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[다크나이트] [다크나이트 공략] 가능성이 무한인 직업입니다. (110)

  • 날개코양이 카인
  • (등록 : 2024.08.08 23:10) 수정 : 2025.07.03 04:00 166,015






던하. 저는 다크나이트 유저 날개코양이 라고 합니다.

제가 지금까지 던전 플레이로 얻은 경험을 토대로 닼나만의 특수한 재미를 알리려고 한 번 작성해봤습니다. 


먼저 다크나이트에 대한 기본 설명 부터 시작하겠습니다.


1. 닼나의 특징




다크나이트하면 가장 먼저 떠오르는 개성

콤보시스템입니다.


닼나는 콤보 슬롯 한 칸에 스킬을 최대 5개 올릴 수 있으며 콤보 슬롯은 총 6칸으로 전부 합치면 최대 30개의 스킬을 콤보칸에 올릴 수 있습니다.

직업 스킬이 총 37개로 타직업에 비해 상당히 많은 스킬을 갖고 있죠.


데미지의 양, 쿨타임의 정도, 이동 거리, 채널링의 길이, 역경직 여부, 히트박스 형태 까지 다양한 특색을 갖고 있으며, 각각 목적에 맞게 분류하고 배치하여 자신에게 있어 가장 이상적인 콤보를 맞추는 것이 이 직업의 핵심이라 볼 수 있습니다.


1-1 딜 구조




콤보스킬의 쿨타임은 콤보 슬롯에 올린 스킬의 스킬 쿨타임을 합산하고 평균값(*1.2)으로 계산합니다.




또한, 단계가 오를수록 데미지가 점점 늘어나며 5단계가 됐을 때 가장 높은 데미지를 줄 수 있습니다.

그렇기에 다크나이트는 효율적인 딜을 위해 1~4단계까진 쿨타임이 짧고 딜능력이 적은 스킬(재료스킬)을 올려놓고 5단계에선 쿨이 길고 강력한 주력기를 사용합니다.

후순위 콤보의 경우엔 4단계까지 딜능력을 고려하기도 합니다.


1-2 독보적인 캔슬 능력



- ↖래피드, →웨이브 스핀, ←바운스 블로우
콤보중, 스킬 간의 캔슬기능이 있습니다.

이 캔슬은 방향 전환이 가능한 캔슬로 던파에 있는 캔슬직업중에 가장 독보적인 캔슬능력을 갖고 있습니다.


시전한 스킬의 종류에 따라 캔슬 가능 시간이 다릅니다.

콤보와 후술할 확장스킬로 나올 수 있는 캔슬 경우의 수는 총 6가지로 다음과 같습니다.

콤보 중 단일이 아닌 다른 콤보 사용 → 강제캔슬

콤보 중 확장 스킬 사용 → 강제 캔슬

콤보 중 다음 단계 콤보 사용 → 제한된 캔슬

콤보 중 단일인 다른 콤보 사용 → 제한된 캔슬

확장 스킬 중 콤보 사용 → 제한된 캔슬

확장 스킬 중 확장 사용 → 불가능



1-3 확장 슬롯



- A콤보스킬 4단계 중 Q스킬 사용

커맨드와 상단 단축키로 사용이 가능한 확장 슬롯입니다.

확장 스킬은 콤보 사용 중 캔슬해서 사용하면 콤보스킬의 단계와 상관없이 타임 스톱 스택에 따라 확장 스킬을 더 강하게 딜을 넣을 수 있습니다.

타임 스톱 스택은 콤보 스킬을 사용할 때마다 1스택씩 쌓이며 5스택이 최대 데미지입니다. (100%~200%)

예비 1스택을 추가해서 최대 6스택을 쌓을 수 있습니다. (6스택일 경우 스택 소모 후 1스택이 미리 쌓입니다.)


하지만 콤보시스템에 가장 치명적인 허점이 있습니다.

우선, 콤보의 마지막 단계를 사용했을 때 부터 스킬의 쿨타임이 시작되는데 여기서, 콤보를 사용하지 않고 유지하면 그 단계가 계속 저장됩니다.

예열만하고 5단계 스킬을 사용하지 않고 저장해둘 수 있습니다.

하지만 이때, 확장스킬을 사용하거나 다른 콤보를 사용했을 때 단계가 취소되고 쿨타임이 시작됩니다. 쌩으로 스킬을 날려버린 것이죠. (위에 이미지에선 A콤보의 주력기 손실)

닼나를 꺼려하는 이유 중 가장 큰 원인이라 생각합니다.

