술사가 니콜라스를 능동적으로 움직일 수 있게 해주는 3가지 스킬 중 하나이기도 하고요.


이번 시즌 들어와서 몹들이 상당히 많이 움직이다보니 해당 기능이 좀 중요해지기도 했습니다.




과쿨감 메타에서는 쿨감 50퍼가 사실상 max이기도 했던 스킬입니다. 중첩이 불가능하다보니 지속시간 10초보다 쿨이 짧아져도 의미가 없어지죠.


혼돈의 정화와 세렌디피티 세트 사용 시 유의하셔야됩니다.



11/6 밸런스 패치로 17.9% 상향되었으며, 니콜라스 누락으로 인한 대체제나 무큐기의 낮은 상향폭으로 인한 대체제로도 고민 가능합니다.







어둠의 손톱




매우 우수한 기본기면서 살육난무의 살의 탈리스만과 쿨이 같아서 같이쓰기 매우 좋은 스킬입니다.


사령 스킬중에 단점없는 거의 유일한 스킬이라 봐도 됩니다.


11/6 밸런스 패치로 상향폭이 낮아도 애초에 모션이 너무 준수하고 어손+살의 콤보도 그대로 쓸 수 있어서 마스터 하는걸 추천합니다.







망자의 원한




Q.몹이 많이 날뛴다

A.망자의 원한 : 알빠노?


그냥 걸리면 몹 무적되는거 제외하고는 풀히트가 들어가다보니 이번 시즌에 몹이 많이 움직여도 준수한 딜링을 안정적으로 가능합니다.


단지 5초에 걸쳐서 딜이 들어가다보니 시간이 좀 걸리고,


z축이 좀 낮고,


중첩이 안되서 흑사진과 더불어 쿨감 max가 50%라고 봐도 됩니다.


둔화는 없다 생각해도 됩니다.


다만 베누스 강림 난이도에서 약간의 단점이 생겼는데,


무적이 자주 있는 몹에게는 맞춰나도 그 이후에 무적되면 딜이 증발해버려서 가뜩이나 강림은 순간순간의 딜 몰이 후 무적이 자주 있다보니 조금 체감됩니다. 


11/6 밸런스 패치로 15.6% 상향되었고 기존에도 좋은 기본기인데 상향폭이 낮지 않아서 계속 쓰기 좋은 스킬입니다.





야행혼




115시즌와서 입지가 제일 흔들리는 스킬이지 않을까 싶습니다.


2가지 조건부 증뎀이 있는데, 하나는 저주 걸린 적 20퍼 증뎀과 수동발동이 아닌 자동발동으로 터지는 경우 20퍼 증뎀이 있습니다.


이 효과는 서로 복리로 적용되긴 하지만, 저주 증뎀은 사실상 없다봐도되고 (저주 거는 수단 : 커스스피어, 좀비강령을 무력화 상태일때 써야됨)


자동발동은 1.5초나 되는 시간을 기다려야됩니다. 그나마 바닥에 착지하고 1.5초가 아닌 사령손에서 떠나자마자 1.5초이긴 하지만,


이번 시즌 몹이 많이 돌아다는걸 보면 불쾌할 수 밖에 없죠.


가뜩이나 범위증가템의 효과를 가장 많이 보던 스킬이었는데, 범위증가 챙기는게 어려워지면서 좀 힘들어졌습니다.


솔직히 지금 강림 말고는 그렇게 못맞출 정도는 아니긴 합니다. 다만 강림에서는 좀 노하우가 있어야 좀 맞출 수 있습니다.




개화가 나오고 나서 리빙데드 2개화 및 망자의 집념 2개화에 시너지가 생겼습니다.


두 스킬의 2개화에 저주가 추가되었는데, 특수저주라서 몹의 상태이상 면역을 무시하고 저주 판정이 걸려서 야행혼 증뎀이 들어갑니다. (저주효과인 다른 무력화형상태이상 걸리는 효과는 무력화때만 적용)




11/6 밸런스 패치로 인해 개화 이후 잘 안쓰던 스킬이지만 36.1%라는 높은 상향폭때문에 쓰는걸 권장합니다.


아무리 딜로스가 있는 스킬이라도 깡딜이 워낙 올라서 조금 딜로스가 생겨도 왠만해서는 쓰는게 더 쌥니다.





학살의 발라크르 강령




과쿨감 메타가 끝났다보니 다시 안개뿜기를 쓸 시간이 많아져서 상대적으로 비중이 늘어났습니다.


안뿜캔이 예전만큼 중요하지 않게 되긴 했고 깡 안뿜써도 문제는 없지만, 극 고점을 노린다면 습득을 하는게 좋긴합니다.


방식은 안개뿜기 도중 스킬 사용해서 채널링을 줄이는 테크닉으로 용독의 평3,4타캔 비슷한 느낌입니다.


그마저도 요즘은 안개뿜기 후딜 줄이기보다는 발라크르 딜이 낮아짐에 따라 기본기를 욱여넣기 쉽게 되는게 더 메인이라 보셔도 됩니다.


안뿜후 4타는 딜레이때문에 안씁니다. (안뿜 4타 후딜 캔슬 목적도 약간 있음)


암격권과 강격은 쓸일 없으니 괜히 커맨드 안나가게 안찍는게 좋습니다. 특히 암격권 후딜 매우 깁니다.





발라크르1개화 (살의)




살육난무는 발라크르 채널링 때문에 원래 안쓰지만, 살의 개화가 매우 짧은 채널링으로 부메랑 비슷한걸 날리다보니 사실상 필수 개화입니다.


기존 살의 탈리스만 시절에도 딜 상승률은 거의 없다 봐도 되나 (살의 6타 맞추는거랑 딜 비슷) 개화 오면서 살육난무 5타 기준으로 변경되었습니다.


딜이 소폭 줄어든건 맞지만 애초에 매커니즘 변경으로 아예 못쓰던걸 쓰게 해주는거라 다른 개화와는 차원이 다를정도로 딜 상승에 유의미한 개화입니다.


오히려 강화를 다른 스킬 줄 수 있게되어서 총 화력면에서도 더 이득이 된 케이스죠





발라크르 2개화 (조련)




암격권 쓰면 발라크르 위치 고정


강격 조건삭제


발라 4타 삭제


이3가지 효과가 있는데 솔직히 가장 유효한건 강격 조건 삭제입니다.


일단 암격권 써서 발라크르 위치 고정은 몹들 패턴때 추가 딜각이 나올수는 있으나,


그래봤자 몹이 바로 이동하기도 해서 유효한 딜각이라 보기 힘듭니다.


발라 4타또한 어차피 안뿜캔이 있는 시점에서 별 의미 없고요.


그나마 살의 급 딜 상승을 보기 위해서는 조건 삭제된 강격을 써야하는데, 문제는 강격 기본 쿨이 1.5초입니다.


쿨타임이 너무짧아서 그 딜을 제대로 넣는게 불가능합니다.


그냥 없는 개화라고 보셔도 될정도니 절대 찍지 마시는걸 추천합니다.






발라크르 관련 추가 팁을 드리자면




안뿜도중 캔슬하여 살육난무가 안나가기도 하고 안뿜 모션이 끝나야 시전가능해서, 어손과 살육난무 쿨이 같다보니 제가 즐겨쓰는 콤보가 안뿜+어손+살의입니다.


안뿜캔으로 어손을 쓰면서 안뿜이 끝나니 살육난무 연계도 부드럽게 가능합니다.






흡기암경파




홀딩기이긴 한데 처참한 딜링 능력때문에 쓰지도 않고, 흑사진과 더불어 꾹 누르면 사령앞에 순간이동해서 시전하긴하지만 굳이 스포를 줄 이유도 없었습니다.


하지만 11/6 밸런스 패치롤 입지가 아예 달라졌습니다.


77.8%라는 괴랄한 상향폭으로  퍼쿨은 기요틴, 야망, 익큐, 헤풀보다 높아졌습니다.


사실상 아래 2개화를 찍으면서 마스터 무조건 해야되는 스킬이 되었죠. 




흡기암경파 1개화 (영생)




흡기암경파 '적중 시' 무적입니다. 무적시간 2초이며, 스킬키 꾹 누를경우 미묘한 딜레이가 있지만 단타로 눌러서 쓸 경우 거의 즉발 무적은 가능합니다.


