

반갑지에! 나는 닥터 지에지에.
오늘은 메딕의 VP에 대해 알려주러 왔지에~

나는 조수 아니아니마!

지에지에마! 이번에 미카엘라마 레이드에서 힐을 주지 않는 메딕메딕마 만났만났마!

체력이 다 깎이는데도 메딕메딕마가 힐을 안 줘서 결국 죽었죽었마...

절대 용서 못해못해마!!

아니아니마, 그게 진짜지에...?


메딕의 케어를 받았는데도 죽다니, 혼나야 하지에!!!


왜 나를 혼내혼내마? 힐 안 준 메딕메딕마가 잘못잘못마!

절대 아니지에! 왜 그런지 메딕의 스킬을 보면서 알려주겠지에!

메딕은 뮤즈의 '신수력', 인챈트리스의 '인형'에 대응하는 스택인 '정보'를 이용해 버프를 주는 버퍼지에.
'정보' 스택으로 줄 수 있는 버프는 총 5개지에.

축 증폭 스킬인 [무기강화:오버라이드] *이하 아드

체력 회복 스킬에 대응하는 실드 스킬인 [스쿼드:보호모듈(완충)] *이하 실드

모든 속도 증가 스킬인 [스쿼드:기동강화] *이하 속도

상태이상 정화 스킬인 [스쿼드:보호모듈(정화)] *이하 큐어

부활 스킬인 [스쿼드:보호모듈(제세동)] *이하 부활
각 버프는 1회 사용에 '정보'스택을 1개 씩 소모하고, '정보'스택은 최대 3개까지 쌓아둘 수 있지에.
버프 목록을 보면 알겠지만, 체력 회복 스킬에 대응하는 스킬은 있어도 체력 회복 스킬은 없지에.

지에지에마! 이상한 점이 있다마! 아니아니마가 알기로 메딕에게도 '힐'스킬이 있어있어마!

설마 거짓거짓말을 한 건 아니아니마?!

아니아니마 말이 맞지에. 사실 메딕에게도 체력 회복 스킬이 있지에.

위에서 말한 큐어의 VP를 찍으면 큐어에 체력 10% 회복 성능이 추가되지에.

뭡니마? 결국 체력 회복 스킬이 있는데도 체력 회복을 안 시켜줘서 내가 죽었죽었마!
메딕메딕마 절대 용서 못해못해마!!

진정하고 듣지에... 이제부터 왜 메딕이 힐을 사용하지 않는지 알려주겠지에.

앞서 설명한 실드 스킬의 설명을 보겠지에.
실드는 체력 위에 실드 만큼의 추가 체력을 제공하는 효과를 가지고 있지에.
실드는 한 번 줄 때 10%씩 쌓이게 되며, 기본 상태에서는 최대 60%까지 쌓을 수 있지에.
즉, 실드 한 번은 메딕이 큐어 vp를 찍었을 때 회복하는 수치 만큼의 체력을 회복시켜주는 거지에.

이 스탯은 엄연히 체력과 별개의 스탯이므로 새로 나온 카레지에의 네임드 라파엘의 겁화 디버프인 최대 체력 감소와 관계 없이 고정 비율만큼 추가되지에.

그게 ㄹㅇ이마;; 그래도 지에지에마의 이야기대로라면 실드를 주나 힐을 주나 똑같은 거 아니아니마? 왜 힐 대신 실드를 주는주는마?

아니아니마의 말이 맞지에. 여기까지의 효과만 보면 힐과 실드는 1대 1로 대응하는 스킬이지에.
하지만 실드에는 한 가지 차별점이 있지에.




이 스킬들에는 한 가지 특별한 효과가 붙어있지에.

바로 실드 스킬에 10초간 '강화' 효과를 부여하는 거지에.

강화 보호막은 피해 감소율이 20% 붙어있고, 과출력포 vp를 찍으면 거기에 추가로 지속시간 3초 추가와 함께 5%의 피해 감소율이 더해지지에.
즉, 데미지 100의 공격이 들어올 때 일반 체력은 100 소모되지만, 실드는 75만 소모된다는 뜻이지에.
다시 말해 힐 대비 실드의 효율이 33% 더 좋고, 최대 70%까지 쌓을 수 있는 실드는 추가 체력 93.3%를 더 가지고 있는 것과 동일하지에.

그게 ㄹㅇ이마;;
잠깐...

위에서 실드는 최대 60%까지만 쌓을 수 있다고 하지 않았않았마? 그런데 왜 70%라고 설명설명마? 설마 또 거짓거짓마?!


오해지에; 거짓이 아니지에;

앞서 설명한 스킬 중 세 번째에 있는 스킬, [방벽전개]의 vp를 찍으면 실드를 10% 더 쌓을 수 있게 되어 70%가 되는 거지에!
그러니 10%의 효율보다 13.3%의 효율을 내는 실드를 주는 게 메딕 입장에서 더 이득이지에.

변명에는 관심없어마. vp는 최대 5개인 거 이미 다 알아알아마! 힐과 실드 데미지 감소, 최대 실드량 증가 모두 찍으면 되는 거 아니아니마?

그 말이 맞지에. vp는 5개고, 5개 내에서 스킬을 원하는 대로 선택하면 되지에.
그러니 이제 왜 힐 vp를 찍지 않는지 알려주겠지에.
우선 필수로 차용해야 하는 vp에 대해 알려주겠지에.
앞서 이야기한 데미지 감소 5%와 최대 실드 10% 추가 vp는 반드시 찍어야 하지에. 강화 보호막의 효율을 굉장히 올려주니 안정감이 달라지지에.

