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[여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)

  • 엘수르 안톤
  • (등록 : 2025.08.22 17:34) 수정 : 2025.12.13 20:30 52,270

2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료




안녕하세요. 


여레인저를 키우고 있는 유저입니다.



직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께

도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.


위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나

편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.



1. 스킬


2. 장비 세팅


3. 운영



위 순서로 말씀드리겠습니다.




───────────────




1. 스킬


1) 스킬 트리(고정)




스킬트리는 외우시면 됩니다.


위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고, 

남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.

개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.


2025년 11월 6일 패치 이후로,

아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,

채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다. 


 

2) 기본기


기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.


 체인 스내치




  윈드밀 + 소닉스파이크




체인 스내치는 꾸준히 사용해주셔야 하는 기본기이며 별다른 특징은 없습니다.

다만 독특하게 여레인저의 기본기의 소닉 스파이크는 단독 사용 불가라서, 

반드시 윈드밀 히트 후 연계기로만 사용 가능합니다.


직업 체험에서 소닉 스파이크의 사용감을 확인해보시고,

손에 맞지 않다면 절대로 여레인저를 하지 않으시는 것을 추천드립니다.  



그럼에도 반드시 여레인저를 해보고 싶으시다면,


 더스트 샷




소닉 스파이크를 더스트 샷으로 대체하실 수는 있습니다.



그리고, 소닉 스파이크 자체가 적에게 근접해야 하는 위험 부담이 있으므로

소닉 스파이크 대신 다른 기본기를 안정적으로 넣는 방식도 나쁘지 않습니다. 


이는 2025년 11월 6일 패치 이후로, 언제 어디서나 안전하게  헤드샷을 써볼 수 있습니다. 

데미지 차이는 물론 소닉 스파이크가 좀 더 강하지만(필자의 경우 헤드샷: 1800만 / 소닉 스파이크: 2200만)

충분히 채용 가능하다고 생각합니다. 


다만 개인적인 의견으로는, 워낙 로제를 오래 해온 입장으로써

윈드밀 + 소닉 스파이크를 쓰지 않는다는 것이 굉장히 서툴었습니다.

하여 로제를 오래 즐기신 분들에게는 비추천드리고, 로제에 입문해서 새롭게 해보고 싶은 분들에게만 권장드립니다. 



3) 35제


 권총의 춤 (블레이드 댄싱 VP1 필수)




권총의 춤은 쿨타임이 돌아올 때마다 계속 사용해주셔야 하는 주력 기술입니다.

이때 스킬 개화에서 반드시 VP 1을 필수로 확보해주시고 권총의 춤의 사격 속도를 최대치로 끌어올려 주세요.



 이동 사격 (모더레이션 VP2 선택 or 익시드 VP1 배럭용) 




이동 사격은 이동 속도 115%를 늘려주는 동시에 정면을 향해 X버튼(혹은 이동사격의 퀵슬롯 단축기)를 누르면

사격을 하며, Z키를 누른다면 쏘는 방향을 좌우로 바꿀 수 있습니다.


이동 사격의 이동 속도 증가가 아주 커서, 순간 패턴을 Y축 이동으로 피하고 싶을 때

이동 사격을 사용하여 패턴을 피해볼 수도 있을 정도로 굉장히 빠르게 움직입니다.


그러나 리볼버가 아닌 무기를 끼고 계신다면 위 움짤처럼 상당히 긴 시간동안 발사합니다.

이를 해결하기 위해 스킬 개화에서 VP2를 선택하는 경우도 있습니다.


또는, VP1을 선택하여 아주 편하게 무빼노 혹은 요기 추적을 돌게 해줄 수 있습니다.



4) 40제


 멀티 헤드샷




상당히 독특한 스킬인데, 멀티 헤드샷을 사용하고 방향키(←↑→↓)를 누르면 그 방향으로 사격을 1회 하는 스킬입니다. 

총 5발을 쏠 수 있습니다.


따라서 위 움짤의 경우 멀티 헤드샷을 사용하자마자 →→→→→를 누른 것입니다.


- 2025년 8월 21일 기준

멀티헤드샷은 현재 사용할 수 없는 스킬이므로, 추후 추가 패치가 있다면 글을 수정하겠습니다.


- 2025년 11월 6일 기준

멀티헤드샷을 사용하는 방식으로는, 후술할  더블 건호크(45제),  제압사격(70제)를 

나벨 고유 융합석 중 보조장비 / 마법석 / 귀걸이의 레벨과 맞추는 것이 있습니다.

그렇다면  이동사격 대신에 채용할 수는 있겠습니다만,

그래도 역시   두 스킬이 모두 35제라서 나벨 고유 융합석의 35제 몰빵 세팅이 우세합니다.


따라서 정말 특수한 경우에나 성립되는데,

특히 세렌디피티 세트를 장비하신 경우라면  이동사격의 쿨타임이 굉장히 난해하게 돌아가므로,

또한 한번에 빨리 많이 스킬을 몰아서 사용해야 하는데, 이동사격의 특유의 사용감 때문에 세렌디피티와 어울리지 않습니다.

그래서,  멀티헤드샷의 '약 1초 이내로 딜을 박는다'가 이럴때는 도움이 됩니다. 




예시로, 2025년 11월 7일 월드 보스의 경우에서 굉장히 짧은 그로기가 다수 등장합니다.

이에 맞춤형으로 사용이 가능합니다. 



5) 45제 


 더블 건호크 (릴리스 블레이드 VP2 필수)




가장 중요합니다.

굉장히 중요한 항목이므로 길게 설명드리겠습니다.


a) 건호크 자체가 유도탄이 됩니다.


b) 건호크가 여레인저에게 '거의 반드시' 돌아옵니다. 


c) 건호크를 받으면 수납상태로 됩니다.


d) 건호크를 발사할 때, 건호크 퀵슬롯을 누르거나 체술 스킬(      )을 사용하면 사출이 가능합니다. 


e) 종합적으로 건호크가 굉장히 유동적으로 응용할 수 있게 되었습니다. 


