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[여스트라이커] 타격감 손맛 쾌감! 여 스트라이커 가이드 (안개신 패치 이후 버전/스압 주의) (41)

  • 백랑월 힐더
  • (등록 : 2024.06.10 23:40) 수정 : 2024.06.19 02:13 42,771




여스커의 짜릿한 타격감의 세계로 입문하시려는 여러분들을 모두 환영합니다!



우선 글 작성에 앞서 10월 여격투가 도트 개편을 너무나도 축하합니다.

던파 모바일 도트보고 제발 개선좀 해줬으면 좋겠다고 생각한게 엊그제인데

아직도 4달이나 남았지만, 확정되었다는 것 하나만으로도 행복합니다.

여격투가 유저분들 화이팅!






안녕하세요, 현재 (여)스트라이커를 본캐릭터로 육성중인 유저 "백랑월" 이라고 합니다.

다름이 아니라, 공략글을 보니..


여스커는 최신 공략글이 작년 10월이 최신이더라구요ㅠㅠ

여스커 하시는분들이 이렇게나 없나 싶기도 하면서 커뮤니티나 글들을 보면여스커를 키워보시고 싶으시다고 하시는 분들의 글은 되게 많았는데

최신화 된 글이 마땅히 없는 것도 있고, 도트 개편 일정이 확정된 만큼 큰 리뉴얼을 앞두고 있는 시점인지라 

유입하시는 분들을 위한 글을 한 번쯤 작성해볼까 싶어 공략글을 작성하게 되었습니다.








해당 캐릭터는 제 캐릭터입니다.


어디서든지 당당하게 글을 쓰려는 자, 인증부터 하라고 배웠습니다.



이계던전시절부터 여 스트라이커를 본 캐릭터로 키워왔었고,

현생 이슈로 여러번 아라드와 현실을 왔다 갔다 하는 텀이 많았다보니

이번 시즌에서는 바칼 출시 이후로 꾸준히 하고 있는 유저입니다.


그래도 초고스펙 유저분들처럼 불가침 장비를 제외한 나머지 부분에서

챙길 수 있는 부분은 최대한 챙긴 상태를 갖추고 나름 본캐에 걸맞게 잘 키우고 있지 않나 생각합니다.


글은 최대한 복잡하지 않고 핵심만 짚을 수 있도록 작성했습니다.

같은 캐릭터라고 할 지라도, 운용하는 방식과 애정도는 모두 다를 것이기 때문에

딱 한번 진득하게 읽어보면 끝까지 키워볼 수 있는 최신 버전의 가이드라고 생각해주시면 될 것 같네요.


저를 제외하고도 수많은 여스커 고수분들과 유저들이 있을테니 언제든지 정중한 피드백과 의견은 환영하며,

무분별한 지적과 비난은 삼가해주시면 감사하겠습니다.


해당 글은 PC 버전에 최적화 되어있어 모바일로 보실 경우 약간의 불편함이 있으실 수 있습니다.


참고부탁드립니다.



-  수정 사항 - 

6.10

작성하다보니 글이 굉장히 길어져서 아래 목차를 추가했습니다. 필요하신 부분만 Ctrl+F로 검색하셔서 찾아보세요!


6.11

무기, 바칼 융합 및 어둑섬 융합 관련된 내용의 정리가 완료되어 해당 내용을 추가하였습니다.


6.17

버프강화와 관련 된 내용을 보완 하였습니다.


6.18

크라우치 스킬 관련 내용을 보완하였습니다.




- 목차 -


0. 여스트라이커 직업 소개


1.스킬트리 및 주요 스킬 설명


2. 아바타 / 엠블렘 정보


3. 추천 탈리스만 / 룬 정보


4. 추천 장비 세팅


5.추천 융합석 세팅


6. 마법부여


7. 장비 특성


8. 데미지 관련 아이템






글 소개에 앞서  캐릭터 전직 공략이라는 의미에 맞춰 해당 캐릭터에 대한 기본적인 공략이므로, 

불가침 세팅과 같은 초고스펙과 연관된 정보는 포함하지 않았습니다.

이 점은 양해 부탁드리겠습니다.



그럼 시작해보겠습니다.






여스트라이커 직업 소개








"육체를 극한까지 단련한 정통파 격투가"




(영상 출처 : 던파TV 공식 유튜브)



"이 세상에서 믿을 건 바위같은 주먹과 강철같은 다리뿐이라고!"




던파의 근본 3대 캐릭터라고 생각해도 될 법한 캐릭터로

초창기 던파에서 여스커(챔피언) / 웨펀마스터(검성) / 레인저(데스페라도) 중 하나로써 

고강화 유저분들이 많이 하시던 로망캐릭이기도 했습니다.



본인의 체술을 이용한 직접 타격을 위주로 전투하는


근접 물리 딜러이며


컨셉에 맞게 전용무기인 권투글러브를 착용합니다.



