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[공통] [디레지에] 디레지에 레이드 시스템 안내서 (심화)

  • 새벽의함성 디레지에
  • (등록 : 2025.12.24 01:59) 수정 : 2025.12.24 02:02 120

※본 글은 아래 링크 글 2개를 숙지하고 있다는 가정하에 작성되었습니다.

☞디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈)

☞디레지에 레이드 시스템 안내서 (2페이즈)




========목차========

──【공통】──

0. 요기 게이지 (레이드 제한시간)


1. 역병반전 (탭키)

 가. 역병반전의 효과

 나. 역병반전 게이지 충전 확인 방법

 다. 역병반전 충전 요건

 라. 역병반전으로 강제 그로기가 불가능한 몬스터

 마. 조건부 그로기 몬스터


2. 거점

 가. 거점파괴 조건과 요기 게이지 상승량

 나. 거점의 회복, 요기 게이지 감소


──【1페이즈】──

1. 환요오괴

 가. 침공시간과 순서

 나. 탈주조심


2. 약화 네임드

 가. 요기 게이지 증가 시간 및 증가량

 나. ‘약화’ 버프의 특성


3. 셀게이퍼 소환 몬스터

 가. 요기폭탄

 나. 요괴부대


──【2페이즈】──

1. 역병지대

 가. 역병지대와 오염지역

 나. 생성주기


2. 역병씨앗

 가. 처치시 효과① - 모든 역병지대 제거

 나. 처치시 효과② - 격돌

 다. 생성 주기


3. 디레지에

 가. 디레지에 부활·융합 매커니즘

 나. 클리어를 위한 디레지에 처치횟수


──【맺음말】──


====================





──【공통】──

0. 요기 게이지 (레이드 제한시간)

- 본 레이드는 요기 게이지라는 개념이 레이드 제한 시간에 해당하며, 0%부터 시작하여 100%에 달하면 클리어에 실패하게 됩니다.

- 요기 게이지는 10초 간격으로 0.66%씩 증가합니다.

- 따라서 아무 외부요인이 작용하지 않는다면 본 레이드의 제한시간은 1515.15, 즉 약 25분입니다.

- , 1페이즈 종료시 생존거점 개수에 따른 요기 게이지가 감소기믹이 있으므로, 사실상 최대 제한 시간은 1페이즈 25분과 2페이즈 25분을 합한 총 50분입니다.



1. 역병반전 (탭키)

. 역병반전의 효과




역병반전(탭키) 사용시 효과는 다음과 같습니다.

- 무력화 게이지를 감소시킵니다.

- 강제로 그로기 상태를 만듭니다. (일부 보스 제외)

- 그로기 때 사용시, 받는 피해를 25% 증가 시킵니다.


. 역병반전 게이지 충전 확인 방법


역병반전의 게이지가 완충되었는지는 다음과 같은 방법으로 확인할 수 있습니다.

- HP바 옆 게이지

- 좌상단 파티원 창의 전류 이펙트

- 상황판 캐릭터 이름 옆 보라색 별모양 아이콘


. 역병반전 충전 요건


역병반전 게이지가 충전되는 조건은 다음과 같습니다.

- 게이지 0 기준으로 180초가 지나면 완전히 충전됩니다.

- 페이즈 1요기폭탄 제거시 전 공대원 50% 회복됩니다.

- 페이즈 2역병지대 1개 제거마다 전 공대원 10% 회복됩니다.

- 페이즈 2더피자가 생성하는 역병지대는 1개 제거마다 전 공대원 20% 회복됩니다.


. 역병반전으로 강제 그로기가 불가능한 몬스터


역병반전을 사용하더라도 무력화 게이지만 감소되고 강제 그로기가 불가능한 몬스터들이 존재하는데, 그 종류는 다음과 같습니다.

- 페이즈 1셀게이퍼

- 페이즈 2사념:종언

- 페이즈 2종언융합 디레지에, 비명융합 디레지에, 더러운 피를 흘리는 자

 사념은 3비명, 재앙 2종만 그로기 가능, 디레지에는 5검은 질병의 디레지에’ 1종만 그로기 가능합니다.


. 조건부 그로기 몬스터

일부 몬스터는 역병반전으로 강제 그로기를 유발할 때 조건이 필요한 경우가 있습니다. 에레드는 입장직후 특정 모션 이후부터, 라르고와 루브라는 매복 그로기가 끝난 후에는 특정 모션 이후에 그로기가 가능하니 주의를 요합니다.