건호크의 단순한 샘플 콤보를 보여드리자면 다음과 같습니다.





또한 건호크를 반드시 근거리에서 사용하셔야 합니다.








위와 같이, 원거리에서 사용을 한다면 VP2의 특성 덕분에 

추적이 상당히 잘 되지만, 건호크가 추적하는 속도와 똑같이 여레인저에게 돌아옵니다.


즉 건호크의 체공 시간이 줄어들게 되어

첫 번째 / 두 번째 건호크의 타수가 상대적으로 줄어들게 됩니다.


건호크 자체를 앞으로 편하게 사용할 수 있게 되었지만

웬만하면 플레이 중에는 근거리에서 사용하는 느낌을 익혀두시길 바랍니다.



6) 60제


 블러디 스파이크




계수가 꽤 낮고 돌진기이지만, 

블러디 스파이크는 체술기이므로 건호크의 발사에 응용할 수 있는 스킬입니다.


다만 블러디 스파이크는 돌진(1타) - 내려치기(2타)가 있어서

퀵슬롯을 한 번만 누르면 돌진만 하고, 내려치기를 하지 않습니다.

반드시 퀵슬롯을 두 번 누르셔야 하는 연계 스킬입니다.



7) 70제


 제압 사격 (레드 레이즈 VP2 필수, 쿨감소가 높은 세팅의 경우 VP1 선택) 




제가 개인적으로 가장 좋아하는 스킬입니다.

강한 데미지, 매우 긴 사거리, 화려한 이펙트, 아주 편한 사용감.

모든 요소가 여레인저에게 굉장히 매력적입니다.


VP2를 채용하신다면 위와 같이 굉장히 긴 사거리로 발사할 수 있으며

VP1을 채용하신다면 다소 짧은 사거리로 발사하기에, 이 간극을 잘 이해하셔야 합니다.



8) 75제


 킬 포인트 (타임 투 다이 VP2 선택)


 


사용하는 것이 꽤 난감한 스킬입니다.

블러디 스파이크처럼, 마찬가지로 투척(1타) 후 사격(2타)을 요구하기에 

퀵슬롯을 연타해야 합니다.



다만 개인적으로 느끼기에 VP를 채용하지 않으면,

희한하게 분명 몬스터가 바로 앞에 있는데도 킬포인트의 적중이 안 되는 경우가 있습니다.

이 문제를 해결하고자 VP2를 채용했습니다.




직선상 위치한 몬스터에게 반드시 적중하도록 바뀌게 되며,

무엇보다 여레인저에게 너무나도 소중한 무적효과(돌진 1초 + 사격 1초)를 받을 수 있기 때문에

개인적으로 상당히 잘 사용하고 있습니다.


거기에 킬 포인트로 묶어 놓고 남아있는 쏘우 블레이드의 유지시간이 5초에서 8초로 늘어나게 되어

언제 어느 때나 킬 포인트의 후속타를 사용할 수 있는 부분도 매력적입니다.


다만 블러디 스파이크와 마찬가지로 돌진기로 바뀌기 때문에

이 부분에 있어서 심하게 취향이 갈립니다.



9) 80제


 체인 디바이더 (그로잉 데스 VP2 선택)




적당히 넓은 범위의 무난한 스킬입니다.

다만 VP2를 채용한다면 더욱 모션이 짧아지게 됩니다.

장미 표식을 새겨넣을 수 있으며, 연타를 넣으면 장미 표식이 폭발함과 동시에 데미지가 들어갑니다.





개인적인 의견으로는, 위의 건호크 샘플 콤보에서 보여드렸듯이

체인 디바이더 이후 - 여러 스킬들을 연달아 사용할 수 있습니다.


그러므로 체인 디바이더의 장미 표식을 금방 터뜨릴 수 있으며

추가적으로 스타일리쉬 스택을 최대치로 채울 수 있습니다. 


무엇보다, 스타일리쉬 스택을 회복할 수 있는 실전성 VP는

체인 디바이더의 VP2가 유일하다고 보기에 더욱 추천드립니다.


최근에는 더 많이 VP2가 사용하기 편하다는 느낌을 받습니다.

오직 한 번만 촥- 하는, 프레임 압축에 대해서 체감을 받기도 하고,

2025년 11월 6일 패치 이후로 등장한 월드보스의 특수한 상황(상쇄 후 그로기)에서

미리 체인 디바이더 1타를 넣어 장미 표식을 새겨두고 그로기 때 터뜨리기라는 방식도 활용 가능합니다.   



10) 95제


 루이네이션 에어리어




적당히 넓은 범위의 무난한 스킬입니다.

정말 무난한 스킬이라 큰 특징은 없습니다.

쿨타임이 길기에 편하게 어느 때에건 단독으로 사용하시면 됩니다.



11) 스킬 강화


자신의 세팅에 맞춰서 스킬 강화를 선택하셔야 합니다.


후술할 운영 부분에서 말씀드리겠지만,

2025년 8월 21일 기준으로 버퍼의 1각 or 진각 + 패턴 후 or 그로기 타임때 높은 데미지를 주는 것이 필요합니다.

따라서 높은 데미지를 한 번에 주는 세팅을 우선적으로 맞춰주시는 것을 추천드립니다.   


공통)  건호크 스킬 데미지 증가 55%


a) 세팅에 따라 스킬 쿨타임 감소율을 조절 후  권총의 춤과  이동사격의 스킬 데미지 증가 55% 


b) 무난하게 한방이 강한  제압사격과  체인 디바이더의 스킬 데미지 증가 55% 


c) 무적 유틸을 자주 활용할 수 있도록  킬 포인트의 스킬 데미지 증가 38%와 스킬 쿨타임 감소 15%  




─────




2. 세팅


1) 장비 - 무기


무기는 거쳐가는 것으로 태초의 별 - 리볼버  를 사용하실 수 있으며

최종적으로 노블레스 오브 레인저  , 혹은 리턴드 스나이퍼 오브 블랙 로즈  를 사용합니다.


