
MMORPG에서 아이템을 다루는 방식을 크게 두 가지로 나누면
와우식 시즌별 하드리셋 룬스케이프식 가치조본인데
대부분의 게임은 와우식 하드리셋을 따라가고
메이플스토리가 룬스케이프식 가치보존을 따라감
당연한 소리겠지만 시즌별 하드리셋의 장점은
장비로 인한 진입장벽이 시즌 초마다 극단적으로 낮아져서
시즌이 바뀔 때 마다 뉴비의 대거 유입이나 복귀를 기대할 수 있는 것
가치보존은 아이템의 가치가 계속 보존되니까
상대적으로 사람들이 현질에 대한 거부감이 줄어들어서 더 많이 지르게 되고
하드리셋제보다 뉴비나 일반 연어는 적지만 고래가 복귀할 가능성이 더 높음
던파는 김성욱이 할렘리셋이라는 초대형 사고를 친 이후부터는
여기서 두개를 적절히 섞은 소프트리셋제도를 지금까지 지향해 왔음
강화, 증폭, 마법부여는 그대로 유지해 주지만
장비는 새로 파밍해서 계승해야 되는 식임
그런데 천해천 넘어오면서 이런 기조를 갈아엎고
중천 장비 유지 + 천해천 장비 12파츠(서약1 결정11)를 새로 파밍하는 구조로 바뀜
아마 박종민 본인 딴에는 하드리셋과 가치보존의 장점을 섞겠다 마인드였던 거라고 생각되지만
기존 유저들에게는 딱히 이점이 없는 시스템이었고
뉴비들에게는 장비를 두 세트를 파밍, 태초를 8부위 파밍해야되는
진입장벽을 어마어마하게 높여버린 최악수가 됨
차라리 뉴비한텐 중천장비 아예 풀어주면 모르겠는데 이것도 점핑은 레전까지만 주고
에픽이랑 태초악세는 목줄 딱 틀어쥐고서 이벤트로만 살짝씩 풀어주니까 갑갑하지
흑아랑 막 올라간 잠식 방어구의 가치를 보존하려다 보니 이런 식이 된 거 같은데
RPG에 대한 이해도가 조금이라도 있었다면 이런 시스템을 고안하지는 않았을거라 생각함
당장에 생각해 봐도 테이베르스때처럼 정가 + 랜덤파밍이라는 두 가지 길을 만들어 주고
신규 유저는 맨땅합성 혹은 헬파밍 돌리게 하고
기존 유저는 지금 미카엘라식으로 기존 장비가 있으면 합성재료 깎아주기, 잠식이면 더 깎아주기 식 같은 방법도 생각할 수 있었음
결국 유저 통계상 성장시즌 뉴비 90%폐사를 넘어서서 천해천 유입뉴비 99% 폐사라는 업적을 이루어냄
가치보존할거면 유일 장비들만 했어도 충분했지 않았나 싶음
제압기에서 파생된 레이드 구조의 문제도 있음
이건 호불호가 좀 있을 수도 있겟지만 내 생각에, 레이드나 레기온에서는
패턴을 시킬 거면 패턴을 시키고, 짤딜을 시킬 거면 짤딜을 시켜야 된다고 봄
내가 제일 잘 만들었다고 생각하는 레이드가 이시스 레이드인데
패턴하는동안 짤딜은 자신 있으면 하는거고 안 해도 딱히 상관 없었고
패턴 파훼 시 그로기 20초라는 확실한 리턴이 있었음
이 때 당시에는 각성스킬도 채널링이 그렇게 길지 않은 2각이라
20초동안 최대한의 딜을 꼽을 수 있는 딜링 빌드를 개발하고,
착실하게 그로기 타임에 포 올리고 각성기까지 다 꼽으면서 만족할 만한 플레이를 할 수 있었음
반면에 아포칼립스 로페즈를 보면 그로기 15초, 무력화 10초임
유저들은 진각성기가 들어와서 이걸 쓰려면 채널링은 더 길어졌는데 그로기 시간은 더 짧아짐
그로기 짧아지는거야 바칼도 15초였고 계속 진행중이었으니
여기까지야 뭐 방향성이라고 생각할 수 있는데 새로 추가된 제압기가 이제 문제가 됨
그로기를 띄운다고 그로기 시간을 다 쓸 수 있는 게 아니고
제압기를 박아서 그로기 시간을 연장시켜줘야 15초를 다 쓸 수 있음.
이러니 채널링 긴 진각을 쓰면 주력기를 다 못 박을 수도 있고
쿨감을 많이 챙겼다면 아예 진각기를 빼 버리기도 함
그런데 진각을 빼 버리고 짤딜기 위주로 갈 거면 그로기의 의미가 퇴색됨
패턴을 수행하고 그에 따른 리턴을 받는 RPG 레이드의 기본값이 줄어든거임
더군다나 진각이라는게 캐릭터별로 채널링 시간이 다 같은 것도 아니고
가장 짧은 검제와 가장 긴 니알리는 진각 채널링 시간이 약 2.33초나 차이나는데
이 정도면 무력화 10초에 누구는 제압기박고 진각한방쏘면 끝인데
누구는 제압기 진각 박고 주력기까지 한 싸이클 넉넉하게 돌릴 수 있음
이 문제는 2각에 진각이 납도되는 브레이커가 출시되면서 더 커짐
누구는 제압기박고 진각쏘면 그로기 끝나는데
누구는 제압기박고 주력기박고 짤딜기박고 진각+2각박고 짤딜기 한사이클 더 넉넉하게 돌림
이 제압기라는게 또 명확한 기준이 있는 게 아니고
누구는저렙 짤딜기에 박히고 누구는 고렙 무큐기에 박히고
누구는 안 쓰는 스킬에 달려서 1렙만 찍고 제압 필요할 때만 써도 되고
결국 실제 데미지 박는 건 어찌됐던간에 유저들이 느끼지 않아도 됐을 꼬움을 느끼게 하는 시스템인건데
이런 시스템을 계속 밀고 나간다는 게 솔직히 좀 이해가 안 됨 나는
적벌적쓰도 있는데 이건 뭐 그냥 거지같음
적벌적쓰 뭐 작업장 잡는다고 거창하게 말은 했지만 지들 직원도 쌀먹하고
부계까지 돌리면서 골드 캐서 3~4일에 1억씩 만드는 애도 봤고
결국 쌀먹할놈 작업장돌릴놈은 어떻게는 하고 일반 유저들 목줄 쥐는 건데
그걸 우린 틀리지 않았다 하면서 천해천까지 밀고 나올 줄은 몰랐음
기존 유저들은 레이드경매같은걸로 골드는 어떻게 수급이 되긴 하는데
시작한지 한 달 된 뉴비친구 골드없어서 잠식못올리고 말라죽는거보고 감탄함
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