이런거에 vp 줄 정도로 사령술사는 무적이 시급한 캐릭이 아닙니다.


기본적으로 버퍼를 제외하고 가장 방어력이 높은 직업이 사령이라서 흉몽 챌린지 같은 매우 어려운 난이도에서도 '적중 시' 조건때문에 안씁니다.


사용하면 사령술사가 해당 위치에 고정되다보니 점프해서 사용하면 2초동안 체공합니다.




흡기암경파 2개화 (넋그릇)




몹을 색적해서 타게팅 스킬이 됩니다.


꾹 누르지 않아도 색적범위는 사령술사가 기준이며, 이 색적범위가 전방으로 꽤 넓게 되어있습니다.


정확한 메커니즘은 사령술사 기준으로 전방 색적 -> 몹이 있으면 몹 위치에 분신이 흡기암경파 사용 / 몹이 없으면 니콜라스위치에 분신이 흡기암경파 사용을 하게됩니다.


흡기암경파가 좋은 딜링기였다면 훌륭한 개화가 되었겠지만, 흡기 딜 70%는 상향되야 쓸 수 있어서 뭔가 안타까운 개화였습니다.


하지만 11/6 밸런스패치로 흡기가 마스터해야되는 스킬이 되면서 거의 필수 개화가 되었습니다.


이 개화를 찍는거랑 안찍는거의 차이가 워낙 크니 흡기암경파와 무조건 붙어다닌다 보시면됩니다.







발라크르의 야망





야망은 스포대비 약한편입니다. 야망보다 스포대비 약한게 45제와 흡기뿐이에요.


조금 웃긴 얘기지만 기요틴과 리빙데드 다음으로 sp를 많이 소모하지만 60제 이상 스킬들이 레벨당 스포소모량이 높다보니 상대적으로 스포효율 격차가 줄어들긴 했습니다.


40제다보니 스킬을 3레벨이나 더 찍을 수 있던 것도 있지만요.


그나마 지금 강림이나 흉몽챌린지에서 맞추기 매우 어려운 야행혼 대신 쓸 수 있습니다.


만일 야망을 쓴다면 개화 2종류가 둘다 쓸만해서 세렌디피티 세팅 제외하고 취향이 갈립니다.


개화 이후 원망 개화로 주가를 올렸지만 11/6 밸런스 패치의 누락으로 인해 40제 세팅이 아닌이상 안찍는걸 추천드립니다.






야망1개화 (위압)




기존 탈리버전(단타화, 후딜 감소)에서 추가적으로 사령술사 본체 스킬 도중에도 발라크르가 야망을 쓸 수 있게 해줍니다.


생각보다 원본 후딜이 체감이 있다보니 야망을 쓴다면 나쁘지 않은 개화입니다.






야망 2개화 (원망)




위압과는 다르게 딜레이는 그대로에 몹몰이 효과가 추가되고 딜2배 쿨2배로 늘어나는 개화입니다.


몹몰이보다는 딜쿨2배가 쿨관리 면에서 좀더 손해가 줄어들고,


특히 세렌디피티 세팅은 쿨초를 통해 딜적으로 더 이득을 볼 수 있습니다.


사실상 안쓰던 야망을 다시 쓸 수있게 만든 이유이기도 하죠.








기요틴





sp 소모량은 가장 높지만, 그에 비해 딜은 안나옵니다. (sp효율이 흡기 다음으로 낮음)


기요틴을 쓰기위해서는 사실상 45제 고유 보법귀 융합석+45제 플티칭호+45제 레무클 해야 사용 가능합니다.


문제는 고유 보법귀 융합석 세팅난이도가 극도로 높습니다.


11/6 밸런스 패치로 인해 45제 세팅에서만 쓸수 있는건 그대로지만 그 외에는 낮은 상향폭으로 인해 오히려 더 못쓰게 되었습니다.






기요틴 1개화 (수확)




기존 갈퀴손 탈리스만과 동일하게 1타만 시전합니다.


시전속도도 2개화보다 살짝 느리고 근거리 타점 문제가 있어서 안씁니다.




기요틴 2개화 (염원)




1개화와 다르게 2타만 사용하며, 시전속도는 2개화가 조금 더 빠릅니다.


예전부터 있던 바로 그 암파 기요틴이라서 기요틴을 쓴다면 이 개화를 사용합니다.








리빙데드




야행혼과 더불어 이번시즌 넘어오면서 좀 난감해진 스킬입니다.


그놈의 선딜때문에 가뜩이나 돌아다니는 몹들로 인해 맞추기가 매우 어렵습니다.


게다가 리빙데드 공격범위가 약간 방사형으로 퍼지는데, 문제는 사령술사는 기본적으로 안뿜때문에 몹과 근접해있으나


정작 리빙데드 맞추기 쉽게 하려면 몹과 어느정도 거리를 벌리는게 맞추기 쉽습니다.


그나마 솔플에서는 어떻게든 패턴 유도로 맞추려고라도 해볼 수 있으나, 파티에서는 그마저도 힘듭니다.


이와 별개로 리빙데드는 짧게 누르면 관통이 되지만 꾹누르면 비관통으로 증뎀 30퍼를 받습니다.


다만 사령이 다른 스킬 시전도중 리빙데드 사용 시 아무런 모션없이 리빙데드 시전이 가능하고 이때는 꾹 안눌러도 무조건 비관통 30퍼증뎀으로 적용됩니다.


채널링이 없는것또한 이득이고요.


이전에는 리빙데드가 중복소환이 안되었으나 개화 나오고 일주일뒤에 패치로 중복소환되도록 변경되었습니다. (아라크니아 2개화 위령으로 쿨초가 생겨서 완화됨)


11/6 밸런스 패치에서 23.2%라는 높은 상향폭때문에 전직업 45제중에서도 손에 꼽을정도로 강한 45제 스킬이 되었습니다.


사령 무큐기에서는 블랙아라크니아 다음으로 퍼쿨이 높은 스킬이 되었습니다..








대부분이 맞추기 어렵다고 호소하실텐데 


패턴 마다 리빙데드 맞추는 타이밍 그냥 몸소 익히셔서 써야됩니다.


그나마 패턴 시전하는거 보고 쓰던지,


패턴 시작 시 중간중간 딜레이에 맞춘다 생각하시면 됩니다.


그래도 개화가 나오고나서 이런 이슈는 좀 줄을것으로 보입니다.





리빙 1개화 (희생)



결전 무기 리빙데드를 기대하였으나 까고보니 범위가 대폭 너프되어 매우 안좋아진 케이스입니다.


퍼섭에서는 심지어 범위증가옵션도 안받는 버그가 있었으나 본섭오면서 픽스되어 범위증가를 받지만


애초에 기본범위가 좁아서 범위 증가 70퍼 찍는게 아닌이상 그닥 추천하진 않습니다.


추가로 못맞출경우 쿨타임 5초로 감소 옵션이 있지만, 리빙 기본 선딜+못맞춘거 확인 판정까지 포함하면 총 8초가 걸리고


심지어 몹이 코쿤안에 있어서 썼다가 터지기 직전에 코쿤 밖으로 나갔는데 리빙데드는 코쿤을 때리면 그것도 타격판정이라 쿨회복 안됩니다.


45제 세팅해서 범위증가 70퍼 맞춰도 생각보다 사용감이 안좋습니다. 거의 아래의 2개화를 주로 쓰게될겁니다.





리빙 2개화 (모독)




리빙 주변으로 장판형딜을 하는 방식으로 바뀌고 딜이 완료되는 시점은 개화없는 기본 리빙데드와 비슷합니다.


다만 기존 플레이 스타일이 있다보니 리빙데드 x축 범위가 좁아진 느낌을 생각보다 많이 받을 수 있습니다.


참고로 특수저주를 거는데 야행혼 스킬 설명에서도 작성했지만 이 저주로 야행혼 저주 조건부 증뎀이 충족되어 야행혼 데미지가 오릅니다.


다만 빙결 구속 등 무력화형 상태이상은 몹이 무력화거나 멜리오나 정도만 걸립니다.








팬텀스트롬




1각 스킬이면서 완전한 설치기입니다.


