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캐릭터

캐릭터 스킬 개선

공통

개발자 코멘트백스텝 강화 스킬은 이제 대부분의 모험가분들이 기본적으로 채택하는 스킬로서 자리 잡았습니다.
그러한 상황에서 다른 선택지를 조금이나마 더 선택하실 수 있도록, 불필요한 SP 소모량을 삭제하였습니다.

백스텝 강화

- SP 소모량이 삭제됩니다.

웨펀마스터

개발자 코멘트웨펀마스터의 개선은 본연의 플레이 감각을 해치지 않으면서도 기존보다 확실히 쾌적한 경험을 제공해 드리는 것에 집중하였습니다.
우선, 기본 공격과 리 귀검술을 사용하는 일이 적지 않은 웨펀마스터에게 있어 기본 공격 캔슬이 불가능한 스킬들이 다수 포진되어 있는 부분은
플레이에 답답함을 불러오는 요소라고 판단, 캔슬이 가능하도록 개선을 진행하였고요.
무기 타입에 따라 다르게 설정되어 있던 류심 쾌의 타격 시 경직을 광검 기준으로 감소시켜, 무기 타입에 상관없이 쾌적하게 사용할 수 있도록 하였습니다.
류심 강의 자동 시전도 도입됩니다. 현재 많은 모험가분들이 스킬 체인에 류심 파생기를 넣고 사용하고 있는 상황인데요.
류심 강의 시전 조건 때문에 여전히 류심 스킬을 퀵슬롯에 올려두어야 하는 불편함을 덜어드리고자 하는 목적입니다.
차지 크래시는 공격력의 배율을 올려베기 위주로 재조정하여 저점을 보완하고, 상대적으로 메리트가 부족했던 대검과 둔기의 내려베기 기능은 각 무기 특성에 맞도록 변경했습니다.

오토 가드

- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (10/20 → 1/11)

- SP 소모량이 변경됩니다. (20 → 50)

- 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

- 쿨타임 적용 방식이 변경됩니다.

ㄴ 가드 쿨타임과는 무관한 내부 쿨타임이 적용됩니다.

- 내부 쿨타임이 감소됩니다.

류심 쾌

- 도, 소검, 둔기, 대검의 역경직이 감소합니다.

- 도, 소검의 다단히트 간격이 감소합니다.

차지 크래시

- 어깨치기와 올려베기의 공격력 비중이 변경되며, 이에 따라 각 무기별 부가 효과가 다음과 같이 변경됩니다.

ㄴ 도 : 올려베기의 공격력이 감소합니다.

ㄴ 광검 : 어깨치기와 올려베기의 공격력이 감소하고, 어깨치기는 히트 수가 감소, 올려베기는 히트 수가 증가합니다.

ㄴ 대검 : 내려베기 공격이 삭제되고 올려베기 공격력이 증가합니다.

ㄴ 둔기 : 내려베기 공격의 충격파 범위가 증가합니다.

ㄴ 총합 공격력은 동일합니다.

발도

- 기본 공격을 캔슬하여 사용 가능하도록 변경됩니다.

차지 버스트

- 심기일전 습득 상태에서 차지 버스트 사용 시의 시전 시간이 감소합니다.

맹룡단공참

- 기본 공격을 캔슬하여 사용 가능하도록 변경됩니다.

환영검무

- 기본 공격을 캔슬하여 사용 가능하도록 변경됩니다.

극 귀검술 : 폭풍식

- 기본 공격을 캔슬하여 사용 가능하도록 변경됩니다.

극초발도

- 기본 공격을 캔슬하여 사용 가능하도록 변경됩니다.

극한의 경지

- 던전 입장 및 사망 후 부활 시 류심 강 스킬을 자동으로 시전하는 기능이 추가됩니다.

- 폭풍식 충격파의 차지 크래시 올려베기 공격력 비율 수치가 변경됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

차지 크래시 스킬이 범위 증가 옵션을 적용받지 못하는 현상이 수정됩니다.

소울브링어

검귀강령 : 식

- 망령의 송곳니 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[검귀강령 : 식]
백스텝 중에도 시전이 가능해지며 지상에서 사용 시 점프하지 않고 즉시 내려베기를 하도록 변경

명계의 칼날이 적을 홀딩
- 홀딩 시간 : 1초

공격 범위 15% 증가
[검귀강령 : 식]
백스텝 중에도 시전이 가능해지며 지상에서 사용 시 점프하지 않고 즉시 내려베기를 하도록 변경

명계의 칼날이 적을 홀딩
- 홀딩 시간 : 1초

공격 범위 30% 증가

- 귀왕의 혼벽검 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[검귀강령 : 식]
전방의 가장 강한 적에게 영혼을 가르는 검격을 가하도록 변경
- 총합 공격력은 동일

적중한 적 1명에게 귀왕의 표식을 남김
- 귀왕의 표식이 있는 적은 위치와 상관없이 귀신들에게 피해를 입음
- 표식 유지시간 : 15초
[검귀강령 : 식]
전방의 가장 강한 적에게 영혼을 가르는 검격을 가하도록 변경
- 총합 공격력은 동일

적중한 적 1명에게 귀왕의 표식을 남김
- 귀왕의 표식이 있는 적은 위치와 상관없이 귀신들에게 피해를 입음
- 표식 유지시간 : 25초

버서커

개발자 코멘트버서커는 더 이상 사소한 부분에 신경 쓰지 않고 캐릭터의 성격에 맞게 눈앞의 적에게만 집중할 수 있었으면 합니다.
우선 주요 버프 스킬인 갈증을 던전 입장 시 자동으로 시전되도록 하였으며, 선혈의 추억 패시브 버프의 조건부를 제거하고 마을에서부터 반영되도록 하여 편의성을 강화하였고요.
익스트림 오버킬은 이제는 큰 의미가 없어졌다고 판단한 지속 시간을 무한 유지로 변경하고, 기존의 혈기의 검 내려치기 공격을 신규 스킬 '오버킬 피날레'로 분리했습니다.
또한, 무자비 패시브의 강화 효과로 인해 오히려 생존력 측면에서 불리한 요소가 생긴 블러드러스트를 강화 대상에서 제거하고,
대신 평소 사용 체감이 좋지 않던 블러드 스크래치를 새로운 강화 대상으로 추가하였습니다.

선혈의 추억

- 스킬 습득 시 독립 공격력, 적중률, 물리 크리티컬 확률 증가 효과가 상시 적용되도록 변경됩니다.

익스트림 오버킬

- 기본 쿨타임이 변경됩니다. (135초 → 50초)

- 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

ㄴ 이에 따라 공격 속도, 이동 속도 증가량이 조정됩니다.

- 스킬 키 추가 입력, 혹은 지속 시간 종료 시 혈기 폭발을 발동하는 기능이 제거됩니다.

신규 스킬 - 오버킬 피날레

- 1차 각성 시 자동 습득되며, 기존 익스트림 오버킬의 혈기 폭발 공격을 발동할 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.

ㄴ 스킬 레벨은 익스트림 오버킬의 레벨과 동기화됩니다.

- 익스트림 오버킬 상태에서만 사용할 수 있으며, 시전 후에도 익스트림 오버킬이 종료되지 않습니다.

블러드 인카넷

- 던전 입장 및 사망 후 부활 시 갈증 스킬을 자동으로 시전하는 기능이 추가됩니다.

무자비

- 블러드러스트 변경 기능이 제거됩니다.

- 블러드 스크래치 변경 기능이 추가됩니다.

ㄴ 두 번째 베기만 시전되도록 변경되며, 첫 번째 베기의 공격력이 두 번째 베기에 합산됩니다.

혈귀극도 : 파멸

- 1차 각성기 링크 스킬이 변경됩니다. (익스트림 오버킬 → 오버킬 피날레)

퍼스트 서버 대비 변경 사항

익스트림 오버킬

- 코인 사용 시 스킬 쿨타임이 초기화되지 않는 일부 콘텐츠에서, 사망 후 부활 시 쿨타임이 초기화되도록 변경됩니다.

블러드러스트 스킬의 공격력이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

아수라

개발자 코멘트귀문반의 스킬 쿨타임은 그렇게 길지 않은 편에 속하지만 그에 비해 요구하는 파동인의 개수는 너무 많았는데요.
파동인 소모 개수를 1개로 변경하고 그럼에도 공격력 증가율이 최대로 적용되도록 개선하여, 이러한 모순을 해결하고자 했습니다.
파동의 눈의 경우 피니시를 신규 스킬 '개안'으로 분리하였는데요.
진 각성기의 1각 링크 시 사용 조건을 완화하고, 파동의 눈 지속 시간을 온전히 활용할 수 있게끔 개선하고자 하는 의도였습니다.

정신이 번쩍!

- 스킬 습득 시 기본/스킬 공격력 증가율 효과가 상시 적용되도록 변경됩니다.

파동의 눈

- 파동의 영역을 만든 상태에서 추가 입력으로 발동하는 피니시 공격이 삭제됩니다.

신규 스킬 - 개안

- 1차 각성 시 자동 습득되며, 기존 파동의 눈의 피니시 공격을 발동할 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.

ㄴ 스킬 레벨은 파동의 눈의 레벨과 동기화됩니다.

- 파동의 눈 상태가 아니어도 사용할 수 있습니다.

파동신결 : 천뢰

- 1차 각성기 링크 스킬이 변경됩니다. (파동의 눈 → 개안)

퍼스트 서버 대비 변경 사항

귀문반

- 파동인을 최대 1개만 소모하도록 변경됩니다.

- 파동인을 소모할 경우 공격력 증가율이 20%로 적용되도록 변경됩니다.

검귀

귀연참 : 극

- 교차 올려베기 공격력이 귀연참 공격력과 연동되도록 변경됩니다.

ㄴ 귀연참의 공격력이 증가하는 옵션이 적용되는 경우, 귀연참 : 극의 공격력도 함께 증가합니다.

소드마스터

개발자 코멘트타 무기 대비, 소검을 착용한 소드마스터의 제국검술 의존도는 확연히 높은 축에 있습니다.
그런 소검 소드마스터조차 제국검술과 다른 스킬의 연계에 발검술 스택을 소모하게 하는 것은 플레이 스타일을 고려했을 때 불합리한 요소라고 판단하였는데요.
따라서 속성의 소검 마스터리가 적용 중일 때 제국검술 시전 중 발검술로 캔슬하는 경우, 발검술 스택을 소모하지 않도록 개선을 진행하였습니다.
발검술과는 별개이지만 듀얼 캐스팅을 위해 속성변환을 두 번씩 사용해야 하는 번거로움을 덜어드리는 개선도 같이 진행하였고요.
파쇄의 둔기 마스터리는 일부 스킬의 충격파로 공격에 성공한 경우에만 스킬 공격력 증가 효과가 적용되는데요.
충격파를 발생시킨 경우 공격 성공 여부에 관계없이 스킬 공격력 증가 효과가 적용되도록 변경하여, 특정 상황에 요구될 수 있는 번거로움을 최소화하였습니다.

제국검술

- 툴팁이 개선됩니다.

- 속성의 소검 마스터리 적용 중 발검술 캔슬 시 스택을 소모하지 않도록 변경됩니다.

파쇄의 둔기 마스터리

- 스킬 공격력 증가 효과 적용 조건이 변경됩니다. (일부 스킬의 충격파로 적 공격 시 → 일부 스킬의 충격파 발생 시)

속성변환

- 속성의 소검 마스터리 적용 중 시전 시, 속성을 2회 연속으로 선택할 수 있도록 변경됩니다.

비연참

- 적 타격에 성공하는 즉시 무적 효과가 부여되도록 변경됩니다.

섬광

- 영혼을 베는 칼날 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[섬광]
정신을 집중한 뒤, 검풍을 쏘아내는 대신 혼 마크가 부여된 모든 적을 베어냄
- 적을 감지하는 능력이 강화됨

적을 베어낸 고양감으로 일정 시간 동안 모든 속도가 상승하는 효과를 획득
- 30초간 모든 속도 10% 증가

[참격혼]
- 적 탐색 범위 10% 증가
[섬광]
정신을 집중한 뒤, 검풍을 쏘아내는 대신 혼 마크가 부여된 모든 적을 베어냄
- 적을 감지하는 능력이 강화됨

적을 베어낸 고양감으로 일정 시간 동안 모든 속도가 상승하는 효과를 획득
- 30초간 모든 속도 20% 증가

[참격혼]
- 적 탐색 범위 10% 증가

데몬슬레이어

개발자 코멘트암연격 : 기가슬래쉬의 VP1 옵션인 극 : 암연격의 옵션이 변경됩니다.
사복검 - 무의 사용성을 늘려주는 기존의 옵션도 나쁘지 않았지만, 스킬의 컨셉과 기능적인 측면에서 보다 딱 맞는 파트너가 있지 않을까 생각이 들었습니다.

사복검 - 조

- 잡기 불가 적에게 타격 성공 즉시 무적 효과가 부여되도록 변경됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

탐욕의 번제

- 운무 발동 확률이 전 레벨 100%로 변경됩니다.

암연격 : 기가슬래쉬

- 극 : 암연격 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[암연격 : 기가슬래쉬]
시전 중 사복검 - 발 입력 시 충격파가 발생한 위치에 거대한 칼날이 지면에서 솟구치는 스킬로 변경
- 사복검 - 발 시전 모션 삭제 및 공격력 합산

시전 시 사복검 - 무 스킬 쿨타임 초기화
- 사복검 - 무 공격력 11% 감소

시전 중 받는 피해 90% 감소

충격파 크기 30% 증가
[암연격 : 기가슬래쉬]
시전 중 사복검 - 발이 사용 가능한 상태라면 자동으로 발동

충격파가 발생한 위치에 거대한 칼날이 지면에서 솟구치는 스킬로 변경
- 사복검 - 발 시전 모션 삭제 및 공격력 합산

시전 시 사복검 - 무 스킬 쿨타임 초기화
- 사복검 - 무 공격력 11% 감소

시전 중 받는 피해 90% 감소

충격파 크기 30% 증가

[사복검 - 발]
공격력 60% 증가

기본 쿨타임 8초로 변경

베가본드

개발자 코멘트베가본드의 2차 각성기 월광비무는 각 타격의 공격 범위가 일정치 않아 간혹 공격이 빗나가는 스킬이었습니다.
모든 공격의 공격 범위를 피니시 공격 기준으로 설정하여 그러한 현상을 개선하고자 합니다.

비상

- 타격이 발생하는 시점이 스킬 연출과 일치하도록 변경됩니다.

극검

- 찌르기 공격 성공 시, 스킬 종료 후 0.5초간 무적 효과가 부여되는 기능이 추가됩니다.

- 제압력이 추가됩니다.

연화섬

- 이형환위섬 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[연화섬]
전방을 베는 동안 스킬키 추가 입력 시, 베기가 끝나는 순간 벤 대상 중 가장 강한 적에게 이동하며 칼을 검집에 꽂음

스킬 종료 후 0.3초간 무적 상태가 유지됨
[연화섬]
전방을 베는 동안 스킬키 추가 입력 시, 베기가 끝나는 순간 벤 대상 중 가장 강한 적에게 이동하며 칼을 검집에 꽂음

스킬 종료 후 0.5초간 무적 상태가 유지됨

월하무즉정야

- 베기 공격의 공격 범위가 소폭 증가합니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

월광비무

- 피니시 공격 이전 구간의 공격 범위가 증가합니다.

블레이드

러스티 네일

- 제압력이 증가합니다. (0.2초 → 0.5초)

블랙아웃

- 제압력이 증가합니다. (0.3초 → 0.8초)

넨마스터(남)

개발자 코멘트남넨마스터는 우선적으로 나선 에너지 관리의 운용 난이도를 완화하고자 하였는데요,
단순히 플레이 난이도가 높고 낮음을 떠나, 보다 다양한 스킬 트리를 채택할 수 있는 환경을 마련해 드리고자 하는 목표였습니다.
또한 파티 플레이 시 무적 부여 스킬의 시인성을 높이기 위해 넨 가드 스킬에 이펙트 투명도 최소치를 적용하였으며,
전투 시작 시 번거로움을 줄이기 위해 나선의 넨 : 주 스킬을 무한 지속으로 조정하고, 던전 입장 시 자동으로 시전되도록 하는 개선을 포함하였습니다.
제황나선격의 VP1 옵션인 제황뇌격권은 선호도가 매우 높은 개화 옵션이지만, 실전에서 중요한 옵션 중 하나인 제압력을 사실상 상실시켜버린 옵션이었는데요.
광풍나선력 게이지 소모 여부와 관계없이 원본 스킬의 제압력을 유지하도록 변경하여 남넨마스터의 제압 성능을 개선하였습니다.

넨 가드

- 이펙트 투명도 최소치가 적용됩니다.

ㄴ 이펙트 투명도를 20% 미만으로 설정하더라도 일부 이펙트가 20% 기준으로 표시됩니다.

나선의 넨 : 주

- 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

- 던전 입장 및 사망 후 부활 시 자동으로 시전되도록 변경됩니다.

