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[공통] 회로 제작 이벤트 팁 (1)

안녕하세요. 회로 제작을 보면 옛날 안개신의 "별무리록"이 생각납니다.


실제 시스템도 거의 비슷하게 되어있어요. 그 때 팁을 좀 변형해서 우선순위를 정리해 보겠습니다.




1. 파란색 안정화 노드를 먼저 한다.

2. 파란색 노드가 끝나면, 초록색 랜덤 노드를 돌려서 파란색 노드를 다시 찾는다.

3. 3~4개 남았을 때부터, 남아있는 노드를 보고 결정한다. (코어 모듈 효과 - "3번 실패시 1개 활성화" 도 확인한다.)




3번이 좀 애매할 수 있습니다. 판단 예시를 보여드리겠습니다.


예를 들어서, 만약 빨간색 (확률 보정) 노드와, 보라색 (연쇄 증폭) 노드와, 초록색 노드 총 3개가 남았다면, 빨간색 하나만 성공하면 됩니다. 빨간색을 성공하면 다음 보라색이 확정이고, 보라색을 성공하면 남은 초록색도 활성화되기 때문입니다.


또한, 만약 코어 모듈 효과가 "3번 실패시 1개 활성화"라면, 하다가 보통 마지막 1개는 활성화된다고 생각하시면 됩니다. 때문에 4개가 남았을 때에도, 이 코어 모듈 효과를 이용해서 플랜을 짤 수 있습니다.


예를 들어, 해당 코어 모듈에서 초록색 노드 2개와, 노란색 (피해 방어) 노드, 빨간색 (확률 보정) 노드 총 4개가 남았다면, 보통은 4개고 노란색이 좀 애매해서 초록색 노드로 리롤를 했을 것 같은데, 전 코어 모듈 효과를 믿고 도박을 한번 해봤습니다. 빨간색을 성공하고 바로 노란색을 확정으로 활성화하면 1회 피해 방어를 받고, 그 상태로 초록색 1개만 성공해도 남은 노드는 3번 실패 활성화로 확정으로 채워진다고 봤습니다. 물론 빨간색 하다가 실패했는데 노란색 노드가 활성화될 수도 있지만, 그건 뭐 그것대로 확률이 낮은 노드를 켠거니까요. 여튼 대충 이렇게 플랜을 잡아보실 수 있겠습니다.




예시 둘 다 영상에서 나온 사례입니다. 보면서 대충 느낌을 아시면 될 것 같습니다.






감사합니다.

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  • Lv115
  • 달달한잼이다
  • 진(眞) 레인저 바칼 애옹단

    모험단Lv.45 모험은허니잼

오던 3회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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