다른 보우건/자동권총/핸드캐넌 태거시는

아무리 다른 세팅을 쥐어짜도 노블레스 오브 레인저와 리턴드 스나이퍼 오브 블랙로즈의 딜량을

따라올 수 없으므로 여러모로 아쉽습니다.



2) 장비 - 세트


a) 황금향 

올인원 세트입니다.

적절한 모든 속도 증가율, 고점이 있는 데미지 증가율, 꽤 체감되는 스킬 범위 증가, 빈사상태에 빠지기 쉬운 여레인저를 도와줄 받는 피해 감소.

모든 요소가 여레인저에게 상당히 매력적입니다.


b) 용투장

무난한 세트입니다.

높은 모든 속도 증가율, 적당한 데미지 증가율.

그럭저럭 사용하기 좋습니다.


c) 여우

데미지 몰빵 세트입니다.

오로지 데미지 증가율에만 집중.

무조건 데미지 고점만을 바라보는 세트이기에 딜러에게 있어서 충분히 매력적인 세트입니다.


d) 그림자

무난한 세트입니다.

적절한 모든 속도 증가율, 적당한 데미지 증가율.

용투장과 비교하면 데미지는 다소 낮으나(제 세팅 기준 약 3%), 용투장의 부담되는 무색큐브 사용량이 없기에 괜찮습니다.  



개인적인 의견으로는, 여레인저에게 있어서 오브젝트가 연관된 세트는 큰 메리트가 없다고 보고

후술할 운영 부분 때문에 발키리도 단독으로 사용하기가 어렵다고 봅니다(무적 유틸은 좋으나 데미지 증가율도 낮습니다). 

세렌디피티는 세팅 난이도가 상당히 높아서 난감하고(세렌디피티 여레인저 세팅, 운영) 사용하기도 이질적입니다.

칠흑은 기본기 사용률이 크게 높아져서 심하게 거품딜이 높아지는 바람에 운영 난이도가 높아집니다.  



재차 말씀드리며, 후술할 운영 부분에서 말씀드리겠지만,

2025년 8월 21일 기준으로 버퍼의 1각 or 진각 + 패턴 후 or 그로기 타임때 높은 데미지를 주는 것이 필요합니다.

따라서 높은 데미지를 한 번에 주는 세팅을 우선적으로 맞춰주시는 것을 추천드립니다.   



3) 이외의 세팅


a) 베누스 고유 융합석

본인이 장착한 장비 세트의 모든 속도 증가율이 높은지 확인해주시고,

많이 확보되어 있다면 배신 / 개인적으로 부족하다고 느낀다면 욕망으로 밸런스를 맞춰주세요.

그리고 베누스 고유 융합석 자체가 굉장히 소중합니다(쿨타임 감소 최대 20%).

반드시 베누스 고유 융합석을 종류에 따지지 않고 5개를 먼저 모아두신 다음에 종류 리롤을 하시길 바랍니다. 



b) 나벨 고유 융합석

팔찌는 축복, 무지, 테아나를 추천드립니다.

목걸이는 무지, 테아나를 추천드립니다.

반지는 축복, 테아나를 추천드립니다.


따라서 고유 상자를 드시게 된다면 팔찌를 먼저 골라주시고

천천히 목걸이와 반지를 확보하시면 되겠습니다.

창조 반지는 취향인데 개인적인 생각으로는 여레인저에게 크게 중요하지 않습니다.


보법귀의 경우, 본인의 스킬 세팅에 맞춰서

스킬 강화에 연관하여 세팅하는 것을 추천드립니다.

제 경우, 제압사격 몰빵 세팅을 하고 있으므로 70제 설계를 목표로 확보하고 있으며

무난하게 45제 설계도 괜찮으며, 35제도 쓸만합니다.  



c) 무기 해방

나벨 재료(무지한 권능의 잔재)로 새겨진 해방을 진행하실 때

새겨진 볕(최종 데미지 7% 증가) 혹은 새겨진 해일(최종 데미지 1% 증가 및 쿨타임 10% 감소)를 추천드립니다.


개인적인 의견으로는, 결국 한 방에 몰아넣는 흐름을 필요로 하는 경우가 많아져서

새겨진 볕을 조금 더 추천드립니다.

새겨진 해일의 경우 러닝타임이 길 때 추천드립니다.

안개 융화라는 모험단 통합 스펙이 생기면서 나벨 무기 해방이 사라졌습니다.



d) 아바타

플래티넘 엠블렘으로 반드시 스타일리쉬를 골라주시고, 평상시에 껴두시는 아바타의 효과를 스타일리쉬로 골라주세요.

그리고 버프 강화용 플래티넘 엠블렘을 구매하실 때 데스 바이 리볼버 [거너(여) 사용가능]을 꼭 구매해주세요. 


힘스탯을 올려주시면서 공격속도도 신경써주시면 됩니다.




─────




3. 운영


1) 한 사이클(예시) 




한 사이클 자체에는 크게 정해진 것은 없습니다.

현재 상황(보스의 그로기, 스킬 쿨타임)에 맞춰서 콤보를 넣으시면 됩니다. 

스킬을 사용할 때 아래의 요소를 알아두시면 편합니다.


단독으로 사용 :    


 건호크와 함께 사용 :    


기본기처럼 사용 :   


가끔 단독으로 사용 : (VP2를 채용한 경우에만)



보통  권총의 춤의 쿨타임이 10초 초반대라, 마치  권총의 춤을   기본기처럼 자주 사용하셔야 합니다.

그러면서도 동시에,  건호크의 쿨타임이 돌아오면 함께 사용하실 수 있습니다.


 건호크는 특히  체인 디바이더와 쿨타임이 거의 똑같습니다. 

반드시 연계기 형식으로 둘이 묶어서 사용해주시길 바랍니다. 