다만 발라크르가 없으면 시전이 안됩니다. (2각 도중이라 발라크르가 없는 경우가 대표적인 예시)


추가효과로 니콜라스와 발라크르 레벨이 각각 5렙, 4렙 증가합니다. 이 효과는 막타끝나고 나서 시작됩니다.


대신 범위가 좁은편이다 보니 리빙데드처럼 맞추기가 쉽진 않습니다.










망자의 집념






5초 지속의 장판이 설치되며, 지속적으로 구속 상태이상을 겁니다.


5초나 딜을 넣어야 되다보니 개화가 본체인 스킬이기도 하죠.


개화는 2가지 전부 좋으며 컨텐츠따라 유불리가 다르다보니 가는 컨텐츠 보면서 채용하는게 좋습니다.


참고로 딜표보면 사령 무큐기중에 가장 높았습니다.


11/6 밸런스 패치로 13.7% 상향되었으나 다른 스킬들의 높은 상향폭으로 인해 사령 무큐기 중에는 퍼쿨 3등이 되었습니다.


3등이라고는 하지만 4등인 흡기암경파와 차이는 많이나기때문에 뺄 일은 없죠.





망집 1개화 (응어리)




기존 탈리스만 효과 그대로 몹몰이에 딜 압축 효과입니다.


탈리스만때도 딜 상승률이 30퍼대여서 다른 탈리스만에 비해 손해도 적어서 매우 좋은스킬입니다.





망집 2개화




장판기로 보이지만 실제는 몹 부착형 스킬입니다. (망원이랑 비슷한 판정)


그러다보니 한번 적중하면 후속타는 풀히트입니다.


다만 처음 시전할때말고 좀 더 나중에 맞으면 풀히트전에 지속시간이 끝나버리니 처음 시전할때 맞춘다는 느낌으로 사용해야됩니다.


기본적으로 응어리보다 범위가 더 넓으며, 리빙 2개화와 동일하게 특수저주를 겁니다.










헤이트풀




(해당 움짤은 범위 증가 아이템이 많이 들어간 범위임)


분기 삭제 후 생긴 스킬이며, 1타 2타 3타를 각각 시전해줘야됩니다.


처음에는 사용감이 불편했으나 개선이후 많이 완화되었습니다.


쿨타임은 1타만 시전해도 돌기 시작하기 때문에 1타 시전 후 다른 스킬 쓰고 마지막에 2,3타 쓰는 식으로 쿨타임을 돌리기 유리한 방법도 있습니다.


다만 1타 2타 3타 횟수 표기가 없다보니 본인이 잘 알고 있어야됩니다.


11/6 밸런스 패치로 4.7%라는 매우 낮은 상향폭으로  인해 빼는걸 고민하는게 좋습니다.


퍼쿨은 야망과 비슷하고 사실상 야망, 익큐, 헤풀 3개가 어께 나란히하고 있습니다.







헤풀 1개화 (미련)





기존 탈리옵처럼 발라크르 스킬 도중에 헤이트풀이 채널링없이 시전되고,  헤이트풀 도중에 다른 스킬로 캔슬이 가능해집니다.


다만 야망 1개화인 위압을 채용해도 망집-야망-헤이트풀이 동시에 다 되지는 않습니다.


개화 없을때에 비해 메리트가 적어서 안씁니다.





헤풀 2개화 (응집)




헤풀 1,2타 삭제하고 막타로 단타화 되며, 기본범위가 늘어납니다.


딜압축면에서 우월하다보니 개화 안쓸때의 쿨관리 vs 개화 사용 시 딜압축 둘중 하나를 골라서 쓰게 될겁니다.


일반적으로 범용적으로 쓰기에는 매우 좋습니다.







블랙 아라크니아






탈리 장착 기준 가장 높은 퍼쿨을 보여주는 스킬이었으나 탈리에서 개화로 바뀌고나서 뭔가 애매해졌습니다..


흑사진 흡기와 더불어 꾹 누르면 사령 앞에와서 시전됩니다.


11/6 밸런스 패치로 34.6%라는 매우 높은 상향폭으로 인해 사령 무큐기 중 퍼쿨 1등이 되어버렸습니다.


나벨 고유 보법귀 세팅 전에는 제일 강한 스킬이 되어버렸고, 40제나 45제 세팅해도 강화에 넣어야되는 스킬이 되었죠.






아라크니아 1개화 (추억거리)





기존 탈리옵션과 동일하게 니콜라스 대신 안젤리나가 대신 시전해서 니콜라스 채널링이 약간 줄어듭니다.


대신 몹몰이 효과가 없어지죠.


원래 탈리스만이 딜보고 쓰던거라 지금은 딜 상승량이 0이되버려서 별로 추천하지 않습니다.


아마 기존에 쓰던게 후딜이 짧았던게 역체감이 되겠지만 그냥 다시 익숙해지는게 났지 않을까 싶네요.





아라크니아 2개화 (위령)




총 2가지 효과를 볼수 있습니다.


니콜라스 분신이 대신 시전+리빙데드 쿨초 및 리빙데드 데미지 감소


리빙데드는 중복소환이 안되었으나 6/12일 패치로 리빙 중복소환이 되게 바뀌어서 해당 문제는 사라졌습니다.


'이론상' 리빙 딜강화 + 아라크니아 딜쿨감 강화로 지금 당장의 고점을 볼 수는 있으나,


이거 써보면 약간 조작감도 이상하고, 최종적인 딜 고점에서는 아라크니아 딜쿨감 강화를 못찍습니다. (최고점은 45제 보법귀 끼고 망집 리빙 기요틴 강화)


참고로 흡기의 2개화 분신과는 중첩해서 소환가능합니다.








익스큐서너 슬래쉬




x축 범위는 매우 넓은 80제 스킬입니다.


미묘하게 사령 본체는 후딜이 조금 더 짧습니다.


11/6 밸런스 패치로 4.5%라는 낮은 상향폭으로 인해 헤풀과 같이 빼는걸 고민해보는게 좋습니다.





익큐 1개화 (압도)




기존 탈리스만인 굶주린 집행자 효과입니다.


익큐 도중 사령스킬 가능, 사령스킬중 익큐 가능이긴 한데


익큐가 사령 본체는 생각보다 빨리 딜레이가 끝나서 굳이 써야하나 싶은 개화입니다.


y축은 좀 더 넓어지기는 한데 범위증가를 200퍼 넣어놔서 그런지 범위증가 아이템을 못받습니다.




익큐 2개화 (투영)





익큐 가로베기 ver.


장점은 사령술사가 무적이 되는거랑 넓은 y축입니다.


발라크르의 딜레이가 조금 더 길어지지만 사령 본체 딜레이는 짧은편입니다.


무적시간은 발라크르 모션이 다 끝날때까지여서 무적상태로 스킬하나는 더 쓸 수 있습니다.








발라크르의 현신




2각 스킬인데 계수가 좀 낮은편입니다.


참고로 등장때와 막타 제외한 구체 다단히트는 흡입기능이 있긴하지만 범위가 상대적으로 좁습니다.


그래도 2각 사용도중에 진각도 사용가능하고, 진각이 아니더라도 발라크르 스킬을 제외한 나머지 스킬은 사용 가능합니다.


의외로 처음 시전모션에 사령술사의 무적판정이 있습니다.







코쿤 오브 언데드




7초동안 적의 타점을 강제로 코쿤에게 고정시키는 전례없는 유틸을 가진 스킬입니다.


물론 이 효과는 시전한 사령술사 본인만 적용됩니다.


맞추기힘든 리빙데드와 궁합이 좋긴하지만 쿨타임이 안맞아서 실제로는 연계가 거의 안된다 보시면됩니다.


오히려 7초안에 저 범위 밖으로 나갈가능성도 꽤 있다보니 스킬키 재입력하여 즉폭하는경우가 오히려 더 많습니다.









태초의 공포 모로스





진각성기로 시전 도중에는 니콜 발라 둘다 사라졌다가 끝나면서 자동 재시전됩니다.


니콜라스 소환해제 상태에서 시전해도 자동 재소환되며, 재소환이다보니 니콜라스 지속시간또한 초기화됩니다.


흑사진 사용한 상태로 시전하면 사령술사 등뒤로 니콜라스가 사라지다보니 흑사진이 사령 등뒤에 남게 됩니다.


