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소환사 vp 개선안

소환사 VP 구조 개선 

요약: 소환사의 기존 결전 무기옵션 도입이 필요합니다.



[요약] 방생딜 중심 구조가 폭딜 환경에 부적합

소환사는 오랜 기간 동안 소환수를 중심으로 한 방생딜 구조를 통해 안정적이고 꾸준한 피해 누적 능력을 보여왔습니다. 그러나 레이드와 레기온 콘텐츠에서 그로기 구간 중심의 폭딜 메타가 자리 잡으면서, 지속적인 딜링 구조를 가진 소환사는 순간적인 폭발력이 요구되는 전투 환경에 적절히 대응하기 어려운 한계를 드러내고 있습니다.  



[요약] 교감 하이브와 방생딜, 서로 모순된 구조로 작동 

이를 보완하기 위해 교감 하이브 시스템이 도입되었지만, 방생딜과의 데미지 중복을 방지하기 위해 약화된 형태로 설계되었습니다. 결과적으로 기존 구조에 새로운 폭딜 체계가 추가된 것이 아니라 전체 딜량이 방생딜과 교감딜로 분할되는 형태가 되었고, 교감 하이브는 방생딜과 별개의 구조로 작동하면서도 불필요한 추가 조작만 늘어나 오히려 기존의 단순하고 안정적인 방생딜 흐름을 방해하는 결과를 낳았습니다. 그 결과 교감 하이브는 폭딜 보조 역할보다는 시간차로 작동하는 지연딜의 성격이 강해졌으며, 두 체계가 서로 시너지를 내지 못하고 있습니다.  



[요약] 소환수 구조 특성상 명령 조작으로 즉발성 부족

또한 소환사는 여전히 본체가 명령을 시전하고 소환수가 이를 인식한 뒤 공격이 실행되는 3단 구조를 유지하고 있습니다. 이 방식은 소환수라는 독립 오브젝트를 기반으로 하기 때문에 입력 후 즉각적인 반응이 어려운 구조적 한계를 가지고 있습니다. 반면, 많은 다른 직업들은 스킬 입력 직후 바로 피해가 전개되는 즉발형 구조를 갖추고 있어 동일한 그로기 구간에서도 소환사는 반응 속도와 폭딜 효율에서 불리한 상황에 놓이게 됩니다.  



[요약] VP 도입 후 다른 캐릭터는 개선, 소환사는 악화

더불어 VP 시스템 도입 이후 대다수의 캐릭터들은 스킬 간 동시 사용, 구조 단순화, 조작 편의성 개선 등으로 전반적인 전투 구조가 개선되며 플레이 경험이 향상되었습니다. 그러나 소환사는 이와 반대로 기존 결전 무기의 쾌적한 조작감을 잃고, 다중 입력과 구조의 복잡함이 증가하는 역행적인 변화를 겪었습니다.  



[요약] 기존 결전 무기 옵션, 구조 문제 해결로 호평

결전 무기 옵션은 처음 공개 당시 소환사 유저들에게 큰 호평을 받았습니다.  

● 이클립스 하이브 강화  

    1. 추가 조작 패턴 캐스팅 모션 삭제  

    2. 데드멀커 : 블랙스웜 홀딩 추가  

    3. 글레어린 : 썬더콜링이 적을 끌어모음  

    4. 아퀘리스 : 헵타 아이스 미사일이 지상 폭격  

    5. 플레임헐크 : 화염폭검술이 회오리를 생성하고 적을 끌어모음  

    6. 에체베리아 : 초고밀도 레이저가 다수 레이저의 지상 폭격  



[요약] 결전 무기, 커맨드 부담과 타점 문제 완화

그 이유는 명확했습니다.  

첫째, 소환사는 단축키창이 부족해 많은 커맨드를 사용해야 하지만, 첫 번째 옵션이 그 부담을 크게 완화해주었습니다.  

둘째, 소환수들의 중구난방한 타점을 장판 형태로 통일하여 조작감을 획기적으로 개선해주었기 때문입니다.  



[요약] 헤일롬 VP1, 결전보다 퇴화된 이중 구조

하지만 실제로 도입된 헤일롬 VP1 정령의 속삭임은 정령계로 워프한 후 처음 사용하는 상급 정령의 하이브 패턴 1회 강화라는 형태로, 기존 결전 무기보다 오히려 퇴화된 이중 구조로 설계되었습니다. 다른 직업들이 대부분 조건부를 완화하거나 삭제하고, 스킬 동시 사용이 가능한 구조로 개선된 것과 달리, 소환사는 워프 후 한 번만 특정 상급 정령의 하이브가 1회만 강화되는 제약이 추가된 형태로 등장했습니다.  



[요약] VP 구조, 딜 영향은 없고 제약만 증가

VP 시스템의 도입 목적이 구조 개선과 조작 완화에 있다면, 소환사에게 적용된 이 구조는 정반대의 방향으로 설계된 셈입니다. 게다가 해당 옵션들 중 딜링 성능에 직접적인 영향을 주는 요소는 아예 없기 때문에, 밸런스적 이유로 제약을 추가한 근거도 명확하지 않습니다. 오히려 VP의 기본 취지에 맞게 기존 결전 무기 옵션이 그대로 반영되는 것이 더 합리적이었다고 생각합니다.  



[요약] VP로 피로도 개선 실패, 구조 개편 요구 증가

현재 소환사는 많은 커맨드 입력과 짧은 하이브 스킬의 반복 시전으로 피로도가 매우 높은 상태이며, 새롭게 도입된 VP는 이러한 문제를 전혀 해소하지 못하고 있습니다. 이로 인해 다수의 소환사 유저들은 소환수 통합, 하이브 일괄 시전 혹은 삭제 등 보다 직접적이고 체감 가능한 조작 완화를 요구하는 상황에 이르렀습니다.  



[요약] 결전 방향으로의 회귀가 구조 개선의 해법

상급 정령의 캐스팅 모션 삭제와 타점 통일이라는 기존 결전 무기 옵션은 소환사가 안고 있던 문제의 핵심을 정확히 짚어내고 있었습니다. 현재의 VP 구조가 이 방향으로 되돌아가야 소환사의 전투 피로가 완화되고, 지속딜과 폭딜 환경 모두에서 균형 있는 성능을 발휘할 수 있을 것입니다.  



[결론 요약]

현재 소환사는 교감 하이브와 방생딜의 구조적 모순, 독립오브젝트로 인한 즉발성 부족, 그리고 VP 도입 후 오히려 복잡해진 조작 체계로 인해 전투 효율과 피로도 모두에서 심각한 불균형을 겪고 있습니다. 반면 기존 결전 무기 옵션은 이러한 문제를 직접적으로 완화해 높은 호평을 받았던 만큼, VP 시스템 또한 결전 무기의 방향성을 계승하여 조작 단순화와 구조 개선이 필요합니다.


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  • Lv115
  • 체육볶음집
  • 진(眞) 소환사 프레이

    모험단Lv.44 대강림극해방초월

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