 블러디 스파이크와  이동 사격의 쿨타임은 거의 동일한데, 

블러디 스파이크는 체술 스킬이고 이동사격은 후술할 히트 앤 런에 맞춰서 사용할 때가 많습니다.

그래서 개인적으로는 같이 묶어서 사용하지 않습니다.


여러 부분에 맞춰서 본인만의 플레이 스타일을 쌓아가시면 되겠습니다.



이렇게 한 번에 몰아칠 수 있지만, 그로기가 아무리 길어도 15~20초 입니다.

그래서    같은 것들은 한 번만 딜을 넣을 수 있습니다.

따라서 쿨타임 조절은 적당히 베누스 고유로만 해주시는 것이 개인적으로 괜찮다고 봅니다.


쿨타임을 조금 더 낮춰서 평균 딜량을 높일 수는 있겠으나,

한 방에 버퍼 진각포를 받고 미는게 훨씬 스노우볼을 굴리기 쉽습니다. 



2) 히트 앤 런


a) 멀어질 때



여레인저는 대쉬기(→→ + X)를 가지고 있는데,

이때 파티 플레이 기준으로 Z를 누르면 브레이크가 딱 걸립니다.

 

위험 장판을 금방 피해볼 수 있으며 사거리가 꽤 긴  루이네이션 에어리어,  제압 사격을 사용하실 수 있습니다. 


혹은 대쉬기를 몬스터에게 적중시키고 X를 한번 더 누르면  윈드밀이 자동으로 연계 사용이 됩니다.

이후 X를 한번 더 눌러서  소닉 스파이크를 곧바로 연계하고 탈출할 수도 있습니다.






C를 누르자마자 C를 빠르게 한 번 더 연타하면 두두두- 하면서 사격을 합니다.

이후 Z를 누르면 전진을 합니다. Z를 누르기 전에 방향키를 눌러 전진 방향을 정할 수 있습니다.


공격속도 증가 효과를 받으면,

C - C 연계가 상당히 빨라져서 탈출이 용이해집니다(특히 점프 공격으로 피할 수 있는 패턴이 나올때).

그리고 제자리 복귀를 하거나 아예 밖으로 빠지는 선택을 하실 수 있습니다.




제가  이동 사격을 단독으로 사용하는 이유인데,

이동 사격을 사용하면 이동속도가 115.7% 증가합니다. 

이 때 뒤로 스윽 빠지거나 Y축 이동으로 아주 빠르게 빠질 수 있습니다.

특히 Y축 이동이 무척이나 빠르기 때문에 꽤 재밌게 응용할 수 있습니다. 



b) 접근할 때



 블러디 스파이크와 VP2를 채용한  킬 포인트의 접근이 아주 용이합니다.


간혹, 블러디 스파이크를 버리고 제자리에서 사격하는  멀티 헤드샷을 채용하는 여레인저분들도 계십니다.

하지만 개인적으로는 블러디 스파이크가 무조건 건호크 콤보와 엮어서 사용할 수 있기에

압축률에 있어서, 그리고 접근하는 응용성으로 쓸 수 있다고 생각합니다.


그리고 VP2를 채용한 킬 포인트를 사용한 접근이 매우 안정적이라고 생각합니다.

위 움짤처럼 보시다시피 빠져야 하는 상황을 아예 무시하고는 딜을 우겨넣을 수 있습니다.  




베누스 고유 융합석 중 배신을 2개 장착하였으므로,

 윈드밀의 피격범위가 늘어나서  소닉 스파이크를 활용한 접근도 가능합니다.



위의 두 요소 - 거리가 멀어질 때와 접근할 때의 방법은 서로 교환해볼 수 있습니다. 



3) 스타일리쉬 캔슬


 14레벨 : 기본 10 Lv + 플래티넘 엠블렘 2 Lv + 상의 아바타 효과 1 Lv + 프로스트 전설 1 Lv

캔슬 성공시 스킬 공격력 증가 +18% 효과를 60초 받음


후딜레이를 크게 줄여줄 수 있습니다.


문제는, 스킬 타수를 전부 넣지 않고 캔슬해버리면

(예:  루이네이션 에어리어의 5타를 넣지 않았는데  체인 스내치로 캔슬)

(예: 1차 각성기 or 2차 각성기를 사용 중에 체인 스내치로 캔슬)

해당 스킬의 데미지가 정상적으로 적용 되지 않습니다.



캔슬 스타일 캐릭터가 손에 맞지 않으시다면

절대로 무슨 일이 있어도 여레인저를 하지 마셔야 합니다.



이를 꼭 알아두시길 바랍니다.



4) 몰아치기


최근 보스가 받는 데미지가 늘어날 때, 굉장히 높은 데미지를 넣을 수 있는 것을 볼 수 있습니다.

스펙이 높아져감에 따라 한순간의 데미지가 아주 크게 차이납니다. 








생각 이상으로 많이 차이납니다.



이내 황혼전에서도 제가 2인 기준으로 보여드리자면, 다음과 같습니다.




버퍼분의 진각포를 받고 룬디어 체력의 약 2% 이상의 데미지를 넣었습니다.





버퍼분의 1각포를 받고 룬디어 체력의 3.4% 데미지를 넣었습니다. 


2025년 8월 25일 기준으로


일반 나벨 - 평상시 100%, 조건부 125% / 그로기 or 패턴 클리어 후 175% 

하드 나벨 - 평상시 80%, 조건부 100% / 그로기 or 패턴 클리어 후 200% 

※모리 및 테아나 관련 변수 없음, 나벨 죽트칼 변수 제외


이내 황혼전 - 평상시 70%, 조건부 87~% / 그로기 or 패턴 클리어 후 165~% 

※유리스의 경우 평상시 70%, 조건부 87%, 그로기 or 패턴 클리어 후 170% (2페의 경우 220%) 


디레지에 - 던전 특수 조작키를 눌러 받는 데미지 증가 기믹이 포함됨 


일반 나벨의 경우 한 사이클에 최대 75%의 딜 차이

하드 나벨의 경우 한 사이클에 최대 120%의 딜 차이

이내 황혼전의 경우 한 사이클에 최대 100%(유리스 2페의 경우 150%)의 딜차이

디레지에의 경우 한 사이클에 경우에 따라 최대 100~225%의 딜차이 

굉장히 큰 폭으로 차이를 보입니다.