(그래서 저는 진각쓸때 등뒤로 돌아서 씁니다.)









스킬트리는


11/6 밸패이후 기본적으로 패시브류 마스터하고


추천 스킬트리는 이렇습니다.


흑사진, 어둠의 손톱, 망자의원한, 야행혼, 발라크르, 흡기암경파, 리빙데드, 망자의 집념, 블랙아라크니아, 코쿤까지 우선 찍고


45제 세팅은 기요틴 / 40제 세팅은 야망 / 세팅 덜되었다면 야망, 헤풀, 익큐 중 택1 마스터


남는 스포 니콜라스


저는 45제 세팅이여서 기요틴을 찍은 상태입니다.




스킬개화는 이렇습니다.





저는 발라크르1/리빙2/망집2/흡기2/기요틴2 찍었습니다.


만일 40제 세팅이면 기요틴을 빼고 야망2vp 사용하면되고


세팅되기 전이라면 야망찍을경우 야망2vp, 헤풀찍을경우 헤풀2vp, 익큐 찍을경우 아라크니아1vp 추천합니다.



스킬 강화는 딜표보고 제일 쌘 스킬 3개 쓰시면 되는데


보통의 경우


세팅 전에는 망집, 리빙, 아라크니아 쓰시면 되고,


40제 세팅은 야망과 흡기, 아라크니아


45제 세팅은 리빙, 기요틴, 아라크니아 쓰면됩니다.





스킬강화 관련해서 발라크르 딜지분이 높아서 강화 넣어야된다 얘기도 나오는 걸로 아는데,


그건 어디까지나 고유 융합석 세팅되기 전에 그마저도 칠흑, 세렌, 한계, 샤인페 제외한 세팅에만 해당됩니다.


기존 최고점은 45제 세팅으로 리빙데드, 기요틴, 망집이 고정으로 강화를 넣을 수밖에 없으며,


당장에 베누스 5고유만 맞춰도 나벨은 발라크르 딜지분이 밀리고 그나마 이내랑 흉몽만 발라크르 딜지분이 강화를 찍을정도로 유의미하게 가능했엇습니다.


11/6 밸런스 패치 이후에는 발라크르 누락으로 인해 못따라오니 발라크르 강화는 안넣는게 좋습니다.










4. 사령술사 장비 관련 (무기)





사실상 이번시즌 아이템관련 가장 밸런스가 붕괴된게 도적 무기였으나 샤이닝 인페르노 너프로 정상화되었습니다.




우선 레거시가 서사시보다 강한건 왠만한 분들은 다 아실겁니다.


앞뎀도 더 낮고 쿨증 패널티도 그대로라 밀릴 수 밖에 없죠.


대신 태초의별 선택상자를 먹고 아쉽게도 태거시를 못얻은 사람들을 위해 설명 드리자면


우선 파티 기준으로는 쿨타임 감소때문에 쌍검이 더 높게 나올수는 있으나 문제는 솔플이 박살나는 함정이기도 합니다.


단검과 쌍검은 쿨타임감소 5퍼 차이지만 무기 앞뎀차이가 커서 왠만해선 단검 아니면 완드 쓰시는걸 추천드립니다.


단검과 완드의 쿨감 차이는 10퍼로 많이 나고 딜은 파티는 별차이 안나지만 단검은 쿨이 더 빨리 돌고 솔플은 그래도 완드가 더 쌜겁니다.


근데 혹시라도 완드는 없는데 단검 쌍검 태초의별 드셨다면 그냥 쓰시면 됩니다. 아무리 그래도 태초라서 에픽보단 좋습니다.


완드마스터리도 중천시즌와서 완드만 쿨감 주는게 아닌 모든 무기가 쿨감 받고 이는 레거시 한정이 아니라 서사시도 같이 적용되는 내용입니다.




그래서 서사시 관련은 그냥 평범하게 기준 잡는 무기로 보고 레거시를 보게되면





이번에 사령이 템관련해서 괜찮은게 사령기준 도적 레거시 3종은 전부 매우 성능이 좋습니다.




우선 완드 레거시인 로드 오브 호러는 메인 옵이 2가지입니다.


지속 10초 쿨 20초의 스증10퍼 장비조작옵션과 쿨0.2초의 오브젝트딜이죠.


지속시간이 쿨보다 더 짧은 저 옵션을 평균치로 환산하면 스증은 태초의 별과 동일하게 나옵니다.


하지만 오브젝트딜이 최대 초당 9600%라는 딜이 나오는데 이번시즌에 오브젝트딜이 좀 강력하다보니 생각보다 쌥니다.


쿨감없는 세트 기준 실질적인 가동율이 70퍼까지는 나올 수 있으나, 실전 환경이면 아마 가동율이 50퍼정도일겁니다.


이게 어쩔수 없는게, 저 오브젝트 딜을 지속적으로 가장 많이 나올 수 있는 스킬은 흑사진, 원한, 야행혼과 안뿜인데 


하필 이 스킬들이 다단히트간격이 짧아봤자 0.25초이며 그마저도 몹이 돌아다니는거 생각하면 더 떨어집니다.


그래도 은장도와는 엇비슷한 딜이 나오죠.


중요한건 은장도와 딜이 비슷하게 나오긴하지만 대신 세트가 칠흑이나 세렌디피티와 같은 쿨감이나


마력이나 소울페어리 같은 오브젝트 세트와는 궁합이 좋진 않습니다. 


(추가) 밸런스 패치로 다른 쿨감아이템에 오브젝트 증뎀이 생기면서 칠흑이나 세렌디피티 세트와 궁합이 나쁘지 않게 변경되었습니다.


다만 해당 무기 편의성 패치도 없고 상향폭이 너무 낮아서 은장도나 샤인페보다 좀 밀리게 되었습니다.


사실상 왠만한 태거시중에 제일 안좋습니다...






단검 레거시인 여제의 영롱한 은장도는 가장 높은 깡 스증과 일부 유틸이 끝입니다.


딱히 더 설명할건 없지만 레거시다보니 단검의 원래 무기쿨감 5퍼는 없습니다.


그래도 가장 무난하면서도 스증은 372퍼라 깡딜은 가장 쌥니다. 다른직업이었으면 종결급 취급이겠지만요.






마지막으로 쌍검 샤이닝 인페르노 인데


얘도 메인 옵은 2가지입니다.


스킬 쿨이 돌아가는 수량만큼 최대 쿨회 30퍼 (쿨감 23.1퍼와 비슷)를 주고


스킬 시전시마다 오브젝트딜이 들어갑니다.


애초에 쿨감옵이 쿨감이 부족하다보니 워낙 좋은 옵인데다가


너프 이후에는 오브젝트딜에 쿨타임이 생겨서 쿨감+오브젝트딜 템으로 보시면 되고


완드 레거시와 같이 비슷하게 세트마다 템 효율이 달라집니다.


덤으로 소소하게 범위증가가 생긴건 가뜩이나 범위증가템이 부족한 이번시즌 특성상 소소하게 좋고요.


똑같이 칠흑, 세렌과같은 쿨감과 소울페어리, 마력과 같이 오브젝트딜과 궁합이 좋지 않습니다.


(추가) 샤이닝 인페르노에 쿨회옵션으로 오브젝트 데미지 증가가 추가되어 로드오브호러보다 더 높은 상향을 받게 되었습니다.


칠흑이나 세렌같은 쿨감픽과의 궁합이 소폭이나마 완화되었고(오브젝트 딜 추가로 증가됨, 과쿨감이나 세렌 역시너지는 여전함)


페어리, 마력과는 세트옵 오브젝트들의 데미지가 소폭이나마 완화되었습니다.


그래도 여전히 상대적으로 궁합이 안좋은 세트는 그대로이니 참고하시기 바랍니다.








5. 사령술사 장비 관련 (세트)


총 12가지 세트가 있는데 그중 사령과 관련 있는 템만 좀 언급하겠습니다.


우선 오브젝트딜이 매우 높은 2종 (소울페어리, 마력의 영역)은 쌍검과 완드 레거시일때만 효율이 떨어지는것만 주의하면 되겠습니다.