나선흡기

- 다음 스킬의 나선 에너지 수급량이 증가합니다.

스킬명 수급량
넨탄 50 → 60
축염포 50 → 60
뇌전각 70 → 80
뇌전포 70 → 80
환영폭쇄 90 → 100
뇌명 기본 공격 14 → 16

다음 스킬의 나선 에너지 소모량이 감소하고, 수급량이 재조정됩니다.

스킬명 소모량 수급량
기호지세 240 → 220 120 → 110
금뇌호 : 심판의 넨수 280 → 220 140 → 110
넨 스피어 240 → 220 120 → 110
기공환 240 → 220 120 → 110
광호천지파 280 → 260 140 → 130

퍼스트 서버 대비 변경 사항

제황나선격

- 제황뇌격권 습득 상태에서 제압력 적용 조건이 변경됩니다.

ㄴ 기존 : 광풍나선력 게이지 미소모 시 적용

ㄴ 변경 : 상시 적용

스트라이커(남)

개발자 코멘트남스트라이커에게 화염의 각은 선택이 아닌 필수입니다. 그러므로, 무한 지속으로 변경하였습니다.
멸화파천격의 경우 진 각성기라는 위상에 비해 공격 범위가 협소하여 몬스터가 움직이면 타격이 불가능해 데미지가 유실되는 문제가 있었는데요.
이제 그러한 경험이 없으시도록, 진 각성기라는 이름에 맞게 멸화파천격 모든 타격의 공격 범위를 대폭 증가시켰습니다.

철산고

- 한계 개방 습득 시, 화염의 각 상태에서 추가되는 충격파가 범위 증가 효과를 받도록 변경됩니다.

머슬 시프트

- 툴팁 내용이 변경됩니다.

- 변경되는 툴팁 내용에 맞춰, 헥토파스칼 킥, 화염의 각, 이중개방, 패황연격, 멸화파천격의 툴팁도 일부 수정됩니다.

헥토파스칼 킥

- 불꽃 맹습 습득 시의 적 탐색 가능 높이가 증가합니다.

- 불꽃 맹습 옵션의 캔슬 가능 목록에 굶주린 수리처럼 습득 상태의 비연선풍이 추가됩니다.

화염의 각

- 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

- 기본 쿨타임이 변경됩니다. (135초 → 60초)

효율적인 연소

- 화염의 각 지속 시간 증가 기능이 삭제됩니다.

비연선풍

- 굶주린 수리처럼의 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[비연선풍]
시전 시 적을 타격하며 백덤블링한 후, 스킬 키 재입력을 통해 지상으로 날아차기하는 스킬로 변경

추가타를 공중에서 사용하기 위한 최소 높이와 최대 높이 존재

시전 시 무적 부여
- 무적 유지 시간 : 1.5초
[비연선풍]
시전 시 적을 타격하며 백덤블링한 후, 스킬 키 재입력을 통해 지상으로 날아차기하는 스킬로 변경

추가타를 공중에서 사용하기 위한 최소 높이와 최대 높이 존재

공중에서 발동 시 즉시 지상 날아차기 시전 (총합 공격력 동일)

시전 시 무적 부여
- 무적 유지 시간 : 1.5초

아토믹 캐넌

- 캔슬 가능한 타이밍이 완화됩니다.

패황연격

- 바닥에 착지한 이후 후딜레이 캔슬이 가능하도록 수정됩니다.

멸화파천격

- 모든 공격의 범위가 대폭 증가합니다.

스트리트파이터(남)

개발자 코멘트남스트리트파이터는 다수의 투척물을 준비해 두고 '룰 브레이크' 캔슬을 통해 이를 적재적소에 사용하는 방식이 플레이의 핵심 요소인 캐릭터였는데요.
하지만 전투 환경이 변화하면서 투척 스킬을 통한 캔슬 플레이의 이점이 점점 사라져 갔으며, 짧은 재투척 쿨타임 또한 장전 수 관리라는 제약 때문에 장점으로 살리기 힘든 문제점이 있었습니다.
이에 모든 투척 스킬의 장전 수 개념을 없애고 캔슬 투척 플레이 시 변화된 전투 환경에서도 유의미한 이득을 얻을 수 있도록 구조 개선을 진행하였습니다.
또한 상태 이상 조건부를 가진 크레이지 발칸, 개조형 파진포 : 연화의 공격 범위를 증가시켜, 원거리에서 투척 스킬들과 연계하여 사용해도 손해가 없도록 개선을 진행하였습니다.

헬터 스켈터

- 뒷골목 싸움법 지속 시간 중 두 번 투척하는 기능이 삭제됩니다.

ㄴ 이에 따라 기본 공격력이 2배로 증가합니다.

자동 장전

- 스킬이 삭제됩니다.

독병 투척

- 장전 수와 재투척 쿨타임이 삭제되고, 표기된 쿨타임마다 시전할 수 있는 스킬로 변경됩니다.

- 뒷골목 싸움법 지속 시간 중 일반 투척 시 두 번 투척하는 기능이 삭제됩니다.

ㄴ 뒷주머니 습득 시 두 번째 투척물로 화염병을 투척하는 기능이 삭제됩니다.

ㄴ 피카레스크 습득 시 특제 화염병을 투척하는 기능은 유지됩니다.

- 일반 투척 시 공격력이 재조정됩니다.

- 강화 투척 독 지대 범위가 스킬 레벨에 비례해 증가하지 않도록 변경됩니다.

ㄴ 37레벨 기준 수치로 고정되며, 범위 정보도 해당 범위를 100%로 표기하도록 변경됩니다.

- 피카레스크 습득 후 강화 투척 시 아직 남아 있는 독 안개 지대가 희미해지는 기능이 추가됩니다.

뒷골목 싸움법

- 지속 시간 중 투척 스킬 시전 시 장전 수를 두 개 소비해 이중으로 던지는 기능이 삭제됩니다.

바늘 투척

- 장전 수와 재투척 쿨타임이 삭제되고, 표기된 쿨타임마다 시전할 수 있는 스킬로 변경됩니다.

- 뒷골목 싸움법 지속 시간 중 일반 투척 시 두 번 투척하는 기능이 삭제됩니다.

ㄴ 뒷주머니 습득 시 감전 바늘을 던지는 기능은 유지됩니다.

- 일반 투척 시 공격력이 재조정됩니다.

ㄴ 이에 따라 만천화우 개화 '블러드 레인'의 바늘 공격력 비율이 재조정됩니다.

뒷주머니

- 습득 시 독병 투척 일반 투척의 두 번째 투척물이 화염병으로 변경되는 기능이 삭제됩니다.

블럭 투척

- 장전 수와 재투척 쿨타임이 삭제되고, 표기된 쿨타임마다 시전할 수 있는 스킬로 변경됩니다.

- 뒷골목 싸움법 지속 시간 중 일반 투척 시 두 번 투척하는 기능이 삭제됩니다.

- 일반 투척 시 공격력이 재조정됩니다.

ㄴ 이에 따라 체인 드라이브 개화 '스콜피온'의 암석덩이 공격력 비율이 재조정됩니다.

그물 투척

- 장전 수와 재투척 쿨타임이 삭제되고, 표기된 쿨타임마다 시전할 수 있는 스킬로 변경됩니다.

천수천안

- 장전 횟수 증가, 재장전 시간 변화율 감소 기능이 삭제됩니다.

- 재투척 시간 변화율이 투척 스킬 기본 쿨타임 감소율 기능으로 변경됩니다.

ㄴ 모든 스킬 레벨에서 고정된 쿨타임 감소율을 가지도록 변경됩니다.

천붕지괴

- 시전 시 투척 스킬 장전 수를 최대치로 장전하는 기능이 삭제됩니다.

광폭혈쇄

- 스카페이스의 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[광폭혈쇄]
체인을 더 빠르게 연속으로 휘둘러 적을 모음
- 연속 타격 횟수 100% 증가
- 시전 속도 35% 증가
- 범위 30% 증가
- 총합 공격력은 동일
- 마지막 타격이 거리와 상관없이 적을 자신의 앞으로 끌고 옴

룰 브레이크 캔슬로 소비형 투척류 스킬 사용 시, 대상 스킬 장전 수 최대치로 충전
[광폭혈쇄]
체인을 더 빠르게 연속으로 휘둘러 적을 모음
- 연속 타격 횟수 100% 증가
- 시전 속도 35% 증가
- 범위 30% 증가
- 총합 공격력은 동일
- 마지막 타격이 거리와 상관없이 적을 자신의 앞으로 끌고 옴

광폭혈쇄 시전 중 룰 브레이크 캔슬 시 슈퍼아머 대신 무적 부여

룰 브레이크

- 일부 스킬 중 캔슬하여 투척 스킬 시전 시 장전 수를 소모하지 않는 기능이 삭제됩니다.

- 일부 스킬 중 캔슬하여 투척 스킬 시전 시 일정 시간 슈퍼아머가 부여되는 기능이 추가됩니다.

- 캔슬 가능한 스킬에 대한 툴팁 설명이 보강됩니다.

배드 엔딩

- 시전 시 투척 스킬 장전 수를 최대치로 장전하는 기능이 삭제됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

마운트

- 클라이막스 엔딩을 습득한 상태에서 크레이지 발칸 시전 시 Y축 잡기 시도 범위가 증가합니다.

개조형 파진포 : 연화

- 공격 범위가 증가합니다.

- 시전 시 주변 적 상태 이상 탐색 범위가 실제 공격 범위와 동일하게 변경됩니다.

그래플러(남)

개발자 코멘트남그래플러는 접근전에 특화되어 있는 캐릭터이나, 막상 접근전을 벌인 이후 자신의 생존력을 담보받지 못하는 상황도 자주 연출되었습니다.
따라서 일부 스킬에 잡기 성공 후 무적 시간을 부여함으로써 접근전 연계 상황에서의 부족한 생존력을 보완하였으며,
각성 패시브 스킬 '반격'을 보다 실용적인 옵션을 가진 신규 스킬 '흑진단의 강령'으로 변경하여 생존력과 편의성을 개선하였습니다.
추가로 일부 스킬 개화 옵션을 개선하고 일자전승 : 극의 진천노호 스킬의 예약 시전 기능을 한놈만 팬다!! 스킬의 기본 사양으로 이관하여 스킬 연계 기능을 강화하였습니다.

와일드 캐넌 스파이크

- 잡기 성공 시, 스킬이 종료될 때까지 무적 효과가 부여되도록 변경됩니다.

반격

- 스킬이 삭제됩니다.

신규 스킬 - 흑진단의 강령

- 반격을 대신하는 새로운 1차 각성 패시브 스킬입니다.

- 스킬 습득 시, 반드시 잡는다! 버프 효과가 적용 중인 상태에서 잡기를 시도할 때 받는 피해가 감소합니다.

나의 공격리듬은!!

- 잡기 성공 시, 스킬 종료 후 0.5초간 무적 효과가 부여되는 기능이 추가됩니다.

한놈만 팬다!!

- 스킬 개화 습득 여부와 상관없이 시전 중 일자전승 : 극의 진천노호 스킬을 예약하여 시전할 수 있는 기능이 추가됩니다.

- 강맹격파 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[한놈만 팬다!!]
강타 4회 후 내려차기를 하는 스킬로 변경
- 공격력의 총합은 동일

더 넓은 범위를 공격
- 잡기 시도 범위 20% 증가
- 내려차기 충격파의 범위 20% 증가

[일자전승 : 극의 진천노호]
강타 도중 입력하여 예약 사용 가능
- 내려차기 후 자동으로 연계하여 발동
[한놈만 팬다!!]
강타 4회 후 내려차기를 하는 스킬로 변경
- 총합 공격력은 동일

더 넓은 범위를 공격
- 잡기 시도 범위 20% 증가
- 내려차기 충격파의 범위 20% 증가

[일자전승 : 극의 진천노호]
강타 도중 입력하여 예약 사용 가능
- 내려차기 후 자동으로 연계하여 발동

점프 키를 눌러 피니시 발동 시 남아있는 공격력을 전부 모아 단번에 피해를 줌
- 총합 공격력은 동일

흑진광풍

- 잡기 성공 시, 스킬 종료 후 0.4초간 무적 상태가 부여되는 기능이 추가됩니다.

오의 : 질풍노도

- 잡기 성공 시, 스킬 종료 후 0.4초간 무적 상태가 부여되는 기능이 추가됩니다.

- 페이스 투 페이스 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[오의 : 질풍노도]
스킬 키를 누른 채 유지하여 대기 가능
- 최대 대기 가능 시간 : 2초

대기 중 색적 범위 내에 적이 진입 시, 무적 상태로 적에게 돌진하여 공격
- 최대 이동 횟수 2회 증가

대상의 잡기 가능 여부에 관계없이 적을 박차고 뛰어올라 마무리 일격을 가함
- 마무리 준비 및 마무리 일격 공격력 삭제
- 돌진 및 주변 적 충격파 공격력 증가
- 잡기 불가 적 기준으로 적용
- 총합 공격력은 동일

대상 탐색에 실패 시 지면을 내리찍어 충격파를 발생시킴
[오의 : 질풍노도]
스킬 키를 누른 채 유지하여 대기 가능
- 최대 대기 가능 시간 : 2초
- 주변에 적이 존재할 때, 가장 강한 적을 대상으로 즉시 돌진

대기 중 색적 범위 내에 적이 진입 시, 무적 상태로 적에게 돌진하여 공격
- 최대 이동 횟수 2회 증가

대상의 잡기 가능 여부에 관계없이 적을 박차고 뛰어올라 마무리 일격을 가함
- 마무리 준비 및 마무리 일격 공격력 삭제
- 돌진 및 주변 적 충격파 공격력 증가
- 잡기 불가 적 기준으로 적용
- 총합 공격력은 동일

대상 탐색에 실패 시 지면을 내리찍어 충격파를 발생시킴

일자전승 : 극의 진천노호

- 스킬 종료 후 0.5초간 무적 상태가 부여되는 기능이 추가됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

롤링 스파이크

- 잡기 성공 후 딜레이가 감소합니다.

일자전승 : 극의 진천노호

- 타격 범위가 증가합니다.

넨마스터(여)

태양의 숨결

- 던전 입장 및 사망 후 부활 시 자동으로 시전되는 기능이 추가됩니다.

- 버프 효과가 일정 범위 내 파티원에게 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.

- 버프 적용 범위가 증가합니다. (900px → 1500px)

넨 가드

- 이펙트 투명도 최소치가 적용됩니다.

ㄴ 이펙트 투명도를 20% 미만으로 설정하더라도 일부 이펙트가 20% 기준으로 표시됩니다. (궁극의 넨 가드, 미니 넨 가드 포함)

뇌명 : 사나운 빛의 넨수

- 버프 적용 범위가 증가합니다. (900px → 1500px)

스트라이커(여)

개발자 코멘트여스트라이커의 핵심 스킬인 라이트닝 댄스와 라이트닝 시프트의 추적 성능을 보완하였습니다.
상대의 높이에 따라 추적 자체를 할 수 없는 상황(계율의 사슬 등의 상황에서 특히 불편하셨을 것 같습니다),
상대의 이동에 따라 추적하여 타격 중이던 스킬 자체가 중단되는 상황 등을 개선하여 실용성을 보강하고자 했습니다.

라이트닝 댄스

- 적 추적 가능 높이가 증가합니다.

- 공격 대상을 찾지 못했을 때 이동하는 위치가 매 이동 시 갱신되도록 변경됩니다.

라이트닝 시프트

- 적 추적 가능 높이 및 타격이 가능한 높이가 증가합니다.

스트리트파이터(여)

개발자 코멘트블록 봄, 만병지왕 - 파진포, 금기 : 독사굴은 시전 시 방향키 입력에 따라 이동 거리를 바꿀 수 있었지만 입력에 따른 결과가 각각 달랐는데요.
이는 캐릭터 적응에 방해 요소라고 판단했기에, 방향키를 입력하지 않을 때는 제자리에서 스킬을 시전하도록 방향키 입력 규칙을 통일하였습니다.
또한 이제 마운트와 크레이지 발칸을 더 마음 편히 사용하실 수 있도록, 탐색 범위 내에 적이 있을 때에만 스킬이 활성화되는 개선을 진행하였습니다.

마운트/크레이지 발칸

- 용독술 습득 시 일정 범위 내 타격 가능한 적이 있을 경우 발동할 수 있도록 변경됩니다.

블록 봄

- 방향키를 입력하지 않을 경우 제자리에서 시전하도록 변경됩니다.

만병지왕 - 파진포

- 방향키를 입력하지 않을 경우 제자리에서 시전하도록 변경됩니다.

- 앞 방향키 입력 시 전방으로 도약하도록 변경됩니다.

금기 : 독사굴

- 방향키를 입력하지 않을 경우 제자리에서 시전하도록 변경됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

페인킬러

- 방향키를 입력하지 않을 경우 제자리에서 시전하도록 변경됩니다.