에레드 : (입장시) “사살하겠다” 대사 후 웅크렸다가 허리를 펴는 순간

라르고 : (매복 그로기 후) “다 죽여주마!!!!” 대사 후 양 팔을 벌렸다가 내리는 순간
- 루브라 : (매복 그로기 후) “차례를 기다리렴.” 대사 후 할퀴고 팔짱을 꼈다 푸는 순간



2. 거점


. 거점파괴 조건과 요기 게이지 상승량

- 페이즈 1환요오괴가 거점을 점거 후 180초가 지나면 거점이 파괴됩니다.

- 페이즈 2오염지대가 거점 입구를 막은 후 240초가 지나면 거점이 파괴됩니다.

- 거점이 파괴되면 파괴된 거점 1개당 요기 게이지가 15% 증가합니다

   

. 거점의 회복, 요기 게이지 감소

- 페이즈 1에서 파괴되지 않은 거점은 HP50% 회복됩니다.

- 페이즈 1이 종료되면 생존한 거점 1개당 요기 게이지를 25% 감소시킵니다. (요기 게이지 초기화가 아님)




──【1페이즈】──

1. 환요오괴

. 침공시간과 순서


- 환요오괴는 거점 침공 시점이 랜덤하게 30초 후, 60초 후, 90초 후 침공로 나누어져 있으며, 이는 상황판에서 확인가능 합니다.


. 탈주조심


- 이동이 예정된 환요오괴와 전투중이면, 이동시간이 되었을 때 캐스팅을 한 후 강제로 전투를 중단하고 원래 목적지로 이동해버리는, 탈주를 감행합니다.

- 따라서 이동예정인 환요오괴와 전투시 포 타임 등에 주의를 요합니다.



2. 약화 네임드


. 요기 게이지 증가 시간 및 증가량

- 약화네임드는 전투중이 아니면 120초 후 요기 게이지를 10% 증가시킵니다.


. ‘약화버프의 특성

- 약화네임드를 처치하여 획득하는 약화버프는, 정확히 말하면 파티원에게 걸리는 버프가 아니라 몬스터에게 걸리는 디버프입니다.

- 따라서 약화네임드를 처치한 파티가 무조건 약화대상 환요오괴를 잡아야 할 필요는 없습니다.



3. 셀게이퍼 소환 몬스터

. 요기폭탄


- 셀게이퍼는 90초의 캐스팅후 요기폭탄을 생성할 지점을 회색으로 표시합니다

- 회색으로 표시된 소환지점에는 30초 후 요기폭탄이 생성됩니다,

- 요기폭탄은 생성 후 60초가 지나면 폭발하고, 폭발시 요기 게이지 10% 증가 및 거점 HP25% 감소시킵니다.

- 따라서 빠르면 120(90+30) , 아무리 늦어도 180(90+30+60)가 되기전에는 요기폭탄을 처치할 수 있는 파티가 존재해야 합니다.


. 요괴부대


- 생존한 환요오괴가 1명 뿐일때는 셀게이퍼는 요기폭탄이 아닌 요괴부대를 소환합니다.

- 이때부터는 60의 캐스팅후 요괴부대를 생성할 지점을 회색으로 표시합니다

- 회색으로 표시된 소환지점에는 30초 후 요괴부대가 생성됩니다,

- 요괴부대는 생성 후 90초가 지나면 요기 게이지를 증가시킵니다. (증가량 미확인)

- 요괴부대는 처치시 셀게이퍼 HP2% 감소합니다.

Tip 요괴부대를 처치하면서 셀게이퍼를 상대하는 파티에게 도움을 줄 수도 있지만, 아포 쿨타임, 역병게이지 회복 등을 위해 의도적으로 요괴부대를 처치하지 않는 경우도 있습니다.




──【2페이즈】──


1. 역병지대

. 역병지대와 오염지역

- 역병지대는 진홍색 아이콘 으로 표시된 곳으로 네임드 몬스터가 있고, 오염지역은 역병지대 인근의 뿌연연기로 표시된 곳으로 일반 몬스터가 있습니다.

- 오염지역에 있는 일반 몬스터는 역병반전을 사용할 시 즉사시킬 수 있습니다.

- 따라서 거점 입구가 오염된 경우, 오염지대를 탭키로 빠르게 미는 판단도 필요합니다.


. 생성주기

- 역병지대는 사념이 생존한 경우 해당 지역에서 45초 후 생성됩니다.



2. 역병씨앗

. 처치시 효과- 모든 역병지대 제거

- 역병씨앗은 처치시 맵상의 모든 역병지대를 없앱니다.