마력의 경우 오브젝트딜이 메인이라서 적에게 직접 붙어야되긴하지만 그래도 같이 있는 유틸옵이 좋으며,


나름 오브젝트 딜이 잘 나오는 편입니다.




강림 3월 1등 기록할때 딜표이며 25.5퍼가 마력딜인데 사실상 스증 33퍼급 딜량입니다. 참고로 스증 25퍼급만 되어도 그림자 딜이랑 비슷합니다.


다만 소울페어리와 마력의영역 둘다 무기 뿐만 아니라 융합석도 쿨감이 있어서 상대적으로 고점이 낮아졌습니다.


(추가) 쿨감 융합석이나 보법귀 레벨 스증에 오브젝트딜 추가되어 융합석에 따른 오브젝트딜 손해는 없어졌습니다.






또다른 오브젝트 딜을 보유한 자연발키리는 소울페어리나 마력에 비해 오브젝트 딜 비중이 낮고 무난합니다.


대신 발키리는 이동기도 같이 있다는 차별점이 있고요.




깡딜쪽으로가면 황금향, 용투장, 에테리얼, 그림자 정도가 있습니다.


황금향은 최고점은 아니지만 꽉찬 육각형 세팅이며, 유일하게 범위증가도 있어서 증폭만 되어있으면 좋습니다.


용투장은 사령술사랑 특별히 시너지 나는 세팅은 아니지만 무난하게 쓰기 좋습니다.


에테리얼은 다른 직업에 비해 큰 장점이 있는데, 다른 직업들보다 스택을 쌓기가 매우 쉽습니다.


니콜라스의 존재와 흑사진, 야행혼, 망원 때문에 몹이 무적되는거 아니면 태초셋기준 풀스택을 쌓기에 사령술사는 매우 쾌적한 직업 중 하나입니다.


그림자는 몹 후방이동이 있는데 이 유틸이 쏠쏠하지만 스킬 캔슬은 사령의 짧은 시전시간 특성상 생각보다 효율적으로 쓰긴 어렵습니다.


다만 앞서 말한 발키리보다 좋은점이 있는데, 발키리는 이동기와 오브젝트딜을 겸하기때문에 쿨마다 써줘야 딜이 그림자와 따라잡을 수 있습니다.


문제는 이런 이동기를 계속 쓰는건 사령술사의 딜각을 잡는데 썩 좋지 못합니다. 원하는 타이밍에 이동하는게 좋아서 그림자가 상대적 우세를 가져갑니다.




쿨감 관련은 칠흑세렌디피티가 있습니다.


칠흑이 %/쿨로 보면 가장 좋긴하지만, 방어구 고유 융합석의 쿨감과 앞으로 나올 나벨 융합석에도 쿨감이 있어서


위업10티어의 바칼 같은데서는 매우 강력하지만 베누스 강림 난이도 같은 컨텐츠에서는 상대적으로 약합니다.


세렌디피티는 에테리얼과 공유하는 장점이 있는데,


쿨초옵이 1초마다 판정이 들어가다보니 에테리얼처럼 지속적인 쿨초 터뜨리기용으로는 매우 좋습니다.


처음 생각한거보다 꽤 좋은템이고, 쿨초옵이 흑사진과 망원은 중첩 안되는 단점이 있지만


쿨초옵은 가장짧은 쿨과 가장 긴 쿨이 쿨초되는게 고정이다보니


실제로 망원이 지속시간 5초 끝날때쯤에 쿨초되거나 그전에는 쿨초가 되기 힘듭니다.


그나마 흑사진이 가장 긴 쿨이 될 가능성도 있지만 그나마 쿨이 비슷한 블랙아라크니아를 흑사진 이후에 쓰는 방식으로 극복이 가능하다보니


쿨초는 쿨초대로 잘 노릴 수 있고, 효율 누수도 줄이는게 가능해서 사령에게 꽤 좋은 세팅이 되었습니다.




(추가) 세렌디피티가 추가적으로 상향되기도 하고 나벨 융합석을 45제로 맞추면 추가적인 스킬트리 수정을 통해 엄청난 고점을 볼 수 있는 세팅이 되었습니다.


현재 세렌디피티는 사령술사로 매우 추천되는 세트 중 하나로 보셔도 됩니다. 대신 조건은 베누스 고유를 제외한 어떤 쿨감 쿨회템도 사용하지 않는 것입니다.


그렇게하면 기본 50초 쿨인 야망 2vp와 헤이트풀도 33초 안에 들어와서 쿨초대상이 됩니다.


화력 자체는 야망 2vp가 더 강력해서 야망 쿨초를 노리는 식으로 운영하시면 되며,


이후에 45제 세팅이 완료되면 야망과 헤이트풀을 안찍고 익큐, 기요틴, 리빙데드 중에 리빙데드가 가장 쿨이 마지막으로 돌게끔 스킬을 운용하시면 종결세팅으로도 높은 고점을 챙길 수 있습니다.






마지막으로 한계무리인데


일단 두 세트는 태초 풀셋이어도 다른 세트에 밀리니 딜을 할꺼라면 두 세트는 포기하시고,


한계의 경우 전직업중에서도 하위권 효율을 보이는 직업이 사령이라 안쓰는게 좋습니다.






 * 내용 추가


현재 에테리얼과 칠흑 2가지 3태초 흑아까지 다해서 써봤는데, 상황따라 다르지만 하드 나벨과 이내 기준 둘다 화력은 비슷하게 나옵니다.


에테리얼은 몹이 무적이 되는게 아닌이상 니콜라스+@(흑사진, 망원) 이면 게이지 채우는데에 전혀 지장이 없지만,


몹이 무적이 되는 나벨에서는 살짝 불편함이 있고, 반대로 거진 상시로 때리는게 가능한 이내에서는 파이퍼가는 경우 제외하고 에테가 풀 가동되었습니다.


대신 에테는 발라크르의 안뿜비중이 많이 늘어날 수 밖에 없기때문에 칠흑에 비해서는 안뿜을 열심히 써야 됩니다. (사실 무슨 세팅이든 안뿜은 열심히 해야됩니다.)


그리고 현재 사령술사는 2각 계수가 낮아 애초에 안어울리는 한계셋 제외하고 모든 세트가 다 괜찮다보니 한계만 피하시면 됩니다.






11/26 월드보스 칠흑 딜표







11/26 월드보스 에테리얼 딜표




세팅 인증





6. 사령술사 장비 관련 (아바타, 칭호 등 기타)




아바타는 머리모자를 캐속을 챙기는 방법도 있고 지능을 챙기는 방법이 있습니다.


얼굴 목가슴은 원하는거써도되고


상의 옵션은 발라크르의 맹약을 사용합니다.


하의 hp max, 벨트 회피, 신발 이속 사용하고요.


엠블은 아마 이번시즌 크리티컬을 보장에서 많이 주다보니 지능, 캐속, 이속 위주로 박으면되고


플티 엠블은 발라크르 맹약 쓰면됩니다.


레무클이랑 칭호는 가장 무난한건 45제이며


60제는 이제 좀 밀립니다.







베누스, 나벨 융합석 관련하여 추가적으로 설명드리자면,


현재 나벨레이드 출시 이후로도 범위증가 챙기는게 가장 어렵습니다.


지금 사령술사가 범위증가 챙기는게 가능한 방법은 샤이닝인페르노, 황금향 세트, 베누스 고유 융합석, 나벨 팔찌 및 보법귀 고유 융합석인데


전부 노리고 먹을 수 있는 아이템이 아닙니다. (이번시즌 최대의 문제점이기도 하고요.)


그래서 범위 증가 아이템이 뜨면 한땀한땀 귀중하게 잘 써야됩니다.


그마저도 보법귀 고유 융합석은 렙제 스증 붙은게 아닌 전체 스증 붙은거여야 기본기쪽에 범위도 증가하는데 정작 6월 스킬 커스터마이징 이후에 스킬렙제 스증이 더 중요할 수도 있기 때문에 유의해야됩니다.


그나마 마력, 페어리 제외하면 팔찌 융합석 정도인데 이게 뭐 떠야 말이죠...


아무튼 고유 융합석은 무조건 범위증가가 우선입니다.


그 다음에 속도랑 피해감소나 다른 유틸은 개인 취향으로 가시면 됩니다.




