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[공통] [무의 장막] 안개신 레이드 - 아스라한 : 무의 장막 주요 패턴 공략 (3)

  • WhiteNoble 디레지에
  • (등록 : 2024.02.24 22:17) 수정 : 2024.02.24 23:14 54,729

안개신 레이드 - 아스라한 : 무의 장막 주요 패턴 공략



난이도 : ★★★☆☆


기존에 던파 레이드가 추구하는 방향성을 가진 레이드 던전, 몬스터의 선 패턴 후 그로기 형식이며,

크게 어렵지 않은 수준으로 모든 유저가 패턴만 알면 쉽게 클리어 할 수 있는 구조로 만들어짐




[시작]5가지의 속성별로 보스가 존재하며 각 보스는 매주 로테이션 된다.


-불운의 포로스 외에 보스 몬스터들도 주간 보스가 될 수 있음

-시작시 선계의 신수를 선택 할 수 있는 선택지가 주어진다.


이번주는 불운의 포르스를 상대 할 때 쉽게 상대하기 위해 로그를 데려갔다.

로그가 걸어주는 속성 효과를 읽어보면 불운의 포르스가 받는 데미지가 증가한다고 되어 있다.

신수 선택지는 매주마다 바뀌는 형식, 신수 별로 무의 장막 네임드 들에게 주는 데미지 속성 효과를 받을 수 있다.



[현황판을 보는 방법]

입장시 나오는 현황판이다. 


로그를 선택 했을 때 氷 속성 마크가 약화 되어 있다고 표기되는데

저 위치가 최종 보스인 [포르스]의 표식이며, 로그의 속성 효과가 적용되는 것을 알 수 있다.
1.번개 표식 - 빛나는 다이앤

2.바람 표식 - 분노하는 안개의 브림

3.물 표식 - 장막 속의 클라디스

4.화염 표식 - 타오르는 신수 세미아니


각 네임드가 존재하며 각 네임드 표식 밑에 클리어시 받게 되는 버프가 있다.

각 효과는 이러하다.







본인 캐릭터의 스펙이 높다면 [마주한 진실의 기억]을 가진 네임드만 잡고 바로 포르스가 있는 던전으로 입장하면 되며
딜이 부족하다면 [내재된 조화의 기억] 과 [발현된 격분의 기억]을 가진 네임드를 추가로 잡아 신수 LV 단계를 MAX치로 올린다음 입장하여

포로스가 HP를 채우지 못하도록 막은 상태로 상대 하는 것이 수월할 것이다.


[마주한 진실의 기억] 방만 클리어 하고 신수 LV 1단계일 경우

포로스의 HP 회복량은 다음과 같다.




[내재된 조화의 기억]+[발현된 격분의 기억]+[마주한 진실의 기억] 방을 클리어 하고

신수 LV MAX 단계일 경우포로스의 HP가 회복 되지 않는 것을 확인 할 수 있다.




[마주한 진실의 기억]을 지닌 네임드형 보스는 무조건 클리어 해줘야 보스방에 진입이 가능해진다.



[네임드 별 공략]


1.타오르는 신수 세미아니


난이도 - ★★☆☆☆

전체적으로 통상 패턴은 크게 어려운 부분이 없다. 굉장히 여유롭게 패턴을 보고 피할 수 있으므로 침착하게 피해보자


1.세미아니 패턴(1)
세미아니가 높게 점프를 하며 착지시 바닥에 화염지대를 형성한다.
이 때 바깥 쪽의 안전지대로 빠져나가 바닥의 화염이 터질 때 까지 대기하면 된다.


2.세미아니 패턴(2)
세미아니가 높게 3번의 점프를 하는데 바닥의 워닝 사인을 잘보면 차오르는 순서대로 세미아니가 점프를 진행한다.
안전한 위치에서 대기만 해주면 회피가 가능하다. 


3.세미아니 패턴(3) - 바로 내가, 타오르는 신수다!!! / 작열의 표효
세미아니가 돌덩이를 2개 낙하시킨다. 이후 브레스를 시전하는데, 이 브레스를 돌덩이 뒤에 숨어 회피한다. 브레스가 종료된 이후 돌덩이가 폭파 하므로 폭팔 범위 바깥으로 빠져나가 주면 된다. 


- 작열의 표효 패턴


브레스를 막아주는 비석이 떨어지며 바깥에서 브레스를 피하고 폭팔 하는 잔해물을 피해주면 된다.



4.세미아니 패턴(4) - 화염에 삼켜져 사라지리라!!
이 패턴은 움짤 보다는 사진을 통해 세부적으로 설명해보고자 한다.


