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[공통] [디레지에] 디레지에 레이드 시스템 안내서 (2페이즈) (2)

  • 새벽의함성 디레지에
  • (등록 : 2025.12.08 00:54) 수정 : 2025.12.08 12:02 459

※이 글은 이전에 작성한 '원활한 헤딩을 위한 디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈)'의 후속편입니다※

☞ 원활한 헤딩을 위한 디레지에 레이드 시스템 안내서 (1페이즈)


다들 안녕하세요. 디레지에 서버 새벽의함성 입니다.


당장 디레지에 레이드 첫주차 헤딩을 위해서 전체적인 레이드 흐름이나 기본 시스템이라도 미리 보고 가면, 같은 헤딩이라도 조금 더 수월한 헤딩이 될 듯 하여 호다닥 몇자 적어봅니다.


※이 글은 패턴공략이 아닌, 디레지에 레이드 시스템에 관한 내용입니다.※


─목차────

1. 페이즈1 종료, 페이즈2 시작상황

2. 클리어 목표(희망편)

3. 융합 & 클리어 목표(절망편)

- 융합

- 진정한 클리어 목표

4. 고유기믹(몬스터)

- 역병지대

- 역병버프

- 호스디그

5. 고유기믹(플레이어)

- 격돌(역병의 씨앗)

6. 정리

──────


1. 페이즈1 종료, 페이즈2 시작상황


페이즈 1의 수많은 역경을 딛고 드디어 셀게이퍼의 처치가 머지 않았습니다. 힘을 내십시오 모험가님!



하지만 1페이즈의 너머에는 또 다른 전장이 기다리고 있답니다 모험가님 ^ㅡ^



2. 클리어 목표(희망편)

자 정신을 챙기고, 상환판을 토대로 클리어 목표를 추정해봅시다.


최종 목표는 역시 디레지에의 처치일 것입니다.



하지만 늘 그렇듯, 디레지에의 처치에 앞서, 디레지에의 파편을 가진 사념체 보스들을 먼저 처치를 해야합니다.


여기까지만 보면 이제 고지가 얼마 안남았다고 느끼겠죠?




3. 융합 & 클리어 목표(절망편)

[융합]


하지만 이상합니다. 디레지에를 처치했는데 왜 '재생 중' 이라고 뜨는걸까요? 중간보스가 살아 있어서 그런걸까요?


그래서 좌측에 보이는 '뒤얽힌 사념 : 종언'을 처치해 보았습니다.


?? 갑자기 디레지에의 이름이 '종언을 고하는 본능' 이라고 변경되었고 '융합 중' 이라고 적혀있습니다. 이게 대체 무엇일까요?



짜잔! 죽은줄 알았던 디레지에가 '뒤얽힌 사념 : 종언'을 잡아먹고 무우려 '합체'를 해서 나타났습니다! 와!!


사실 '검은 질병의 디레지에를 처치하여 재생상태' and '3종의 사념 中 1종 이상을 처치하여 재생 상태'라면,


디레지에는 재생중인 사념과 융합하여 강화형태로 재등장하게 됩니다.


그리고 융합할 사념이 맵 상에 더 이상 존재하지 않을 시, 디레지에가 진정한 모습으로 강림하게 되고 이를 처치해야 레이드가 클리어 됩니다.



[진정한 클리어 목표]



즉, 합체형 디레지들을 처치해야, 眞 디레지에 : 더러운 피를 흘리는 자를 만나게 됩니다!! 와 신난다!


물론, 융합형 디레지에를 만들기 위해 '뒤얽힌 사념' 들도 처치해야합니다.


주의점은 ①디레지에를 잡은 후 3분 내 어떠한 사념도 잡지 못하면 디레지에가 50% HP로 부활, ②사념을 잡은 후 3분 내 디레지에를 잡지 못한다면 해당 사념이 50%HP로 부활한다는 것입니다.


즉, (구)레이드 일부에서 차용되었던 대기클필요하게 됩니다.

※대기클 : A 몹을 잡기 위해선 B 몹을 동시(또는 n분 이내)에 잡아야 하는 기믹이 있는 맵에서, A몹 HP를 일정% 이하로 깎은 후 다른 파티가 B몹 HP를 줄일때 까지 기다리다가 두 파티가 A몹과 B몹을 동시에 잡을 상황이 될 때 처치하는 클리어 방법



──요약──

최종목표 : 더러운 피를 흘리는 자 처치

중간목표 : 융합 디레지에 처치

선행목표 : 뒤얽힌 사념 처치

초기목표 : 검은 질병의 디레지에 처치




4. 고유기믹(몬스터)

[역병지대]


각 영역의 뒤얽힌 사념은 '역병지대'(붉은색 구름모양)을 생성하고, 역병지대는 자신을 중심으로 3x3 영역에 오염지대를 생성합니다.