한 번 콤보를 시작하고 손실이 없으려면 다른 스킬을 봉인하고 콤보를 끝까지 봐야 한다는 것이죠.




A콤보스킬 4단계 중 S콤보스킬 5단계 사용 후 A콤보스킬 5단계 사용

그러나 진각 패시브로 인하여 딱 한 번의 다른 콤보 사용은 일정시간 동안 먼저 쓴 콤보의 단계를 유지하고 사용할 수 있습니다.

이 패시브로 인하여 허점을 크게 보완할 수 있게 되었습니다.


다음은 진각 패시브를 최대로 활용한 유틸콤보를 소개합니다.



2. 다크나이트의 엔진







콤보 슬롯 보다 스킬이 더 많아서 모든 콤보를 꽉채울 순 있지만, 효율이 좋지 않아서 한 콤보 정도는 여유가 생기는데 진각 패시브를 이용하여 유틸 콤보로 사용하게 됩니다.

저는 이 유틸 콤보에 들어갈 스킬의 종류에 따라 엔진이라 분류하며 다음 2가지의 스킬이 가장 인기가 많습니다.


2-1 모멘터리 슬래쉬





모멘슬은 이동겸 무적을 부여해주는 좋은 유틸스킬입니다.

유틸콤보로 사용할 경우, 콤보를 수행하다가 위험한 순간에 모멘슬 사용 후 다시 먼저 쓴 콤보를 이어갈 수 있습니다.


2-2 래피드 무브



- 도약은 지속시간 20초 쿨타임 5초 직업 공용 스킬로 재입력시 효과가 해제되며 이를 이용해 빠르게 두번 사용하면 쿨타임 5초짜리 후딜 캔슬 스킬로써 사용가능



래피드는 이동기 입니다. 콤보를 유지한 채 먼거리를 순식간에 이동하죠.

래피드는 너무 먼거리를 이동하는 스킬이기 때문에 다른 콤보나 확장스킬로 중간에 끊는다면 훨씬 자유로운 포지션 이동이 가능합니다.

래피드는 쿨타임이 짧아서 두 콤보 중에 한 번은 사용할 수 있습니다.


+ 래피드 단일 콤보에 대해



- 꺼졌다 켜졌다 하는 래피드

콤보가 단일로 구성되어 있을 경우 캔슬타이밍이 제한됩니다.

저는 단순 무식하게 래피드 캔슬 타이밍이 쉬운 스킬과 어려운 스킬을 분류하고 콤보를 짜서 파훼하려 했지만, 34개 스킬의 캔슬 타이밍을 익히는건 쉽지 않으며 불편하다면 쿨 짧은 재료스킬을 하나 더 넣거나 모멘슬 엔진을 추천합니다.


모멘슬이 필살 무적기라면, 래피드는 지속적으로 능동적인 플레이를 할 수 있게 해줍니다.

취향에 맞게 사용하시면 되겠습니다.



3. 콤보





닼나는 콤보의 쿨타임을 임의로 조정할 수 있습니다. 그래서 쿨을 거의 동일하게 맞춰서 던전 중 쿨타임을 확인하게 되는 시간을 줄여줍니다.

다음은 실제 쿨타임체감을 위한 이미지 입니다.




- 위업 10티어 플레이 10배속 사이클 -


마치 도미노처럼 물흐르듯 이어지는 것 처럼 보여서 이런 방식을 도미노라고 표현했습니다.
다음 사용할 콤보가 정해져 있기 때문에 패턴에 더욱 유동적으로 반응하기 쉬워지며, 쿨타임에 맞춰 사용하기에 스킬이 노는 시간을 최소화 할 수 있습니다. 극한의 고점은 아니지만, 손실을 최소화한 고점으로 고려하면 충분히 경쟁력있는 고점이 나옵니다.





스킬개화 다크버스트 VP2는 재료스킬의 모션을 스킵하고 바로 콤보의 최대 데미지를 넣을 수 있습니다.

따라서 채널링, 이동, 역경직 등 재료스킬의 특징을 고려해서 모션이 마음에 안드는 재료스킬을 다크버스트에 몰아 줄 수 있게 되었습니다. 

지금 부터 소개할 콤보는 세가지입니다. 공통적으로 콤보의 쿨타임이 딱 맞도록 도미노식으로 배치했습니다.



3-1 범위 제자리



아직 닼나에 미숙하신 분이나 강제이동이 싫으신 분한테 추천드리는 세팅입니다. 