특히, 버퍼는 아포를 보스가 약화된 시점에서 제공하는 운영이 대중화되어 있어서

아주 큰 차이를 보입니다. 


그래서 패턴이 거의 클리어 되는 시점에서는 주력기(   )를 아껴주시고,

웬만하면 꾸준히 기본기( )를 써주시면서 약간 약한 주력기(   )를 쓰시는 편이 좋습니다.


또다른 예시를 보여드리자면, 제 경우에는 세렌디피티 세트를 착용하고 있어

특히나  제압 사격의 활용이 높습니다.





위와 같이 보스가 약해진 시점에서 찬스를 노릴 수 있습니다. 




───────────────




여레인저를 꽤 오래 즐겼다가, 최근 중천 시즌에 다시 복귀했는데

'아휴 이 친구는 여전히 띨빵하구나'라고 헛웃음을 흘린게 기억납니다.


그러나 성공적인 VP 패치를 받고, 꾸준히 데미지 상향을 받아서

개인적으로 너무나 즐겁게 여레인저를 본캐로 즐기고 있습니다.



여레인저에 관심을 가지신 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.



읽어주셔서 감사합니다.




엘수르 올림


2025년 8월 21일 작성

- 추가 변경사항 있으면 새로 갱신 

ㄴ 새겨진 해일 기억 수정


- 2025년 8월 25일 추가

ㄴ 딜몰이 비교 추가


- 2025년 9월 12일 추가

세렌디피티 여레인저의 세팅, 운영 글 링크 추가


- 2025년 11월 7일 추가

ㄴ 기본기, 멀티헤드샷 항목 수정, 체인 디바이더 사견 추가


- 2025년 12월 12일 추가

ㄴ 나벨 무기 해방 삭제, 디레지에 레이드의 추가 데미지 정보 추가  

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일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • [소드마스터] 중천 '도' 소드마스터 공략과 캔슬 가이드! (움짤다수) (2025.12.16 갱신) (139)
    (숙련도?인증)안녕하세요!!프레이 서버에서 5년째 소드마스터를 육성중인 유저입니다.도소마의 실전적인 공략은 잘 찾아보기가 어려워서 직접 글을 작성해보게 되었습니다.스킬 활용과 캔슬 관련 팁을 중점으로 소개하려 하니 점핑이나 직변권 등으로 새로 입문하시는 분들께 도움이 됐으면 좋겠습니다~!목차1. 직업 소개1.1 컨셉1.2 구조적 특징1.3 결론2. 스킬2.1 스킬 트리2.2 스킬 설명2.3 스킬 개화 (VP)2.4 퀵슬롯 배치 추천3. 캔슬3.1 캔슬하는 법3.2 스킬 별 캔슬 타이밍3.3 캔슬 연습 방법3.4 콤보,연계 운용3.5 각성기 커맨드 팁3.6 몇 스킬 타점 주의점4. 유료템 세팅5. 많이하는 질문번외1.1 직업 소개 & 컨셉소드마스터는 여귀검사에 속하는 힘 스탯을 사용하는 물리 퍼센트 딜러입니다.직업 베이스적인 특징으로는 높은 크리티컬 보정, 공이캐 유틸 無, 준수한 스킬범위를 꼽을 수 있습니다.소드마스터의 핵심 컨셉은1)착용 무기에 따라특정 스킬 강화를 통해
  • 유키노
  • 2025.12.16
  • 98,764
  • 수다
  • [공통] 당신을 존중하는 Nugget 길드에서 디레지에 함께하실 신규 길원 모집합니다! [985/1000] (95)
    현재 신청 인원이 많아 모집을 중단 합니다!모시지 못해서 아쉽지만 더 좋은 인연을 찾으시면 좋겠습니다!감사합니다!* 연락망길드명 : Nugget or 누깃- 피로도 소모 유무에 따라 메인길드 or 서브길드 가입가능!- 메인길드는 캐릭터수 12개 제한 [15일컷]- 서브길드는 캐릭터수 제한 없음 [30일컷]카카오톡 : 위 이미지 QR 코드를 찍어주세요!모집방 가입링크:https://open.kakao.com/o/gOeyxygh* 우리 길드는요!◈슈퍼 현질러 and 랭커 다수포진 / 랭커의 조언 ㅆㄱㄴ!- 과거 및 현재 랭커인들 다수포진- 결투장 응애부터 테라까지 있음!◈응애길원 키우기! 길챗 or 카톡방에 질문하면 무조건 답변 가능!- 캐릭별 고인물 모두 보유- 접속시간 24시간 이상;;; 슈퍼로봇(?..) 보유◈같이 하는 길드! 길드공대 벞교 단위로 운영!- 응애라도 컷 맞춰오면 무조건 가능! 대신 어느정도 컷과 공략은 알아야함!- 매주 토요일 18시 벞교 풀방! [고
  • 네오패드
  • 2025.12.16
  • 80,313
  • [공통] 디레지에 레이드 핵심 재화 정리 (17)
    이 글은 디레지에 레이드의 핵심 재화와 주요 업그레이드 부위에 대한 내용을 정리하고개별 캐릭터 단위로 어떤 장비를 먼저 업그레이드 할지 참고가 되는 것을 목적으로 작성했습니다.내용은 12월 4일 라이브 서버 패치노트의 본문을 인용했습니다.1. 디레지에 레이드 주요 재화1) 역병의 씨앗 : 핵심 재료로 방어구 업그레이드, 태초 무기 변환과 태거시 업그레이드, 유일 장비 제작과 정밀에 사용됩니다.2) 역병의 싹 : 역병의 씨앗의 계정단위 재료입니다.3) 검은 재앙 : 태초 무기 조율, 디레지에 레거시 무기 개방에 사용됩니다.4) 응축된 검은 재앙 : 개봉 시 검은 재앙 8개를 획득하며, 자주 못 볼 경우 확정으로 나오는 안전장치가 있다고 합니다.즉 디레지에 레이드의 핵심 스펙업 부위는 무기와 방어구입니다.2. 태초의 별과 태초 레거시 무기디레지에 레이드에서는 중천 시즌의 고질적인 문제 중 하나인 태초의 별 무기와 태초 레거시 무기의 간극을 극복할 수 있는 장치가 추가되었습니다.1) 태