(추가)나벨 융합석의 경우


고증폭이면 당연히 테아나 쓰시면 되고, 


목걸이는 창조 목걸이만 피하시고 축복이나 무지도 10증까지는 좋습니다.


팔찌는 테아나 쓰는거 아니면 당연히 축복 팔찌를 쓰며, 무지팔찌도 상향이 많이 되긴 해서 못쓸템은 아니게 되었습니다. 


반지는 기본적으로 못쓸템은 없지만, 창조반지는 쿨감 20퍼라서 샤이닝인페르노를 사용하거나, 칠흑, 세렌, 한계 같은 세팅은 피하는게 좋습니다.


보법귀는 현재 세팅 완료된 사람이 없지만 45제가 고점일 가능성이 매우 높습니다.


기요틴, 리빙데드 둘다 사용하는 방법이며, 스포문제때문에 이때는 야망은 빼야하고 추가적으로 무큐기 하나 더 스포를 좀더 빼야될겁니다.




 * 추가




현재 45제 세팅 완료되었으며, 현재 45제 세팅이 종결은 확실히 맞습니다.


이 경우 스킬 강화는 리빙데드, 기요틴, 망집 3가지를 사용합니다.


베누스 고유는 3배신2욕망이고 3배신, 테아나팔찌 기준 리빙 기요 범위증가가 67% 나옵니다. (70%가 맥스치이며, 황금향이나 샤이닝인페르노 장착하는 사람들은 다를 수 있음)



 * 11/6 밸런스 패치 이후 45제 세팅과 40제 세팅이 고점이 비슷하게 나옵니다.


세팅 완료기준 단순히 리빙+기요틴 vs 야망+흡기를 비교하면 45제 쪽이 5%정도 퍼쿨이 더 높으나,


리빙+기요틴+흡기 vs 야망+흡기+리빙으로 보게되면 결국 같게 나옵니다.


즉, 40제 세팅도 가능하고 45제 세팅도 가능하니 나벨 고유에 스트레스 받는거보다는 뜨는거에 맞춰 가는걸 추천드립니다.






7. 사령술사 운영법


사령술사는 안개뿜기때문에 다른 스킬들이 중거리여도 기본적으로 몹과 붙어서 딜하게됩니다.


그러다보니 이동기 또한 중요한데 샤이닝컷이 메인 이동기입니다.


x축 전진거리가 길진 않으나 y축 대각선 방향으로도 이동이 가능하고,


텔포 판정이라 벽을 넘어갈 수 있습니다.


이 샤이닝컷이 판정이 매우 우수하다보니 엄청 중요하고 사령 플레이하면 매우 잘 쓰게 될겁니다.




사령술사는 스킬 사용 매개체가 사령본인, 발라크르, 니콜라스로 3개나 되서 스킬을 빠르게 쓸수 있기때문에 빠르게 사용하고 안뿜+기본기를 쓰는게 기본적인 딜사이클이라 봐도 됩니다.


이 방식은 예전부터 지금까지 그렇게 변한게 없습니다.


거기에 사령술사는 스킬 채널링이 짧다보니 스킬 쿨을 빠르게 털어내는것 또한 중요합니다.


다만 리빙데드 항목에서도 언급했지만 리빙데드 맞추는 난이도로 인해 리빙데드 사용에는 주의해야됩니다. (특히 강림 베누스, 흉챌)




지난시즌대비 쿨감이 매우 줄어서 니콜라스와 발라크르 안뿜의 비중이 늘었으니 이를 감안해서 플레이하는것도 중요합니다.


실제로 위업 10티어에서 두 스킬의 딜비중이 생각보다 높게 잡히기도 하고요.


베누스는 강림 제외하면 평타 넣기가 어렵진 않은데, 강림 난이도가 안뿜 넣기 좀 어렵습니다.


유의해서 플레이하시면 되겠습니다.




나벨은 엘디르 2페 정도 빼면 안뿜 넣는게 대체로 어려운편은 아닙니다.


그렇다보니 하드 나벨의 패턴 강화된게 직업불문하고 좀 빡센거지 사령술사가 딱히 어렵거나 할 요소가 없어서 괜찮을겁니다.


사령이라고 해서 특별하게 팁이라고 할만한 요소가 그렇게 보이지가 않아요.


그나마 니콜 방생딜이 진짜 맛있다정도와 패턴때문에 몹을 못때리는 상황에도 니콜은 때리고 있다보니 흑사진이랑 아라크니아도 같이 써줘야된다 정도?




참고로 안뿜이 지난시즌보다 중요도가 많이 올라오기도 했고, 사령으로 딜을 잘 넣는 사람일수록 안개뿜기가 중요하다고 대부분 얘기합니다.


안뿜 자체가 정말 옛날만큼 중요도가 큰건 아니지만, 솔직히 말해서 안뿜캔 잘하는 사람들이 딜각 자체도 잘 보다보니 평균적으로 그냥 딜을 잘 넣기도 합니다.


그러니 사령으로 딜을 잘 넣고 싶다면 강림이나 나벨레이드에서 스킬 쿨이 안 비면서 안뿜도 빡세게 넣는 연습을 하시다보면 본인 딜 자체가 그냥 잘때려서 쭉쭉 올라갈겁니다.











위업 10티어 6100만점 (사실상 리빙데드의 단점이 가장 잘 나오는 영상이기도 함)







퍼섭 베누스 2단 (아직 해당 던전 플레이 횟수가 3번째판이라 패턴 숙련도 낮음 이슈 있음)




본섭 베누스 강림 4분 35초 (2주차 에픽 3단계 약간 딜찍느낌)





베누스 강림 2분 27초 (3월 사령술사 강림 1등 기록) 







개화 업데이트 이후 위업 10단 영상




개화 업데이트 이후 흉몽 제르미오 임계 80단



흉챌 제르미오 964,344 (지독함 버그 있던 당시이지만 지독함 미사용)






45제 세팅 완료 후 흉몽 90단 제르미오






11/6 밸패 이후 흉몽 90단 사르포자 2분 32초





8. 11/6 밸런스 패치 관련 요약


11/6 밸런스 패치 관련해서 요약을 드리자면


야행혼, 아라크니아, 흡기의 떡상


야망, 헤풀, 익큐의 떡락


여전히 구린 기요틴


그로 인해 무큐기를 좀더 빼고 기본기쪽을 더 넣는걸 추천


45제 세팅과 고점이 거의 차이 없는 40제 세팅으로 세팅 자유도가 늘어남











9. 마치며


밸런스 패치가 조금 이상하게 돌아가는듯 하여 좀 걱정입니다. 상향 더 되야할 기요틴은 상향폭이 낮고 오히려 리빙데드가 높은것도 이상할정도고요.


일단 12/4에도 피드백이 있다고 하니 그때까지 무큐기쪽은 좀 기다려봐야겠네요.


사령 재밌게 하시고 득템하시길 바랍니다.




83
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  • Lv115
  • ㅁㅊ
  • 진(眞) 사령술사 프레이 우웅

