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던파가 망해가는 이유 분석 및 디렉터에게 건의 (3)

  • 유희신 카인
  • (등록 : 2026.03.18 22:55) 수정 : 2026.03.18 22:57 107

이미 남들이 다 지적한거 말고 다른 관점에서 보겠습니다.


지금 던파는 개발자들과 디렉터가


어떻게 게임을 만들어야할지도 모르고


방향성도 못잡은상태로 막던지고 있습니다.


윤명진 성장시즌이 망한 이유 : 로스트아크라는 게임이 흥하니까 무지성으로 따라해보자


해가지고 로아 최악의 단점인 성장시스템 따라함. 놀라움


잘나가는게임이 왜 잘나가는지 분석도 그지같이해서 쳐망함


이원만 망한 이유 : 그냥 재탕해서 망함


박종민 망한 이유 : 새로운 시도 개쳐망하니까 과거 20년동안 던파가 해온 헬러닝 재탕해서망함


이제 새로운 시도 겁나기도 하고 뭘 벤치마킹해야할지도 모르고 그냥 막 만들어서 개쳐망함


그리고 지난 시즌보다 흥한이유를 중천이 잘만들어서라고 착각함


아님 그냥 그전 시즌이 워낙 쓰레기라서 그나마 나아서 흥한게 전부임.


그 상태에서 중천이 성공한거라고 믿고 또 재탕해서 쳐망함


그와중에 제압시스템? 로아 무력화 따라해서 또 쳐망함


그냥 네오플은 지금 공무원화 다되었고 혁신적인 리더도 없고 분석할 능력도 없고


게임하는 사람들이 있긴한건지도 의문입니다.


뭔 게임을 만들던간에 성공하려면 다양한 게임을 해본 다음에


그 게임의 장단점이 뭔지 제대로 파악해야합니다


안그러면 윤명진의 성장시즌꼴납니다.


그게 끝이 아니죠. 따라하기로 결정했으면 제대로 해야합니다.


중국게임들이 표절로 욕먹어도 성공한 이유?


P의거짓이 블러드본 따라했다고 욕먹어도 성공한이유와 같습니다


먼저 철저하게 제대로 따라하고 나서 그 바탕에 내 색을 넣어야하는데


월클병 걸린 개발자들은 그냥 무지성으로 재창조해야지 하고 시도하면


던파같은 하위호환 게임이 탄생하는겁니다.


게다가 개발은 천천히 퀄리티 높여야하는데


안그래도 개발시간이 촉 박한데 파업까지 했으니 


이내황혼전을 시작으로 디레지에까지 퀄리티 개판되고 천해천같은 쓰레기가 탄생하는거죠


냉정하게 천해천 시즌은 연장할게 아니라 지금 만든거 공개만하고


바로 다음시즌 준비해야합니다.


이런 쓰레기를 길게가면 답이없습니다.


그리고 벤치마킹해야할 겜은


라스트에포크, POE1, POE2입니다.


지금 천해천 신규 콘텐츠는 역설의미궁은 어설프게 POE의 아틀라스 따라한게 대놓고 보입니다.


기가찹니다. 이런식으로 하니까 하위호환으로 욕먹는겁니다.


최근 KRPG들은 공통된 문제가 있는데 콘텐츠가 죄다 레이드뿐이라는겁니다.


표절할거면 벤치마킹할거면 기초부터 똑바로 하십시요.


레이드위주로 겜 만들면 개발자도 유저도 피곤하기만합니다.


아무의미없이 잡몹잡는거 언제까지 넣을겁니까?


일반던전 만들어놓고 버려지는게 안 아깝습니까?


스토리가 쓸데없이 텍스트많아서 스킵하는것도 다 개발사 잘못입니다.


소울라이크, 핵앤슬래시 게임들 스토리 진행할떄 텍스트 최대한 적게넣고해도


스토리 칭찬받습니다.


호평받는 최신 유행 게임들 쓸데없는 텍스트 다 쳐내고 최소화하십시요


상급던전 일반던전 특수던전 같은 가짜 던전들 그만 쳐만들고


필드, 던전 등 기초부터 라스트에포크, POE 시리즈 따라하십시요


잡몹 잡는 난이도가 높는게 문제다?


엘든링같은 소울라이크가 왜 흥한건지 모르는 전형적인 꼰대와 멍청이들의 개소리입니다.


템 금방먹고 템먹으면 금방 잡몹 학살합니다.


다음지역가면 다시 잡몹이 세지고


템먹으면 다시 학살하고


이런식으로 계단식으로 무한 성장 체감하는게 핵앤슬래시입니다.


금방 난이도 해소되는데 난이도타령하는건 겜알못들 개소리고


이런식으로 필드, 던전을 거쳐서 성장하게 만들고 레이드는 엔드게임답게 후반에 배치하면 됩니다.


리셋으로 던파가 욕먹는 이유? 레이드 위주로 게임을 만드니까 콘텐츠 소모가 빠르고 드랍율도 낮게 만들고


성장이 느리니까 리셋을 유저들이 싫어하죠


일반적인 핵앤슬래시게임들처럼 금방금방 성장하면 오히려 리셋을 유저들이 더 반갑게 맞이합니다.


지금의 던파는 그냥 타게임을 어설프게 벤치마킹하고 심지어 단점만 따라하거나 장점을 정반대로 해석하는 쓰레기일뿐입니다.


시간과 돈 엄청 들여서 늦게 성장하는데 리셋은 자주하니 누가 좋아하겠습니까


지금이라도 정신차리고 개발 방향성 완전히 바꾸십시요


엘든링과 같은 소울라이크가 흥한 이유도 겉으로 보기에는 실력이 중요한 고난이도로 보이지만


의외로 사기성 템빌드들이 많고 그러한 템만 먹어도 쉽게 보스 클리어합니다.


난이도는 이런식으로 조절하는겁니다.


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  • Lv115
  • 유희신
  • 진(眞) 키메라 카인

    모험단Lv.41 유희신

오던 11회
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