그리고 가장 중요한 메딕의 각성기 쿨타임을 줄여주는 경로개척 vp까지, 3개의 vp는 필수로 채용해야 하지에.
즉, 메딕의 vp는 실질적으로 2개라고 볼 수 있지에.
그럼 힐과 경쟁해야 하는 vp를 살펴보겠지에.

첫 번째는 자가 부활 기능이 있는 영거리 제압 vp지에.
메딕의 부활은 미리 걸어두면 200초간 지속되고, 그 안에 파티원이 사망할 경우 자동으로 부활시켜주는 매커니즘을 가지고 있지에.
이 vp를 차용할 경우 지속시간 내에 메딕이 사망하면 즉시 부활시켜주지에.

두 번째는 MP회복(vp1), 무적 2스택화(vp2) 기능이 있는 지역방어 vp지에.
회복 수단이 한정된 자원인 MP를 회복시켜주거나, 2번에 나누어 파티원 전체에게 0.5초간 무적 상태를 부여해주어 파티원 세이브를 가능하게 해주지에.

세 번째는 기본 16.5%인 모든 속도 증가 버프의 수치에 심플하게 10%를 더해주는 섬멸운용 vp지에.

마지막으로 vp를 차용하지 않을 시 0.5초의 시전시간 이후 무적을 부여하는 과잉진압 스킬의 무적을 즉발로 바꿔주고, 큐어에 힐 기능을 추가해주는 과잉진압 vp지에.
이 네 가지의 vp 중 2가지만 선택할 수 있지에.
이 중 무엇을 찍는 게 좋아보이지에?


고르기 너무 어렵어렵마!!! 넷 다 쓰면 안돼안돼마?!

그렇지에... 고르기 정말 어렵지에.
고민은 되지만... 나는 무적 2스택화, 속도 10% 추가 증가 vp를 골랐지에.

진짜진짜마?! 이유가 뭐야뭐야마?

이유를 설명해주겠지에!
처음에는 자가부활vp와 힐vp를 차용해보았지에. 하지만 사용하다보니 자가부활 vp는 무적기가 많은 메딕 특성 상 잘 사용하지 않게 되었지에.
메딕에게는 과잉진압, 지역방어, 고립부돌파, 2각 총 4개의 무적기가 있고, 이 중 지역방어의 경우 2스택(vp2 차용 시)인데 비해 쿨타임이 11.9초(최종 쿨타임 감소율 60.3% 기준)라 굉장히 자주 사용할 수 있지에.
또 힐의 경우 기본적으로 남들보다 체력을 93.3% 더 많이 채워주니 실제로는 사용할 일이 별로 없기도 하고, 동일한 자원으로 사용할 경우 13.3%를 회복시켜주는 것과 동일한 실드 10%가 더 좋다고 느껴져 둘 다 빼게 되었지에.
그 다음으로는 MP회복 vp를 차용해보았지에.
이 경우 2스택으로 필요할 때만 사용할 수 있는 vp2에 비해 사용감이 더 빡빡해지는 문제도 있었고, 생각보다 MP를 회복시켜줄 일이 많지 않아 빼게 되었지에.
결국 최종적으로는 무적 2스택 vp와 항상 좋은 퍼포먼스를 보장받는 속도 vp만 차용하게 되었지에.

그런데... 이게 뭐지에...?


어디서 피자 냄새가 나지에!!!

잘먹겠마아앙~!

아니아니마!!! 그건 무슨 피자인 거지에?!

레미의 손길 살 세라를 아껴서 시킨 피자피자마! 어흐어흐마...

내 피자도 주지에!!!!
*추가
메딕에 애정을 가지고 플레이하면서 이번 미카엘라 레이드 하드모드도 헤딩으로 클리어 성공했습니다.
헤딩하면서 느낀 점은 크게 두 가지인데요, 첫 번째는 메딕의 케어력이 정말 좋다는 것. 두 번째는 그 좋은 케어력으로도 체력이 낮아진 딜러가 레미를 먹지 않으면 살릴 수 없다는 것이었습니다.
메딕의 부활은 홀리오더의 생명의 원천과 유사하게 미리 걸어둘 경우 200초간 딜러 사망 시 부활시켜주는 매커니즘을 가지고 있습니다.
동시에 세라핌처럼 사망한 파티원이 있을 때 즉시 부활시켜주는 매커니즘도 가지고 있죠.
세라핌과 홀리오더의 장점만 가져온 듯한 부활스킬과 다르게, vp를 채용하지 않으면 부활 직후 체력을 채워줄 수단이 없어 연속해서 파티원이 사망하는 경험을 자주 했습니다.
2각을 동원하지 않더라도 교전 중에는 최대 9개까지 순간적으로 정보 스택을 쌓을 수 있는 터라 최대한 실드를 보충해줘도 부활 이후 파티원이 레미를 먹지 않으면 약간만 맞아도 사망하게 되죠.
저같은 경우 무적 스택화 vp로 광역 패턴을 무시하거나 광선 공격이 파티원의 진로를 방해할 때 순간적으로 사용해 위기를 모면시켜주는 플레이를 좋아하고, 또 그런 플레이로 이번 하드 레이드에서도 파티원을 슈퍼세이브해준 경험이 많아 해당 vp를 채용했습니다.
또 특히 2페이즈(일반 기준 3페이즈)개막 패턴에서 이동속도가 부족한 파티원이 굳는 경험을 자주 해 속도를 큰 폭으로 올려주는 속도vp 역시 채용하고 있습니다.
그러다보니 힐을 채용할 vp가 없어 피치못하게 힐을 배제하고 있는데, 간혹 파티원들에게서 왜 회복을 시켜주지 않느냐는 불만사항이 발생할 때가 있었습니다.
이 글이 "왜 메딕이 힐을 주지 않는가"라는 물음에 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
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