- 공중에서 앞 방향키 입력 시 전방으로 도약하도록 변경됩니다.

그래플러(여)

개발자 코멘트기간틱 타이푼을 기본 커맨드로 사용하시는 경우, 슬라이딩 그랩이 Y축으로 미끄러지며 발동되어 잡기가 빗나가는 경우를 겪으셨을 것 같습니다.
기본 커맨드를 변경하여 이러한 의도치 않은 상황을 미연에 방지하고자 합니다. (이미 별도의 커맨드로 변경해서 사용하시는 모험가분들께는 영향이 없습니다!)

토르베지노

- 적을 휘감은 후 뒤로 밀려나는 거리가 소폭 감소합니다.

허리케인 슈퍼 플렉스

- 턴 힐을 습득하지 않은 경우, 잡기 시도 모션에 무적 효과가 부여되도록 변경됩니다.

- 턴 힐 습득 여부와 관계없이 허리케인 드랍 공격의 공격 범위가 동일하도록 변경됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

기간틱 타이푼

- 기본 커맨드가 변경됩니다.

ㄴ 기존 : ↑↑↓↓+Z

ㄴ 변경 : ←←↑→+Z

레인저(남)

개발자 코멘트분명 필요하지만, 조금 과한 SP 소모를 요구하는 스킬들이 있습니다. 건가드와 패스티스트 건이 그러한 스킬들인데요.
두 스킬의 마스터/최대 레벨을 변경함으로써 실질적인 선택지로서의 매력을 강화했습니다.

건가드

- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (10/20 → 1/11)

- 받는 피해 감소율이 전 레벨 구간 동일하게 변경됩니다. (마스터 레벨 기준 30% → 70%)

패스티스트 건

- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (10/20 → 1/11)

ㄴ 마스터 레벨이 변경됨에 따라 기존 수치가 조정됩니다.

난사

- 불릿 가드 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[난사]
난사 도중 피격 시 자동으로 현재 습득한 건가드 발동
- 난사가 캔슬되지 않음
- 건가드 쿨타임과 상관없이 발동

공격 범위 50% 증가

[건가드]
받는 피해 감소율 50% 추가 증가
[난사]
난사 도중 피격 시 자동으로 현재 습득한 건가드 발동
- 난사가 캔슬되지 않음
- 건가드 쿨타임과 상관없이 발동

공격 범위 50% 증가

[건가드]
받는 피해 100% 감소 확률 20% 추가 증가

죽음의 표식

- 스킬 습득 시 물리 크리티컬 확률 증가 효과가 상시 적용되도록 변경됩니다.

패스트 드로우

- 연타 시 최대 공격 속도가 증가합니다.

런처(남)

미라클 비전

- 기존 지속 이펙트가 삭제되고 신규 시전 이펙트가 추가됩니다.

플라즈마 부스터

- 커버링 플라즈마 옵션에 제압력이 유지되는 기능이 추가됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

X-1 익스트루더

- 제압력이 추가됩니다.

버스터 빔

- 스킬 범위가 재조정됩니다.

MLDRS-95

- 스킬 딜레이가 감소됩니다.

메카닉(남)

개발자 코멘트남메카닉은 설치한 로봇들을 전폭으로 폭파시켜 로봇 전폭 스킬의 데미지 증가 옵션을 적용시키는 플레이가 중요했습니다.
하지만 캐릭터가 적과 근접하여 전투하는 경우 로봇들이 즉시 자폭하여 로봇 전폭의 데미지 증가 옵션을 받지 못하는 상황이 발생하곤 했는데요.
스스로 자폭하는 기능을 제거할 수 있는 신규 패시브 스킬 추가를 통해, 플레이 방식에 선택지를 제공해 드리고자 하였습니다.
그리고 이제는 Hold & Go 스킬을 자폭 방지 스킬로서 사용하지 않아도 되는 상황이니까요, 디멘션 러너의 VP2 옵션 TX-A07 디멘션 솔저도 정상적으로 Hold & Go 스킬을 적용받도록 하였습니다.

신규 스킬 - 자율판단 모듈 제거

- 40레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬입니다.

- 스킬 습득 시 일부 로봇들이 지속 시간 종료 또는 로봇 전폭 스킬 사용 시에만 자폭하도록 변경됩니다.

메카 드롭

- 낙하하는 모든 로봇들의 지속 시간이 동일하게 적용되도록 변경됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

TX-80 디멘션 러너

- TX-A07 디멘션 솔저 옵션 습득 시 Hold & Go 스킬에 영향을 받도록 변경됩니다.

스핏파이어(남)

개발자 코멘트외부 환경의 영향을 받아 생기는 스킬 적중률과 공격력의 차이는, 그저 캐릭터의 특색이나 난이도라고 표현하기는 어려운 부분이 있습니다.
특수기동전대 '블랙 로즈'의 개선은 그러한 불합리를 개선하는 것에 중점을 두었는데요.
진 각성기 황야의 폭풍 역시, 진 각성기라는 중요도 대비 과한 리스크를 가지고 있다고 판단하여 함께 개선을 진행하였습니다.

특수기동전대 '블랙 로즈'

- 공격 판정이 변경되며, 이에 따라 공격력 및 히트 수가 재조정됩니다.

ㄴ 총합 공격력은 동일합니다.

황야의 폭풍

- 록 온 성공 여부와 관계없이 항상 추가 저격 및 추가 관통 저격이 발생하도록 변경됩니다.

- 록 온의 조준점이 더 넓어지며, 록 온 대상이 조준점을 벗어나더라도 일정 시간 록 온이 유지되도록 변경됩니다.

어썰트

스코치 택틱스

- 포커스 파이어 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[스코치 택틱스]
수류탄을 흩뿌리지 않으며 워커 탑승 중 사용 가능 스킬로 변경
- 총합 공격력 30% 감소
- 워커 탑승 중 쿨타임 30% 감소
[스코치 택틱스]
수류탄을 흩뿌리지 않으며 워커 탑승 중 사용 가능 스킬로 변경
- 총합 공격력 30% 감소
- 워커 탑승 중 쿨타임 30% 감소

워커 탑승 상태에서 스코치 택틱스 시전 시 버스트 밤이 사용 가능한 상태라면 자동으로 발동

레인저(여)

개발자 코멘트여레인저의 이동사격은 장착한 무기 타입에 따라 사격 간격이 크게 달라, 일부 무기 타입에서는 스킬을 활용하기 어려웠는데요.
모든 무기 타입의 공격 딜레이를 리볼버와 비슷한 수준으로 조정하여, 무기 타입에 구애받지 않고 이동사격을 사용할 수 있도록 개선하였습니다.

건가드

- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (10/20 → 1/11)

- 받는 피해 감소율이 전 레벨 구간 동일하게 변경됩니다. (마스터 레벨 기준 30% → 70%)

패스티스트 건

- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (10/20 → 1/11)

ㄴ 마스터 레벨이 변경됨에 따라 기존 수치가 조정됩니다.

이동사격

- 모든 무기 타입의 발사 간격이 리볼버와 비슷한 수준으로 적용되도록 변경됩니다.

런처(여)

개발자 코멘트방사형 스킬들이 플레이의 핵심이 되는 여런처의 컨셉을 강화하고자 다방면의 개선을 진행해 보았는데요.
Pandora_01에는 방사 스킬 시전 중 받는 피해가 감소하는 기능을 추가하여 생존력을, X-2 헬리오스와 레이저 라이플 스킬의 제압력 적용 방식 변경을 통해 실전성을 개선하였으며
플라즈마 부스터 스킬 시전 후딜레이가 방사 시간에 따라 증가하지 않도록 개선함으로써 조작감 측면에서도 이전보다 나은 경험을 제공해 드리고자 하였습니다.
추가로 긴 시전 시간으로 사용성과 안정성이 모두 떨어졌던 UHT-03 플레게톤 스킬에 무적 효과를 부여하고 시전 시간을 단축시켜, 95제 스킬에 맞는 활용성을 갖추고자 하였습니다.

미라클 비전

- 기존 지속 이펙트가 삭제되고, 신규 시전 이펙트가 추가됩니다.

X-2 헬리오스

- 제압력이 증가합니다. (0.3초 → 1초)

- 레이저 라이플 추가 시전 시 두 스킬의 제압력이 동시에 적용되도록 변경됩니다.

플라즈마 부스터

- 스킬 시전 후딜레이가 방사 시간과 관계없이 항상 고정된 시간으로 적용되도록 변경됩니다.

Pandora_01

- 일부 스킬 시전 중 받는 피해가 감소하는 기능이 추가됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

오퍼레이션 레이즈

- 레이저 포 및 개틀링 건 공격과 로켓런처 폭발 공격의 선딜레이가 감소합니다.

- 제압력이 추가됩니다.

UHT-03 플레게톤

- 시전 딜레이 및 화염 방사 다단히트 수가 감소합니다.

ㄴ 총합 공격력은 동일합니다.

- 시전 중 무적 효과가 부여되도록 변경됩니다.

메카닉(여)

개발자 코멘트G 시리즈를 상황에 맞게 트랜스폼해야 하는 여메카닉의 전투 스타일에, 이후 추가 입력 조작까지 요구할 필요가 있을까 생각이 들었는데요.
G-2 롤링썬더와 G-3 랩터의 트랜스폼이 완료되는 순간 공격을 자동으로 실행하도록 변경함으로써, 트랜스폼 조작에만 집중하실 수 있도록 개선해 보았습니다.
또한 각성기의 트랜스폼에 G 시리즈가 사용되는 기믹으로 인해 G 시리즈를 재소환하는 불편함을 덜어드리기 위해
트랜스폼 : G-0 배틀로이드와 G-X 스타더스트에서 소환 해제된 G 시리즈를 자동 소환하는 기능을 추가하였습니다.

트랜스폼 : G-2 롤링썬더

- 롤링썬더로 트랜스폼이 완료될 때 충전된 롤링썬더가 전자파를 자동 방출하도록 변경됩니다.

- 자동 방출 기능은 적이 없거나 Hold & Go 스킬이 On 상태일 때는 동작하지 않습니다.

트랜스폼 : G-3 랩터

- 랩터로 트랜스폼이 완료될 때 추적 범위 내에 적이 있다면 대상에게 자동 부착되도록 변경됩니다.

- 자동 부착 기능은 Hold & Go 스킬이 On 상태일 때는 동작하지 않습니다.

트랜스폼 : G-0 배틀로이드

- 스킬명이 변경됩니다. (트랜스 폼 : G-0 배틀로이드 → 트랜스폼 : G-0 배틀로이드)

- 스킬이 종료될 때, G-0 배틀로이드 트랜스폼에 사용되었던 G 시리즈가 자동 소환되는 기능이 추가됩니다.

G-S.P. 팔콘

- 스킬 시전 모션에 슈퍼아머가 적용되도록 변경됩니다.

G-오퍼레이터

- 스킬 습득 시 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가 효과가 상시 적용되도록 변경됩니다.

하이퍼 플레어

- 로봇 부대가 배리어를 전개하는 구간 동안 무적 효과가 부여되도록 변경됩니다.

G-X 스타더스트

- 스킬이 종료될 때, G-X 스타더스트 트랜스폼에 사용되었던 G 시리즈가 자동 소환되는 기능이 추가됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

스패로우 팩토리

- 자동찍기 시 솔라 모듈 시스템 스킬이 함께 습득되지 않도록 변경됩니다.

- 자동찍기 시 스패로우 : 요격 모드 옵션이 습득되도록 변경됩니다.

스핏파이어(여)

개발자 코멘트여스핏파이어는 독자적인 공중 기동 구조와 그로 인한 공중 액션 플레이가 핵심인 캐릭터입니다. 다만 이를 위해서 겪어야만 하는 몇 가지 불편한 부분들이 존재했었는데요.
우선 강력한 X축 기동 능력에 비해 상대적으로 빈약한 Y축 기동 능력으로 특정 상황에서의 대처 능력이 부족한 점을 개선하기 위해 니트로 모터의 옵션을 개편하였고요.
1차 각성 패시브 스킬인 병기강화 습득 시 공중사격이 자동으로 시전되도록 하고 스탠바이-레디의 자동 류탄 투척 성능을 향상시켜, 공중 액션 플레이의 피로감을 덜어드리고자 하였습니다.
추가로 반드시 자주 사용해야만 하는 류탄 스킬들의 MP 소모량을 감소시키는 개선을 추가하였는데요. 이로써 전반적인 플레이에 매끄러움이 더해지길 기대합니다.

니트로 모터

- 공중에서 Y축 이동 속도가 50% 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 백스텝 시 니트로 모터가 소모되지 않도록 변경됩니다.

다음 스킬의 MP 소모량이 80% 감소합니다.

- G-14 파열류탄

- G-35L 섬광류탄

- G-18C 빙결류탄

퍼스트 서버 대비 변경 사항

병기강화

- 던전 입장 및 사망 후 부활 시 공중사격 스킬이 자동으로 시전되는 기능이 추가됩니다.

스탠바이-레디

- 자동 류탄 투척 기능의 성능이 향상됩니다.

마법사(남)

개발자 코멘트특유의 긴 딜레이로 인해 플레이 흐름을 끊는 불쾌함이 컸던 텔레포트의 선/후딜레이를 대폭 감소시켰습니다.
이제 준수한 이동기로서의 역할을 할 수 있을 것이라 기대합니다.

텔레포트

- 선/후딜레이가 감소합니다.

엘레멘탈 바머

개발자 코멘트속성 발동 스킬은 엘레멘탈 바머의 기본 공격을 담당하지만, 제 성능을 내기 위해선 과도한 양의 SP가 투자되어야 했는데요,
이를 개선하기 위해 마스터 레벨을 1로 변경하고 기본기 숙련의 영향을 받도록 하여 별도의 투자 없이도 온전한 기본 공격 성능을 낼 수 있도록 개선했습니다.
또한 간혹 타점 변경 및 생존 리스크를 유발하던 엘레멘탈 캐넌의 뒤로 밀려나는 기능을 제거하였고요.
암전, 라이트닝 월 특유의 선딜레이를 완화하여 원소 폭격 연계 중 흐름을 끊는 사용감을 개선하고자 했습니다.

속성 발동

- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (60/70 → 1/1)

- 속성 마법구 공격력이 기본기 숙련의 영향을 받도록 변경됩니다.

ㄴ 이에 따라 공격력이 재조정됩니다.

엘레멘탈 캐넌

- 지상에서 시전 시 뒤로 밀리지 않도록 변경됩니다.

암전

- 선딜레이가 감소합니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

라이트닝 월

- 선딜레이가 감소합니다.

빙결사

개발자 코멘트회전투창이 풀히트되려면 너무 멀지도 가깝지도 않은 까다로운 거리를 유지해야만 했습니다.
브로큰 애로우는 원거리에서 타격을 시작할 수 있지만 피니시를 타격하기 위해서는 결국 적에게 접근해야 하는 리스크가 존재했고요.
브로큰 애로우와 프로스트헌트의 옵션을 개선함으로써 앞서 말씀드린 문제점들을 해결하고자 하였습니다.
아이스크래프트 또한 문제가 크게 다르지 않았는데요. 얼음창의 타격 체크 범위를 대폭 늘려 적이 움직이더라도 빗나가는 일이 거의 없도록 조정하였습니다.
추가로, 이동 속도 옵션 때문에 사용은 해야 하지만 매번 직접 시전해야 한다는 불편함이 있었던 아이스 로드를 자동 시전으로 변경했습니다.

회전투창

- 프로즌웨폰 마스터리 습득 시의 빙결 확률이 증가합니다. (10% → 25%)

아이스 로드

- 던전 입장 및 사망 후 부활 시 자동으로 시전되는 기능이 추가됩니다.

브로큰 애로우

- 화살 발사 횟수가 감소합니다. (3 → 2)

- 피니시 공격을 사용할 수 있는 시간이 증가합니다. (1초 → 1.8초)

- 피니시 공격이 진행되는 동안 무적 효과가 부여되도록 변경됩니다.

프로스트헌트

- 회전투창 변경 기능이 다음과 같이 개선됩니다.

ㄴ 제자리 회전 공격력이 삭제되고 투척 공격력에 합산됩니다.

ㄴ 제자리 회전 시전 속도가 증가하며, 근접한 적을 전방으로 밀어내도록 변경됩니다.

- 브로큰 애로우의 피니시 충격파 범위가 증가합니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

핀포인트 러쉬

- 시전 시간이 감소합니다.

아이스 필드

- 시전 후 얼음가시가 생성되기까지의 시간이 감소합니다.

아이스크래프트

- 얼음창의 타격 체크 범위가 대폭 증가합니다.