스킬코드

eJyNkE1LglEQRs9Vr6iltiiwDxBaCJJEBS0KFwot1BCxP9GiQCEyy22/xk3QMqI/5S6VOq6C2jRweGfu+9yZee4slSV5x/gSAqnF6/P72jGH5hmJcisf0pWGbMqL3MhUhnIi59KUdSlxyq7KvHlRCqvecs8eb+QYsE+LEHochXTIUfZfwqkXfq854ExqckU1ZKlSV9umEjrSp2K1zSelsGCLOTuuvsHSPK+6EPIUQyR2CEuU0CfMIblErQWFEQ+MeeSJCdCxVY+2w1pW6RHxQnMZjS/Vxaizhl7mXolDLZRdtO/t2NT3wL0XNopdTddYjZ+QqOtiqouf+PLNfkcx/Dn6V8y+AQJpMN8=


이동하는 재료 스킬을 버린 세팅입니다.
자신의 위치가 안전하기만 하면 움직임없이 안전하게 콤보를 예열할 수 있습니다.
주력기 또한 범위가 넓은 스킬들로 구성하여 위험을 감수 하면서 타점을 맞추지 않아도 괜찮도록 했습니다.

크게 이동을 요구하는 스킬이 많이 없기 때문에 유틸콤보(H)를 무적 용도로 모멘터리 슬래쉬를 사용합니다.
추가로 스킬개화 웨이브 스핀 VP2에 줘서 전방 범위를 늘려주고 더욱 무적 활용에 용이하도록 하였습니다.


자신의 취향에 맞게 조금씩 바꿔 주시는걸 추천드립니다.




3-2 딜압축 45제



짧은 채널링과 강한 딜압축 능력을 가진 세팅입니다.



스킬코드

eJydkM9KAnEUhc/N+YkjzUyLhP5B0EKQRCRoYbhQcOFMhCi9QwuFhNQ0n6I3aB1CPUG7aOnDuEuH+iDqAbrwcZjLvfd3zqw8X5k7TS8lU/7p9WhxvXx8H314VVXoOMjBAN7gCnahAUN4gTNowjNcQB+24ZDJAI0gBA/2dK6xqrrViTpom17W8jpGt3ixhZZ1qhuoga+S6jLrobGK6kKiopnt65NrGxVsrQPM7yhVQaEFCsxXZE5uI63FmqWyRJaJxT5jCie611QzPWgucaTDYI8wdb6yE7kmQYfYj5lzA3yNcddlxfWJmCNywrZz5GjgPeWQa2GnjOHQ5rI2f0Ok+K0v3P5U7a8Xmf5Vq2/C9zJM


채널링이 긴 재료 스킬을 버린 세팅입니다.

주력기 또한 채널링이 짧은 스킬로 구성했습니다.
거기에 주력 스킬 중 45렙 스킬이 3개인 점을 이용해서 나벨 특장 고유 융합석과 칭호플티, 레무클 효과를 극대화하여 고점을 더 낼 수 있습니다. 


타점을 고려해서 유틸콤보(H)를 래피드 무브로 사용합니다.


자신의 취향에 맞게 조금씩 바꿔 주시는걸 추천드립니다.




3-3 스탠더드

기존 닼나의 익숙한 스킬을 주력으로 한 세팅입니다.



스킬코드

eJydkMFKAlEUhv+jXpkJZ6aFgdUiaCFEYRK0UFwouHCMkHyJFg4YlGa27WnatHUl7dz6Lu7SoT6LeoAOfJx7D/f+5z9nlfOVvdfkSjIV3pcvi8Lcmz0skmWmqsicQgsUmK9UezzZ1VoH2nD+UElm+7pRWV2VLSb3daIGVZ98q1PV4AzytqM2+keQUUU9VdXhPNK5hjrWoYqoXSqiFkKw9QI5eINXuIMBtKAOFyhdk5tQhDkkUAEP3Jau8IplxbJUlk2/L5TCsR410ZOmepYYoM8gPZo1uOXHcilCTUQS3rkBzj26rPniWrQd0XzDb9fG11A+W5rK1TFVYuAYTevgWmzhNz7Z2E/U/mqR6V+x+gLtgzS3


예전부터 인기 있었던 80 70 60 레벨의 스킬은 여전히 타점이 좋고 매력적인 스킬입니다.

특출난 장점은 없지만 딜압축 45제의 이동능력, 범위 제자리의 타점 등 여러가지 장점을 섞은 육각형 세팅이라 생각합니다.  



자신의 취향에 맞게 조금씩 바꿔 주시는걸 추천드립니다.