세미아니가 맵 전역에 이러한 장애물을 낙하하여 바닥에 용암지대 같은 것을 형성하는데



이것이 굳어서 화염 속을 지나다닐 수 있는 안전 지대를 형성한다.





이후 초열지옥이라는 패턴이 시작되는데, 이 패턴에서 세미아니는 점프 공격을 시전하며,점프 이후 착지를 하면 한 방향으로 브레스를 발사하는 패턴 또는 광범위 화염 분출 패턴을 시전한다. 
다음 사진을 보면 이런식으로 점프 공격 워닝 사인이 형성되는데 최대한 많은 안전지대를 워닝 사인 범위 내에 포함시키는 것이 중요하다. 


세미아니가 저 위치에 점프를 하게 되면 다음 사진과 같이 돌덩이가 형성된다.

저 돌덩이를 먹으면 캐릭터를 감싸는 화염 이펙트가 형성이되며 저 상태로 세미아니를 평타로 타격하게 될 경우 초열지옥 숫자가 감소하게 된다. 이 패턴을 할 때 주의 할 점이 있다. 
돌덩이는 각각의 안전지대에서 1번밖에 등장하지 않으며 돌덩이 획득 후 평타를 세미아니에게 사용하고 다음 돌덩이를 먹고 진행해야 한다 연속해서 2개의 돌덩이는 먹지 못한다

또한 안전지대는 세미아니의 점프 공격 2번에 파괴된다.


퍼스트 서버 기준으로는 1인 플레이시 8회 였으나 본서버로 넘어오면서 완화가 되어 6회로 줄어들었다.


시간 제한 텀을 계산해보니 기회는 총 4번이다, 4번 기회를 통해 맵 전체에 존재하는 안전 지대에서 워닝 사인 내에 안전지대에서 돌덩이를 최대한으로 뽑아내고

세미아니의 초열지옥 패턴을 빠르게 파훼하는 것이 관건이다.


이렇게 해서 타오르는 신수 세미아니 의 공략은 마무리 하고 다음으로 넘어가겠다.





2.분노하는 안개의 브림


난이도 - ★★★☆☆


조금 귀찮은 패턴이 많은 보스이다. 전체적인 공격 패턴이 피하기 어렵지는 않은 편이다. 진짜 보고 피하면 된다는 느낌이 강한 보스이며 

코드네임 게이볼그에서 봤던 점프하는 로봇을 망치에 적중 시키는 반대 개념의 패턴이 나온다.



기본 기믹 - 심폐 게이지


이 게이지가 0이 될 경우 사망한다. 


게이지를 채우는 방법은 다음과 같다.


브림을 상대하다 보면 바닥에 이런 장판이 형성된다. 이 장판을 밟으면 산소 구슬이 나온다.



산소가 부족하면 저 장판을 밟고 산소 구슬을 먹어 게이지를 채우면 된다.
이 기믹을 계속 지속적으로 유지해주면서 브림과 전투를 이어가야 한다.



1.분노하는 안개의 브림 패턴(1) - 질식 장벽


질식 장벽 - 브림이 특정 지역을 기점으로 장벽을 세운다. 이 장벽을 통과 할려면 바닥에 형성된 구름길을 따라 걸어 들어가면 된다.



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구름길을 따라 걸으면 장벽을 자유롭게 드나드는 것이 가능하며, 장벽 바깥 쪽에 붉은 워닝 사인이 표시되면서 안개 지대 폭팔 시간이 되면,

지역이 전체적으로 폭파하며 폭팔 지내 내에 캐릭터는 즉사한다.


움짤을 보면 알 수 있듯이 브림이 설치한 활이 회오리로 변화하는데, 활의 위치를 잘보고 회오리를 피해주면 된다.


회오리를 맞게되면 캐릭터가 공중으로 날라간다, 백스텝 강화를 통해서 안전하게 착지가 가능하므로 백스텝 강화를 꼭 찍어주길 바란다.



2.분노하는 안개의 브림 패턴(2) - 끝없이 파고드는 허상
패턴 파훼 방식은 간단하다. 주황색 창을 브림에게 맞추면 되는데 브림이 움직이는 타이밍에 창을 먹어 브림에게 맞추는 것이 중요하다. 
브림이 움직임을 보인다면 동시에 창을 먹고 브림에게 다가간다. 이렇게 생각하고 움직임을 가져가면 맞추기 쉽다.



패턴 중에도 짜잘한 공격 패턴이 시전되는데 창을 최대한 타이밍에 맞게 안전하게 가져가는 것이 중요하다는 것을 알 수 있다.

이후에는 그로기 상태가 되므로 딜링 타임을 가져가면된다.