역병지대가 늘어나면 요기게이지가 상승, 뒤얽힌 사념의 강화 등의 패널티가 있으므로 주기적으로 역병지대를 지워줘야 합니다.



뿐만 아니라 역병지대에의 '오염'이 거점 입구 까지 퍼지게 된다면, 거점의 HP가 하락하게 됩니다.


따라서 거점 입구까지 번진 오염지대는 최우선적으로 처리해야 합니다.



[역병버프]


2페이즈 시작시 3종의 뒤얽힌 사념들은 각자 고유의 '역병효과'를 보유하고 있고, 그에 따라 능력이 강화됩니다.


특히나 '흩날리는 포자' 는 역병지대의 생성 갯수를 2배로 늘리기 때문에, 거점이 오염지대에 공격받기 쉬워지기 때문에 최우선으로 처리하는게 좋습니다.


각 버프 효과는 다음과 같습니다.



[호스디그]


호스디그는 기본적으로 '불사' 상태이고, 뒤얽힌 사념 3종을 다 처치했을 때만 불사 상태가 해제됩니다.


무엇보다, '더러운 피를 흘리는 자'의 HP가 50% 미만이 된다면 호스디그를 포식하고 HP를 회복하기 때문에,


사념 3종을 처치한 후에는 더러운 피를 흘리는 자의 HP가 50%가 되기 전에 호스디그를 처치하는 것이 좋습니다.



──역병지대 요약──

고유기믹 : '역병지대'를 중심으로 3x3 영역에 오염지대 생성

기믹효과 : '역병지대' 숫자에 비례해 요기게이지 상승 및 뒤얽힌 사념 강화, 거점 입구 오염시 거점내구도 감소

저지방법 : '역병지대' 처치시 3x3 영역 역벽지대 제거 (처치시 역병반전 게이지 10%회복)

추가기믹 : '역병의 씨앗' 처치시 모든 역병지대 제거


──역병버프 요약──

고유기믹 : 3종의 사념들에게 고유의 버프효과 부여

저지방법 : (없음)

우선사항 : '흩날리는 포자' 버프 사념 최우선 처치


──호스디그 요약──

고유기믹 : 불사, '더러운 피를 흘리는 자'가 HP 50% 이하시, 호스디그를 포식하여 HP회복

저지방법 : 뒤얽힌 사념 3종 처치 시 불사 해제, '더러운 피를 흘리는 자' 50% 이하 되기전 처치




5. 고유기믹(플레이어)

[격돌]

다행히 플레이어에게도 유리한 기믹이 있습니다.


맵에 있는 '역병의 씨앗' 이라는 것을 처치하면 모든 역병지대가 제거 됩니다.



또한 역병의 씨앗을 처치한 장소에 '뒤얽힌 사념' 과 '호스디그'를 유도하여 '격돌' 상태로 만들 수 있습니다. (1페이즈의 유도와 동일합니다.)


뒤얽힌 사념과 호스디그가 같은 장소에 유도되면서 일정시간 동안 둘이서 서로 싸우게 되고, 격돌 시간이 끝나면 격돌한 뒤얽힌 사념의 받는 피해가 증가하므로 종종 활용하는게 좋습니다.



──격돌 요약──

고유기믹 : 격돌(일정시간 동안 호스디그와 뒤얽힌 사념이 전투)

발동방법 : 역병의 씨앗 처치

기믹효과 : 모든 역병지대 제거, 뒤얽힌 사념의 받는 피해 증가




6. 정리

즉 2페이즈의 전체적인 흐름은 다음과 같습니다.


○ 사념 3종 처치 → 대기클로 디레지에 및 융합 디레지에 처치 → 최총 디레지에(더러운 피를 흘리는 자) 처치

○ 더러운 피를 흘리는 자 처치전에 호스디그 처치

○ 틈틈이 역병지대 관리하여 거점 터지지 않게 관리

○ 역병의 씨앗 적극활용하여 역병지대 일괄제거 + 뒤얽힌 사념 받는 피해증가 효과 부여하기


다들 건승을 기원합니다.


원글 : https://blog.naver.com/roar_in_dawn/224101514589




펭귄브라더스 길드원 모두 고생많으셨고 사랑합니다 : )



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  • Lv115
  • 새벽의함성
  • 진(眞) 레인저 디레지에 펭귄브라더스

    모험단Lv.41 새벽씨

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