블러드 메이지

개발자 코멘트우선 머로더의 기본 조작과 스킬 개화 옵션 전반의 사용성을 함께 손보았습니다.
방향키를 입력하지 않으면 제자리에서 시전되도록 기본 조작을 먼저 정리하였고요.
사용성이 낮고 컨셉도 명확하지 않았던 VP1 옵션 블러드 둠을, 생존 능력 강화를 컨셉으로 하는 신규 옵션 '언더 더 블러드케이프'로 변경하였습니다.
VP2 옵션인 블러디 오프닝은, 스킬 연계 상황에서 유용한 옵션이 될 수 있도록 딜레이 캔슬 시 짧은 시간 동안 무적 효과가 적용되는 기능을 추가하였습니다.
페이탈리티의 VP2 옵션 무한의 주인은 공격 시 함께 사용할 수 있는 스킬들이 모두 자동으로 시전되도록 변경하여 사용성을 더욱 강화하였습니다.
마지막으로 지나치게 길어 사용성 문제가 있었던 릴로이의 지속 시간을 감소시켜, 보다 실전성 있는 스킬 연계가 가능하도록 개선하였습니다.

머로더

- 방향키를 입력하지 않을 경우 제자리에서 시전하도록 변경됩니다.

- 블러드 둠 옵션이 신규 옵션 '언더 더 블러드케이프'로 변경됩니다.

기존 변경
[블러드 둠]
[머로더]
순간이동 전 스킬 키를 누른 채로 유지하여 충전 가능
- 최대 충전 시간 : 0.35초
- 충전 중 무적

충전 시간에 따라 공격 범위 증가
- 최대 충전 시 40% 증가
[언더 더 블러드케이프]
[머로더]
스킬 키 다운을 유지하여, 박쥐떼로 변한 상태에서 이동 가능한 스킬로 변경
- 변신 유지 시간 : 0.8초

공중, 피격 및 다운 중 시전 가능

- 블러디 오프닝 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[머로더]
공중 및 피격, 다운 도중 시전 가능

순간이동 후딜레이를 캔슬하여 다른 전직 계열 스킬을 시전 가능
[머로더]
공중 및 피격, 다운 도중 시전 가능

순간이동 후딜레이를 캔슬하여 다른 전직 계열 스킬을 시전 가능
- 캔슬 시전 시 무적 시간 0.5초 적용

페이탈리티

- 무한의 주인 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[페이탈리티]
공격 대기 시간 1초로 변경
- 스킬 재 입력 시 즉시 공격

공격 대기 중 일부 스킬을 사용하여 힘을 호수에 저장할 수 있도록 변경
- 정기를 뽑아낼 때, 저장된 각 스킬의 피해를 단번에 적용
- 총합 공격력은 동일

저장 가능한 스킬(6종)
- 릴리악, 오퍼링, 릴로이, 쉬카리, 헬베루즈, 팽
[페이탈리티]
공격 대기 가능 시간 1초로 변경
- 스킬 재 입력 시 즉시 공격

공격 대기 중 일부 스킬을 사용하여 힘을 호수에 저장할 수 있도록 변경

정기를 뽑아낼 때, 일부 스킬을 자동으로 시전하여 각 스킬의 피해를 단번에 적용
- 총합 공격력은 동일

자동 시전되는 스킬(6종)
- 릴리악, 오퍼링, 릴로이, 쉬카리, 헬베루즈, 팽

퍼스트 서버 대비 변경 사항

릴로이

- 다단히트 횟수 및 지속 시간이 감소합니다.

ㄴ 총합 공격력은 동일합니다.

스위프트 마스터

터뷸런트 럼블

- 태풍이 생성되자마자 소닉 무브 및 칼날 바람으로 캔슬이 가능하도록 변경됩니다.

- 스킬 시전 중 무적 효과가 부여되도록 변경됩니다.

디멘션워커

개발자 코멘트디멘션 할로우의 스킬 공격력 증가 효과가 모든 공격에 적용되도록 변경되고, 최대 공격력 발휘에 필요한 사전 작업이 제거됩니다.
또한 공격 용도로 사용하기엔 효율이 다소 아쉬웠던 디멘션 리프는, 텔레포트의 상위 호환 스킬로서 제 역할을 확실히 할 수 있도록 개선하였습니다.

괴리 : 디멘션 할로우

- 크로울링 미스트 부착 시 기본 공격 및 차원계 스킬 공격력이 증가하는 기능이 삭제됩니다.

- 기본 공격 및 차원계 스킬 공격력 증가 기능이 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가 기능으로 변경되며 수치가 재조정됩니다. (10레벨 기준 15%)

ㄴ 이에 따라 괴리 계열 스킬 공격력이 재조정됩니다.

차원 : 디멘션 리프

- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (60/70 → 1/11)

- 습득 시 텔레포트 사용이 불가능하며, 모든 레벨 구간에서 텔레포트와 동일한 쿨타임을 가지도록 변경됩니다.

ㄴ 이에 따라 공격력, 홀드 시간, 제압력이 재조정됩니다.

- 스킬 프로세스가 다음과 같이 변경됩니다.

ㄴ 기본 이동 위치가 후방에서 전방으로 변경되며, 시전 시 방향키를 입력해 이동 위치를 변경할 수 있는 기능이 추가됩니다.

ㄴ 시전 시간이 감소하며, 텔레포트 지점에도 차원장이 발생해 적을 공격하도록 변경됩니다.

ㄴ X축 이동 거리가 증가하며, Y축으로도 이동할 수 있도록 변경됩니다.

ㄴ 공중에서 시전이 가능하도록 변경됩니다.

괴리 : 크로울링 미스트

- 선행 스킬이 변경됩니다.

괴리 : 패러사이트 스웜

- 선행 스킬이 변경됩니다.

차원 : 패러다임 디토네이션

- 선행 스킬이 변경됩니다.

괴리 : 칙 잇

- 퍼펙트 케어 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[괴리 : 칙 잇]
칙 잇 명중 시 할리퀸 쿨타임 초기화

칙 잇 명중 후 캔슬하여 다른 니알리 스킬 사용 시에도 홀딩 시간 유지


[괴리 : 할리퀸]
공격력 14% 감소

니알리가 할리퀸 시전 시 분신이 대신 시전
[괴리 : 칙 잇]
칙 잇 시전 시 할리퀸 쿨타임 초기화

칙 잇 명중 후 캔슬하여 다른 니알리 스킬 사용 시에도 홀딩 시간 유지


[괴리 : 할리퀸]
공격력 14% 감소

니알리가 할리퀸 시전 시 분신이 대신 시전

차원괴리 : 금단의 연회

- 일반 버전 시전 시 공격 범위가 증가하고, 차원포격이 영역 타격 판정으로 변경됩니다.

- 일반 버전 시전 시 니알리 안개 공격 시간이 감소합니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

차원 : 디멘션 리프

- 기본 커맨드가 변경됩니다.

ㄴ 기존 : ↑↓+ Space

ㄴ 변경 : → & Space

마법사(여)

개발자 코멘트최근 콘텐츠 환경이 변화하면서, 이동 유틸이 부족한 여마법사는 패턴 파훼에 상대적으로 어려움을 겪는 경우가 많았습니다.
이에 많은 모험가분들께서 요청해 주셨던 공용 이동기로서, 신규 스킬 '블링크'를 추가합니다.
블링크는 퍼스트 서버에서 주신 의견을 감사히 참고하여 순간이동 후 지상에 바로 나타나도록 변경하였으며, 스킬 쿨타임 또한 조정하였습니다.

블링크

엘레멘탈마스터
소환사
마도학자
인챈트리스

- 15레벨에 습득할 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.

- 위상변화의 상위 스킬로, 습득 시 위상변화를 사용할 수 없으며 스킬 레벨은 위상변화의 레벨과 동기화됩니다.

- 배틀메이지 전직 시에는 습득할 수 없습니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

- 순간이동 후 지상에서 등장하도록 변경됩니다.

- 스킬 쿨타임 및 후딜레이가 감소합니다.

 

엘레멘탈마스터

개발자 코멘트메타와 전투 환경이 변화하면서, 엘레멘탈마스터에게 딜이 유실되는 상황은 낯선 일이 아니었는데요.
이를 보완하기 위해 일부 스킬들의 과하게 길었던 공격 시간을 단축하고, 엘레멘탈 퀘이크의 경우에는 VP2 옵션인 아웃 오브 컨트롤의 시전 딜레이를 단축하였습니다.
엘레멘탈 포텐셜의 기능도 함께 일부 변경됩니다. 2차 각성 이후 특수 기능을 유지한 채, 기존의 이펙트를 보고 싶으신 모험가분들도 많으셨을 텐데요.
이제 특수 기능은 유지한 채, 이펙트 변경 기능만 On/Off 하실 수 있도록 개선하였습니다.
다만 VP 옵션으로 인해 이펙트가 변경되는 경우까지는 개선 사항이 적용되지 않는 점, 너른 양해 부탁드립니다.

아크틱 피스트

- 다단히트 간격이 감소합니다.

- 초월의 아이스버그 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[아크틱 피스트]
공격 위치를 지정할 수 있는 표적이 생성됨

스킬키 또는 공격키 입력 시 표적 위치에 거대한 얼음 기둥이 솟아오른 후 폭발함
- 총합 공격력은 동일
- 기둥 생성 공격이 3초 동안 빙결 상태를 부여함

스킬 충전 시간에 따라 얼음 기둥의 크기 증가

최대 충전 시 둔화를 거는 기능 삭제
[아크틱 피스트]
공격 위치를 지정할 수 있는 표적이 생성됨

스킬키 또는 공격키 입력 시 표적 전방 250px 위치에 거대한 얼음 기둥이 솟아오름
- 총합 공격력은 동일
- 기둥 생성 공격이 3초 동안 빙결 상태를 부여함

스킬 충전 시간에 따라 얼음 기둥의 크기 증가

최대 충전 시 둔화를 거는 기능 삭제

엘레멘탈 커튼

- 다단히트 수 및 간격이 감소합니다.

ㄴ 총합 공격력은 동일합니다.

- 미스테리어스 베일 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[엘레멘탈 커튼]
시전자 본인이 커튼 내부에 있는 동안 슈퍼아머 및 받는 피해 50% 감소 효과가 적용됨

마법진 범위 40% 증가
[엘레멘탈 커튼]
시전자 본인이 커튼 내부에 있는 동안 슈퍼아머 및 받는 피해 50% 감소 효과가 적용됨

커튼 내부에 있는 동안 받는 피해 60% 감소

오로라의 신비한 힘이 15초간 엘레멘탈마스터에게 이동속도 15% 증가 버프 부여

마법진 범위 40% 증가

엘레멘탈 퀘이크

- 아웃 오브 컨트롤 습득 시의 시전 시간이 대폭 감소합니다.

- 엘레멘탈 체인 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[엘레멘탈 퀘이크]
시전 중 엘레멘탈 커튼, 초월의 크리스탈 사용 가능

시전 중 받는 피해 50% 감소
[엘레멘탈 퀘이크]
시전 중 엘레멘탈 커튼, 초월의 크리스탈, 나이트 할로우, 썬더 콜링, 아크틱 피스트, 핼로윈 버스터 사용 가능

시전 중 받는 피해 50% 감소

동시 시전하는 스킬은 마법진 중앙에 위치가 고정되어 시전됨

엘레멘탈 포텐셜

- On/Off 기능이 변경됩니다.

ㄴ 상급 원소 스킬 특수 기능은 유지한 상태로, 모든 속성 이펙트 적용 여부를 선택할 수 있습니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

엘레멘탈 퀘이크

- 엘레멘탈 체인 습득 시 동시 시전하는 스킬의 위치가 범위 증가 옵션의 영향을 받지 않던 현상이 수정됩니다.

소환사

개발자 코멘트카시야스와 라모스는 각성기급 위상을 가진 소환수임에도 지속 시간이 끝나면 다시 소환해 주어야 했는데요.
급박한 전투 중에는 역소환된 것을 알아차리기 어렵고, 화력을 집중해야 할 타이밍에 재소환을 하는 것이
플레이 흐름을 해친다고 판단하여 두 소환수의 소환 지속 시간을 무제한으로 변경하였습니다.
또한 여마법사 공용 이동기가 추가되면서 헤일롬을 이동 스킬로 바꿔주는 정령의 속삭임 옵션을 선택할 이유가 줄었다고 판단하여,
정령소환 : 융합정령 헤일롬의 VP1 옵션을 신규 옵션 '정령계 교감'으로 변경하였습니다.

계약소환 : 정복자 카시야스

- 소환 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

- 소환 시 스킬 컷신이 출력되지 않도록 변경됩니다.

필살검 천귀살

- 시전 시 스킬 컷신이 출력되도록 변경됩니다.

정령소환 : 융합정령 헤일롬

- 정령의 속삭임 옵션이 신규 옵션 '정령계 교감'으로 변경됩니다.

기존 변경
[정령소환 : 융합정령 헤일롬]
이클립스 하이브 추가 조작 패턴 추가
- 정령계 워프를 통해 헤일롬과 함께 소환사가 순간 이동
- 순간 이동 전 방향키를 눌러 이동 방향 지정 가능
- 쿨타임 10초

정령계 워프 후 처음 시전하는 상급 정령 이클립스 하이브 패턴 강화
[정령소환 : 융합정령 헤일롬]
헤일롬이 소환되어 있는 동안 상급 정령들의 이클립스 하이브 패턴 강화
- 데드 멀커 : 홀딩 추가
- 글레어린 : 적 모으기 추가
- 아퀘리스 : 범위 증가
- 플레임 헐크 : 적 모으기 추가

전설소환 : 갈애의 라모스

- 소환 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

- 소환 시 스킬 컷신이 출력되지 않도록 변경됩니다.

식락

- 시전 시 스킬 컷신이 출력되도록 변경됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

정령소환 : 아도르

- 소환 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

정령소환 : 나이아스

- 소환 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

정령소환 : 스토커

- 소환 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

정령소환 : 위스프

- 소환 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

정령소환 : 아퀘리스

- 정령계 교감 옵션 습득 시 변경되는 이클립스 하이브 패턴의 공격 범위가 일정 범위 내 적들에게 동일한 데미지를 주도록 변경됩니다.

이클립스 하이브

- 습득 시 블링크의 스킬 이펙트가 변경되는 기능이 추가됩니다.

배틀메이지

개발자 코멘트적 타격 여부에 따라 연계 능력 자체가 달라질 수 있었던 니우의 전투술의 후딜레이 캔슬 옵션을 개선하였습니다.
또한 어떤 상황에서도 균일한 생존 성능을 보장받으실 수 있도록, 기존의 사망 방지 기능을 신규 스킬 '에스페라'로 분리하였는데요.
이에 변신 스킬의 쿨타임과 지속 시간에 더 이상 제약을 둘 필요성이 없어졌다고 판단되어, 프레센시아의 지속 시간을 무제한으로 변경하였습니다.
마지막으로 체이서 사출을 자동으로 시전해주는 신규 스킬 '체이서 퀀타이즈'를 추가하여, 직접 입력 스트레스 없이 체이서 운용이 가능한 선택지를 추가하였습니다.

일부 전직 계열 스킬 시전 시 히트 이펙트가 변경됩니다.

- 대상 스킬 : 기본/대시/점프 공격, 용아, 낙화장, 더블 스윙, 쇄패, 뇌연격, 강습유성타, 황룡천공, 황룡난무, 트윙클 스매쉬, 사도의 춤

기본/대시/점프 공격

- 경직 및 상호 경직이 무기 타입에 상관없이 일정한 값을 가지도록 변경됩니다.

니우의 전투술

- 체술 스킬 연계 기능의 타격 조건부가 삭제됩니다.

원무곤

- 잡기 시도 범위가 증가합니다.

황룡천공

- 황룡연무 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[황룡천공]
타격 시 후딜레이를 캔슬하여 사도의 춤 사용 가능

시전 중 받는 피해 60% 감소

[황룡난무]
타격 시 후딜레이를 캔슬하여 사도의 춤 사용 가능

시전 중 받는 피해 60% 감소

피니시 공격이 내려찍기로 변경
- 연타 중 황룡강림 입력 시 더 강력한 내려찍기 시전, 황룡강림 쿨타임 소모
(이 경우 충격파가 발생해 황룡강림 공격력과 동일한 피해를 입힘)
[황룡천공]
타격 시 후딜레이를 캔슬하여 사도의 춤 사용 가능

시전 중 받는 피해 60% 감소

[황룡난무]
타격 시 후딜레이를 캔슬하여 사도의 춤 사용 가능

시전 중 받는 피해 60% 감소

피니시 공격이 내려찍기로 변경
- 연타 중 황룡강림 입력 시 더 강력한 내려찍기 시전, 황룡강림 쿨타임 소모
(이 경우 충격파가 발생해 황룡강림 공격력과 동일한 피해를 입힘)

트윙클 스매쉬

- 사이클링 히트 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[트윙클 스매쉬]
타격 성공 시 쇄패 쿨타임 초기화

타격 성공 시 쇄패 1회 강화
- 체이서 1개 소모하여 더 넓은 범위를 공격
- 소모한 체이서 공격력 쇄패에 합산

공격 범위 15% 증가

[쇄패]
공격력 21% 감소
[트윙클 스매쉬]
시전 시 쇄패 쿨타임 초기화

시전 시 쇄패 1회 강화
- 체이서 1개 소모하여 더 넓은 범위를 공격
- 소모한 체이서 공격력 쇄패에 합산

공격 범위 15% 증가

[쇄패]
공격력 21% 감소

프레센시아

- 변신 중 HP가 0이 될 경우 변신이 해제되며 생존하는 기능이 삭제되고, 신규 스킬로 이관됩니다.