그외 일반 패턴


냉룡 스카사, 어둑섬 제논을 떠올리면 된다. 피하는 방식은 동일하다. 터지는 것을 보고 다시 안으로 들어가야 회피가 가능한 형식이다.



활이 떨어진 위치를 확인하고 회오리를 피해주자


 

거짓된 모습 따위 - 낙하하는 창들을 피해주고 마지막에 브림에게 접근하여 안전지대에 들어가 회피 해주면 된다.

이 패턴 진행시 주의 할점이 있다, 산소 게이지가 많이 줄어들기 때문에 산소 관리를 잘하는 것이 중요한 패턴이다.





3.빛나는 다이앤


난이도 - ★★☆☆☆


귀찮다면 귀찮다고 할 수 있는 네임드, 점프로 파훼하는 미니 게임 형식의 패턴 파훼 구조를 보인다.
패턴은 주로 점프 위주의 패턴 파훼 방식으로 구성되어 있다, 이 맵에서는 특이점이 있는데 점프 표식이 있는 신수를 밟고 공중에 점프하게 되면 

구름에 점프를 통해 구름 속으로 들어가 다양한 버프(데미지 증가/스킬 쿨타임 초기화/속도 증가),먹구름(즉시 하강)과 같은 효과를 얻을 수 있다. 
공중으로 올라갔을때 (여)스핏파이어 처럼 C 버튼 추가입력을 통해 더 높게 점프가 가능하다.




즉시 하강 먹구름



데미지 증가 구름



속도 증가 구름



쿨타임 초기화 구름(각성기 제외)



1.빛나는 다이앤(1) - 하늘 높이 날아오를래~!
이 패턴을 진행하게 되면 캐릭터로 공중으로 올라가 다이앤이 하늘 높이 올라가지 못하도록 막아야 한다.파훼 방식은 점프 버튼을 눌러 다이앤이 날아오르지 못하도록 저지하면 된다.

패턴 파훼 성공시 그로기 상태가 된다.



2.빛나는 다이앤 패턴(2) - 찌릿찌릿 파티를 시작하자!, 무럭무럭 자라나라!


다이앤이 중심에 거대한 오브젝트를 형성한다. 이 오브젝트와 닮은 작은 오브젝트들이 통통 튀어다니는데 작은 오브젝트들은 바닥에 닿았을때만 먹어진다.

이 오브젝트를 먹고 중심에 있는 거대한 오브젝트로 다가가 먹이면 된다. 이 패턴 역시 파훼 하게 될 경우 다이앤이 그로기 상태에 빠진다.



3.빛나는 다이앤 패턴(3) - 발밑을 조심하라구!
다음 사진을 보며 설명을 하면 좌측에서 한번, 중앙에서 한번, 우측에서 한번 마지막은 중앙에 떨어지면서 점프를 유도하는 패턴이다.

위에 있을 경우 설명했던 것 반대로 움직이면 된다. 마지막 점프는 동일


4.빛나는 다이앤 패턴(4) - 얼마나 잘 나는지 볼까!


위에서 언급된 [하늘 높이 날아오를래]와 비슷한 패턴 다른게 있다면 다이앤이 상하좌우로 움직이기 때문에 그 움직임을 따라서 잘 움직이는 것이 중요하다.
공중으로 날아 올라 솔플 기준 다이앤을 정해진 횟수 만큼 밟으면 패턴이 파훼된다. 중간 중간 구름 속이나 점프 구슬을 밟아 점프 횟수를 중간 중간 초기화 해주는 것이 중요하다.


이 패턴도 퍼스트 서버 1인 플레이 기준 12회 였으나 본서버로 넘어오면서 7회로 완화되었다.




그 외 일반 패턴

이 패턴은 구석에서 대기했다가 중앙으로 이동하며 회피하면 된다. 크게 어려운 패턴은 아니다.




4.장막 속의 클라디스


난이도 - ★☆☆☆☆



이번 아스라한 레이드에서 굉장히 쉬운 네임드라고 평가하고 싶다.그냥 보고 척하면 알 수 있는 패턴을 가진 네임드 몬스터이다. 


기본 기믹



다음 사진과 같이 물방울 표식의 카운터가 있다. 카운트가 소진되어 0이 되면 사망한다. 이 카운터는 생명이 있는 장소와 죽음이 있는 장소 위치에 따라서 소진되거나 채워진다.
클라디스의 패턴은 죽음의 공간과 생명의 공간을 움직이며 물방울 표식의 카운트를 관리하는 것이 중요하다.



이 공략에서는 검은 영역을 죽음의 공간 /그 외의 영역을 생명의 공간으로 생각하면된다.>죽음의 공간에 있을경우 물방울 게이지가 소모된다.