  • 겨울동화
  • 2025.12.16
  • 5,081
  • [공통] 디레지에 레이드 알아두면 좋은 내용들(움짤 포함) (4)
    중요하다고 생각되는 부분을 제외하고는 영상의 내용과 겹치지 않는 부분 위주로 글을 추가, 작성할 예정입니다.(위 영상과 지금의 다른점이 있습니다.)-재앙 디레지에 : 구덩이에 한 번만 들어가도 되도록 변경되었습니다.-역병지대 : 역병반전 충전이 20%에서 10% 변경되었습니다. (더러운 피를 흘리는 자의 경우 그대로 20%)-디레지에 : 딜타임에 바람이 불지 않도록 변경되었습니다.(비명 디레지에의 탭 카운터 데미지 증가는 탭의 효과로 융합 디레지에는 그로기가 아니여도 25% 증가합니다.)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0. 상황판에서 각 파티의 역병반전(탭), 버퍼의 각성기 유무를 확인할
  • 마도덮밥
  • 2025.12.16
  • 954
  • [버서커] 세상에 나쁜 버또는 없다. MZ버서커 올바르게 키우기(스킬 밸패 추가) (81)
    안녕하세요. 던파 시작하길 15년, 버서커를 육성한지 10년이 되가는 유저입니다.버또하이~라는 뜻던파를 가볍게 즐기는 유저부터 예비 선발대 분들까지 모두 즐길 수 있을만한 캐릭터로"버서커"는 안성맞춤이라 할 수 있습니다.버서커 육성에 도움이 될만한 글을 몇 자 적어보려 합니다.공략글을 시작하기에 앞서 '버서커'라는 전직에 대해 축약하자면 물리고뎀딜러, ASDF캐릭의 상징,노만크상습범,공대 내부의적,4050영포티원픽이라 할 수 있습니다.아무래도 던파의 시작과 함께한 전직이다보니 컨셉이 보편적이고 조작 역시 매우 직관적이며 단순한 부분이 있습니다.던파를 플레이 해본 유저라면 모두 한 번 쯤은 캐릭터창 한 칸에 만들어 보았을 캐릭터라 해도 과언이 아니며그만큼 쉽고 대중적인 전직이지만,굳어버린 인식 속에서 버서커에 대해 오해를 하는 분들도 더러 보이기에 정보글을 몇자 적어보게 되었습니다.그런고로 버서커란 전직을 추천하며 이 글을 읽어주십사하는 대상은 다음과 같습니다.1. 버서커? 툭 치면
  • 커피
  • 2025.12.16
  • 133,697
  • [로그] 중천 로그 간단 가이드 (120)
    0. 개요 선 요약 -> 뉴비를 위한 정보 공유, 집단지성 환영, 정답이 아닌 방향성의 제시, PC환경에서 보는 것을 추천 // 와 /* */는 주석입니다. VP 나올 때 적었던 글이니 벌써 반년이 지났네요, 오래된 정보/공략글임에도 찾아와 질문해 주시는 분들께 조금이라도 더 도움이 되고자 늦게나마 고쳐 쓰게 되었습니다. 지금도 유효한 정보는 유지하면서, 보강 및 수정을 하는 식으로 부분별 최신화할 생각이라 필요한 부분만 읽고 넘어가셔도 좋을 듯합니다. 디레지에 레거시 무기의 경우 제게 쌓인 데이터가 없기 때문에, 파밍하게 되면 나중에 추가해 보겠습니다. ---------------- 과거 "중천 로그 간단 공략"이라는 글을 작성했는데, 이번에 도입되는 VP 시스템이라는 대격변에 대해서 '.. 해야 할까? 해야겠지?' 같은 왠지 모를 관성에 이끌려 본 글을 작성하게 되었습니다. 하는 김에 '뉴비라면 이런 게 궁금하
  • LuRyu
  • 2025.12.15
  • 75,716
  • [공통] 디레지에 저스펙 공대 빌드 상세공략 (180~210억) (타임라인o) (12/15 최신) (99)
    12.13일자) 오던 감사합니다. 좋아요 댓글 달아주신 분들께 정말 감사드립니다.+(12/10일자 수정) 180억 빌드 수정했습니다.++(12/11일자 수정) 빌드 추가 / 내용 전체적으로 보강했습니다.+++(12/12일자 수정) 타임라인 추가했습니다.++++(12/13일자 수정) 빌드 상세설명 추가 / 2씨앗 빌드 추가했습니다.+++++(12/14일자 수정) 1페이즈 빌드 수정했습니다.++++++(12/15일자 수정) 2씨앗 빌드 타임라인 추가 했습니다.디레지에 저스펙 공대 빌드를 정리해보았습니다.참고하실 분은 짤 퍼가셔도 됩니다. (출처 남겨주시면 ㄳ)훈수조언질문반박 환영합니다.탭타이밍은네이버 PC게임<< 링크 참고(PC웹 혹은 모바일웹에서 보시는 걸 추천드립니다.)1페이즈정석 빌드 - 전차 관리하기 좋음레드 - 강화넴 입진 ->3환요(매복)(패턴1포 - 패턴진포)-> 2환요유도 -> 셀게 교대옐로- 일반넴 입진 -> 1환요 ->2환요유도(
  • 힐조
  • 2025.12.15
  • 15,387
  • 질문