신규 스킬 - 에스페라

- 진(眞) 각성 시 자동으로 습득되는 신규 스킬입니다.

- 습득 시 프레센시아 변신 상태에서 HP가 0이 될 경우 사망하지 않고 변신이 해제되며 무적 효과와 보호막이 부여됩니다.

ㄴ 별도의 쿨타임이 있으며, 쿨타임 중 HP가 0이 될 경우 사망합니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

실전형 위상변화

- 쿨타임이 변경됩니다. (10Lv 기준 16초 → 14초)

신규 스킬 - 체이서 퀀타이즈

- 20레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬입니다.

- 마스터/최대 레벨은 1/1입니다.

- 습득 시 체이서가 사출 가능한 상태일 때 자동으로 시전됩니다.

ㄴ 체이서가 쿨타임 감소의 영향을 받지 않는 고정 쿨타임으로 변경됩니다.

황룡천공

- 공격 범위가 전 레벨 구간 동일하게 변경됩니다.

ㄴ 39레벨 기준 수치로 고정되며, 범위 정보도 해당 범위를 100%로 표기하도록 변경됩니다.

사도의 춤

- 시전 시 캐릭터의 위치가 변경되지 않고 스킬이 종료되도록 변경됩니다.

- 올려베기의 공격 범위가 증가합니다.

- 프레센시아 메이크 업~!! 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[사도의 춤]
시전 중 프레센시아로 변신해 찌르기 대신 창을 회전하며 더 넓은 범위를 공격
- 회전에 맞은 적 자신의 앞으로 끌고 옴
- 총합 공격력은 동일

시전 중 체이서 사출이 다음과 같이 변경
- 프레센시아 쿨타임 감소량 3초로 증가

[배틀메이지의 무기 마스터리]
[스킬 기능 강화] 대상 스킬에 사도의 춤 추가
- 시전 중 체이서 사출 쿨타임 변경

[프레센시아]
체이서 타격 쿨타임 감소 최대치 60초로 변경
[사도의 춤]
시전 중 프레센시아로 변신해 찌르기 대신 창을 회전하며 더 넓은 범위를 공격
- 회전에 맞은 적 자신의 앞으로 끌고 옴
- 총합 공격력은 동일

시전 중 체이서 사출이 다음과 같이 변경
- 프레센시아 쿨타임 감소량 3초로 증가

[배틀메이지의 무기 마스터리]
[스킬 기능 강화] 대상 스킬에 사도의 춤 추가
- 시전 중 체이서 사출 쿨타임 변경

[프레센시아]
변신 지속 중 HP MAX, 물리/마법 방어력 증가 효과 20% 증가

[에스페라]
재사용 대기 시간 20초 감소

프레센시아

- 쿨타임이 변경됩니다. (170초 → 60초)

- 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

- 체이서, 슈퍼 체이서 타격 시 쿨타임 감소 기능이 삭제됩니다.

- 변신 지속 시간 중 프레센시아 재시전 시, 변신 동작을 다시 취하도록 변경됩니다.

- 코인 사용 시 스킬 쿨타임이 초기화되지 않는 일부 콘텐츠에서, 사망 후 부활 시 쿨타임이 초기화되도록 변경됩니다.

변경된 히트 이펙트가 로드, 스탭 장착 시 일부 스킬에 출력되지 않았던 현상이 수정됩니다.

마도학자

개발자 코멘트연출과 낭만도 좋지만, 마도학자의 일부 스킬들은 그것을 위해 지나친 손해를 보는 문제가 있었습니다.
빗자루 다루기의 공중 대시 속도부터 시작하여, 일부 스킬들이 과하게 느리거나 답답한 경우를 개선해 보았고요.
잭 프로스트 빙수는 시전 즉시 무적이 적용되도록 하여, 보다 안정적으로 사용하실 수 있도록 하였습니다.

빗자루 다루기

- 공중 대시 속도가 증가합니다.

성난 불길 가열로

- 따뜻한 아이스 불길 가열로 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[성난 불길 가열로]
습득 시 항상 초대성공 기준으로 발동

비터스 캔디바 실패 발동 기능 제거

시전 시 마도학자 대신 잭 프로스트 호문쿨루스가 잭오랜턴 호문쿨루스를 도와 가열로를 설치함

불덩어리와 얼음덩어리가 번갈아가면서 나오도록 변경

불덩어리 크기 20% 증가

호문쿨루스 패시브 스킬 off 혹은 미습득 일 시 옵션 발동 불가
[성난 불길 가열로]
습득 시 항상 초대성공 기준으로 발동

비터스 캔디바 실패 발동 기능 제거

시전 시 마도학자 대신 잭 프로스트 호문쿨루스가 잭오랜턴 호문쿨루스를 도와 가열로를 설치함

불덩어리와 얼음덩어리가 번갈아가면서 나오도록 변경

불덩어리 크기 20% 증가

공중에서 스킬 시전 가능

호문쿨루스 패시브 스킬 off 혹은 미습득 일 시 옵션 발동 불가

반중력 기동장치

- 트램펄린 파크 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[반중력 기동장치]
3회 스택형 스킬로 변경

쿨타임 6.6초로 변경, 공격력 67% 감소

적을 띄우는 속도 및 낙하 속도 증가

스킬 시전 시 공중 대시 가능 횟수가 1회 증가하도록 변경

호문쿨루스 패시브 스킬 off 혹은 미습득 일 시 옵션 발동 불가
[반중력 기동장치]
2회 스택형 스킬로 변경

쿨타임 10초로 변경, 공격력 50% 감소

적을 띄우는 속도 및 낙하 속도 증가

스킬 시전 시 공중 대시 가능 횟수가 1회 증가하도록 변경

호문쿨루스 패시브 스킬 off 혹은 미습득 일 시 옵션 발동 불가

잭 프로스트 빙수

- 스킬 시전 즉시 무적 효과가 부여되도록 변경됩니다.

- 얼음 마녀 수프 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[잭 프로스트 빙수]
잭 프로스트 빙수기를 개조하여 마녀 수프를 만들도록 변경
- 잭 프로스트, 잭 오 랜턴, 플로레상 계열 중 일부 스킬을 항아리에 넣을 수 있음
- 스킬 선택 시, 해당하는 스킬 프로세스는 별도 시행하지 않으며 공격력이 합하여 적용됨
- 잭 프로스트 계열 스킬 : 애시드 클라우드, 메가 드릴
- 잭 오 랜턴 계열 스킬 : 용암지대 생성물약, 성난 불길 가열로
- 플로레상 계열 스킬 : 플로레 컬라이더, 플로레 전기 토끼
- 플로레상 프로세스의 감전 확률 및 감전 데미지는 선택한 스킬을 따름
- 합산 시 선택한 스킬의 프로세스에서 적용되는 공격력 중 강한 공격력으로 적용
(선택한 스킬이 VP 습득 상태라면 해당 프로세스에서 적용되는 공격력 중 강한 공격력으로 적용)

습득 시 자폭 스킬 발동 불가

빙수 칼날, 얼음 파편, 최종 폭발 공격 삭제
- 수프 젓기, 피니시 공격 추가
- 총합 공격력은 동일

공격 범위 15% 증가
[잭 프로스트 빙수]
잭 프로스트 빙수기를 개조하여 마녀 수프를 만들도록 변경
- 잭 프로스트, 잭 오 랜턴, 플로레상 계열 중 일부 스킬을 항아리에 넣을 수 있음
- 스킬 선택 시, 해당하는 스킬 프로세스는 별도 시행하지 않으며 공격력이 합하여 적용됨
- 잭 프로스트 계열 스킬 : 애시드 클라우드, 메가 드릴
- 잭 오 랜턴 계열 스킬 : 용암지대 생성물약, 성난 불길 가열로
- 플로레상 계열 스킬 : 플로레 컬라이더, 플로레 전기 토끼
- 플로레상 프로세스의 감전 확률 및 감전 데미지는 선택한 스킬을 따름
- 합산 시 선택한 스킬의 프로세스에서 적용되는 공격력 중 강한 공격력으로 적용
(선택한 스킬이 VP 습득 상태라면 해당 프로세스에서 적용되는 공격력 중 강한 공격력으로 적용)

습득 시 자폭 스킬 발동 불가

빙수 칼날, 얼음 파편, 최종 폭발 공격 삭제
- 수프 젓기, 피니시 공격 추가
- 총합 공격력은 동일

공격 범위 15% 증가

붉은 사탕

- 애시드 클라우드의 적 탐색 범위 및 추적 속도가 증가합니다.

잭 오 할로윈

- 다단히트 간격이 감소합니다.

- 방향 전환 연출 속도가 증가합니다.

- 스킬 키 재입력 시 잭 오 할로윈의 공격 방향이 캐릭터가 바라보는 방향으로 전환되도록 변경됩니다.

- 시전 중 쿨타임 초기화 후 재사용 시 먼저 생성된 잭 오 할로윈의 공격 방향이 유지되도록 변경됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

성난 불길 가열로

- 따뜻한 아이스 불길 가열로 습득 상태에서 공중 시전 시, 일부 사운드가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.

인파이터(남)

개발자 코멘트현재 남인파이터에게 실전에서의 제압 성능이 부족하다는 문제는 명확한 숙제입니다.
특히 채용률이 높은 코크 스크류 블로우의 VP2 옵션, 코크 스크류 스트레이트는 채용 시 제압이 사라진다는 점 때문에
이러한 남인파이터의 제압력 부족에 분명히 한몫을 하고 있었기에, 원본 스킬 코크 스크류 블로우의 제압이 그대로 유지되도록 개선하였습니다.
추가로 허리케인 롤에 제압력을 추가하여, 유틸리티가 필요한 순간에 사용 가능한 선택지를 늘리고자 하였습니다.
마지막으로 타점이 중요한 남인파이터에게 일부 스킬의 강제 전진 역시 불편한 요소로 작동한다고 판단, 해당 스킬들을 제자리 시전하는 개선을 추가하였습니다.

코크 스크류 블로우

- 코크 스크류 스트레이트의 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[코크 스크류 블로우]
손에 힘을 모은 뒤 강하게 내질러 적을 공격하도록 변경
- 스트레이트 다단히트 횟수 : 10회
- 총합 공격력은 동일

홀드 및 적을 모으는 기능 삭제

전방 키 입력 사용 시 전진하며 스트레이트 공격을 가함

스트레이트 타격 후딜레이를 캔슬하여 더킹 대시, 스웨이 사용 가능
[코크 스크류 블로우]
손에 힘을 모은 뒤 강하게 내질러 적을 공격하도록 변경
- 스트레이트 다단히트 횟수 : 10회
- 총합 공격력은 동일

홀드 및 적 모으기 기능 삭제
- 제압은 유지

전방 키 입력 사용 시 전진하며 스트레이트 공격을 가함

스트레이트 타격 후딜레이를 캔슬하여 더킹 대시, 스웨이 사용 가능

허리케인 롤

- 제압력이 추가됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

코크 스크류 블로우

- 끌어당기는 힘과 범위가 증가합니다.

- 제압력이 증가합니다.

개틀링 펀치

- 피니시 발동 시 앞으로 전진하지 않도록 변경됩니다.

- 피니시 공격 범위가 증가합니다.

데몰리션 펀치

- 시전 시 앞으로 전진하지 않도록 변경됩니다.

아토믹 쵸퍼

- 시전 시 앞으로 전진하지 않도록 변경됩니다.

퇴마사

개발자 코멘트퇴마의 기운의 충전 기능은 기본 공격 연사를 활용하기 어렵게 만드는 요소이기도 했는데요.
On/Off 기능을 추가하여, 충전 기능을 사용하지 않는 것도 하나의 선택지가 될 수 있도록 하였습니다.

퇴마의 기운

- On/Off 기능이 추가됩니다.

ㄴ Off 시 기본 공격을 충전하여 사용할 수 없게 됩니다.

- 충전 시 공격력 증가가 충격파에도 적용되도록 변경됩니다.

저 하늘의 별

- 잡기 시도 및 휘두르기 공격 범위가 증가합니다.

- 잡기 성공 시, 즉시 다음 동작을 진행하도록 변경됩니다. (잡기 불가 프로세스도 동일)

- 잡기 불가 적일 경우 키 홀드를 유지하지 않으면 즉시 휘두르기 공격을 진행하도록 변경됩니다.

- 범위 정보에 휘두르기 공격이 추가됩니다.

대회전격

- 대회전격 - 熱 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[대회전격]
휘두르는 도끼가 주작의 힘을 빌어 더 강렬하게 적을 불태우며 회전

시전 중 '열의 식신 - 주작' 공명 시 주작 쿨타임 및 공격력 2.5배

시전 중 잠룡 받는 피해 감소율 효과 100% 증가
[대회전격]
휘두르는 도끼가 주작의 힘을 빌어 더 강렬하게 적을 불태우며 회전

시전 중 '열의 식신 - 주작' 공명 시 항마신장 공명 스택을 소모하지 않으며, 시전된 주작 쿨타임 및 공격력 2.5배

시전 중 잠룡 받는 피해 감소율 효과 100% 증가

퍼스트 서버 대비 변경 사항

승천진

- 공격 범위가 전 레벨 구간 동일하게 변경됩니다.

ㄴ 52레벨 기준 수치로 고정되며, 범위 정보도 해당 범위를 100%로 표기하도록 변경됩니다.

어벤저

개발자 코멘트어벤저는 던전 입장 후 시전해야 하는 버프 스킬이 많아 유독 전투 준비 시간이 긴 전직이었는데요.
우선 고통의 희열이 던전 입장 시 자동으로 시전되도록 변경하였으며, 메타몰포시스 상태에서 악마화로 변신할 때만 적용되던
변신 시간 단축 관련 기능들을 인간형 상태에서도 동일하게 적용되도록 개선하여, 전투 시작 준비에 필요한 시간을 단축하였습니다.
그렇게 변신한 악마화는 이제 지속 시간이 무제한으로 변경되어, 혹여나 전투가 길어져 변신이 해제되는 식의 불편함을 겪으시지 않도록 개선하였고요.
또한 현시점에서는 복잡하거나 불필요하다고 판단되는 기능들에 대한 정리도 함께 진행하였는데요.
데빌 스트라이커와 추락하는 영혼의 레벨 증감 공유 기능이나 처형의 방향키 입력에 따라 성능 차이가 나던 부분들이 그러한 방향성에 포함됩니다.
마지막으로 실전에서 부족한 제압력을 보강하기 위해, 일부 스킬 및 VP 옵션에 관련 개선을 진행하였습니다.

메타몰포시스

- 스피닝 디포메이션, 재앙, 악마화 변신 관련 기능이 악마화 스킬로 이관됩니다.

데빌 스트라이커

- 스킬 습득 레벨에 따라 추락하는 영혼의 스킬 레벨이 증가하는 기능이 제거됩니다.

- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (20/30 → 1/11)

ㄴ 마스터 레벨이 변경됨에 따라 기존 수치가 조정됩니다.

지뢰진

- 제압력이 추가됩니다.

낫 마스터리

- SP 소모량이 변경됩니다. (10 → 20)

고통의 희열

- 던전 입장 및 사망 후 부활 시 자동으로 시전되도록 변경됩니다.

추락하는 영혼

- SP 소모량이 변경됩니다. (25 → 30)

- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (1/30 → 10/20)

ㄴ 마스터 레벨이 변경됨에 따라 기존 수치가 조정됩니다.

스핀커터

- 제압력이 추가됩니다.

환청

- SP 소모량이 변경됩니다. (20 → 30)

어둠의 권능

- 오버파워 피날레 옵션에 제압력이 유지되는 기능이 추가됩니다.

- 오버파워 피날레 옵션의 툴팁이 개선됩니다.

악마화

- 인간형, 메타몰포시스 상태에서 변신 시 충격파가 발생하도록 변경됩니다.

- 메타몰포시스의 일부 기능이 이관됩니다.

ㄴ 스피닝 디포메이션 : 인간형, 메타몰포시스 상태에서 스킬 프로세스 중 악마화 변신 가능하도록 변경됩니다.

ㄴ 재앙 : 인간형, 메타몰포시스 상태에서 스킬 프로세스 중 악마화 변신 시 충격파 공격 범위가 증가하도록 변경됩니다.

처형

- 전방 방향키 입력 프로세스가 제거됩니다.

- 제자리 시전 공격력이 조정되며, 제압력이 추가됩니다.

데몬 배리어

- 스킬 키 입력을 유지하는 동안 배리어가 유지되도록 변경됩니다.

ㄴ 배리어 최대 유지 시간이 추가됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

고통의 희열

- 악마화 스킬 지속 시간 증가 및 쿨타임 감소 기능이 제거됩니다.