또한 전투 중 캐릭터와 연결되는 물방울 모양의 오브젝트를 소환하는데 클라디스와 닿으면 물방울 스택 소모에 영향을 주므로 이것을 빠르게 먹어줘야 한다. 

물방울과 캐릭터가 연결되어 있을 때, 차원회랑에 명계의 왕 카론이 사용하는 [다음 한 걸음] 패턴과 비슷해 보이지만 차원회랑때 처럼 속도가 느려지는 패널티는 없다.

클라디스는 패턴을 시전하면서 지속적으로 다음과 같이 [생사 발동] 이라는 패턴을 시전한다.
맵의 특정 구간을 생명의 공간과 죽음의 공간으로 분리하여 경계를 형성하는데 생명의 공간에서 생사 발동 게이지가 채워지면 물방울 카운터가 1 상승하며,

죽음의 공간에서 생사 발동 게이지가 채워질 경우 물방울 카운터가 1 감소한다. 이것만 기억하면 클라디스는 크게 어려운게 없다.

클라디스의 메인 패턴 - 쌓이는 죽음





쌓이는 죽음 - 패턴 상황1


맵의 일부 구간만 생명의 공간이 되며 구슬이 형성된다. 다음 사진과 같이 구슬을 흡수하여 [쌓이는 죽음] 카운터를 줄여 나가면된다.

쌓이는 죽음 패턴시 짧은 팁


이런 상황인 경우가 있다. 외부는 생명의 공간이지만 작은 공간은 죽음의 공간으로 되어 있는 경우, 이런 경우는 구슬을 흡수 하다가 생사 발동으로 인해 물방울 카운터가 줄어드는 좋지 않은 상황이 발생한다.

이 패턴을 파훼하는데 있어 시간이 굉장히 여유롭기 때문에 클라디스가 생명의 공간과 죽음의 공간을 반전하길 기다리는 것도 좋은 방법이다. 


무리하게 구슬을 먹다가 [생사 발동] 패턴에 물방을 카운트를 소모하지 말자.


생명의 공간과 죽음의 공간의 반전 기다리는 예시
클라디스는 사실상 이것만 알면 어려운 네임드가 아니다.



5.보스 - 불운의 포르스


난이도 - ★★★☆☆



패턴을 처음 접했을 때 '이게 무슨 패턴일까?' 고민하게 만드는 보스이다. 

하지만 패턴을 알게 된다면 굉장히 쉬운 보스이다. 이 보스도 패턴 파훼시 그로기 상태가 된다.




기본 기믹 - 한기 게이지 


캐릭터 옆에 형성되는 카운트이다. 이 카운트는 포로스에게 피격시 게이지가 쌓이며 총6 스택이 쌓일경우

캐릭터가 행동 불능 상태가 된 채로 주사위가 굴러지고 주사위 숫자에 따라 데미지를 받는다.


4~6의 숫자가 나올경우 큰 피해를 입고 즉사에 가까운 데미지를 입는다.





포르스의 기본 패턴 - 검격 패턴


이 패턴은 닿으면 데미지를 받는게 아니라 닿은 후 일정 시간이 지나면 검격이 발동하는 형식이다. 터질때 닿지만 않으면 지장이 없다.

캐릭터를 움직여 주면서 빠르게 제거 해주는 것이 회피 공간을 만드는데 있어 다음 상황에 대비하는데 좋다.


포르스의 기본 패턴 - 환상 경계


어둑섬의 라르고 2페이즈 불신의 눈과 똑같다. 포로스를 바라보고 있지 않으면 되는데, 만약 바라보게 될경우 맵에 환상이 형성되어 회피할 공간을 없애는 곤란한 상황을 만들어 낸다.  
또한 저 패턴 이후 환상의 눈 하나가 형성되어 눈물을 흘리는 듯한 이펙트를 형성하는데 이것에 닿아도 환상 상태에 빠져 바라보게 됐을 때의 상황과 동일한 상황이 된다.

포르스의 기본 패턴


해방 라르고를 돌아 봤다면 유도되는 레이저 패턴을 기억할 것이다. 이것도 그것과 비슷하다.



캐릭터를 구석으로 이동하게 되면  반대편에 여유 공간이 생기므로 구석에 유도를 하자




포로스 메인 패턴 두가지
게임시작[3] / 게임시작[5]


포로스의 메인 패턴을 구분하는 방법은 게임시작 카운트가 3이냐 5이냐로 구분한다.

[3]일 경우 왼쪽 [5]일 경우 오른쪽 건물로 이동하여 이동속도 증가 150% 버프를 받고 게임을 시작하게 된다. 

