
[다크나이트] 심심해서 쓰는 닼나 가이드 (천해천버전 수정중) (239)
목차 (항목을 누르면 해당 내용으로 이동합니다)(작업중)
1. 캐릭터 소개
다크나이트는 외전 캐릭터로, 독자적인 '콤보 시스템'을 사용하는 하이브리드 딜러입니다.
■ 스킬 슬롯 구조

- 확장 슬롯 (윗줄): 일반 캐릭터처럼 즉시 시전 가능한 슬롯
- 콤보 슬롯 (아랫줄): 한 슬롯에 최대 5개의 스킬을 연계하여 사용하는 슬롯
■ 콤보 단계별 데미지 증가

- 1단계 : 1.0배 (원본 데미지)
- 2단계 : 1.3배
- 3단계 : 1.5배
- 4단계 : 1.8배
- 5단계 : 2.0배
※ 쿨타임 공식: (해당 슬롯 스킬들의 쿨타임 평균) × 1.2
■ 타임스톱 (스택 활용)

콤보 스킬 사용 시 스택이 쌓이며, 5스택 상태에서 콤보 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 확장 슬롯 스킬을 사용하면 해당 스킬도 2배 데미지 증가를 적용받습니다.
강력한 스킬을 콤보 마지막이나 확장에 두는 운용이 필요합니다.
다크나이트는 물리/마법 타입을 자유롭게 선택할 수 있습니다.
2. 무기 ( 물리공격력 / 마법공격력)
일반무기 즉 태초의별 무기시리즈의 경우에 무기 종류마다 물공 마공이 나뉘는데 중천 + 천해천에서 밸런스가 레거시 무기 기준으로 적용되기 때문에
다음시즌에도 레거시무기와 비슷한 시스템을 유지할 가능성이 큽니다. 그래서 일반무기의 경우 간략하게만 설명드리겠습니다.
태별 먹으면 바로 레거시 변환서 쓰심 됩니다.
마공닼나의 경우 소검 도
물공닼나의 경우 광검 대검 둔기
이렇게 나뉘고 주로 사용하는 무기는 도 소검 광검입니다. 대검 둔기는 비주류 무기고 레거시 무기가 없어져도 아마 마스터리 차이로
사용 안할거 같습니다.
도의 경우는 예전과 다르게 은근 딜쿨비가 나쁘지 않습니다.
1) 레거시 디거시
레거시 디거시 무기는 사실 이제 어느정도 평준화 되어서 아무거나 쓰셔도 크게 차이는 없지만
양얼과 도디거시는 쿨감무기라 사용의 난이도가 꽤 높습니다. 비추천 하는 무기고
발뭉이 그냥 goat 슈아와 속도 전부 주는 걍 제일 무난하고 편합니다.
나머지 디거시나 레거시는 딜적인 부분의 차이가 조금 있고 액티브 무기인 역작과 광검디거시 정도 빼면 그냥 무난하게 사용하시면 됩니다.
액티브 무기는 딜탐에 맞게 사용만해주면 문제 없습니다.
2) 컨버전
스킬창에 보면

