
밸런스 패치 때 수치로 퍼센트 올리기만 하지말고
딜도 안나오는 저레벨 구간 스킬들 전부 특성마냥 VP 만들어주고 VP포인트 없애는게 좋을거같음
10초 미만 스킬들 솔직히 쓴다고 해서 크게 딜 지분 있는거 아니잖음 던담 때문에 이렇게된거지
그래서 공격 방식이나 스킬 구조를 새롭게 해서 쿨타임을 늘리고 딜 퍼센트를 높여줬으면함
예를들면
<STEYR-2000> : 슈타이어 대전차포
기본 쿨타임 15초로 변경
공격력 60% 증가
공격 범위 20% 증가
뒤로밀려나지않음
슈타이어 대전차포의 중화기 외형이 레일건 외형으로 변경됩니다.
<팜페로부스터> : 화염강타
기본 쿨타임 20초로 변경
공격력 50% 증가
공격 히트 수 5회로 고정
공격이 빙결 효과 적용
총 공격력은 동일
이라던지
소환사를 예를 들면
<컬러 락 서머너> : 정령소환
-어둠을 싹 틔우는 마음
-분노를 태우는 증오
-전율하는 환희의 빛
-차가운 희생의 눈동자
하급 정령의 원소를 통일하여 소환
하급 정령 소환 방식 변경 : 일제히 소환(최대 9마리)
하급 정령 공격력 20% 증가
하급 정령의 소환 지속시간이 무제한으로 변경
상급 정령 소환 방식 변경 : 일제히 소환(최대 3마리)
상급 정령 원소 통일하여 소환
상급 정령 공격력 30% 증가
소환수가 식에 잠식되어 외형이 변경됩니다.
<자비없는 희생> : 정령 희생
정령 희생을 상급 정령도 포함하여 희생시킵니다.
기본 쿨타임 30초로 변경
공격력 50% 증가
희생 마법진 문양 변경
쿨타임과 공격력 증가 수치는 그냥 적은거고 전체적인 스킬 구조가 확확 바뀌었으면 좋겠음..
시전시간 쿨타임 초기화같이 그냥 수치 딸깍 하지말고
하지만.. 안해주겠지...?
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