게임시작[3] 패턴 파훼법 간단 정리
1-왼쪽 건물로 이동해서 이동속도 150% 증가 버프를 받는다.

2-무의 눈 표식을 찾아라

3-표기된 숫자만큼의 인원수가 스포트라이트에 들어간다.

스포트라이트 숫자가 1일 경우 1명 / 2일 경우 2명 / 3일 경우 3명 / 4일 경우 4명 / 0일 경우 0명


총 3번 진행하면 패턴이 파훼되고 포르스가 그로기 상태에 빠진다.



패턴 파훼시 줄어드는 카운트를 확인할 수 있다. 위에서 언급한 방식대로 이것을 3번 진행하면 된다. 3번 성공하게 될 경우 포로스는 그로기 상태에 빠진다.




게임시작[5] 패턴 파훼법 간단 정리

1-오른쪽 건물로 이동해서 이동속도 150% 증가 버프를 받는다.

2-구석으로 가서 [절망적인 어둠] 장판을 깔아두고 푸른 주사위를 항해 달려가 푸른 안전지대로 들어간다. 이것을 총 3번 진행

3-낮은 숫자 순서대로 밟는다.


맵에 이런식으로 숫자 장판이 5가지 형성되며 [절망적인 어둠]을 3번 진행한 이후 낮은 숫자부터 높은 숫자 순서대로 밟아야 하는 미니 게임이 진행된다.
낮은 숫자 순서대로 밟는 것을 제한시간 안에 성공하게 되면 패턴이 파훼되고 포르스가 그로기 상태에 빠진다.




절망적인 어둠을 구석에 깔아야 하는 이유에 대해서 - 맵의 숫자를 보고 안정적으로 낮은 숫자부터 시작해서 높은 숫자를 수월하게 밟을 수 있기 때문이다.


본인이 기억력이 좋으면 절망적인 어둠을 아무곳이나 깔고 해도 진행해도 관계 없다. 하지만 어둠에 가려지는 상황도 있으며, 어둠에 닿을 경우 HP가 조금씩 깎여 나가기 때문에

아무 곳이나 까는 것은 그렇게 추천 하는 방식은 아니다. 또한 절망적인 어둠은 캐릭터의 HP가 일정량 소모하여 평타로 어둠을 줄어들게 하는 것이 가능하다.


구석에 까는게 패턴 진행시 패널티를 최소화 하는데 있어 장점이 크므로 구석에 깔아서 패턴을 편안하게 파훼하는 것을 추천하는 것이다.
포로스는 두가지 주요 패턴만 알면 크게 어려운 패턴은 없고 나머지 패턴은 통상적으로 보고 피할 수 있는 기본 공격 패턴들이다.







마지막으로 클리어 영상 첨부하고 마무리 하고자 한다.

안개신 레이드 : 아스라한 FULL 7분대 

이번 안개신 레이드 - [아스라한 : 무의 장막] 은 신박하고 재밌는 패턴이 많아서 새롭게 와닿은 부분도 있었고

앞으로 나올 안개신은 과연 어떤 모습을 보일지 정말 기대하고 있다.


 
이 공략이 많은 분들께 도움이 되길 바라며 글을 여기서 마치고자 한다.