이제 마법부여나 이런게 싹다 물공마공 둘다 올려서 사실상 방어구 마스터리를 바꿔주는 용도가 다입니다.
근데 방어구 마스터리로 조금의 스텟을 더 올리는게 좋으니
자신이 사용하는 증폭의 옵션과 엠블렘에 맞게 설정해주시면 됩니다
지능 = 마법
힘 = 물리
3. 아이템(세트장비, 서약)
태초 악세서리와 메인세트는 이제 어느정도 다들 원하는걸 고를수 있다고 생각이 들어서
서약과의 시너지를 고려해서 사용하는 세트장비와 서약만 알려드리겠습니다.
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황금향
닼나에게 제일 좋은 세트와 서약입니다.
12증 유저면 알아서 세팅할거라고 생각하고 발뭉이 없어도 황황2옵션을 선택하면
이제 슈퍼아머도 줘서 발뭉대신 다른 무기를 사용해도 되는 장점까지 있습니다.
특정던전에서는 황황3옵션을 선택해서 순간딜로 사용해도 됩니다.
올 10증 이하 유저여도 황금향 서약과 같이 1번옵을 선택해서 사용하면 무난한 성능을 보여줍니다.
황금향 서약 :
올 10증만 되어도 스증이 500퍼가 넘어서 제일 무난하고 좋은 서약입니다
12증 유저라면 당연하게 황황서약을 조합 할거라 생각하고
이번시즌의 종결은 당연하게 동일세트동일서약이라 대부분의 다크나이트 유저는 해당 서약을 목표로합니다.
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용투장
천해천에서도 여전히 좋은 성능을 보여주는 용투장입니다.
세트 자체가 매우 강하고 속도도 올려주는 세트라 닼나와 매우 잘 어울립니다
용투장 서약 :
서약 단품만 봤을때는 최종댐500퍼에 속도이지만 다크나이트가 해당 서약을 사용하면 무큐를 갈아마십니다.
타세트 용투서약일경우에 옵션을 안키는걸 추천드립니다.
용투장 세트와의 조합은 여전히 강하기야 하지만 딱히
특출난 부분은 없고 그냥 용용2 기본옵 그대로 사용하는게 무난하고 좋습니다
용용3가 조금은 더쌔지만 귀찮은 부분이 있고 리턴이 크지 않아서 전 별로라 생각합니다.
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그림자
황금향 용투장을 제외하면 그냥 무난 무난한 세트중 하나입니다.
그림자 캔슬로 고점을 보는 방법도 있는데 어려워서 추천은 안합니다.
그림자 서약 :
최종뎀500퍼로 무난한 서약입니다.
동일세트 동일서약 사용시 기본옵인2번옵은 장비옵션사용시 오브젝트 데미지를 주는데 귀찮아서 그냥
그림자3 사용하는거 추천드립니다 무적기 생겨서 좋습니다.
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자연
이거도 그림자와 비슷하게 무난한 세트입니다. 액티브 사용이 있어서 부족한 버스트딜을
어느정도 보충해줍니다. 동일서약 조합에서 강점이 있습니다.
자연 서약 : 방클기 생겨서 좋습니다. 딜도 강하고
동일세트 동일서약 사용시 1번옵이 좋아서 기본옵인 2번은 추천드리지 않습니다.
자연1번옵의 경우 오브젝트가 사라지고 깡딜로 변하는데 여기서 주는 유틸이 황금향과 비슷하고
심지어 슈아까지 줘서 걍 좋습니다. 부캐기준으로 좋습니다.
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발키리
무난한 세트인데 유틸이 없어서 사실상 발키리서약과 같이 사용해야 합니다.
발키리 서약 : 준수한 데미지로 좋은 서약입니다. 동일세트 동일서약 사용하기 전에 쓰기 좋습니다.
짧쿨 무적이동기도 있어서 실전에서 좋습니다.
동일세트 동일서약의 경우 그냥 1번옵션 써서 속도 20퍼 챙겨야합니다.
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마력
사실상 닼나 종결 세트 서약입니다만 매우 귀찮아서 딱히 추천은 안합니다.
서약이 나오면서 티어가 매우 올라갔습니다.
마력 서약 :
마력서약 2번옵은 닼나에게 애매한 방클을 편하게 해줘서 좋습니다.
동일세트 동일서약의 경우 3번옵인 마력포가 있는데 스킬사용시 마력포스택을 1씩 채울 수 있어서
닼나와 매우 좋은 시너지를 가집니다 실전에서 현재 존재하는 모든 장비 조합중 제일 강력합니다.
하지만 계속해서 마력포를 사용해야해서 손가락이 부셔질려고 합니다. 젊은 사람들만 추천합니다.
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페어리
이제 페어리도 속도15퍼를 줘서 뭐 사용하기에는 나쁘지 않지만 여전히
굳이라는 생각이 드는 세트입니다.
페어리 서약 :
같이 싸워주는 친구가 생깁니다. 다른 오브젝트세트에 비하면 제일 구린거 같기야합니다.
동일세트 동일서약인경우 1번옵션이 쿨120초짜리 강한 오브젝트 옵션이 생기는데 이게
실전에서 생각보다 좋습니다. 버퍼의 1각타이밍때도 매우 강한 모습을 보여줘서 솔직히
각몰 상위호환이라 생각합니다.
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에테리얼
에테리얼도 서약이 나오고 닼나에게 조금더 좋아진 세트입니다.
닼나로 상시유지하기 애매하고 유틸도 없어서 솔직히 비추천입니다.
에테리얼 서약 :
서약만 에테로 사용하면 그냥 별로입니다 좋은점이 딱히 없습니다
동일세트 동일서약 사용시에 3번옵션이 닼나와 매우 잘어울리는데
닼나는 스킬5개와 확장1개로 계속해서 5스택을 채울 수 있고 메인스킬 5번째에 에테옵션을
사용하면 매우 좋은 효율을 보여주지만 유틸도 없고 사용난이도도 있어서 딱히 추천은 안드립니다.
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무리
버스타기 좋은 세트 속도와 각종 유틸로 실전도 무난하게 좋습니다.
부캐에게 맞춰주기 좋은 세트입니다.
무리 서약 :
기본 옵션은 무난하게 500퍼에 유틸이 있어서 좋습니다
동일세트 동일서약의 경우 그냥 다있습니다.
기본옵은 파티원 모두가 딜이 비슷할때 고르면 되고
나혼자 강하면 1번옵을 고르면 되고
파티원에 매우 강한 파티원이 있으면 3번옵을 고르면 됩니다.
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세렌디
밸런스 자체가 타 캐릭에 맞춰진거라 사실 닼나가 사용하기 애매합니다
세렌디 서약 :
세트랑 다르게 깡딜 비중이 높습니다 에픽서약부터 깡딜이 타셋보다 약해지는데
그냥 사용해도 무난하게 사용 가능합니다.
동일세트 동일서약의 경우 솔직히 세렌디 본세트 사용하는 사람 없을거라 생각합니다.
3번옵의 경우 닼나에게 어떻게 적용되는기 궁금하지만 저도 잘 몰라서ㅠ
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한계
닼나와 아수라가 사실상 죽여버린 세트 한계입니다.
2각비중을 높였고 50제의 비중을 줄여서 닼나한테 별로입니다.
한계 서약 :
2각을 따로 사용 가능하게 해줘서 뭐 편하기야 하지만 깡딜이 낮아지고
던담도 낮아집니다. 각성기 쿨감의 경우 솔직히 별로 의미 없습니다.
동일세트 동일서약의 경우 그냥 별로입니다.
3번옵의 경우 저격당해서 2각 강화라 별로고
1번옵의 경우 진각 강화인데 걍 별로입니다.
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칠흑
닼나로 쓸 이유가 없습니다. 중천때야 3악세가 맞춰지면 울면서 썻지만
천해천에서 해당세트를 사용할 이유는 없습니다.
칠흑서약 :
은근 닼나가 쿨감10퍼정도가 부족해서 사용하면 괜찮습니다.
물론 쿨감옵션 자체가 타캐릭들 기준에 맞춰진거라 효율은 타캐릭보다야 안좋고
쿨감으로 이득보는 경우가 적어서 사실 애매하긴 합니다.
동일세트 동일서약의 경우 걍 쓰레기입니다.
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종합적으로 동일세트 동일서약 까지 고려했을때
주력캐 = 황금황금2, 마력마력3, 에테에테3, 용투용투2
부캐 = 황금황금1, 자연자연1, 그림자그림자3, 페어리페어리1, 무리무리
이렇게 추천드리고
그냥 세트만 보면
주력캐 = 황금향, 용투장
부캐 = 그림자, 자연, 무리, 페어리
이렇게 추천드립니다.
4. 아바타 엠블렘 칭호
교환 불가 레어 무기 클론 아바타는 프리미엄 코인샵에서 레벨제를 변경 가능하기에
닼나의 경우 교환불가 레어 무기 클론 아바타를 사용하는걸 추천합니다.
1) 아바타 옵션