다음은 앞에 소개한 세가지 세팅으로 어려운 난이도의 던전을 플레이한 영상입니다.






4. 마무리



닼나는 메타에 따른 변화가 크며 과거 오랜기간 수많은 모습으로 고점을 찍곤 했습니다.

인기있는 콤보 보단 자신한테 맞는 콤보를 맞추는 것이 중요합니다. 제가 소개한 세가지 콤보 말고도 정말 다양한 콤보가 존재합니다.

데미지의 양, 쿨타임의 정도, 이동 거리, 채널링의 길이, 역경직 여부, 히트박스 형태. 무엇이 당신에게 가장 중요한 특징이 될까요.

당신의 다크나이트의 콤보는 어떤 콤보일지 기대하며 글을 마칩니다. 

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  • [로그] 중천 로그 간단 가이드 (120)
    0. 개요 선 요약 -> 뉴비를 위한 정보 공유, 집단지성 환영, 정답이 아닌 방향성의 제시, PC환경에서 보는 것을 추천 // 와 /* */는 주석입니다. VP 나올 때 적었던 글이니 벌써 반년이 지났네요, 오래된 정보/공략글임에도 찾아와 질문해 주시는 분들께 조금이라도 더 도움이 되고자 늦게나마 고쳐 쓰게 되었습니다. 지금도 유효한 정보는 유지하면서, 보강 및 수정을 하는 식으로 부분별 최신화할 생각이라 필요한 부분만 읽고 넘어가셔도 좋을 듯합니다. 디레지에 레거시 무기의 경우 제게 쌓인 데이터가 없기 때문에, 파밍하게 되면 나중에 추가해 보겠습니다. ---------------- 과거 "중천 로그 간단 공략"이라는 글을 작성했는데, 이번에 도입되는 VP 시스템이라는 대격변에 대해서 '.. 해야 할까? 해야겠지?' 같은 왠지 모를 관성에 이끌려 본 글을 작성하게 되었습니다. 하는 김에 '뉴비라면 이런 게 궁금하
  • LuRyu
  • 2025.12.15
  • 75,838
  • 수다
  • [공통] 나벨 일반도중 튕겼습니다.
    나벨 일반 2분클 공대 플레이 도중 프레임 드랍 일어나면서 튕겼습니다 . 재접하려하니 이미 접속 되있다며 접속이 안되어.. 시간이 좀 걸려 들어갔습니다(5분 내외).인벤토리보니 클리어보상은 들어와 있는데, 혹여나 저의 튕김으로 인해 피해 보셨거나 불쾌하셨던 분이 있으셨다면 죄송합니다.
  • 치링
  • 2025.12.15
  • 258
  • 수다
  • [웨펀마스터] [고수분들께] 본캐 상태 자문 (4)
    현재 본캐- 올에픽 3태초흑아- 발뭉 1조율- 고유 융합석 전부위상태입니다.이번주 딜 300억 찍었습니다.자가 진단을 간단히 해보자면0. 세렌디 세트는 던담 딜 꽤 잘 찍히는 편, 인게임 플레이에서도 크게 하자는 없음1. 고유 융합석 깔맞춤이 어느정도 완료됨2. 추후 웨펀 광검 디거시 풀업은 발뭉 풀업보다 아주 미세하게 강함 (유틸까지 고려하면 발뭉이 더 좋다고도 생각됨)3. 방어구 디레지에 업글은 시간이 해결해줌따라서 본캐는 거의 졸업 상태라고 생각 중입니다.혹시 제가 놓친 무언가가 있을까요 ? 고수분들의 조언 환영합니다.
  • 격렬한번개
  • 2025.12.14
  • 308
  • 수다
  • [공통] 요즘 보고 있는 웹툰들을 기반으로 한다면....
    점핑 캐릭터를 열정적으로 키울때 던파에서 총검사류 직원을 키우면 붕괴가 일어나려는걸까...당장에 해외 이슈만 보더라도 제 4의 벽이나 카타스트로피가 될 수도 있는데나를 던파 홈페이지에서 차단 되었음에도 불구하고 스토커질을 하는 플레이어의 입장에서 돌이켜 보면...이것도 옷을 입지 않은 상태가 되겠네요.....이걸 작년까지 집계를 해서 TV쇼까지 와서 했던 스토커들의 다양한 형태를 생각하면 이 경우도 옷을 입지 않은 상태가 될 것 같군요.
  • 스칼렛린치
  • 2025.12.14
  • 304
  • 토론
  • [공통] 박제 비매너 카인 PopSy 길드 모험단:고양이유치원 음흉븝퍼 비매너 실력미숙 쩔러 (11)