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  • 2025.12.17
  • 516
  • [공통] [이벤트] 스노우메이지 미니게임 팁(?) (4)
    아마 다음주면 끝낼 수 있을 듯 함미니게임 팁 아닌 팁 남겨봄플티 이전 : 안전법 (평타 넓고 쓰기유용함)플티 이후 : 세일러법 (점수 복사 - 웬만하면 4배짜리 권장) / 루팡법 (분탕)제일 높게 본 복사 점수가 76만 8천개인적으로 한 점수는 9만게임 : 판정이 그지 같은 게 많음0.무스의 구름 밟기 - 얼음 / 춤1. 우무 공만 밟으시오2. 넘어 넘어 줄넘기 - 망치에 때리는 부분 중앙?쯤에 있어도 피격 판정x3. 목표를 포착했다 - 범위 공격4. 데굴데굴 눈 굴리기5. 구름 밟아 그대에게- 랜덤법(중앙 벽에 붙어서 공격하면 뒤로 밀리면서 들어감) / 해일6. 두뇌 풀가동 - 그냥 별만 먹거나 가만히7. 큐브 밖은 위험해 - 큐브 시간 맞춰서 적당히 굴러서 판정 원(연두색) 안에 들어가기8.나의 구슬은 불꽃색9.손끝의 반응속도 - 피지컬10. 강풍이야 피해 - 맨 아래 있으면 원 밖으로 안 나감11.구슬을 골-인!12.스포트라이트는 내꺼야 - 귀찮으면 중앙 미리 나가거나 중앙
  • 련쳐빨
  • 2025.12.17
  • 734
  • 수다
  • [공통] 현재 육성중인 캐릭터들 (3)
    ※일정한 목표에 도달하면 취소선을 긋고 (완료)를 써둠※캐릭터 등급■어려움■보통■쉬움이 기준은 지극히 개인적이며 주관적인 플레이 경험 방식에 의해 채택이 되기 때문에 본인의 플레이 경험에 따라 달라 보일 수 있습니다.- 남 메카닉■레벨 : 113에픽 퀘스트 : 새로운 여정 진행중- 남 런처■레벨 : 102에픽 퀘스트 : 그림시커 진행중- 소환사■1차 각성 이후→■레벨 : 80에픽 퀘스트 : 시간의 문 진행중- 남 넨마스터- 블레이드- 트러블 슈터- 남 스트라이커- 베가본드...- 미스트리스
  • 스칼렛린치
  • 2025.12.16
  • 376
  • [버서커] 세상에 나쁜 버또는 없다. MZ버서커 올바르게 키우기(스킬 밸패 추가) (81)
    안녕하세요. 던파 시작하길 15년, 버서커를 육성한지 10년이 되가는 유저입니다.버또하이~라는 뜻던파를 가볍게 즐기는 유저부터 예비 선발대 분들까지 모두 즐길 수 있을만한 캐릭터로"버서커"는 안성맞춤이라 할 수 있습니다.버서커 육성에 도움이 될만한 글을 몇 자 적어보려 합니다.공략글을 시작하기에 앞서 '버서커'라는 전직에 대해 축약하자면 물리고뎀딜러, ASDF캐릭의 상징,노만크상습범,공대 내부의적,4050영포티원픽이라 할 수 있습니다.아무래도 던파의 시작과 함께한 전직이다보니 컨셉이 보편적이고 조작 역시 매우 직관적이며 단순한 부분이 있습니다.던파를 플레이 해본 유저라면 모두 한 번 쯤은 캐릭터창 한 칸에 만들어 보았을 캐릭터라 해도 과언이 아니며그만큼 쉽고 대중적인 전직이지만,굳어버린 인식 속에서 버서커에 대해 오해를 하는 분들도 더러 보이기에 정보글을 몇자 적어보게 되었습니다.그런고로 버서커란 전직을 추천하며 이 글을 읽어주십사하는 대상은 다음과 같습니다.1. 버서
  • 커피
  • 2025.12.16
  • 133,909
  • [트래블러] 칠흑 트븜 vp랑 콤보.gif (10)
    0. 트래블러의 콤보는?- 로그의 활 버전이라 생각하면 좋습니다.- [ 스킬 > z > 스킬 > z ... ]순서를 반복해서 입력합니다.- 공중 사용 스킬과 착지 스킬을 이용해, 공중 콤보를 합니다.순서1. 스킬 사용 순서2. 스킬 트리3. 스킬 개화4. 스킬 강화1. 스킬 사용 순서- 셋업 > 안개 무리 > 가랑비 > 네뷸라 > 불꽃놀이 > 안개꽃 > 기어 드라이브 > 요수광란 > 헤이즈 스톰 > 안개폭우* 왜 이렇게 스킬을 사용하나요?- [셋 업] : [네뷸라]에 적용하기 위해 먼저 사용함- [네뷸라] : 스킬 자체의 도약으로 적과 거리/타점을 맞춤- [불꽃놀이] : 공중에서 사용 가능 + 조준 스킬- [안개꽃] : 착지 후 살짤 도약해서, 이어지는 [기어 드라이브]의 타점에 맞는 높이로 맞춤- [요수광란] : 착지를 하며 공격을 함* 셋 업- 미리 써둔다면, 네뷸라에 적용 이후, 불꽃놀이에 바로 적용해서 효과를
