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퍼섭에서 해보고 느낀 인파이터(여) 운용면에서 애매한 점

  • 화랑 프레이
  • (등록 : 2026.06.01 01:36) 수정 : 2026.06.01 02:03 37





퍼섭에서 인파이터(여)를 플레이해보고 느낀 운용면에서 애매한 점입니다




1. 스킬체인 채택에 관하여


고렙무큐기 스킬체인이 득인지 실인지 잘모르겠습니다


고렙무큐기를 4개나 스킬체인으로 묶어서 사용하는건 일반적이지는 않은 구조입니다


딜압축면에서 좋은것 같지만, 문제는 딜비중이 제일 높은 고렙무큐기를 4개씩이나 정해진시간에 꼭 한번에 털어야한다는 점에서 유연성이 너무 떨어집니다


한두개 스킬을 먼저 쓰고 각을 보다가 나머지 스킬들을 쓴다거나, 스킬을 쓰다가 끊고 패턴수행을 한다던가 하는게 안됩니다


한번에 각을 잡고 스킬을 털어야하는데 타이밍 잡기가 까다롭습니다


가뜩이나 요즘 몹들 한자리에 있지도 않고 이리저리 많이 움직이는데 딜로스가 발생하기 쉽습니다




2. 장비아이템 셋팅에 관하여


고렙무큐기들 딜이 걸출한데, 기본쿨타임이 일괄 34.6초로 길게 책정되어 있어서 얼핏 이것만 보면 칠흑세트가 좋아보입니다


하지만 기본기들도 퍼쿨이 좋게 책정되어 있고, 이 기본기들의 쿨타임은 아주 짧은편입니다 (3~5초)


칠흑세트를 채택할경우 고렙무큐기들을 아포 시간내에 3회 박을 수 있는 등 이점이 있지만, 기본기의 스킬쿨이 너무 짧아져서 쓰기 어려워집니다


비칠흑을 채택할경우도 마찬가지입니다


고렙무큐기의 딜비중이 많이 높은데 쿨타임도 너무 길어서, 태거시나 진의로 쿨감을 많이 챙겨갈경우 기본기의 스킬쿨이 너무 짧아집니다


반대로 깡딜셋으로 갈 경우 고렙무큐기들 쿨타임이 너무 길어집니다


저렙기본기와 고렙무큐기의 스킬쿨타임 간극이 너무 커서 발생되는 문제입니다


저렙기본기의 딜,쿨을 올리거나 고렙무큐기의 딜,쿨을 줄여서(쿨타임 20초중반~30초 정도) 이 간극을 좁히면 더 좋은 직업이 될 것 같습니다




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  • Lv115
  • 화랑
  • 진(眞) 웨펀마스터 프레이

    모험단Lv.42 Beginner

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