    일단 베누스 2인쩔 딜러:잉이 60억 0수 버퍼 :음흉븝퍼<-븝끼당 으로 닉변 (던담 오류로 확인 불가 본인이 300이라고 말함.)가능했고 부족함 없어 보여서 출발퍼펫 비는 거 , 베누스 무력화 탭 x ,힐 케어x 여기 까진 이해하는데 쩔러면 집중을 해야 되는데 채팅 보면 알겠지만 스킬 잘 못쓰고 죽고 페이즈 마다 죽어서 리트 2번하게 만들어 놓고 퍼펫 잘 달라고 했다는 거에 긁혀서이 딴 식으로 말하고 차단하고 튀는 건 너무 정신 승리하는 아니에요?퍼펫이 상시 유지 돼야 300만이라는 걸 모르고 하는 말인가..+ 핫폰으로 먼저 여론 유도 하길래 글 추가합니다. 핫폰에서도 여전히 자기가 뭘 실수 한건지 버퍼로서 뭐가 부족한지 모르는것 같기에 글 추가합니다※위 백귀신이 음흉븝퍼랑 같은 유저입니다.퍼펫은 상시 유지가 맞아요... 플레이를 봤을 땐 버퍼를 많이 안해본 것 같던데 자꾸 우기지 마세요 퍼펫 잘 넣었다고.. 한참 비길레 한마디 한거니깐 자기 말이 틀렸다고 말하
  • 잉이
  • 2025.12.14
  • 20,306
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,411
  • 토론
  • [베가본드] 결투장 벨페좀요 제발요.... (3)
    안녕하세요 배가본드를 플레이하고 있는 아리윤 이라고합니다.일단 영상을 먼저 봐주시면 감사하겠습니다 .이 밑에는 저의 푸념 아닌 푸념과 개인적인 결투장 개선에 관한 글이니 읽으실 분들은 읽어주세요오늘의 던파 올라가게 추천좀 부탁드립니다거의10년넘게 베본으로만 결투장을 하고잇는데요아무리 노력해서 실력을 갈고닥아도 딜적인 측면에서 다른캐릭과차이가 너무 심하게나서 밸런스좀 맞춰주셧으면좋겠습니다.영상을 보시면 아시겠지만 전시즌 실버 대장전 올킬23번이번시즌은결장 유저가 줄어서 많이는 못했지만 골드구간 대장전 올킬 5번이면실력은 플레~다이아는 된다고 생각해요 근대 바닥콤을 안했다곤하지만저는 4콤을 했죠? 런처는 대충한 1.6콤보로 이깁니다 타수만봐도 전 150대는때린거같은데 런처는 40대 때렸나? 뿐만아니라 딜이 약해서 많이 때려야하는캐릭들은 중요한순간에 스턱이 유독 잘나는 느낌입니다.영상에도 보면 4번째콤 이후 폭멸장(장풍 크개 한대 때리는스킬) 스턱 났죠?타수 많은 캐릭들스턱
  • 아리-윤
  • 2025.12.12
  • 291
  • [남스트라이커] (12/12 수정) 패황 핵심만 적어놓은 가이드 (VP/스킬/콤보/사이클/영상) (88)
    서론안녕하세요카인 서버에서 패황을 주력으로 키우고 유튜브도 하고 있는 패는 이라고 합니다.VP 패치가 나오고 나서, 많은 분들이 스킬트리나 VP에 대한 질문을 주셔서저의 스킬트리와 몇 가지 팁들을 공유 드리고자 합니다.물론 제가 정답은 아니기 때문에, 본인 취향에 맞게 조정하시면 되겠습니다.궁금한 점이나 다른 의견 있으시면 댓글 달아주시면 감사합니다.목차1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)2. 스킬 및 스킬 강화3. 스킬 콤보 / 사이클 / 팁 (43초 영상 첨부)4. 실전 영상1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)패황 VP에 대해서 정리 해놓은 영상입니다.스킬 모션이 어떻게 변화하는지는 영상을 참고 해주시기 바랍니다.아래는 영상에 있는 내용을 사진과 글로 정리를 했습니다.1) 클로즈 킥VP1 - 근접전 전문가 (추천)빗맞췄을 시 쿨 1초로 보정, 맞췄을 시 10초간 뎀감 30% 버프저점 보장 + 뎀감까지 무난하게 나왔습니다.VP2 - 똑바로 서라3초 후 or 타격 시 충격파 발생,
  • 패는
  • 2025.12.12
  • 152,866
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,352