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버퍼 구인구직 차별을 없애기 위한 버프점수 개선이 필요해보입니다.

이번에 버퍼 관련 개선은 정말 잘 들어온 것 같습니다. 버퍼별 주스탯인 체정/지능 차이도 없애도록 통일하면서 주스탯으로 인해 손해를 보는 부분을 메꾸는 패치도 좋았다고 생각합니다.


이렇게 차별을 없앤다는 방향성에서, 저는 버프점수 또한 동투자 동일점수로 나오도록 통일하는 개선도 필요하다고 생각합니다.




현재 딜러는 체급과 실전딜 난이도에 차이가 있어도, 동투자 동일수치로 나오는 장비점수로 구인이 이뤄지기에, 구인에서 인식의 차이가 있을 뿐이지 직접적으로 차별을 겪지는 않습니다.


그러나 버퍼는 다릅니다. 현재 뮤즈와 인챈트리스는 딜에 직접적인 영향을 주는 자체 기믹의 존재(앵콜, 편애&포연장)로 인해 4인 버프력이 낮게 설정되어 있고, 버프점수는 그 수치를 반영합니다.


이는 성장만으로는 버프력 차이를 내기 힘든 현 시즌에서 특히 문제로 작용합니다. 뮤즈는 타 버퍼와 동일 버프점수를 맞추기 위해선 거의 모든 부위에서 +1증폭을 해줘야 하는 실정입니다.


증폭에 요구되는 비용이 매우 높은 만큼, 이렇게 구인용으로 사용되는 점수에서 차별이 존재한다는 것은 큰 박탈감으로 작용한다고 생각합니다. 마치 악연에서 던담딜컷을 사용할 때처럼 말이죠.




따라서 저는 버프점수를 딜과 장비점수의 관계처럼 기본적으로 버프력에 정비례하여 증가하는 수치를 가지되, 버퍼별 차이를 두지 않고 동투자 동일점수가 되도록 바꿔야 한다고 생각합니다.


그것이 구인구직에 있어서의 차별을 없애기 위해 장비점수와 버프점수를 도입하게 된 그 의도와도 부합하다고 생각합니다. 감사합니다.

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  • Lv115
  • 달달한잼이다
  • 진(眞) 레인저 바칼

    모험단Lv.45 모험은허니잼

오던 5회
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