
밸런스 패치 때 수치로 퍼센트 올리기만 하지말고
딜도 안나오는 저레벨 구간 스킬들 전부 특성마냥 VP 만들어주고 VP포인트 없애는게 좋을거같음
10초 미만 스킬들 솔직히 쓴다고 해서 크게 딜 지분 있는거 아니잖음 던담 때문에 이렇게된거지
그래서 공격 방식이나 스킬 구조를 새롭게 해서 쿨타임을 늘리고 딜 퍼센트를 높여줬으면함
예를들면
<STEYR-2000> : 슈타이어 대전차포
기본 쿨타임 15초로 변경
공격력 60% 증가
공격 범위 20% 증가
뒤로밀려나지않음
슈타이어 대전차포의 중화기 외형이 레일건 외형으로 변경됩니다.
<팜페로부스터> : 화염강타
기본 쿨타임 20초로 변경
공격력 50% 증가
공격 히트 수 5회로 고정
공격이 빙결 효과 적용
총 공격력은 동일
이라던지
소환사를 예를 들면
<컬러 락 서머너> : 정령소환
-어둠을 싹 틔우는 마음
-분노를 태우는 증오
-전율하는 환희의 빛
-차가운 희생의 눈동자
하급 정령의 원소를 통일하여 소환
하급 정령 소환 방식 변경 : 일제히 소환(최대 9마리)
하급 정령 공격력 20% 증가
하급 정령의 소환 지속시간이 무제한으로 변경
상급 정령 소환 방식 변경 : 일제히 소환(최대 3마리)
상급 정령 원소 통일하여 소환
상급 정령 공격력 30% 증가
소환수가 식에 잠식되어 외형이 변경됩니다.
<자비없는 희생> : 정령 희생
정령 희생을 상급 정령도 포함하여 희생시킵니다.
기본 쿨타임 30초로 변경
공격력 50% 증가
희생 마법진 문양 변경
쿨타임과 공격력 증가 수치는 그냥 적은거고 전체적인 스킬 구조가 확확 바뀌었으면 좋겠음..
'특색'있게 뭔가 확연하게 저래밸 구간 스킬들을 VP로 해서 개편해줘라...시전시간 쿨타임 초기화같이 그냥 수치 딸깍 하지말고
솔직히 기본기 스킬들 던담용 투자잖아...
하지만.. 안해주겠지...?
P.S
여메카 스킬 구조도 마찬가지야
코로나 캔되면 몇초동안 부들부들 거려야되고
뭔가 성의없이 만드는 스킬 임팩트와 구조야
왜 팔콘이 랩터를 붙여서 써야되는데 왜 롤링썬더로 해야 형태가 변환되는데
그리고 지속시간은 왜 붙여놓음? 다른 캐릭들 편의 봐주고 고쳐주는데 G시리즈 연동해서 스킬쓰는거랑 지속시간 좀 없애줘라
남메카는 메카를 터트려서 딜 넣는다면 여메카는 로봇같은거 조종해서 딜넣는다거나 확연하게 노선 타주면 안돼겠니
95제는 그냥 단체 오줌 발싸 찍 펑 이고 뭔가 나벨때 새로 나온 몬스터들이 더 과학적이고 기계 안드로이드 같냐
스토리상 훨씬 더 발달했는데 랩터 코로나 가지고 마운자로 빔 지지고 있는거 보면 볼품없어서 헛웃음만 나옴
매몰비용 투자비용 때문에 여메카 포기 못하게 됬지만 직변권 줬을때도 아니 맘에 드는 여거너가 있어야 바꾸지 다 호문쿨루스 마냥 에게겕 만들고
진짜 직원은 많은데 하는 일은 없고 기발한 아이디어와 피드백이 있어도 윗선에서 컷하는거면 이게임 더이상 가치가 없다고 생각함
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