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[공통] 안개신 공격대 5000/160 일반(20클+) 공대장 빌드 (2)

공대장의 5000억/160 빌드 (*다른 공대장님들의 빌드 모름 주의)



 * 기타 

 - 공대버프 : 스킬쿨감 40프로 40초 적용 기준   + 소모품 30프로 증가 버프 기준



 * 들어가기에 앞서


  - 이 글을 쓰게 된 계기는 제 경험을 통해 공대장에 도전하는 분들에게 도움되고자 하였으며, 좋은 빌드를 찾기 위해 기록용으로 작성하게 되었습니다. (추후에 다른 공대장님들의 좋은 빌드가 소개되었으면 합니다.)

  - 20클+ 기준으로 하였으며, 20클 기준은 모르는 패턴이 2개 이하라고 생각해서 입니다. (헤딩 공대장하기 시간없고 피곤할 때 합니다.)



 * 이 글의 한계

 50클 +,  8000/200, 6000/160 등 다른 빌드는 잘 모릅니다.


 (20클+인데도 불구하고, 쩔로 채워서 실제로는 패턴 모르는 분들이 12명 중에 2~3명 되는 경우도 있습니다.)




 * 5000/160 공대장의 장점?


  - 본인이 패턴을 정확히 아는 지 확인 할 수 있으며, 시스템에 대한 이해도가 높아지게 됩니다. (딜이 부족하기에)


  - 레이드 내 상황이 아닌 관계에서 얻어지는 예상치 못한 상황에 대한 대처도 배우게 됩니다. 





1. 딜러, 버퍼 별 패턴 미숙 상황에 대한 대처


1. 갈군다

2. 모르는 척 한다

3. 레이드 포기한다.

ⓐ 서포터 (버퍼)

  - 포 타이밍을 알려드린다.


 ⓑ 딜러

  - 파티장을 제외시킨다.



2. 파티 배정

제가 레드 기준으로

 * 레드 : 숙련자 + 미숙련자 한 분 (버프력 3rd)
 * 옐로 : 미숙련자 두 세분 + 숙련자 한 분 (버프력 1st)
 * 그린 : 미숙련자 두 세분 + 숙련자 한 분 (버프력 2nd) 으로 배정합니다.


공대장하면서 힘들다고 느낀 경우가 옐,그린 버퍼님이 더 높은데, 딜이 50% 이상 차이나는 경우가 있습니다.
레드분들이 6000억 / 엘로 그린분들이 5000억~6000억인데 50프로 차이나는 건 이유가 하나 밖에 없습니다.
숙련차이 이전에 도핑을 안했다는 증거라고 생각됩니다.

시작 전 꼭 도핑 말씀하셔야 합니다.

사실 레드해줘가 힘들기 때문에..  존중하는 공대원으로써 존중하기에 더더욱 열심히 해주셨으면 좋겠습니다.
(39분 이렇게 걸리는 일반 공대는 돌이켜보면 레드해줘였습니다. 도핑도 제대로 안했을것이라 봅니다.)


3.  공대 시작에 앞서 

ⓐ 시작 전

 - 5000억 + 160만이므로, 높은 딜을 가진 공대가 아니므로 풀 도핑을 준비해야 된다고 설명합니다
  (투함포, 고농축 힘/지능/생명력, 모든 속성 물약, 성스러운 축복, 신의 가호, 회복 물약)




4. 페이즈 별 오더

ⓐ 1페이즈

 Order] 옐로 1날+패턴 진각포, 레드 2날 (입장 1각포, 2날씨의 오행 15퍼 증뎀 받을 수 있는 던전 선입), 그린 관리+입장 진각
  >> 이후 옐로 3날 / 레드 4날 >> 4날씨까지 했는데 남으면 문제 상황 있음 (딜이 문제인지, 패턴이 문제인지 확인)

 * 레드 2날이지만, 입장 1각포를 해서 2날씨전의 오행에 15퍼 증뎀을 받을 수 있는 던전으로 시작하여 오행을 받은 후, 곧바로 2날씨 던전에 가서 증뎀을 받습니다. (딜러에게는 오행사용 x)
 (증뎀 오행 얻고 2날씨는 옐로에게 맡겨야 하는 임무라고 생각되지만, 이 오더는 대중적이지 않으므로, 레드 공대장이 수행할 수 있도록 합니다.)

  >> 위 오더만 하여도,  5000/160 공대와 별개로 1페이즈 남은시간 8~9분 남길 수 있었습니다.

