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다크템플러 리뉴얼후 모션의 역동감이 줄어들었어요ㅜㅜ (1)

  • 火르륵 카인
  • (등록 : 2026.01.08 10:58) 수정 : 2026.01.14 06:08 123

쉐도우 하베스트 부터말하자면 원래는 땅에 찍어서 영역을 펼치는 느낌이었다면

리뉴얼 후는: 손바닥으로 물기를 터는 느낌으로 변했어요


쉐도우 퍼펫은 (현: 쉐도우 스윕)

검기를 낮은 자세로 모아서 한번에 날리는 느낌이었다면(응축-사출) 이느낌이었다면

리뉴얼 후: 는 그냥 칼에 묻은 물기를 터는느낌이랄까요?(털~) 이러는느낌


다크템플러의 로망스킬 디스트로이어는 (현: 다크크루얼)

리뉴얼 후: 습득레벨 5짜리 여귀검사 기본스킬 암흑참쓰는 느낌으로 매우 가볍고 간단하게 바뀌었더라구요

점프에서 (destrucion!)이러면서 파다다다닥 거리던 디스트로이어랑 다르게 암흑참 쓸때처러 이얍! 이러고 있다는게 좀...;

걍 기존대로 공중으로 떠올라서 빠르게 검기 털어내고 땅으로 바로 순간이동 시키면되지않았나요;;

기존에 디스트로이어는 퍼쿨도 퍼쿨인데 공중에 올라서 붕떠서 느리게 내려오는게 좀 이상했던거뿐이지 스킬자체는 굉장히 멋있었는데요

지금 45제 바뀐스킬 쓰는데 채널링+후딜0.4초도 안걸리는데 이럴꺼면 그냥 기존 디스트로이어 채널링+후딜을 똑같이 0.3초로 하면됫자나요.. 




스킬 사용속도 빨라지고 이펙트 바뀐건 그렇다치는데

액션의 역동성까지 없앤거는 캐릭터의 매력을 잃게한다고 생각합니다.

지금은 스킬이 죄다 레벨 5~10짜리 스킬빨리 터는느낌으로 쓰는 느낌이에요

스킬이 빨라서 문제가아니라 모션자체가 저렙스킬도아니고 초보자용스킬느낌입니다

사용속도나 판정은 냅두고 모션이라도 역동적으로 해줄순있잖아요.;;

나이들어서 감이 없어지신건지.. 아니면 기획자랑 디자이너랑 소통이안된건지... 흠


그리고 진각성 콰이터스 리뎀션은 바꾸기전이 훨씬 나아요.


vp에 추가된 모션도그렇고 자꾸 스킬이랑 모션이 불일치하는 경우가 많아지는거같아요 모션이 역동감이 전혀안어울려요


그래도 기존 암제도 노잼캐로 유명했는데 스킬 모션이나 대사가 매력있었고 진각성스킬이 kick이었는데

지금은 스킬하나하나 매력이 다 사라지고 진각성스킬도 그냥 모바일게임 연출1 보는느낌이라 진짜 뭔가 맹~한리뉴얼이네요.. 감이떨어지신건가..

물론 개선이랍시고 선후딜 개선해서 스킬터는속도는 매우빨라졌는데

그냥 휘적휘적거리다 끝나는 캐릭터가 되어버렸네요 캐릭터 고유의 느낌이 싹다 사라졌구요


그러면 차라리 세니르의 어둠고양이 컨셉이나 비시마의 죽음꽃컨셉을 차용하든가

양산형모바일에서도 안쓸법한 이상한 초딩디자인으로나 바꾸고 뭐하는지 모르겠네요


+추가로하는 말인데 소드마스터같은 경우도 악즉참vp2 전설의 재림같은경우도(구: 결전의 xx - 소드마스터) 

원래 악즉참의 강력한 베기가 아니라 그냥 슬렁~ 칼로 두부써는듯한 맹~한 모션에

디자이너가 퇴사한건지...

악즉참도 기존 악즉참 막타가 훨씬 맛깔납니다...

아니면 전설의재림(vp2)처럼할꺼면 딜레이를 주시고 막타를 빠르게 연출해야지 슬렁~베는느낌이면 이게 악즉참인지 칼로 수박자르는건지 참...


그니까 영상연출용어로 말하면 악즉참vp2도 easy in을 사용하셔야지요.. 지금은 linear입니다..

기존 악즉참 막타는 easy in이 맞고, vp2(전설의재림)은 linear입니다... 진짜 사용감 개박살났어요.. 

게임기획이 단순히 엑셀문서 워드문서 쓰는게 아니란건 대기업인 네오플이 더 잘알텐데 자꾸 아쉬운 행보를 보여주시네요...

던파는 액션게임이라면서 액션성을 자꾸 줄이고 이펙트로 떔빵하는느낌...

던파는 액션과 모션이있는 입체게임이지 포스터 디자인같은 정지2d게임이아닌데 리뉴얼은 자꾸 정적인 이펙트 1개로 떼워지는느낌입니다.

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  • 진(眞) 쿠노이치 카인

    모험단Lv.44 Legendarium

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