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[공통] 스킬 벨런스의 일관성이 필요한 시점 (8)

트래블러

sp100에 온전한 짤딜기 한개보급


프레이야

선행스킬0으로도 후행스킬사용가능 

슬슬 선행스킬 시스템에 대해 굳이 필요한가 의문이듬


넨마등 여러캐릭

sp로 스킬 업그레이드 가능한형태

넨가드,귀참드라이브,달빛베기,빙백검 등등 

스킬업그레이드형태는 vp로 이관되거나 별도sp없이 각성시 자체적으로 업그레이드되어야한다고 생각함

(차별형태-팔라딘 생츄어리 vp등)


불필요한 2중버프기 

넨마 태숨 프레이야 공사 홀리 유피테르등 버프기하나 더있어봤자 벨런스상 비슷한위치에 있기때문에 좋은점이 전혀없음 

그저 재미없는 버튼한번 더 누르는 귀찮은 행위가 추가되어있는 형태임


추가: 

무적기형태 

무적기를 넣어주는 기준이 애매모호함 

직업별 차이가 제일 심한부분이 이거 아닌가싶음 

하이드, 넨가드등 방어스킬류를 제외한

아싸리 공격스킬에는 삭제하고 패턴완화가 맞는방향같음


저는 캐릭터의 특색을 지울수있는 무작정 조건부 완화는 절대반대합니다(지금 던파가 재미없어진 원인중 하나라 생각함)


다만 이런 플레이적요소가 아닌 차이는 차별이라 생각합니다 

돈까스와 제육의 차이가 아닌 똑같은 돈까스를 만원주고 사먹냐 만이천원주고 사먹냐 같은 정도의 차이


바꿔주이소

1
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  • Lv115
  • 합격찹쌀떡
  • 진(眞) 팔라딘 카인 치즈덕

    모험단Lv.41 지약캐상향필수

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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