    모험단Lv.42 Thanatos

오던 12회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [공통] 디레지에 레이드 알아두면 좋은 내용들(스압, 움짤 포함) (5)
    중요하다고 생각되는 부분을 제외하고는 영상의 내용과 겹치지 않는 부분 위주로 글을 추가, 작성할 예정입니다.(위 영상과 지금의 다른점이 있습니다.)-재앙 디레지에 : 구덩이에 한 번만 들어가도 되도록 변경되었습니다.-역병지대 : 역병반전 충전이 20%에서 10% 변경되었습니다. (더러운 피를 흘리는 자의 경우 그대로 20%)-디레지에 : 딜타임에 바람이 불지 않도록 변경되었습니다.(비명 디레지에의 탭 카운터 데미지 증가는 탭의 효과로 융합 디레지에는 그로기가 아니여도 25% 증가합니다.)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0. 상황판에서 각 파티의 역병반전(탭), 버퍼의 각성기 유무를 확인할 수 있습니다.
  • 마도덮밥
  • 16:37
  • 1,211
  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 실전 공략! 패턴은 영상 봤어,, 포 타임 & 탭 타임! (5)
    (12/18 15:35, 모바일 가시성 개선)어느덧 출시 3주차가 되어가는 디레지에 레이드.정말 양질의 패턴 공략들이 많이 올라왔습니다.개인적으로 히카리타마님, 산소님, 던파연구소님의 패턴 공략을 추천드립니다.저는 퍼스트 서버에서 9클, 본 서버에서 16클을 한 경험을 바탕으로패턴 공략 영상을 시청하신 분들에게, 네임드 공략이 실전에서 대략 어떻게 흘러가는지와 함께 포 타임과 탭 타임을 중점적으로 알려드리기 위해 이 글을 작성하게 되었습니다.물론 공대마다 스펙도 빌드도 다르고, 소위 국룰이라고 하는 정형화 된 모습도 나오지 않은 상황이라 차이가 있을 수 있기에 공대장의 오더를 듣는게 최우선이지만,어떻게 진행되는지 알고 오더를 따르는 것과 그냥 머리를 비우고 따르는 것은 차이가 정말 크기 때문에요.디레지에 레이드를 좀 더 수월하게 클리어하는 것에 도움이 되기를 바랍니다.***1. 실험체 에레드 / 관리자 베르데 / 속삭이는 라디나[추천 포 타임]입장 포[추천 탭 타임]포 올라오는 것
  • 지화자문금복
  • 15:35
  • 495
  • [공통] 디레지에 저스펙 공대 빌드 상세공략 (180~210억) (타임라인o) (12/15 최신) (104)
    12.13일자) 오던 감사합니다. 좋아요 댓글 달아주신 분들께 정말 감사드립니다.+(12/10일자 수정) 180억 빌드 수정했습니다.++(12/11일자 수정) 빌드 추가 / 내용 전체적으로 보강했습니다.+++(12/12일자 수정) 타임라인 추가했습니다.++++(12/13일자 수정) 빌드 상세설명 추가 / 2씨앗 빌드 추가했습니다.+++++(12/14일자 수정) 1페이즈 빌드 수정했습니다.++++++(12/15일자 수정) 2씨앗 빌드 타임라인 추가 했습니다.+++++++(12/17일자 수정) 1씨앗 빌드 타임라인 추가했습니다.디레지에 저스펙 공대 빌드를 정리해보았습니다.참고하실 분은 짤 퍼가셔도 됩니다. (출처 남겨주시면 ㄳ)훈수조언질문반박 환영합니다.탭타이밍은네이버 PC게임<< 링크 참고(PC웹 혹은 모바일웹에서 보시는 걸 추천드립니다.)1페이즈정석 빌드 - 전차 관리하기 좋음레드 - 강화넴 입진 ->3환요(매복)(패턴1포 - 패턴진포)-> 2환요유도 ->
  • 힐조
  • 10:50
  • 16,750
  • [공통] 디레지에 220/600 벞교 빌드 다두 (17)
    스프레드시트버전---이하 빌드※1페레드 : 강화넴입진 - 1환요유도 - 3환요옐로 : 넴드입진 - 2환요매복 - 셀게그린 : 넴드입진 - 1환요 - 튕겨나오면 전차 or 유도몹 유도리있게 - 1환요그린 환요 느리면 나머지팟이 유도해주고 격돌 마무리레드 옐로 중 진각 60초 이내인 파티 셀게이 안광탭진각셀게이 튕겨나오면 이후 그린이 셀게이 안광3탭진각 이후 나오는 패턴 안광에 탭카운터 마무리※2-1페유저들 뾰족딜이나 패턴 수행에따라 달라질 수 있으나,기본적인 기조는진각있는 2개 파티가 디레,사념가고씨앗팟이 사념 마무리 및 씨앗 제거로 탭리필+역병지대 정리(역병지대 일일이 들어가서 탭쓰는건 절대 ㄴㄴㄴㄴ)한 파티만 디레 몰빵은 절대 ㄴㄴㄴㄴ대기 없음 3분이라는 시간은 아주 깁니다진각있는팟1(레드) : 디레지에 탭4입진(그린이 탭채워주면 다시 다털기)/진각없으면 탭4털고 리필받은걸로 패턴안광탭포진각있는팟2(옐로): 비명(12시)사념 탭4입진(그린이 탭채워주면 다시 다털기)진각없는팟(그린
  • 다시다뎌
  • 2025.12.17
  • 1,299
  • [공통] 디레지에 레이드 패턴 공략 (46)
    영상판/ 아래쪽에 글+움짤판 중 편한 방법으로 보시면 됩니다 ------------------- 글,움짤버전(클릭하면 나옵니다) ------------------ 이번 레이드에서는 역병 반전이라는 시스템이 추가되었습니다던전특수키(기본 tab)을 누르면 사용 가능하며역병반전에 맞은 잡몹은 즉사, 라르고같은 중간보스급들은 3초의 짧은 그로기에 무력화 10% 감소셀게이퍼나 더러운 피를 흘리는 자 같은 주요 보스는 무력화만 10% 감소합니다그리고 가끔 보스가 붉은 안광을 내는 경우가 있는데그 타이밍에 맞춰서 역병반전 해주시면 그로기 시간도 증가하고 무력도 더 많이 까줍니다그외에도보스의 그로기에 역병반전을 사용해주시면 인당 보스의 받는 피해가 25% 증가하며 여러명 중첩 가능합니다이를 이용해 그로기 시작하자마자 모두 역병반전을 먹여서 극딜을 넣는 방법도 유행하고있습니다참고로왼쪽 상단에 파티원 목록에서 빛나는 사람(짤은 3,4번)은 탭키가 있다는 뜻인데만약 짧은 그로기가 있는 보스라던가,
  • Sanso
  • 2025.12.17
  • 7,608
  • 수다
  • [공통] 디레 4클 후기 (2)
    1주차 1클2주차 3클시작하자마자 탭 파티별로 랜덤하게 주는거 맘에안듬각자 한파티 한개 주던가 해야할거 같음한요들 패턴 아직도 헷갈림탭이 안와서 잡기 힘듬1페 보스 2페이지를 가기전 포, 탭 쿨 기다리는거이건 좀 개선해주면 좋겠음페이즈 넘어가면 탭이라도 채워주면 좋겠음2페 입포 탭탭탭탭 무력화 포 탭탭탭탭교대 입포 탭탭탭탭끝
  • 책벌레
  • 2025.12.16
  • 449
  • [공통] 디레 180/580 무난 안전 빌드 (재앙 디레 스킵) (2)
    2탭 강화 나머지 환요 약화몹 아무데나 1탭이 에레드 가주면 좋음강화 에레드면 리트111 이면 제일 쎈 파티가 에레드 입장 입진 시작 먼저 잡는 파티가 1환요 마을 입장 두번째 잡는 파티가 2환요 매복 or 마을 입장 마지막으로 잡은 파티는 1환요 유도몹 잡고 매복 딜로 줘패고 후퇴 1환요 간 파티는 마을로 나와지면 전차 하나 정리 하고 3환요 입장 마지막으로 잡은 파티는 1환요 줘패고 후퇴 후 돌아다니면서 전차 정리 하다가 2환요든 3환요든 포딜 끝났다 콜 받으면 밖으로 빼와서 매복포딜로 죽을때까지 팸 (한마리 제거) 선입으로 포딜 끝나고 환요 유도로 마을로 나와진 파티는 전차 정리 이어 받아서 하다가 마을로 돌아가는 1환요 마을 매복으로 포탭딜 하고 죽을때 까지 팸 (두마리 제거) 혹여나 전차 정리 하느라 매복을 못해도 상관 없음 전차 정리 우선 똑같이 3환요도 포 쿨 돌아오는 대로 밖으로 빼와서 매복포딜로 죽을때까지 팸 (세마리 제거) 보통 세번째 환요가 먼저