힘 다크나이트의 모자 머리 옵션인 캐스트 속도는 영향 받는 스킬이 다크 플레임 소드 정도라 교불클의 경우 지능 옵션을 사용하셔도 됩니다.
2) 엠블렘


3) 칭호
80제와 45제를 주력으로 사용하기 때문에 현재 상황에 맞는 레벨 칭호를 사용하시면 됩니다.
제가 사용하는 콤보기준에서는 일루전슬레쉬와 다크브레이크 둘다 주력으로 사용하기 때문에
저는 45 칭호를 사용합니다.
만약에 스킬강화 3개가 60제 70제 80제라면 80제 칭호를 사용해주시고
이게 아니라 일루전 다크브레이크 다크버스트 강화라면 45칭호를 사용하시면 됩니다.
5. 콤보 및 VP
다크나이트가 탈리스만 삭제 후 vp 업데이트로 많은 변화가 있었습니다.
기존에 60 70 80 을 주력으로 사용했었는데 현재는 45와 80으로 갈리게 되었습니다.
제 경우에는 45 닼나를 사용하려 하고 있고 현재 콤보 또한 45제 닼나 베이스로 구성되어 있습니다.
45닼나가 조금 더 재미있기도 하고 이후 고유융합석을 생각하면 어차피 바꿔야 한다고 생각해서 45닼나 세팅으로 사용중입니다.
45닼나 스킬코드