 Special Order] 상황이 위급할 시, 다이앤&세미아니 광폭화 관리 포기
 - 한 번 터지고 패턴이 미숙한 것인지, 딜이 부족한 것인지 진단해보고, 두 번째 시도시 내리는 오더입니다
 - 순환하면서 광폭화 관리가 유기적으로 이뤄지는 것은 사실 쉽지 않습니다. 따라서 다이앤&세미아니 던전의 광폭화는 필요시 포기 시킵니다.
   (상황에 대한 신속한 판단 및 원활한 대처를 위해, 파티장에게 광폭화에 대한 이해를 드리며, 따라서 다이앤, 세미아니 던전은 들어가야 함을 알립니다.)



* 딜이 부족한 경우 : 공대 버프로 '5분 증가'를 안 쓴 기준에서 7~8분이 남았는데도 2개 던전이 클리어가 되지 않았거나 3개의 던전이 20퍼 이하로 남지 않은 경우
* 패턴을 수행되지 않는 경우 : 포르스는 숙련도가 있는 레드가 우선적으로 진입, 미숙한 파티에게 10퍼씩 광폭화 관리하라고 하며 한 던전을 미는 데 집중하고, 미숙한 파티에게 부활 및 광폭화 관리를 1개 던전씩 임무를 줌



* 레이드 포기를 고려하여야 하는 경우 : 이하의 내용 던전이 광폭화가 됨 [1. 클라리스, 2. 브림 3. 포르스)
  - 1번은 거의 포기이며, 2~3번은 상황을 주시해야 한다.

ⓑ 2페이즈

레드 로페즈 / 옐그 포있는 쪽 네임드, 2넴 1로 시작 (안정적이게)

 Order 1] 레드 로페즈 (레드가 패턴이 너무 미숙하지 않는다는 전제하에) / 옐로 네임드 / 그린 잡몹
 Order 2] 안정적인 운영을 위해 처음에 2넴 1로 요청

<2페이즈>

로페즈 : 3분 50초

첫 패턴 1분 30초 / 두 번째 패턴 2분 30초 ( 첫패턴으로부터 1분 뒤)


* 2페이즈에서 스킬 재가속을 레드 진각포 딜타임때 사용한다.
* 입장 1각포해도 두번째패턴때 시간이 되므로 입장 1각포하는 것이 좋다.
 레드 딜타임은 2번째 패턴 후, '진각포'이다. (>> 이유는 무력화까지 딜하기 때문에) 6000억/160 정도기준 55퍼 정도를 할 수 있음 (숙련자 기준)





옐/그린이 나눠서 45퍼를 맡게 되는데, 20클에서 이것을 민다는 게 쉽지 않다. (같이 55퍼를 한 레드 인원이야 5000억/160만해도 30퍼/15퍼 쉽지 않냐고 물을 수 있겠지만... 20클+ 보다는 50클+ 에서 가능한 것 같다.)

* 2번째 로페즈(1페이즈) 입의 옐/그린의 스킬 재가속 타이밍은 광폭화 35퍼 정도이다. (패턴 성공한다는 전제하에)

  Special order] 그린이 네임드 들어갈 시, 2넴을 넣어주세요 (그린은 딜을 낮게 측정함 5000/165)


Situation1. 그린까지 로페즈 진행하였으나 26퍼 이상이 남은 경우 : 레이드 포기 후, 다시 도전
Situation2. 그린까지 로페즈 진행하였는데 25퍼 이하가 남았고 남은시간 3~4분 이상 남았을 경우 : 남은 오행을 다 사용하며, 최대한 잡몹방은 로페즈를 넣어달라고 오더합니다


ⓒ 3페이즈

 - 높은 숙련도를 가진 레드는 무 고정이며, 레드 무(12시) / 옐로 7시 / 그린 5시를 채용합니다.

  >> 화력이 낮은 그린을 나중에 배치함으로써 옐에서 2페이즈 볼 수 있게 최대한 노력합니다.

 * 레이드 포기를 고려하여야 하는 경우
  - 특정인의 방해나 한 파티가 다툼으로 인해 수행이 어려울 경우


 *무의 패턴 딜타임은 25초이다. 

>>> 그린/옐의 '무 패턴딜타임 시작때 숫자 1쳐주세요'  > 그 시간으로 부터 25초 뒤에 자동으로 밀 수 있게 계산하여 공대 채팅으로 적음
 ex) 14분 14초에 '1' >> '공대장 창 13분 49초 밀게요'
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  • Lv110
  • 캡슐외전캐릭
  • 진(眞) 다크나이트 힐더 眞무자본모험가

    모험단Lv.40 슬로우즐겜

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