  • 귀신잡는서루
  • 2025.12.16
  • 548
  • 수다
  • [공통] 아직도 매칭 잠수하는 사람이 있네 ㅋㅋㅋ (7)
    베누스 매칭에서 2페까지 계속 잠수왜 잠수하냐고 물어봐도 계속 가만히 있다가3페 넘어가니까 움직이기 시작함끝까지 한마디도 안한다고 했더니 역으로 화내고 런개열받아서 2페 잠깐 동영상 찍어놨는데공홈에 안올라가서 캡쳐로 올려야되네
  • 헤카테
  • 2025.12.13
  • 673
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,431
  • 질문
  • [공통] 디레지에 사념 포자 관련 (1)
    디레 2페때 12사념부터 잡는걸로 빌드가 정해진것같더데 여기서 궁금한게 포자가 만약 3시에 떴으면 3시사념을 격돌시켜야하는건지 먼저 잡고 디레랑 합쳐서 먼저 잡아야 하는지 궁금하네요....아시는분 있나요...?
  • 이하동문
  • 2025.12.13
  • 340
  • [공통] (영상) 170/570도 가능한 디레지에 빌드 공략!(넉넉하게 스펙 맞춰서 가세요)
    절대 170억으로 도전하시라는 얘기가 아닙니다!!170/570으로도 클리어가 가능한 빌드이니,200/590 정도로 넉넉하게 우선순위 판단하면서 깨시라고 만든겁니다![1페이즈 빌드]- 레드일반네임드(라디나 최우선) - 2환요 매복 - 클리어 - 전차관리 - 옐로 유도몹 - 셀게이퍼(2페)- 옐로일반네임드(라디나 제외) - 그린유도몹 - 매복딜 - 후퇴(매복그로기까지만 딜하고) - 전차(그린과 상의) - 강화네임드 - 섬 50% 떨어지기 전에 환요에게 진입 - 셀게이퍼- 그린1환요 - 전차확인(옐로와 상의) - 3환요 - 전장정리[2페이즈 빌드]- 레드디레 - 디레 - 디레 - 디레- 옐로1사념 : (마을에 가까운) 씨앗 - 대기클 - 그린이 잡고있는쪽 씨앗 - 매복포딜2사념 : 반복3사념 : 그린이 잡고있는쪽 씨앗(천천히 클)호스디그 : 마지막 씨앗 - 매복포딜- 그린 : 사념(3번, 1번 바이러스 우선) - 사념 - 사념 - 호스디그 패턴포딜 레드는
  • 관훈
  • 2025.12.13
  • 565
  • 수다
  • [공통] 디레지에 레이드 헤딩 공대 클 후기 (2)
    본캐는 1800만 주고 쩔받고 부캐는 헤딩팟 갔는데 겁먹은거에 비해 생각보다 훨씬 쉬웠음, 공대장 역량이 엄청 중요한듯? 파티장이랑?솔직히 1페는 패턴 거의 몰라도 됨 셀게이퍼 정도만 알면될듯? 셀게이퍼는 모르면 코인을 쓰게 되니까.... 환요오괴도 알면 좋은데 사실 직관적인건 대충 알 수 있는 부분이고 어차피 그로기는 거의 다 탭으로 열림2페는 디레지에를 안가서 모르겠는데 어차피 영상 보니까 더 피자도 사실 직관적인거고 나머지도 복잡한게 없음. 몰라도 할 수 있는 정도 빌드가 훨씬 훨씬 훨씬 중요함 패턴 보다그리고 포시간 대기클 이게 걍 신임 얘가 신이야!! 이거 알면 패턴 몰라도 될정도임;씨앗은 걍 탭극딜로 밀리고 사념도 첫번째 밀고 매목으로 밀면 걍 밀림(그리고 보니까 씨앗클도 뭐 타이밍 맞춰서 클하던데 이건 무슨 타이밍에 맞춰서 미는건진 잘 모르겠음, 하여튼 대기클 하면 겜 편해짐)레드파티는 검은 질병의 디레지에, 분노, 재앙 이거 3개 알면 좋을듯? 난 레드팟
  • *디멘션워커
  • 2025.12.13
  • 548
  • [공통] [초간단] 디레지에 공대장 공략, 빌드 +추가팁 (45)
    2025년 12월 6일 본섭(변경사항 반영) 220/570컷 기준입니다.1페 (약화넴의 강화, 네임드들이 가는 마을은 랜덤입니다)레드 12시 약화넴(라디나) -> 12시넴드(마흐나발) 매복 옐로 5시 약화넴(베르데) -> 5시넴드(루브라) 매복그린 7시 약화넴(에레드) -> 7시넴드(라르고) 매복약화넴에서 시간이 걸려 매복을 못하면 그냥 마을로 들어가기.파티장분들은 본인이 가는 약화몹이 강화상태면(검게 일렁임)진각 아니면 1각 (위 스샷에서는 그린이 강화입니다.이후첫번째로 네임드 잡은 파티가 폭탄관리두번째는 셀게이퍼진입 (60퍼 이하로 피를 깎으면 퇴장당함)세번째는 폭탄관리 같이 하다가 셀게이퍼교대2페로 넘어가면서 마을hp 50퍼센트를 회복시켜주기때문에 소개해 드린 빌드를 사용하면 마을hp 손상없이 넘어갈 수있습니다.1페는 요기게이지가 여유가 많아서 포쿨과
  • 곽묵직
  • 2025.12.12
  • 17,066
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센트밖에 차지
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,377
  • [공통] 디레지에 파티장/공대장용 2페이즈 역병지대(일명 똥) 관리 요령 (1)
    내용에 대한 선요약을 하자면0.언제든 원하는 위치의 역병지대를 우선해서 처리할 수 있도록 대기는 애쥬어 메인에서1.거점 입구에 독을 뿌리는 역병지대를 최우선으로 처리2.각 지역의 바둑판 중앙위치의 역병지대를 차선으로 처리3.역병지대의 수가 사념에게 피해감소를 제공하지 않는 선에서 불의의 위치에 생성되는 역병지대에 대처하기 위해 역병반전을 1~2개씩은 보존할 것일단 기본 대전제로서 가장 효율적인 관리방법은 역병의 씨앗 제거 타이밍을45초 주기로 젠되는 역병지대가 생성된 이후에 클리어를 하여 필드를 완전히 깔끔하게 정리함과 동시에호스디그와 사념을 새 영병지대 생성시키기 전에 이동에 소요되는 30초 이내에 격돌시켜 역병지대의 총 생성수 자체를 줄이는 것입니다.즉 가장 이상적인 역병의 씨앗 클리어 타임은 다음 역병지대 생성까지 시간이 31~45초 남은 시점이 되겠습니다.다만 이 공략은 사념이든 디레지에든 클리어가 늦어져 똥이 생겨나긴 시점에서효율적인 요기관리 및 사념에 대한 피해감소 완화
  • 원본
  • 2025.12.11
  • 665
  • [공통] [디레지에] 디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈) (20)
    2페이즈 안내서가 완성되었습니다☞ 디레지에 레이드 시스템 안내서 (2페이즈)다들 안녕하세요. 디레지에 서버에 서식하는 새벽의함성 입니다.지면으로 찾아뵙는건 오래간만입니다.오래간만에 적는 글이지만 서두 생략하고, 당장 디레지에 레이드 첫주차 헤딩을 위해서 전체적인 레이드 흐름이나 기본 시스템이라도 미리 보고 가면, 같은 헤딩이라도 조금 더 수월한 헤딩이 될 듯 하여 호다닥 몇자 적어봅니다.※이 글은 패턴공략이 아닌, 디레지에 레이드 시스템에 관한 내용입니다.※ ─목차────[1] 본진 및 거점[2] 클리어 목표[3] 고유기믹 (몬스터)- 환요오괴- 셀게이퍼[4] 고유기믹 (플레이어)- 역병반전- 매복[5] 정리──────1. 본진 및 거점1페이즈 시작시 전체 화면은 이렇습니다. 해당 화면을 기준으로 설명해보겠습니다.본진 개념의 장소는 상황판 우측 상단의 에쥬어 메인입니다. 레이드 시작시, 전투중 후퇴시 이곳으로 오게 됩니다.본진 이외에 4개의 거점(이내,
  • 새벽의함성
  • 2025.12.11
  • 4,739
  • 질문
  • [공통] 디레지에 레이드 질문 (2)
    1.디레지에나 셀게이퍼나 다른넴드 전부 후퇴하면 요기게이지 차오르나요?2.2페 처음에 씨앗 5시잡고 재앙이랑 호스디그 격돌시키고나나서 12시 쪽 씨앗잡으면 호스디그가 12시로 오나요?3.환요가 마을에 잇어도 파티랑 싸우고있으면 마을hp 감소하나요?
  • 얼티
  • 2025.12.11
  • 290