  • [공통] 세렌디피티vs 용투장 (8)
    세렌디 피티의 경우 쿨초가 되는 옵션인데 던담에서는 전부 쿨초되었을때를 기준으로 데미지가 측정되는건가여 ?아니면 평균값으로 측정이되는건가?용투장이랑 너무 많이 차이 나길래 궁금해서 여쭈어 봅니다!실전에서 딜 체감은 어떤게 괜찮은가요 ! 세렌은 운빨이긴하지만 ..
  • 대장균
  • 2025.12.15
  • 388
  • [여런처] 디레지에는 듀얼트리거와 흰큐계를 씁시다. (5)
    <출처 : 알레프아크 님,[공통] 115레벨 중천던전 체력 [ver 12.05 디레지에 레이드],https://df.game.naver.com/community/dnfboard/article/2894632#8768345>중천시즌 현재 최종컨탠츠인 디레지에 레이드, 그다음 컨탠츠인 이내황혼전을 봤을 때,화속성 저항 약점, 명속성 저항 약점을 챙기면 대부분의 경우에 이득을 볼 수 있는데,결론) 무큐계를 쓸바에,기본 화속성을 가지고 있으니 명속성(흰 큐계)를 채용하면 가장 이득을 보며, 다른 속성을 했더래도 최소한 듀얼속성 하나 확보하면 이득이다.약점 속성에서는 속성강화 +20만큼의 이득을 볼 수 있는데,가령 제 캐릭터를 기준으로 한다면 속성저항 -20의 이득이 331이니[ (0.0045 * (311+20) + 1.05) ] ÷ [ (0.0045 * 311 + 1.05 ] = 1.036742, 3.67% 데미지 상승량을 가짐.(내용추가) 악세서리에 붙은 속성강화
  • 여성의진매력
  • 2025.12.15
  • 745
  • [공통] 디레지에 레이드 패턴 공략 (44)
    영상판/ 아래쪽에 글+움짤판 중 편한 방법으로 보시면 됩니다 ------------------- 글,움짤버전(클릭하면 나옵니다) ------------------ 이번 레이드에서는 역병 반전이라는 시스템이 추가되었습니다던전특수키(기본 tab)을 누르면 사용 가능하며역병반전에 맞은 잡몹은 즉사, 라르고같은 중간보스급들은 3초의 짧은 그로기에 무력화 10% 감소셀게이퍼나 더러운 피를 흘리는 자 같은 주요 보스는 무력화만 10% 감소합니다그리고 가끔 보스가 붉은 안광을 내는 경우가 있는데그 타이밍에 맞춰서 역병반전 해주시면 그로기 시간도 증가하고 무력도 더 많이 까줍니다그외에도보스의 그로기에 역병반전을 사용해주시면 인당 보스의 받는 피해가 25% 증가하며 여러명 중첩 가능합니다이를 이용해 그로기 시작하자마자 모두 역병반전을 먹여서 극딜을 넣는 방법도 유행하고있습니다참고로왼쪽 상단에 파티원 목록에서 빛나는 사람(짤은 3,4번)은 탭키가 있다는 뜻인데만약 짧은 그로기가 있는 보스라던가,
  • Sanso
  • 2025.12.14
  • 7,062
  • [여레인저] 여레인저의 스킬, 세팅, 운영 (66)
    2025년 12월 12일 네 번째 갱신 완료안녕하세요.여레인저를 키우고 있는 유저입니다.직업변경권이 나오고, 혹은 여거너 중 여레인저에 관심을 가진 분들께도움을 드리고자 제 개인적인 견해를 담은 정보 글을 작성하게 되었습니다.위 영상은 상당히 길어서 참고용으로 보시거나편하게 아래의 글을 읽어주시면 됩니다.1. 스킬2. 장비 세팅3. 운영위 순서로 말씀드리겠습니다.───────────────1. 스킬1) 스킬 트리(고정)스킬트리는 외우시면 됩니다.위와 같이 스킬포인트를 사용해주시고,남은 스킬 포인트는 자유롭게 사용하셔도 됩니다.개인적으로는 윈드밀에 남은 스포를 전부 투자하는 것을 추천드립니다.2025년 11월 6일 패치 이후로, 아래에 소개한 멀티헤드샷의 스킬 포인트가 50에서 45로, 그리고 9.4% 상향을 받은 덕분에,채용을 할 수 있는 정도가 되었으나, 아직은 주류로 사용하기 어렵습니다.2) 기본기기본기는 평소에 2개 스킬을 사용합니다.체인 스내치윈드밀 + 소닉스파이크체인 스내
  • 엘수르
  • 2025.12.13
  • 52,270
  • 질문
  • [웨펀마스터] 던린이 스팩업 질문 (3)
    지나가던 던린이입니다..스팩업을 하고싶은데어떤걸 해야할지 모르겠어요 ..조언 부탁드립니다던담, 캐릭터 정보 링크 올립니다DUNDAM - 던전앤파이터 데미지 계산기액션쾌감!!! 던전앤파이터!
  • 일격순삭
  • 2025.12.13
  • 262
  • 수다
  • [공통] 오늘 오전6시부터 디레지에 연공 시작합니다 (4)
    공대명은 개포동으로 들어갑니다.귓말주시고 던파온 얘기하시면 누구든 다 받습니다.품에 안아드리니, 재밌게 같이 했음 좋겠습니다 :)많관부! 참고로 저는 리트없이 마이크로 진행합니다.마이크 듣기 불편하신분은 끄셔도 무관.단, 제가 있는 그린파티는 꼭 들어주셔야 합니다.각 파장님들만 경청은 해주셔야하며,6시부터 시작하여 30연공 머장은 끝까지갑니다.평균 클 타임시간 25분에서 34분입니다.(200억 파티원 기준입니다.)각 아래는 스펙 딜벞컷 입니다.최소 딜컷입니다.시나오칭 정도는 봅니다. 그리고 비시마 마부까지입니다.덜 맞춰지신 분들은 정말 죄송합니다.다른분들이 클레임 들어와서 애초에 정해둔 룰입니다.(조율은 가능합니다. 대신 직업숙련도 최대이시면 20억까지 마이너스 잡아드립니다. 숙련도 부분은 다 티나니까 버스타려고 오시는분은 죄송하지만 사양하겠습니다. 내가 못때린 만큼 파티원 누군가가 절실하게 클리어 하고 싶어서 딜 우겨넣습니다.)딜러 200억이상버퍼 580만 이상이며버퍼는 경쟁이