- 따라서 앞서 공통 파트의 '1. 역병반전' 에서 확인한 바와 같이, 역병씨앗을 처치하면 맵상에 존재하는 모든 역병지대 x 10%’ 만큼 역병반전 게이지가 회복됩니다. (무조건 100% 회복이 아님)

Tip 역병씨앗 처치 전에 더 많은 역병반전 게이지 회복을 위해 의도적으로 역병지대의 생성을 기다린 후 처치하는게 좋은 경우도 있습니다.I



. 처치시 효과- 격돌


- 역병씨앗 처치 시, 15초 후 처치 장소로 해당 영역의 사념이 유도되고, 30초 후에는 같은 장소로 호스디그도 유도됩니다.

- 플레이어가 유도된 사념과 전투를 하지 않고 사념과 호스디그가 한 장소에 유도되기를 기다리면, 사념과 호스디그 둘이서 싸우는 격돌상태가 됩니다.

- ‘격돌상태는 300초가 경과하거나, 디레지에 융합체가 등장할 때 해제됩니다.

- 격돌 중에는 해당 사념의 영역에는 역병지대가 생성되지 않습니다.

- 격돌 후에는 해당 사념의 받는 피해가 15% 증가하며, 3중첩 까지 가능합니다.



. 생성 주기

- 역병씨앗은 2페이즈 시작 즉시 각 지역별 3개가 생성되고, 그 이후에는 융합 디레지에가 생성되었을 때 맵상에 생존한 사념체 수 만큼 매번 생성됩니다.

- 최초 3 생성, 사념:종언 처치 후 종언지에 등장 시 2개 생성, 사념:비명 처치 후 비명지에 등장 시 1개 생성, 이렇게 총 6개가 생성됩니다.

 


3. 디레지에

. 디레지에 부활·융합 매커니즘


- ‘요람이라는 개념은 적들의 본진 개념입니다.

- 사념 시리즈 보스들은 처치 시 요람으로 이동 180초 후 HP 50%로 부활하고, 디레지에 보스도 처치 시 요람으로 이동하여 180초 후 HP 50%로 부활합니다.

- , ‘요람에 사념 보스와 디레지에가 둘 다 존재한다면, 디레지에가 해당 사념을 포식한 후 융합형 디레지에로 생성됩니다.

- 이와 같이 디레지에가 융합형 디레지에로 변하기 위해 포식한 사념보스들은 두 번 다시 부활하지 않습니다.

- , 사념을 처치한 후 180초 내 디레지에를 처치하거나, 디레지에를 처치한 후 180초 내에 사념을 처치하여, 의도적으로 융합형 디레지에를 강림시키는 방법으로 사념보스들을 없애 나가는 것이 2페이즈 클리어의 핵심조건입니다.

- 따라서 보스 몬스터를 잡을 때 “R 파티가 이 보스(:디레지에)를 지금 잡을 경우, Y파티가 다른 보스(:사념)180초 내에 잡을 수 있게끔 상호 딜레이 조율, 즉 대기클이 필요하게 됩니다.


. 디레지에 처치횟수


- 공홈에 표기된 저 문구가 굉장히 헷갈리게 표기되어 있는데, 플레이어가 처치해야 하는 디레지에의 종류와 횟수는 다음과 같이 총 4회입니다.



- [검은 질병의 디레지에] 처치 (사념1 처치, 디레지에가 사념1 포식) [사념1 융합형 디레지에] 처치 (사념2 처치, 디레지에가 사념2 포식) [사념2 융합형 디레지에 처치] (사념3 처치, 디레지에가 사념3 포식) (사념 3을 포식하고 나니, 맵 상에 더 이상 융합할 사념이 없음) [더러운 피를 흘리는 자] 강림, 처치



──【맺음말】──

이번 디레지에 레이드는 알아야할 패턴이 많아서 그렇지 패턴 자체는 오히려 이내 황혼전 보단 나은 것 같다는 개인적인 체감입니다.


그러나 이번 레이드는 패턴보다 레이드의 각종 시스템(기믹)들이 굉장히 다양하고 생각을 해야하는 것들이 많아서, 패턴 자체보다는 시스템 파악이 더 힘든 레이드라고 느껴집니다.


그래서 제 스스로도 이번 레이드에 대한 시스템을 제대로 이해 못한 것들이 많은지라, 제대로 알아보자는 생각에서 정리를 하게 되었고, 그 과정에서 같이 길공 뛰는 펭귄브라더스길드원들에게, 그리고 아직도 디레지에 헤딩을 해보고 싶으나 부담되는 분들에게 도움이 되었으면 하여 이렇게 디레지에 레이드 시스템 안내서’ 3부작을 작성하게 되었습니다.


다들 레이드 도시는데 도움이 되었으면 좋겠습니다.


건승을 기원합니다.



원글 : https://blog.naver.com/roar_in_dawn/224101514589

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  • Lv115
  • 새벽의함성
  • 진(眞) 레인저 디레지에 펭귄브라더스

    모험단Lv.41 새벽씨

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