
퍼스트서버 개선 요청사항

더 파이퍼 등장 이후, 바닥에 쥐떼를 소환하는 과정에서 프레임드랍이 키 입력이 안 될 정도로 심합니다.
좀 더 최적화를 해주시면 좋겠습니다.



아스타로스 패턴 중 해당 광선 공격의 가시성이 매우 안좋습니다.
색이 좀 더 진하고, 반대 방향에서 생기는 광선의 경로 + 게이트 표시가 직관성 있게 개선 해주시면 좋겠습니다.
처음 시도 할 때에 구분이 안됩니다. 화면 오른쪽에도 게이트가 플레이어의 위치와 상관 없이, 화면 기준으로 표시해주는게 좋을것같습니다.



특정 상황에서 아스타로스의 바닥 공격 워닝사인이 그대로 남아있습니다.
티아매트, 베리아스의 등장이 예고된 이후 지정된 고유 공격 패턴이 시작 될 때에 바닥의 공격이 터진 이후 사라지는 시퀀스를 지정해주셔야 할 것 같습니다.

여마법사에게도 드디어 이동스킬을 주셔서 감사합니다
다만 엘레멘탈 마스터의 경우 VP 를 투자 하지 않으면 무적 스킬이 퀵스탠딩 밖에 없습니다. (배틀메이지의 경우 원무곤 타격 성공 0.5초)
개발진분들이 내주시는 컨텐츠에 무적기 없으면 죽어라 하는 패턴은 없지만
저의 건방진 주관적 생각으로는 무적 스킬은 개발진들이 내주는 보스 컨텐츠에 대한 퀴즈의 선택지, 힌트를 넓혀준다고 생각을 합니다.
거기에 강제 체공+먼 거리까지 더해 사용감을 잡기 힘들다고 느꼈습니다.

배틀메이지의 실전형 위상변화 처럼 특색이 있는 이동, 무적기로 컨셉을 강화 해주시면 어떨까 싶습니다

여마법사들 모션도 평소에 볼 수 없으니 블링크에

팔라딘의 멘데이트 헤븐처럼
위치를 지정하여 이동 + 도착 모션 랜덤 출력, 그리고 이동 위치 지정 간 무적 판정을 주는 방향으로 개선을 해주시면 어떨까 싶습니다. (제자리 무적텔 쓰고싶어요..)
퍼스트서버 디레지에와 아스타로스를 하면서 이동 거리가 너무 멀어서 오히려 피하려다 맞는 상황이 자주 나와서 조금 힘들었어요.
-추가-

아스타로스의 차원문 위치를 정확하게 파악하기 조금 불편했습니다.

차원문 아래에 정확한 위치를 인지 할 수 있는 보조 표시가 있으면 좋을 것 같습니다.
경험으로 알아가보세요 라고 하기에는 조금 ...
VP 스킬들 안쓰는, 못쓰는 스킬들의 경우 오래걸려도 좋으니 개선을 해주시면 좋겠습니다...
그리고 vp 1포인트만 더 주시면 안될까요
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