  • 무영흑단장
  • 2025.12.13
  • 430
  • [남스트라이커] (12/12 수정) 패황 핵심만 적어놓은 가이드 (VP/스킬/콤보/사이클/영상) (87)
    서론안녕하세요카인 서버에서 패황을 주력으로 키우고 유튜브도 하고 있는 패는 이라고 합니다.VP 패치가 나오고 나서, 많은 분들이 스킬트리나 VP에 대한 질문을 주셔서저의 스킬트리와 몇 가지 팁들을 공유 드리고자 합니다.물론 제가 정답은 아니기 때문에, 본인 취향에 맞게 조정하시면 되겠습니다.궁금한 점이나 다른 의견 있으시면 댓글 달아주시면 감사합니다.목차1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)2. 스킬 및 스킬 강화3. 스킬 콤보 / 사이클 / 팁 (43초 영상 첨부)4. 실전 영상1. 스킬 개화(VP) (영상 첨부)패황 VP에 대해서 정리 해놓은 영상입니다.스킬 모션이 어떻게 변화하는지는 영상을 참고 해주시기 바랍니다.아래는 영상에 있는 내용을 사진과 글로 정리를 했습니다.1) 클로즈 킥VP1 - 근접전 전문가 (추천)빗맞췄을 시 쿨 1초로 보정, 맞췄을 시 10초간 뎀감 30% 버프저점 보장 + 뎀감까지 무난하게 나왔습니다.VP2 - 똑바로 서라3초 후 or 타격 시 충격파 발생,
  • 패는
  • 2025.12.12
  • 152,724
  • 수다
  • [공통] 내일 디레지에 연공가실분들 구해용~ (14)
    반갑습니다.헤딩 및 무능한 머장으로 겁화게이지로 지쳤다구요?뭐!!? 호스디그 다 밀었는데 QTE떳는데 겁화게이지로 맛이 갔다고!!?공대 자리 조금 남아서 여기다가 올리게 되었음제가 확실하게 해드릴테니 믿고따라와주시고 움직여만 주심됩니다.거의 한 40클 넘게 한것같음.지금 이 글 쓴이 아이디는 머장으로만 8클 이고 다른 계정도 많븜저랑 같이 다니시면 아마 보시게 될 거라서! 자세한 설명은 PASS어제도 11 연공 때리고 잤는데 조금 더 빼야해서 어디다 올릴까 하다가 여기에 스을쩍~딜컷은 200+ 이고 버퍼는 580+ 입니다. (뾰족딜러 오시면 환영이오나 안오셔도 무방)클수도 중요하지만 0클도 잘하시는분들 간혹 있어서영상 정말 말로만 아닌 숙지 하신분 들이면 0클 구조 해 드릴수 있븜평균 클리어 시간 25분에서 33분 사이 됩니다~ 리트? 란 없음(간혹 버그 때문이라면 그건 쩔수 없븜)레드 디레 담당/ 옐 사념 담당그린은 제가........(공대원들 에게 나 딴데 가면 안되냐니까 거의
  • 무영흑단장
  • 2025.12.12
  • 332
  • [공통] [디레지에] 220/580 클리어 - 3넴 입진 빌드 공유 (12/11 패치 반영) (12)
    디레지에 파티장 및 공대원으로만 플레이하다가 공대장 잡아보려고 빌드를 만들었는데, 직접 해보고 꽤 좋은 것 같아서 공유드립니다.공대 컷은 220/580으로 진행하였으며, 최소 컷은 210/570으로 보고 있습니다. 딜러컷이 더 낮아지면 사용하기 힘들 것으로 보고 있습니다.모든 파티가 패턴이 어느 정도 익숙해져 있어야 하여, 패턴이 미숙한 쌩 헤딩 파티에서는 사용하기 힘든 빌드라는 걸 먼저 말씀드리고 시작하겠습니다.패턴이 미숙하면 환요오괴 처치가 늦어지며, 코인도 부족해지는 문제가 있어서 겁화 게이지와 별개로 리트를 해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.빌드 설명에 앞서서 해당 빌드의 장점을 말씀드리고 가겠습니다.1. 파티장이 할 게 적어서 편함2. 마을 피 관리 및 겁화 관리가 매우 수월함두 가지 장점이 매우 독보적이라고 생각합니다.특히 2번 장점이 돋보이는데, 실제로 제가 공대장을 잡았을 때도 디레지에 최종 페이즈인 '더러운 피를 흘리는 자'에 도달했을 때 겁화가 80퍼센트밖에 차지
  • 세라배메
  • 2025.12.12
  • 2,279
  • 수다
  • [공통] 던파 플랜디 공대원 검색(이미지 텍스트 추출) 기능 추가되었습니다! (1)
    안녕하세요. 새롭게 공대원 검색 기능(Beta) 이 추가되었습니다.공대원 검색 기능은 PC에서만 사용 가능합니다.이미지를 텍스트로 변환하는 과정에서 변환에 필요한 토큰 비용이 발생하기 때문에부득이하게 인증된 모험단만 사용 가능하도록 제한된점 양해 부탁드립니다!감사합니다!- 던파 플랜디:https://dun.pland.run- 문의톡:http://pf.kakao.com/_YJbvn/chat- 공대원 검색 메뉴- 공대원 검색 화면
  • 어야누
  • 2025.12.12
  • 383