45고유가 없으면 개화 선택을 웨이브스핀1 선택해서 확장에 두고 사용해도 됩니다.
콤보에 두고 사용하실거면 웨이브스핀2 선택해서 사용하면 됩니다.
2고유 이상부터는 스킬강화에서 다크버스트를 빼고 웨이브 스핀을 넣어서 사용해도 되지만 크게 차이가 없어서 그냥 3고유로 사용해도 다크버스트 강화로
사용하셔도 상관 없습니다.
운용방식
기본적으로 asdf 콤보 4개의 쿨타임을 서로 비슷하게 만들었기 때문에 순서대로 사용하는 걸 권장합니다.
그래서 기본적으로 콤보를 굴리는 방식이 매우 편합니다
aaaaa s ddddd fffff ggggg
aaaaa s ddddd fffff
진각
aaaaa s ddddd fffff ggggg
aaaaa s ddddd fffff
40초 딜이 위 구조로 돌아가게 됩니다. 콤보들 사이에 알아서 확장스킬을 사용해주시면 됩니다
위 콤보를 굴릴때 사실상 일루전 슬레쉬와 다크버스트가 한몸이라고 생각하시면 됩니다. 두 스킬을 연달아서 사용하는 방식입니다.
콤보의 제일 첫번째 스킬들은 이동기를 넣어서 보스의 공격을 콤보의 이동기로 회피하면서 딜을 넣는것을 권장합니다.
또 붕산격을 1번에 두어 무적으로 활용하는 경우도 종종 생깁니다.
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80제 다크나이트의 vp와 콤보


다크 웨이브 폴의 짧은 쿨타임을 이용한 80제 콤보 및 vp 입니다. 다크 웨이브 폴이 기본적으로 쿨타임이 짧기 때문에 다른콤보의 쿨타임을 같이 줄일 수 있고 덕분에
다음 사이클이 45닼나보다 더 빨리 돌아오게 됩니다. 해당 콤보도 45제 콤보처럼 콤보 순서대로 사용하고
다른점이 있다면 g 콤보를 미리 사용해서 장전 할 수 있다는 점입니다.
다크 웨이브 폴이나 차지 익스플로전의 범위가 넓어 짤딜을 넣기 수월하지만 결국은 확장스킬들을 맞출려면 근접해서 때려야 하기때문에 막 추천하는 세팅은 아닙니다.
난이도가 쉬운 대신에 고점은 살짝 낮습니다.
6. 여러 꿀팁
다크나이트가 가지고 있는 무적기
붕산격 : 땅에 닿았을 때 잠깐의 무적을 제공합니다. 많이 사용하는 무적입니다.
모멘터리 슬레쉬 : 제일 많이 사용하는 무적기 중 하나입니다. 닼나는 캔슬시스템이 존재헤서 현재 시전 중인 스킬의 모션을 캔슬하고 즉시 무적을 제공받을 수 있습니다.
팬텀 소드 : 쿨타임이 길어서 주로 사용하기는 힘들지만 시전 즉시 무적을 잠깐 제공받을 수 있어 위험할 때 사용하기 좋은 무적 스킬입니다.
다크 브레이크 : 45 닼나의 주력기 중 하나입니다. 땅에 내려찍은 후 무적을 제공받고 생각보다 긴 무적을 제공합니다. 스킬의 후딜을 캔슬하면 무적이 취소되니 주의하셔야 합니다.
웨이브 스핀 : vp 2 를 선택했을 때 긴 무적을 제공받을 수 있습니다. 풀채널링으로 사용하면 보스들의 패턴을 무시하고 넘길 수 있어 매우 좋은 무적기입니다.
디아볼릭 슬래쉬 : 시전 후 캐릭이 사라질때 0.1초 무적을 제공합니다. 활용 한 기억도 없고 저 정도의 무적시간은 회피해도 공격의 후딜에 맞아 피격당할 시간이라 무적으로 이용할 이유가 없습니다.
도약 캔슬

콤보스킬의 후딜을 다른 스킬로 캔슬하는 것이 아닌 도약스킬로 캔슬하는 기술입니다.
주로 다크버스트나 디아볼릭의 후딜을 캔슬하거나 디아볼릭 시전 중 채널링 캔슬 등으로 이용합니다.
콤보 라인에 래피드 무브를 올려두었을 때 래피드 무브의 이동거리를 도약으로 조절 할 수 있습니다.
래피드 무브 도약 캔슬

닼버 후딜 캔슬

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