  • 하이븜
  • 2025.12.16
  • 13,662
  • [공통] 재미로 보는 디레지에 무기 이야기 (6)
    끓어오르는 피의 그림자소검중에는 끓어오르는 피 와 관련된게 없어서 뭘까? 했는데옛날 홀리의 워너비 아이템이던 끓피 십자가의 오마쥬 인 것 같군요원본은 유니크 십자가로, 플레이버 텍스트가 없지만 아마 노이어페라 (디레지에의 환영으로 인하여 역병이 퍼진 흑요정 마을)구속하는 공작의 차원도디레지에의 충신, 사념으로 재현한 가짜임에도 한순간의 의심조차 없이 자신의 할 일을 위해 목숨을 건 유리스그의 차원도를 최신버전으로 다듬은 것 같군요종언을 끊어내는 주먹예전 무기가 아닌, 종언 디레지에의 모습을 그대로 잘 구현한 것 같네요흉터각인이건 너무 유명해서 다들 알고 계실듯 ...레쉬폰에서 흉터 드랍, 혹은 가브리엘이 아주 낮은 확률로 판매하던 레시피 제작이던 흉터박이 인 것 같습니다오염된 피의 쾌이 역시 흉터박이와 함께 따라오는 당대 최고의 워너비 아이템이던더피쾌 가 그대로 구현된 모습.당시의 추억이 있는 분들이라면 추억이 떠오르지 않으셨을까 하네요도적 관련은 ... 당연히 추잡한
  • 말랑무제비
  • 2025.12.16
  • 2,548
  • [로그] 중천 로그 간단 가이드 (120)
    0. 개요 선 요약 -> 뉴비를 위한 정보 공유, 집단지성 환영, 정답이 아닌 방향성의 제시, PC환경에서 보는 것을 추천 // 와 /* */는 주석입니다. VP 나올 때 적었던 글이니 벌써 반년이 지났네요, 오래된 정보/공략글임에도 찾아와 질문해 주시는 분들께 조금이라도 더 도움이 되고자 늦게나마 고쳐 쓰게 되었습니다. 지금도 유효한 정보는 유지하면서, 보강 및 수정을 하는 식으로 부분별 최신화할 생각이라 필요한 부분만 읽고 넘어가셔도 좋을 듯합니다. 디레지에 레거시 무기의 경우 제게 쌓인 데이터가 없기 때문에, 파밍하게 되면 나중에 추가해 보겠습니다. ---------------- 과거 "중천 로그 간단 공략"이라는 글을 작성했는데, 이번에 도입되는 VP 시스템이라는 대격변에 대해서 '.. 해야 할까? 해야겠지?' 같은 왠지 모를 관성에 이끌려 본 글을 작성하게 되었습니다. 하는 김에 '뉴비라면 이런 게 궁금하
  • LuRyu
  • 2025.12.15
  • 75,835
  • 수다
  • [공통] 나벨 일반도중 튕겼습니다.
    나벨 일반 2분클 공대 플레이 도중 프레임 드랍 일어나면서 튕겼습니다 . 재접하려하니 이미 접속 되있다며 접속이 안되어.. 시간이 좀 걸려 들어갔습니다(5분 내외).인벤토리보니 클리어보상은 들어와 있는데, 혹여나 저의 튕김으로 인해 피해 보셨거나 불쾌하셨던 분이 있으셨다면 죄송합니다.
  • 치링
  • 2025.12.15
  • 258
  • 수다
  • [웨펀마스터] [고수분들께] 본캐 상태 자문 (4)
    현재 본캐- 올에픽 3태초흑아- 발뭉 1조율- 고유 융합석 전부위상태입니다.이번주 딜 300억 찍었습니다.자가 진단을 간단히 해보자면0. 세렌디 세트는 던담 딜 꽤 잘 찍히는 편, 인게임 플레이에서도 크게 하자는 없음1. 고유 융합석 깔맞춤이 어느정도 완료됨2. 추후 웨펀 광검 디거시 풀업은 발뭉 풀업보다 아주 미세하게 강함 (유틸까지 고려하면 발뭉이 더 좋다고도 생각됨)3. 방어구 디레지에 업글은 시간이 해결해줌따라서 본캐는 거의 졸업 상태라고 생각 중입니다.혹시 제가 놓친 무언가가 있을까요 ? 고수분들의 조언 환영합니다.
  • 격렬한번개
  • 2025.12.14
  • 308
  • 수다
  • [공통] 요즘 보고 있는 웹툰들을 기반으로 한다면....
    점핑 캐릭터를 열정적으로 키울때 던파에서 총검사류 직원을 키우면 붕괴가 일어나려는걸까...당장에 해외 이슈만 보더라도 제 4의 벽이나 카타스트로피가 될 수도 있는데나를 던파 홈페이지에서 차단 되었음에도 불구하고 스토커질을 하는 플레이어의 입장에서 돌이켜 보면...이것도 옷을 입지 않은 상태가 되겠네요.....이걸 작년까지 집계를 해서 TV쇼까지 와서 했던 스토커들의 다양한 형태를 생각하면 이 경우도 옷을 입지 않은 상태가 될 것 같군요.