악마화

- 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

- 기본 쿨타임이 변경됩니다. (135초 → 60초)

프리스트(여)

개발자 코멘트여프리스트로 염주를 장착한 캐릭터는 염주가 상시 표시되어 원하는 외형을 연출하기 어렵다는 의견이 많았는데요.
이에 습득 시 마을과 던전에서 장착한 염주의 외형이 보이지 않는 신규 스킬 '법력 해제'를 추가하였습니다.
다만 무녀의 경우 염주가 보이지 않으면 마을 대기 모션과 전투 스타일, 일부 스킬 연출이 지나치게 어색해지는 문제가 있어, 해당 스킬을 제공해 드리지 못하는 점 너른 양해 부탁드립니다.

신규 스킬 - 법력 해제

- 1레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬입니다.

- 습득 시 장착 중인 염주의 외형이 나타나지 않습니다.

- 무녀 전직 시에는 습득이 불가능합니다.

이단심판관

개발자 코멘트성화와 배틀액스 마스터리의 효율은 전투 환경에 따라 달라 일반적인 상황에서의 우열을 판단하기 어려운 상황인데요.
이에 두 스킬의 공격력 증가 효율을 완전히 동일하게 조정하여 시스템적으로 불이익을 받는 경우가 없도록 개선하였습니다.
또한 이펙트에 비해 실제 공격 범위가 지나치게 작았던 일부 스킬은 다른 스킬과 비슷한 체감이 되도록 범위를 조정하였습니다.

강습

- 시전 시 낙하 속도가 증가합니다.

- 발동 가능한 높이가 완화됩니다.

성화

- 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 효과가 플레게의 정수도 포함하여 적용되도록 변경됩니다.

- 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 효과의 레벨별 수치가 배틀액스 마스터리의 물리 공격력 증가율과 동일하도록 변경됩니다.

ㄴ 이에 기본 공격 및 모든 전직 계열 스킬의 공격력이 재조정됩니다.

ㄴ 장비 점수에서 '배틀액스 마스터리'와 '성화' 스킬 레벨 상승 시 서로 동등한 점수가 증가하도록 변경됩니다.

- 지속 피해 발생 기능 관련 툴팁 설명이 보강됩니다.

즉결심판

- 회전베기 공격 범위가 증가합니다.

고결한 격노

- 공격 범위가 증가합니다.

참수

- 성화가 적용된 상태에서 공격 범위가 증가합니다.

세큐리스 말레피카룸

- 기본 공격 및 스킬 공격력 효과가 플레게의 정수도 포함하여 적용되도록 변경됩니다.

무녀

개발자 코멘트무녀는 염주알을 소모하는 스킬을 사용한 뒤 염주알이 다시 생성되기 전까지 염주 사출의 사용감이 크게 달라지는 문제가 있었는데요.
이제 염주알을 소모하는 스킬을 시전하면 염주알이 즉시 재생성되어, 이후 염주 사출 플레이를 훨씬 쾌적하게 이어가실 수 있도록 개선을 진행하였습니다.
늘어난 염주 사출 시전에 대한 부담을 덜어드리고자 염주 사출의 무기 내구도 소모 확률을 감소시키는 작업을 병행하였고요.
축지성촌은 대부분의 이동 스킬들과 동일하게 기본 시전 시 전방으로 이동하도록 변경하고 시전 시간을 줄여, 전투 중 느끼시던 불편함을 최소화하였습니다.
추가로 백팔염주의 추격 기능이 활성화되었을 때 이동 경로상의 다른 적을 타격하지 않도록 개선하여, 주력 스킬의 공격력이 엉뚱한 대상에게 낭비되는 일이 없도록 개선하였습니다.

염주알을 소모하는 스킬 시전 시 즉시 염주알을 재생성하도록 변경됩니다.

- 목환자경

- 공력의 구

- 백팔염주

- 부동주박진

- 탈명대염진

- 마혼부 : 퇴마음양옥

- 염폭모대주

염주 사출

- 스킬 시전 시 무기 내구도 소모 확률이 감소합니다.

- 스킬 툴팁이 일부 변경됩니다.

축지성촌

- 스킬 시전 시 기본 이동 방향이 전방으로 변경됩니다.

- 스킬 시전 시간이 감소합니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

백팔염주

- 추격 기능 활성화 시 추격 대상을 제외한 오브젝트를 관통하도록 변경됩니다.

미스트리스

개발자 코멘트현재 미스트리스는 특정 조건에서만 타락의 칠죄종 변신을 무제한 유지할 수 있습니다.
레이드와 같은 상위 콘텐츠에서 전투 대기 상황이 발생할 때에도 유지가 어려운 부분이 있고요.
변신이 지속되는 상황에서 더 즐겁게 플레이 하실 수 있다고 판단하여 타락의 칠죄종을 무한 지속으로 변경하고,
변경된 무한 지속 플레이에 맞춰 기본 쿨타임 및 연관 옵션을 조정하는 개선을 진행하였습니다.

슬로스 바디

- 시전 후 추가 키 입력 가능 시점이 앞당겨집니다.

사이드 매서커

- 블러디 사이드 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[사이드 매서커]
낫 계열 스킬의 후딜레이를 캔슬하며 사용 시 다음 효과 적용
- 준비 동작 생략
- 다단히트 수 3회 감소
- 총합 공격력은 동일

[롤링 러쉬]
낫 계열 스킬의 후딜레이를 캔슬하며 사용 시 다음 효과 적용
- 시전 중 전진 거리 감소
- 준비 동작 생략
- 회전 다단히트 수 2회 감소
- 총합 공격력은 동일
[사이드 매서커]
낫 계열 스킬의 후딜레이를 캔슬하며 사용 시 다음 효과 적용
- 준비 동작 생략
- 다단히트 수 3회 감소
- 총합 공격력은 동일

[롤링 러쉬]
낫 계열 스킬의 후딜레이를 캔슬하며 사용 시 다음 효과 적용
- 시전 중 전진 거리 감소
- 준비 동작 생략
- 회전 다단히트 수 2회 감소
- 총합 공격력은 동일

퍼스트 서버 대비 변경 사항

죄를 깨우는 손길

- 데커던스 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[죄를 깨우는 손길]
공격 실패 시 쿨타임 2초로 적용

[타락의 칠죄종]
악마 상태에서 죄를 깨우는 손길 타격 성공 시 다음 효과 적용
- 변신 지속 시간 12초 증가
- 최대 변신 지속 시간을 초과하여 증가하지 않음
[죄를 깨우는 손길]
공격 실패 시 쿨타임 2초로 적용
타격 성공 시 20초 동안 공격/이동 속도 15% 증가

타락의 칠죄종

- 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

- 기본 쿨타임이 변경됩니다. (130초 → 60초)

- 코인 사용 시 스킬 쿨타임이 초기화되지 않는 일부 콘텐츠에서, 사망 후 부활 시 쿨타임이 초기화되도록 변경됩니다.

퍼스트 프라나 : 금단의 결정체

- 타락의 칠죄종 변신 시간 증가 기능이 삭제됩니다.

- 타락의 칠죄종 스킬 쿨타임 감소 기능이 삭제됩니다.

인파이터(여)

개발자 코멘트스킬 보이스는 캐릭터의 컨셉/성격을 표현하는 중요한 요소이지만, 경우에 따라 불쾌하게 받아들여질 수 있음을 저희가 간과했다고 생각합니다.
텐션 개방 상태에서의 전반적인 대사 출력 확률을 낮추고, 특히나 불호 요소가 큰 일부 대사는 더 이상 출력되지 않도록 수정하였습니다.
앞으로 더욱더 신중한 자세로 다방면으로 검토하며 창작에 임할 수 있도록 하겠습니다.

텐션 개방 상태에서의 일부 스킬의 보이스 출력 확률이 조정됩니다.

- 일부 대사의 출력 확률이 낮아집니다.

- 기합 혹은 무음으로 출력될 확률이 높아집니다.

텐션 개방 상태에서의 아래 상황 및 스킬들의 보이스 중 일부 대사가 제거됩니다.

- 피격

- 허리케인 롤

- 기간틱 캐넌

- 페이탈 임팩트

- 엑셀 드라이브

로그

개발자 코멘트쌍검이나 완드를 착용한 로그는 높은 상호 경직으로 인해 플레이 흐름이 끊기는 경우가 많았습니다.
이를 개선하기 위해, 로그의 무기 마스터리에 장착한 무기 종류와 관계없이 단검의 상호 경직이 적용되는 기능을 추가하였습니다.
추가로 전투 시간이 긴 콘텐츠에서 실버스트림 스킬을 반복적으로 사용해야 하는 번거로움을 개선하기 위해, 실버스트림을 무한 지속으로 변경하고 기본 쿨타임 조정을 진행하였습니다.

로그의 무기 마스터리

- 현재 장착 중인 무기 종류와 관계없이 단검의 상호 경직을 적용하는 기능이 추가됩니다.

베니싱 일루젼

- 히트엔드 공격력이 베기 이펙트 생성 즉시 적용되도록 변경됩니다.

- 시전 후 히트엔드 발동 가능 시점이 앞당겨집니다.

- 돌진 및 히트엔드 공격 후 일정 시간 무적 효과가 부여됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

실버스트림

- 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

- 기본 쿨타임이 변경됩니다. (135초 → 60초)

사령술사

개발자 코멘트기존 샤이닝컷 스킬은 사령술사에게 딱 맞는 동작은 아니라는 판단이었습니다. 이를 대체하는 신규 스킬 '투 애쉬'를 추가했습니다.
또한, 모험가분들이 가장 큰 불만으로 말씀 주셨던 니콜라스 강령 스킬의 던전 지속 시간을 무제한으로 조정하였고요.
야행혼 스킬의 긴 시전 딜레이를 대폭 감소시켜, 보다 실전성 있는 활용이 가능하도록 개선하였습니다.

샤이닝컷

- 사령술사 전직 시 습득이 불가능하도록 변경됩니다.

투 애쉬

- 10레벨에 습득 가능한 신규 액티브 스킬입니다.

- 시전 즉시 자신의 위치에 존재하는 육체를 재로 만들고 전방 위치에 새로운 신체를 재구축합니다.

니콜라스 강령

- 던전에서 지속 시간이 무제한으로 조정됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

투 애쉬

- 위, 아래 방향키를 입력해 Y축으로 이동할 수 있는 기능이 추가됩니다.

- 전방 이동거리가 증가합니다.

야행혼

- 스킬 딜레이가 감소합니다.

쿠노이치

개발자 코멘트잔영을 허공에 버려가며 인법 : 육도윤회의 녹화 유지 시간을 늘리다가 정작 해방 타이밍에 잔영이 모자라는 일이 생기는 것은,
캐릭터의 운용 난이도나 특색이라기보다는 플레이 환경의 문제에 가깝다고 판단했습니다.
인법 : 육도윤회의 저장 가능 지속 시간을 증가시켜 잔영을 낭비해야 하는 상황을 개선하였고요.
공중으로 이동하는 일부 스킬에 스킬 종료 후 무적 시간을 추가하여 실전에서의 생존력을 조금 더 보강하고자 하였습니다.
또한 화염선풍의 적을 끌어들이는 기능을 강화하고 2차 각성기인 쿠사나기의 검에 남은 시간과 피니시 사용 여부를 표시하는 기능을 추가하는 등,
쿠노이치의 본래 플레이에 보다 온전히 집중하실 수 있도록 다방면의 개선을 진행하였습니다.

화염선풍

- 적을 끌어들이는 범위와 힘이 증가합니다.

- 인술 충전 단계당 범위 증가율이 증가합니다.

- 적을 끌어들이는 범위가 전 레벨 구간 동일하게 변경됩니다.

인법 : 바꿔치기

- 스킬 종료 후 일정 시간 무적 효과가 부여되는 기능이 추가됩니다.

암기 : 비연수리검

- 스킬 종료 후 일정 시간 무적 효과가 부여되는 기능이 추가됩니다.

쿠사나기의 검

- 쿠사나기의 검 장착 상태에서 잔여 시간 및 피니시 시전 여부가 표시되도록 변경됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

차크라 웨펀 착용 가능

- 착용한 무기의 타입에 관계없이 쿠나이를 발사하도록 변경됩니다.

- 기본 공격 중 뒤 방향키를 입력하여 백 덤블링 조작을 할 수 없도록 변경됩니다.

- 공중 공격 연사 중 뒤 방향키 입력 시 뒤 방향을 바라보지 않도록 변경됩니다.

- 백스텝 도중 기본공격 키를 입력하여 쿠나이를 발사할 수 있도록 변경됩니다.

인법 : 육도윤회

- 저장 가능 지속 시간이 증가합니다. (1레벨 기준 30초 → 45초)

쿠사나기의 검

- 쿠사나기의 검 장착 상태에서 기본 공격 중 뒤 방향키를 입력하여 백 덤블링 조작을 할 수 없도록 변경됩니다.

섀도우댄서

개발자 코멘트우선 그림자 유도분신의 스킬 쿨타임을 줄이고 절명의 그림자의 모든 공격이 백어택으로 적중하도록 개선하였는데요.
이를 통해 좀 더 자유롭게 그림자 유도분신을 활용하실 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.
또한 섀도우댄서의 포텐셜을 최대로 끌어올리는 체인 리액션은 막상 캐릭터의 공격 속도가 적용되지 않아 스펙이 오를수록 오히려 답답함이 커지는 스킬이었는데요.
사출 이후의 당기기, 돌진 등 후속 동작에 공격 속도가 적용되도록 변경하여, 캐릭터의 포텐셜을 온전히 끌어낼 수 있도록 하였습니다.

그림자 유도분신

- 쿨타임이 감소합니다. (10초 → 8초)

절명의 그림자

- 모든 공격이 백어택으로 적중하도록 개선됩니다.

체인 리액션

- 다음 동작이 공격 속도에 영향을 받도록 개선됩니다.

ㄴ 당기기 (체인 리액션 사출 후 키 미입력)

ㄴ 돌진 (체인 리액션 사출 후 X 입력)

ㄴ 반대 방향 돌진 (체인 리액션 사출 후 X+반대 방향키 입력)

ㄴ 홀드 액션 (체인 리액션 사출 후 SPACE)

ㄴ 끌어모으기 액션 (체인 리액션 사출 후 ↓+SPACE)

엘븐나이트

개발자 코멘트자연의 수호는 슈퍼아머와 추가 방어력을 부여해 엘븐나이트 플레이에 큰 도움이 되는 버프지만 SP 효율 측면에서 부담이 큰 스킬이었는데요.
이에 마스터 레벨을 1로 변경하여, 플레이를 보조하는 버프로서의 가성비를 보강하였습니다.
또한 적과 근접하여 전투해야 하는 엘븐나이트의 생존력을 보완하기 위해 엘비쉬 점프에 무적을 부여하였고,
철벽방어의 VP1 옵션인 굳건한 철옹성에 자신을 비롯한 아군 보호 능력을 강화하여 다양한 상황에서의 선택지 중 하나가 될 수 있도록 하였습니다.

자연의 수호

- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (20/30 → 1/11)

- 마스터 레벨이 변경됨에 따라 기존 수치가 조정됩니다.

엘비쉬 점프

- 시전 시 일정 시간 무적 효과가 부여되는 기능이 추가됩니다.

철벽방어

- 굳건한 철옹성 일부 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[철벽방어]
시전 시 1초간 무적

보호 영역 크기 30% 증가
[철벽방어]
받는 피해 감소율 60% 추가 증가

보호 영역 크기 30% 증가

카오스

개발자 코멘트카오스는 데몬 솔져와 데몬 매지션을 소환해 함께 싸우는 캐릭터이지만 소환 시간이 끝날 때마다 데몬을 다시 소환해야 하는 번거로움이 있었습니다.
데몬의 소환 지속 시간을 무제한으로 변경함으로써 이를 개선하고, 소환 지속 시간과 관련된 일부 스킬 기능 및 스킬 개화 옵션도 함께 조정을 진행하였습니다.
또한 데몬들의 공격 효율을 끌어올리기 위해 기본 공격이 사실상 강제되던 부분도 개선하고자 하였는데요.
이제 카리스마 레벨에 따라 데몬들의 패턴 간 대기 시간이 줄어들도록 하여, 카오스가 기본 공격을 하지 않아도 데몬들이 빠르게 다음 패턴을 사용하도록 했습니다.
추가로 공진 시 데몬 솔져가 움직이지 못하는 시간을 줄였으며, 희생폭탄은 데몬 솔져 1마리만으로도 최대 효율을 낼 수 있도록 개선하였고요. 부족한 제압력 보강을 위해 천공검에 제압력을 추가했습니다.
마지막으로 2차 각성 패시브인 아텐의 화신이 이제 제노사이드 크러쉬의 공격력을 증가시키도록 변경하여, 주력 스킬이 패시브 스킬 레벨링 효율을 받지 못하는 상황을 개선하였습니다.

데몬 솔져, 데몬 매지션 공통

- 소환 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.