  • 스칼렛린치
  • 2025.12.14
  • 302
  • 토론
  • [공통] 박제 비매너 카인 PopSy 길드 모험단:고양이유치원 음흉븝퍼 비매너 실력미숙 쩔러 (11)
    일단 베누스 2인쩔 딜러:잉이 60억 0수 버퍼 :음흉븝퍼<-븝끼당 으로 닉변 (던담 오류로 확인 불가 본인이 300이라고 말함.)가능했고 부족함 없어 보여서 출발퍼펫 비는 거 , 베누스 무력화 탭 x ,힐 케어x 여기 까진 이해하는데 쩔러면 집중을 해야 되는데 채팅 보면 알겠지만 스킬 잘 못쓰고 죽고 페이즈 마다 죽어서 리트 2번하게 만들어 놓고 퍼펫 잘 달라고 했다는 거에 긁혀서이 딴 식으로 말하고 차단하고 튀는 건 너무 정신 승리하는 아니에요?퍼펫이 상시 유지 돼야 300만이라는 걸 모르고 하는 말인가..+ 핫폰으로 먼저 여론 유도 하길래 글 추가합니다. 핫폰에서도 여전히 자기가 뭘 실수 한건지 버퍼로서 뭐가 부족한지 모르는것 같기에 글 추가합니다※위 백귀신이 음흉븝퍼랑 같은 유저입니다.퍼펫은 상시 유지가 맞아요... 플레이를 봤을 땐 버퍼를 많이 안해본 것 같던데 자꾸 우기지 마세요 퍼펫 잘 넣었다고.. 한참 비길레 한마디 한거니깐 자기 말이 틀렸다고 말하
  • 잉이
  • 2025.12.14
  • 20,306
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,401
  • 토론
  • [베가본드] 결투장 벨페좀요 제발요.... (3)
    안녕하세요 배가본드를 플레이하고 있는 아리윤 이라고합니다.일단 영상을 먼저 봐주시면 감사하겠습니다 .이 밑에는 저의 푸념 아닌 푸념과 개인적인 결투장 개선에 관한 글이니 읽으실 분들은 읽어주세요오늘의 던파 올라가게 추천좀 부탁드립니다거의10년넘게 베본으로만 결투장을 하고잇는데요아무리 노력해서 실력을 갈고닥아도 딜적인 측면에서 다른캐릭과차이가 너무 심하게나서 밸런스좀 맞춰주셧으면좋겠습니다.영상을 보시면 아시겠지만 전시즌 실버 대장전 올킬23번이번시즌은결장 유저가 줄어서 많이는 못했지만 골드구간 대장전 올킬 5번이면실력은 플레~다이아는 된다고 생각해요 근대 바닥콤을 안했다곤하지만저는 4콤을 했죠? 런처는 대충한 1.6콤보로 이깁니다 타수만봐도 전 150대는때린거같은데 런처는 40대 때렸나? 뿐만아니라 딜이 약해서 많이 때려야하는캐릭들은 중요한순간에 스턱이 유독 잘나는 느낌입니다.영상에도 보면 4번째콤 이후 폭멸장(장풍 크개 한대 때리는스킬) 스턱 났죠?타수 많은 캐릭들스턱
  • 아리-윤
  • 2025.12.12
  • 291
  • [남스트라이커] (12/12 수정) 패황 핵심만 적어놓은 가이드 (VP/스킬/콤보/사이클/영상) (88)
    서론안녕하세요카인 서버에서 패황을 주력으로 키우고 유튜브도 하고 있는 패는 이라고 합니다.VP 패치가 나오고 나서, 많은 분들이 스킬트리나 VP에 대한 질문을 주셔서저의 스킬트리와 몇 가지 팁들을 공유 드리고자 합니다.물론 제가 정답은 아니기 때문에, 본인 취향에 맞게 조정하시면 되겠습니다.궁금한 점이나 다른 의견 있으시면 댓글 달아주시면 감사합니다.목차1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)2. 스킬 및 스킬 강화3. 스킬 콤보 / 사이클 / 팁 (43초 영상 첨부)4. 실전 영상1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)패황 VP에 대해서 정리 해놓은 영상입니다.스킬 모션이 어떻게 변화하는지는 영상을 참고 해주시기 바랍니다.아래는 영상에 있는 내용을 사진과 글로 정리를 했습니다.1) 클로즈 킥VP1 - 근접전 전문가 (추천)빗맞췄을 시 쿨 1초로 보정, 맞췄을 시 10초간 뎀감 30% 버프저점 보장 + 뎀감까지 무난하게 나왔습니다.VP2 - 똑바로 서라3초 후 or 타격 시 충격파 발생,
  • 패는
  • 2025.12.12
  • 152,863
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,350