공진

- 데몬 솔져가 공진할 때 움직이지 못하는 시간이 감소합니다.

ㄴ 공진한 적의 홀드 시간은 기존과 동일합니다.

- 데몬 솔져의 공격력 증가 효과 지속 시간이 증가합니다. (30초 → 60초)

희생폭탄

- 발차기 범위 내의 데몬 솔져 중 가장 서열이 낮은 솔져를 걷어차 폭발을 1회 일으키도록 변경됩니다.

ㄴ 발차기 공격력이 삭제되고, 발차기의 데몬 솔져 체크 범위가 소폭 증가합니다.

ㄴ 발차기 공격력 및 각 데몬별 폭발 공격력이 단일 폭발 공격력 항목으로 합산됩니다.

- 폭발한 데몬 솔져 수에 따라 공격 범위가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

ㄴ 이에 따라 기본 공격 범위가 최대 기준으로 조정됩니다.

카리스마

- 카오스의 기본 공격에 맞춰 적을 공격하는 기능이 삭제됩니다.

- 데몬의 패턴 간 대기 시간이 감소하는 기능이 추가됩니다.

제노사이드 크러쉬

- 크레이지 스핀이 폭발할 때 발생하는 회오리 공격의 역경직이 감소합니다.

약식소환 : 빅대디

- 선봉에 선 마틴 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[약식소환 : 빅대디]
모든 데몬의 소환 지속시간이 120초 증가함

모든 데몬 솔져의 이동 가능 범위가 증가함
[약식소환 : 빅대디]
모든 데몬의 기본 이동 속도가 30% 증가함

모든 데몬 솔져의 이동 가능 범위가 증가함

약식소환 : 하트퀸

- 여왕의 칙령 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[약식소환 : 하트퀸]
모든 데몬의 소환 지속시간이 120초 증가함

모든 데몬 매지션의 공격 사거리가 30% 증가함
[약식소환 : 하트퀸]
여왕의 권위로 인한 데몬 호전성 증가율이 항상 100%로 적용됨

모든 데몬 매지션의 공격 사거리가 30% 증가함

아텐의 화신

- 데몬 솔져와 데몬 매지션의 소환 지속 시간이 증가하는 기능이 삭제됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

공진

- 데몬 솔져가 공진할 때 움직이지 못하는 시간이 추가 감소합니다.

- 기본 쿨타임이 전 레벨 구간 동일하게 변경됩니다. (6.5초)

천공검

- 제압력이 추가됩니다.

ㄴ 뱅퀴시 볼트 습득 시에도 제압력이 유지됩니다.

아텐의 화신

- 스킬 공격력 증가 옵션의 영향을 받는 대상 스킬이 변경됩니다.

ㄴ 기존 : 특정 전직 계열 스킬

ㄴ 변경 : 약식소환 계열을 제외한 전직 계열 스킬

ㄴ 이에 따라 다음 스킬의 공격력이 재조정됩니다.

- 군단 정렬

- 공진

- 희생폭탄

- 제노사이드 크러쉬

팔라딘

개발자 코멘트팔라딘의 전용 기본 전투 자세가 캐릭터 꾸미기의 재미를 방해한다는 의견을 주신 모험가분들이 많이 계셨습니다.
허나 해당 모션은 팔라딘의 아이덴티티이기도 하며 또 어떤 모험가분께서는 이 부분을 선호하셨을 수도 있다는 생각에 아예 삭제해버리는 것은 아쉽다는 생각이 들었는데요.
이에 세라픽 폴에 On/Off 기능을 추가하여, 팔라딘 전용 기본 전투 자세를 선택할 수 있는 개선을 진행해 보았습니다.
전용 모션을 끄면 전방 공격 방어 효과는 적용되지 않지만 다른 나이트와 동일한 기본 전투 자세를 취하게 되며, 또한 동일한 형태의 백스텝 사용이 가능해집니다.
물론 선택에 따라 기존보다 안정성이 떨어져 아쉬워하시는 모험가분들이 계실 수도 있을 텐데요.
세라픽 폴의 피격 시 방어력 증가 효과를 상시로 변경하고 디바인 실드의 스킬 성능을 대폭 강화시켜 이러한 아쉬움을 조금이나마 덜어 드리고자 하였습니다.

세라픽 폴

- 피격 시 물리/마법 방어력 증가 효과가 상시 적용되도록 변경됩니다.

- 스킬 On/Off 기능이 추가됩니다.

ㄴ On 상태에서는 대기/이동/백스텝 모션이 팔라딘 전용 모션으로 변경되며, 전방 방어 기능이 발동됩니다.

ㄴ Off 상태에서는 대기/이동/백스텝 모션이 나이트 공용 모션으로 변경되며, 전방 방어 기능이 발동되지 않습니다.

디바인 실드

- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (10/20 → 1/11)

- 받는 피해 감소율이 전 레벨 동일하게 변경됩니다. (마스터 기준 39% → 70%)

드래곤나이트

개발자 코멘트드래곤나이트의 2차 각성기인 종언을 고하는 빛은 시전 시 캐릭터의 높이에 따라 시전 시간이 변하는 특징이 있었는데요,
이러한 특징을 활용하여 더 높은 효율을 만들어내는 모험가분도 계셨으나 길게 보면 결국 특정 형태의 스킬 사용을 강제할 수 있다고 판단하였습니다.
따라서 해당 기능을 삭제함과 동시에, 일반적인 상황에서는 기존 대비 좀 더 빨라지도록 스킬 시전 시간을 재조정하였습니다.

용왕파천

- 첫 타격의 발동 속도가 소폭 증가합니다.

용제출진

- 스킬 커맨드 사용 조건이 제거됩니다.

종언을 고하는 빛

- 시전 시 캐릭터의 높이에 따라 스킬 시전 시간이 달라지는 기능이 삭제됩니다.

- 스킬 시전 시간이 재조정됩니다.

마창사

개발자 코멘트점프 대신 미끄러지는 모션을 지닌 마창사 고유의 백스텝은 캐릭터의 특성이기도 하지만 현재 전투 환경에서는 불합리함을 가져오는 경우가 많았습니다.
마창사의 백스텝을 점프 형태로 변경하여 이러한 부분을 해결하였으며, 백스텝과 연결된 각종 기능은 전직별 특성에 맞춰 개별적인 대응 작업을 진행하였습니다.

백스텝

- 시전 동작이 점프 형태로 변경됩니다.

뱅가드

개발자 코멘트임팩트 스매쉬는 적을 타격해야 버프 효과가 발동되다 보니 본격적인 전투에 앞서 버프부터 발동시켜 두는 플레이가 필요했는데요.
이는 앞뒤 가리지 않고 적에게 달려드는 뱅가드의 컨셉과는 거리가 멀다고 판단하였습니다.
임팩트 스매쉬의 버프 효과가 스킬 습득만으로 적용되도록 개선하여, 전투의 시작이 곧 공격 스킬이 될 수 있도록 하였습니다.

임팩트 스매쉬

- 스킬 습득 시 물리 공격력과 HP MAX 증가 효과가 상시 적용되도록 변경됩니다.

런지 스트라이크

- 잡기 불가 적에게 찌르기 공격 성공 시, 프로세스를 진행하는 동안 무적 효과가 부여되도록 변경됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

백스텝 중 스매쉬를 연속으로 사용 시 캐릭터가 공중에 뜨는 현상이 수정됩니다.

듀얼리스트

개발자 코멘트마창사 공용 백스텝 변경 이후에도 미라지 스탠스 스킬의 사용감이 유지되도록,
공격 스킬을 캔슬하지 않고 사용할 때의 기능을 변경하여 기존과 동일한 조작이 가능하도록 하였습니다.

미라지 스탠스

- 공격 스킬을 캔슬하지 않고 사용 시 기능이 변경됩니다.

ㄴ 기존 : 백스텝 발동

ㄴ 변경 : 미라지 스탠스 발동 및 쿨타임 미적용

- 스킬 설명이 개선됩니다.

무형의 창술사

- 스킬 설명이 개선됩니다.

드래고니안 랜서

데보닝 슬래셔

- 서번트 랜스 : 서큘러 습득 상태에서의 추적 기능이 강화되며, 다단히트 횟수가 감소합니다.

다크 랜서

개발자 코멘트다크 랜서는 그 플레이 특성의 유지를 위해 지면에서 뒤로 미끄러지는 형태의 기존 백스텝을 그대로 사용하고자 하여, 다른 마창사 전직과는 조금 다른 백스텝을 가지게 되었습니다.
그러나 마창사 항목에서 설명드렸듯 점프 형태의 백스텝 역시 필요하므로, 미끄러지는 도중에 점프 키 입력 시 점프 형태의 백스텝이 발동되도록 하는 선택지를 부여했습니다.
백스텝 도중 공격 키나 일부 전직 스킬 사용 시 미끄러지다가도 바로 점프하며 시전하는 기존의 백스텝 연계 플레이 역시 그대로 즐기실 수 있을 것입니다.

백스텝

- 지면에서 뒤로 미끄러지며 이동합니다.

제국식 투창술

- 백스텝 사용 중 스킬 키 재입력 또는 점프 키(C키) 입력 시 뒤로 점프하는 기능이 추가됩니다.

흑광폭살

- 죽음을 꿰뚫는 창 습득 상태에서 스킬 사용 시 앞으로 전진하는 이동 거리가 감소합니다.

히트맨

개발자 코멘트히트맨에게는 보다 매끄러운 실전 스킬 연계를 위한 개선 작업이 진행됩니다.
우선 애매하게 캐릭터의 위치를 이동시키던 빌 드릴과 헬릭스 다이브를 개선하여 기본 시전 시 제자리를 유지할 수 있도록 하였습니다.
타격 대상이 없을 시 사용할 수 있는 무적 스킬이 적은 부분을 보완하기 위해 포인트 블랭크의 무적 기능을 강화하였고요.
신속 기동이 피니시 방향이 방향키 입력에 따라 변경되도록 함으로써, 이동 후 스킬을 연계하는 상황에서 더욱 유연한 대처가 가능하도록 개선하였습니다.

신속 기동

- 스킬 키 재입력 시 방향키 입력에 따라 바라보는 방향을 결정하는 기능이 추가됩니다.

빌 드릴

- 방향키를 입력하지 않을 경우 제자리에서 시전하도록 변경됩니다.

- 앞 방향키 입력 시 전진하는 기능이 추가됩니다.

포인트 블랭크

- 찌르기 준비 모션에 무적 효과가 부여되도록 변경됩니다.

- 이메큘러시 습득 시 사격 종료 후 무적 효과의 지속 시간이 추가 증가합니다.

헬릭스 다이브

- 방향키를 입력하지 않을 경우 제자리에서 시전하도록 변경됩니다.

- 앞 방향키 입력 시 전진하는 기능이 추가됩니다.

요원

개발자 코멘트요원은 기본적으로 높은 생존력과 다재다능한 능력을 지닌 캐릭터로서 평가받고 있는데요.
막상 스킬마다 조금씩 다르고, 또 생각보다 짧은 추적 범위를 지닌 스킬들이 1% 아쉬운 경우로 다가올 때가 있었습니다.
주력 추적 스킬들의 범위를 최대한 동일한 수준으로 맞추고 기존보다 넓은 목표 탐색 범위를 제공하도록 조정하여, 보다 쾌적한 플레이가 가능하도록 하였습니다.

암월비보

- 목표 탐색 범위가 증가합니다.

목표 사격

- 목표 탐색 범위가 증가합니다.

목표 포착

- 목표 탐색 범위가 증가합니다.

월광진혼곡

- 죽음의 올가미 습득 시 'TARGET 표식' 탐색 범위가 증가합니다.

트러블 슈터

개발자 코멘트트러블 슈터의 번 투 슬래쉬는 상대적으로 채용률이 많이 낮은 스킬이었습니다.
이에 기본 시전을 제자리 시전으로 변경하고 VP 옵션을 개편하여, 보다 캐릭터에게 적합하면서도 이전과는 다른 재미를 제공해 드리고자 하였습니다.
낭만 있는 연출에 비해 실용성에서 그다지 좋은 평가를 받지 못하는 바이올런트 스매쉬의 VP2 옵션 배드 가이 역시
과도한 선딜레이를 조정하고 번 투 슬래쉬와의 연계 기능을 추가하여, 이전보다 더욱 매력적인 선택지가 될 수 있도록 개선하였습니다.

번 투 슬래쉬

- 방향키를 입력하지 않을 경우 제자리에서 시전하도록 변경됩니다.

ㄴ 앞 방향키 입력 시 기존처럼 전방으로 이동합니다.

- 체인 슬래쉬 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[번 투 슬래쉬]
첫 번째, 두 번째 공격 삭제, 세 번째 폭발 공격력 100% 증가

적중 후딜레이를 캔슬하여 검술 계열 스킬 사용 가능
[번 투 슬래쉬]
첫 번째, 두 번째 공격 삭제, 세 번째 폭발 공격력 100% 증가

적중 후딜레이를 캔슬하여 전직 계열 스킬 사용 가능

앞 방향키 입력 시의 이동 거리 증가

바이올런트 스매쉬

- 배드 가이 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[바이올런트 스매쉬]
다수의 폭탄이 숨겨진 꽃다발을 선사한 뒤 폭탄검으로 내려쳐 광범위 폭발을 일으킴
- 총합 공격력은 동일

투척 중 소드밤 스킬 시전 시 내려치는 모션이 찌르기 모션으로 변경
- 소드 밤 공격력이 폭발 공격력에 합산
- 폭발 시 소드 밤 특수 화상 효과 적용
[바이올런트 스매쉬]
다수의 폭탄이 숨겨진 꽃다발을 선사한 뒤 폭탄검으로 내려쳐 광범위 폭발을 일으킴
- 총합 공격력은 동일

투척 중 소드 밤 스킬 시전 시 내려치는 모션이 찌르기 모션으로 변경
- 소드 밤 공격력이 폭발 공격력에 합산
- 폭발 시 소드 밤 특수 화상 효과 적용

[번 투 슬래쉬]
- 바이올런트 스매쉬 스킬 시전 시 번 투 슬래쉬 쿨타임 초기화
- 번 투 슬래쉬 공격력 26.6% 감소

퍼스트 서버 대비 변경 사항

번 투 슬래쉬

- 모든 타격의 폭발 범위가 세 번째 폭발 공격 기준으로 동일하게 조정됩니다.

- 버닝 스트라이크 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[번 투 슬래쉬]
타격하지 않아도 폭발 발생

폭발 크기 50% 증가

추가 공격 입력 시간 5초로 증가
[번 투 슬래쉬]
타격하지 않아도 폭발 발생

폭발 크기 60% 증가

추가 입력 없이 최고 속도로 3타까지 자동 발동

- 체인 슬래쉬 습득 후 스킬 시전 시의 공격 판정 범위가 증가합니다.

서프라이즈 프레전트

- 공격 범위가 소폭 증가합니다.

스페셜리스트

블랙 호라이즌

- 공격력 적용 구간이 변경됩니다. (시전 시간은 기존과 동일합니다.)

ㄴ 기존 : 베기 이펙트 폭발 시

ㄴ 변경 : 베는 순간부터 베기 이펙트 폭발 시점까지

헌터

개발자 코멘트하이프레셔는 무적 시간과 제압력을 가지고 있어 유용한 스킬 중 하나이지만 캐릭터의 교전 거리에 맞지 않는 공격 범위로 인해 활용도가 낮았는데요.
앞 방향키 입력 시 일정 거리를 돌진하며 시전하는 기능을 추가하여 이러한 부분을 개선하였습니다.
또한 불편한 조작감을 유발하던 플레어의 VP2 옵션 워닝 플레어의 워닝 샷건 쿨타임 초기화 기능을 제거하였는데요.
이에 부족해진 제압 기능을 팔케 : 컨퓨징 무브에 추가함으로써 캐릭터의 제압력이 떨어지지 않게끔 조치하였습니다.
마지막으로 2차 각성기 퍼펙트 에이밍의 경우, 긴 스킬 딜레이에 비해 특히 캐릭터 후방 쪽의 공격 범위가 협소했던 부분을 보완하였습니다.

하이프레셔

- 전방 방향키 입력 시전 시 빠르게 대시하는 기능이 추가됩니다.

ㄴ 적을 만나면 멈춰서 잡기를 시도합니다.

팔케 : 컨퓨징 무브

- 제압력이 추가됩니다.

플레어

- 워닝 플레어 일부 옵션이 변경됩니다.

기존 변경
[플레어]
기본 쿨타임 24초로 변경

총합 공격력 60% 증가

워닝 샷건과 이어서 연속으로 플레어 시전 시 장전 모션 삭제

시전 시 워닝 샷건 스킬 쿨타임 초기화

[워닝 샷건]
공격력 20% 감소
[플레어]
기본 쿨타임 24초로 변경

총합 공격력 60% 증가

워닝 샷건과 이어서 연속으로 플레어 시전 시 장전 모션 삭제

시전 시 워닝 샷건 스킬 쿨타임 초기화

[워닝 샷건]
공격력 20% 감소

퍼펙트 에이밍

- 폭발 공격의 캐릭터 후방 판정 범위가 증가합니다.

비질란테

개발자 코멘트비질란테는 스킬을 계속하여 연계 사용하는 것이 핵심인 캐릭터이지만, 현재 바라보고 있는 방향으로만 스킬을 연계하여 사용할 수 있었는데요.
더 자유로운 연계 플레이를 위해, 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 다음 스킬을 시전할 때 입력 중인 방향키에 맞는 방향을 바라보며 스킬을 시전하도록 개선하였습니다.
또한 이러한 방향 전환 플레이 도중 방해가 될 수 있는 요소인, 요수 상태에서 후방으로 요수화 스킬 시전 시 공중으로 떠오르는 기능을 정리하였습니다.

요수화

- 스킬 시전 중 후딜레이를 캔슬하여 다음 스킬 시전 시 좌, 우 입력 방향에 대한 방향 전환이 가능하도록 변경됩니다.

- 요수 상태에서 행동 중 후방으로 요수화 스킬 시전 시 더 이상 공중으로 떠오르지 않도록 변경됩니다.

키메라

이중나선

- 상태 이상 유지 시간이 감소합니다. (3초 → 1.5초)

다크나이트

개발자 코멘트콤보 스킬 사용 중에 뜻하지 않은 적의 공격에 노출되는 경우의 안정성을 강화하고자, 콤보 슬롯 스킬 시전 도중 받는 피해 감소율을 증가시켰습니다.
또한 제압력이 존재하는 스킬들을 콤보 스킬 사용을 통해 이미 다 사용해버린 경우가 잦은 다크나이트의 특성을 고려하여,
상대적으로 확실한 상황에 사용하는 경우가 많은 디아볼릭 슬래쉬 스킬에 제압력을 추가했습니다.
마지막으로 이미 남귀검사들에게는 공통적으로 적용된 요소인 다크 러스트(블러드러스트)의 잡기 불가 적 잡기 프로세스를 추가하고,
구조상 적재적소에 무적을 사용하기 어려운 부분을 고려하여 일부 스킬에 무적 효과를 추가하였습니다.

타임 스톱

- 콤보 슬롯 스킬 시전 도중 받는 피해 감소율이 증가합니다. (10% → 30%)

디아볼릭 슬래쉬

- 제압력이 추가됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

다크 익스플로젼

- 무색 큐브 조각을 소모하지 않도록 변경됩니다.

다크 러스트

- 잡기 불가 및 건물형 적에게 시전 가능하도록 변경됩니다.

쇼크 웨이브

- 시전 시 무적 효과가 부여되도록 변경됩니다.

다크 브레이크

- 도약 전 준비 모션에도 무적 효과가 부여되도록 변경됩니다.

디아볼릭 슬래쉬

- 시전 시 무적 효과가 부여되도록 변경됩니다.

크리에이터

화염, 냉기, 수호, 바람 계열 선택 후 스킬 시전 시 내구도/MP/무색 큐브 조각이 최초 1회만 소모되도록 변경됩니다.

아이스 실드

- 이펙트 투명도 최소치가 적용됩니다.

버퍼 캐릭터 스킬 개선

개발자 코멘트이번 버퍼 캐릭터 스킬 개선의 목적을 크게 두 가지로 나누어 설명드리겠습니다.

첫 번째로, 버프 스탯 적용 구조를 일원화하였습니다.
버퍼 캐릭터의 버프 효과는 공통적으로 자신의 주력 스탯에 영향을 받아 성능이 향상되다 보니,
체력 또는 정신력이 주력 스탯인 캐릭터의 경우 메인 버프를 쓰기 전에 반드시 주력 스탯 증가 버프를 먼저 사용해야만 하는 불편함이 있었습니다.
또한 힘, 지능, 체력, 정신력 등의 기본 스탯 역시 캐릭터의 컨셉에 맞춰 조금씩의 차이가 있는데요.
사실 딜러 캐릭터들에게는 거의 영향이 없는 수준이라고 할 수 있겠으나, 버퍼 캐릭터들에겐 이 역시 유의미한 격차로 작용하고 있었습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 모든 버퍼 캐릭터가 자신의 패시브 스킬로 증가하는 스탯만을 버프 성능에 반영할 수 있도록 변경하였습니다.
이제 동일한 투자 상태라면 모든 버퍼 캐릭터가 지능, 체력, 정신력에서 동일한 스탯을 가질 것입니다.

두 번째로, 각성기 버프 적용 시점을 평준화하였습니다.
현재 버퍼 캐릭터의 각성기 버프 효과는 시전 즉시 적용되지 않고 있어,
파티원 딜러들이 버퍼의 각성기 버프가 들어왔는지 확인한 후 핵심 스킬을 사용해야 하는 불편함이 있었습니다.
여기에 더해 버퍼 캐릭터마다 각성기의 버프 적용 시점이 조금씩 달라, 일정한 타이밍을 학습할 방법도 마땅치 않았다고 생각합니다.
이를 개선하기 위해 모든 버퍼 캐릭터의 1차 각성기/진 각성기 버프 효과를 시전 즉시 적용되도록 변경하였는데요.
버프 스탯 적용 구조 일원화 작업과 더불어, 이번 개선 작업을 통해 이전보다 쾌적하고 즐거운 버퍼 플레이 경험을 제공해 드릴 수 있기를 기대합니다.

설명드린 두 가지 큰 목적 외에도 퍼스트 서버 업데이트 이후 소소한 개편 사항들이 추가되었습니다.
속성 부여를 주로 블루 아티팩트를 통해 챙기는 딜러들과 달리, 버퍼들은 아티팩트를 통한 속성 부여가 힘든 상황이기에
자체 속성 부여 옵션이 없는 패러메딕과 뮤즈는 큐브의 계약 세팅을 진행해야만 정상적인 싱글 플레이가 가능하다는 불편함이 존재했었는데요.
이러한 불편함을 해소하고자 두 캐릭터에게도 각자의 패시브 스킬 컨셉에 맞는 자체 속성을 부여하였습니다.
이후에도 모험가분들이 쾌적한 버퍼 플레이를 하실 수 있도록, 크고 작은 불편 사항들을 찾아 지속적으로 개선해 나가겠습니다.

공통

패러메딕을 제외한 버퍼 캐릭터의 30레벨 액티브 스킬 버프 효과 수치가 재조정됩니다.

일부 115레벨 무기, 팔찌, 목걸이의 힘, 지능, 체력, 정신력 증가량이 재조정됩니다.

패러메딕

방어구 마스터리

- 정신력 증가량이 증가합니다.

apius::전장정보();

- 정신력 증가량이 재조정됩니다.

- 레벨 상승 시 정신력 증가량이 스킬 레벨 구간마다 균일하게 상승하도록 변경됩니다.

squad::장갑강화();

- 시전 시 증가하는 정신력이 자신의 버프 적용 스탯에 반영되지 않도록 변경됩니다.

- 시전 시 체력, 정신력 증가량이 증가합니다.

신규 스킬 - apius::분석보조();

- 30레벨에 자동으로 습득되는 신규 패시브 스킬입니다.

- 마스터/최대 레벨은 1/11입니다.

- 습득 시 정신력이 증가합니다.

apius::대응체계();

- 오라 효과에서 힘, 지능, 체력, 정신력이 삭제됩니다.

- 자신의 정신력을 증가시키는 기능이 추가됩니다.

tactics::지역거부();

- 시전 즉시 버프 효과가 적용되도록 변경됩니다.

- 시전 시 squad::무기강화() override; 효과가 1회 적용되도록 변경됩니다.

ㄴ squad::무기강화() override; 효과가 이미 적용되어 있다면 지속 시간이 누적됩니다.

tactics::고고도강하();

- 시전 즉시 버프 효과가 적용되도록 변경됩니다.

- 시전 시 squad::무기강화() override; 효과가 1회 적용되도록 변경됩니다.

ㄴ squad::무기강화() override; 효과가 이미 적용되어 있다면 지속 시간이 누적됩니다.

- 2차 각성 링크 후 시전 중 tactics::지역거부(); 입력 즉시 스킬이 발동됩니다.

ㄴ tactics::지역거부(); 스킬 입력 가능 시간은 기존과 동일합니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

apius::강습슈트();

- 화속성 부여 옵션이 추가됩니다.

신규 스킬 - apius::분석보조();

- 레벨 상승 시 정신력 증가량이 균일하게 상승하도록 변경됩니다.

suit::방벽전개();

- 제압력이 추가됩니다.

suit::경로개척();

- 제압력이 증가합니다.

인챈트리스

퍼페티어

- 지능 증가량이 재조정됩니다.

- 레벨 상승 시 지능 증가량이 스킬 레벨 구간마다 균일하게 상승하도록 변경됩니다.

편애

- 시전 시 체력, 정신력 증가량이 증가합니다.

신규 스킬 - 간계

- 30레벨에 자동으로 습득되는 신규 패시브 스킬입니다.

- 마스터/최대 레벨은 1/11입니다.

- 습득 시 지능과 암속성 저항이 증가합니다.

점핑 베어 프레스

- 기묘한 생존력 습득 시 스킬을 공중에서 시전 가능하도록 변경됩니다.

소악마

- 오라 효과에서 힘, 지능, 체력, 정신력이 삭제됩니다.

- 자신의 지능을 증가시키는 기능이 추가됩니다.

마리오네트

- 시전 즉시 버프 효과가 적용되도록 변경됩니다.

종막극

- 시전 즉시 버프 효과가 적용되도록 변경됩니다.

- 2차 각성 링크 후 시전 중 마리오네트 입력 즉시 스킬이 발동됩니다.

ㄴ 마리오네트 스킬 입력 가능 시간은 기존과 동일합니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

신규 스킬 - 간계

- 레벨 상승 시 지능 증가량이 균일하게 상승하도록 변경됩니다.

크루세이더(남)

방어구 마스터리

- 체력, 정신력 증가량이 증가합니다.

수호의 은총

- 체력 증가량이 재조정됩니다.

- 정신력 증가량이 재조정됩니다.

- 레벨 상승 시 체력, 정신력 증가량이 스킬 레벨 구간마다 균일하게 상승하도록 변경됩니다.

보호의 징표

- 시전 시 증가하는 체력, 정신력이 버프 적용 스탯에 반영되지 않도록 변경됩니다.

- 시전 시 체력, 정신력 증가량이 증가합니다.

- 시전 시 HP MAX, MP MAX 증가량이 모든 레벨에서 다른 버퍼 캐릭터의 같은 역할을 가진 스킬과 동일하게 조정됩니다. (13레벨 기준 415 → 419)

신규 스킬 - 성령의 세례

- 30레벨에 자동으로 습득되는 신규 패시브 스킬입니다.

- 마스터/최대 레벨은 1/11입니다.

- 습득 시 체력과 정신력이 증가합니다.

신념의 오라

- 오라 효과에서 힘, 지능, 체력, 정신력, 물리/마법/독립 공격력이 삭제됩니다.

- 자신의 체력, 정신력을 증가시키는 기능이 추가됩니다.

아포칼립스

- 시전 즉시 버프 효과가 적용되도록 변경됩니다.

- 시전 시 성스러운 분노 : 아스트라페 스킬의 신앙 버프 효과가 적용되는 기능이 추가됩니다.

최후의 심판

- 시전 즉시 버프 효과가 적용되도록 변경됩니다.

- 시전 시 성스러운 분노 : 아스트라페 스킬의 신앙 버프 효과가 적용되는 기능이 추가됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

신규 스킬 - 성령의 세례

- 레벨 상승 시 체력/정신력 증가량이 균일하게 상승하도록 변경됩니다.

크루세이더(여)

계시 : 아리아

- 지능 증가량이 재조정됩니다.

- 레벨 상승 시 지능 증가량이 스킬 레벨 구간마다 균일하게 상승하도록 변경됩니다.

수호의 축복

- 시전 시 체력, 정신력 증가량이 증가합니다.

신규 스킬 - 성령의 은혜

- 30레벨에 자동으로 습득되는 신규 패시브 스킬입니다.

- 마스터/최대 레벨은 1/11입니다.

- 습득 시 지능이 증가합니다.

신실한 열정

- 오라 효과에서 힘, 지능, 체력, 정신력이 삭제됩니다.

- 자신의 지능을 증가시키는 기능이 추가됩니다.

대천사의 축복

- 버프 효과에서 파티원 힘, 지능 증가 기능이 삭제됩니다.

크럭스 오브 빅토리아

- 시전 즉시 버프 효과가 적용되도록 변경됩니다.

라우스 디 안젤루스

- 시전 즉시 버프 효과가 적용되도록 변경됩니다.

- 2차 각성 링크 후 시전 중 크럭스 오브 빅토리아 입력 즉시 스킬이 발동됩니다.

ㄴ 크럭스 오브 빅토리아 스킬 입력 가능 시간은 기존과 동일합니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

신규 스킬 - 성령의 은혜

- 레벨 상승 시 지능 증가량이 균일하게 상승하도록 변경됩니다.

뮤즈

방어구 마스터리

- 정신력 증가량이 증가합니다.

센세이션

- 정신력 증가량이 재조정됩니다.

- 레벨 상승 시 정신력 증가량이 스킬 레벨 구간마다 균일하게 상승하도록 변경됩니다.

오늘의 주인공

- 시전 시 증가하는 정신력이 버프 적용 스탯에 반영되지 않도록 변경됩니다.

- 파티원 체력, 정신력 증가량이 증가합니다.

신규 스킬 - 팬 레터

- 30레벨에 자동으로 습득되는 신규 패시브 스킬입니다.

- 마스터/최대 레벨은 1/11입니다.

- 습득 시 정신력이 증가합니다.

유명세

- 오라 효과에서 힘, 지능, 체력, 정신력이 삭제됩니다.

- 자신의 정신력을 증가시키는 기능이 추가됩니다.

빛의 변주

- 다른 스킬을 사용하는 중에도 재입력으로 즉시 빛 폭발을 발생시킬 수 있도록 변경됩니다.

온 더 스테이지

- 시전 즉시 버프 효과가 적용되도록 변경됩니다.

ㄴ 앵콜 랜덤 음표 입력 시점은 기존과 동일합니다.

- 시전 시 아드레날린 랩소디 효과가 1회 적용되도록 변경됩니다.

ㄴ 아드레날린 랩소디가 이미 적용되어 있다면 지속 시간이 누적됩니다.

FINALE : 특별한 이야기

- 시전 즉시 버프 효과가 적용되도록 변경됩니다.

ㄴ 앵콜 랜덤 음표 입력 시점은 기존과 동일합니다.

- 2차 각성 링크 후 시전 중 온 더 스테이지 입력 즉시 스킬이 발동됩니다.

ㄴ 온 더 스테이지 스킬 입력 가능 시간은 기존과 동일합니다.

- 시전 시 아드레날린 랩소디 효과가 1회 적용되도록 변경됩니다.

ㄴ 아드레날린 랩소디가 이미 적용되어 있다면 지속 시간이 누적됩니다.

퍼스트 서버 대비 변경 사항

소리의 향연

- 선현궁 장착 시 공격 속성이 모든 속성으로 부여되는 기능이 추가됩니다.

신규 스킬 - 팬 레터

- 레벨 상승 시 정신력 증가량이 균일하게 상승하도록 변경됩니다.

본인 스킬 컷신 동시 재생 기능 추가

개발자 코멘트현재의 컷신 재생 시스템상으로는 본인이 먼저 사용한 각성기의 컷신이 완전히 종료되어야만 본인이 사용한 다음 각성기의 컷신이 정상적으로 재생 가능합니다.
이러한 시스템은 특히 2차 각성기를 링크한 버퍼 캐릭터가 진 각성기 이후 1차 각성기를 연달아 사용하는 등의 상황에서 스킬 사용에 대한 인지를 더 어렵게 만드는 요소라고 판단하였는데요.
이를 개선하기 위해, 본인이 사용한 스킬 컷신은 동시에 재생될 수 있도록 기능 개선을 진행하였습니다.
다만 1차 각성 스킬 컷신과 2차 각성 스킬 컷신은 동시에 재생될 경우 연출을 해치고 화면이 복잡해지는 문제가 있어 해당 스킬 컷신끼리는 동시에 재생되지 않도록 하였으며,
파티원 스킬 컷신의 경우에도 동일한 문제가 예상되어 본인 스킬 컷신에 한해서만 동시 재생 기능을 적용한 점, 너른 양해를 부탁드립니다.

본인 스킬 컷신이 동시에 재생되도록 변경됩니다.

- 1차 각성 스킬 컷신과 2차 각성 스킬 컷신은 동시에 재생되지 않습니다.

- 동시 재생 시 다음 우선순위에 따라 화면 앞쪽에 재생됩니다.

ㄴ 1차/2차 각성 스킬 컷신 → 진 각성 스킬 컷신 → 기타 스킬 컷신 → 버프 강화 스킬 컷신