빠른 쿨타임의 기본기들과 무큐기를 조합하여 사용하며,

머슬 시프트라는 스킬을 활용한 캔슬 활용 딜러로, 

개인적으로 던전앤파이터에서 인파이터와 쌍두마차로

최고의 타격감과 손맛을 담당하고 있는 직업이라고 자부합니다.



무엇보다 머슬콤이라고 불리는 철원파라 콤보를 베이스로 하여

여러 스킬을 조합하여 우다다 집어넣는 몰아치기도 재미있는 직업이면서

딜링 밸런스도 항상 중간은 가는 무난무난한 직업이기도합니다.




타격감과 콤보까지 챙기는 꿀잼 캐릭인데


10월 도트 리뉴얼까지 앞두고 있는 여스커라니



당장 키워야겠죠?





1. 추천 스킬 트리 및 주요 스킬 설명



1.1 추천 스킬 트리


스킬트리는 각자가 사용하는 방식에 따라, 운용에 따라, 취향에 따라 갈릴 수 있습니다.

따라서 정석이라는 것은 존재하지 않고, 큰 틀을 두고 유동적으로 편하신 스킬을 채용하시면 되겠습니다.



스킬트리의 경우에는 제가 사용중이면서 아마 대부분의 스트라이커 유저분들께서 채용중일것으로 생각되는스킬트리를 소개하겠습니다.






제가 알려드릴 스킬트리 외에도 라이징너클을 찍으시는 분들도 더러 계신 것으로 알고있는데

최근에는 위 이미지에 나오는 붕권 마스터를 기반으로 한 스킬트리가 강세 입니다.



그러한 이유는 다양하겠지만 개인적으로는

아래와 같은 사유라고 생각됩니다.



1) 라이징너클 불필요성과 채널링 이슈 + 몹몰이 스킬의 대체 가능


몹몰이 역할만 하는 것으로는 라이징너클 1만 찍어도 가능한 사항이고, 

라이징너클의 채널링이 붕권에 비해 긴 편에 속하기 때문입니다.


넓은 범위의 케어는 범위 증가 옵션과, 밑에 설명드릴 탈리스만 파트에서

일주연환격을 채택하게 되면 몹몰이가 가능해져 어느정도 대체가 가능합니다.




2) 이동기와 회피기로써의 역할


최상위 컨텐츠로 갈 수록 레이드, 레기온과 같이 1대1 던전 및 회피가 요구되는 던전이 많고

붕권을 마스터할 경우 짧은 쿨타임에 비해 긴 이동거리를 빠르게 이동할 수 있기에 이동기로 사용



3) 딜표사이트의 이득성 


딜표사이트가 주가 되어서는 안되겠지만, 역설적으로 딜표사이트의 딜을 기준으로 컨텐츠의 컷이 정해지고 있기때문에

붕권마스터를 채용한 딜표가 현재 가장 최고점으로 뽑히고 있습니다.




저 역시도 기존에 라이징너클 마스터 스킬트리였으나, 붕권마스터 트리로 변경이후

이동기의 편의성이 굉장히 체감도 잘되는 편이라 만족 중입니다.

라이징너클의 경우 현재 1을 주고 사용중이며, 몹을 모아준다는 역할 외 적으로는 모두 다른 스킬들의 짧은 기본 쿨타임을 이용하여

라이징너클 + 본크 / 라이징너클+원인치 조합으로 잡몹방도 어느정도 정리가능합니다.






PS. TP 스킬




본크러셔, 철산고, 원인치, 라이트닝 댄스, 파쇄권, 일주연환격 마스터 고정이며


남는 TP의 경우 익숙해지기만 하면 크라우치의 활용성이 굉장히 높기 때문에 크라우치 3고정에


붕권을 마스터하신 경우 붕권을,

라이징너클을 마스터하신 경우 라이징너클 주시면 되겠습니다.



제가 사용중인 스킬트리 코드입니다.

필요하신분은 그대로 채용하셔서 스킬키 위치만 편하신대로 사용하시면 될 것 같습니다.


eJwFwbENgkAYgNHvP+44xYREwVBIZSLG5tAd0JqEhMYeOgcQdjDR1gls7Z3CuIEuwAK+NyhR3gl/D0LGk5FDXohBfGSMTBGFPJAaKdmtiJcEMbHGCe6IWRNEbCqkIDuQNKQtSc58QZgy65icsT36gvfGv2JvmA/2jvlifpiwJCKnQlPQsSWlpqFF0cPwB/QvFbI=




1.2 주요 핵심 스킬 설명



새로 스트라이커를 키우실 유저분들께 있어

각 스킬들의 설명과 이해를 돕기위해 작성한 부분입니다.

급하시거나 이미 알고 계신 내용이시라면 다음 항목으로 넘어가셔도 좋습니다.



패시브 스킬

(Passive Skill)





권투글러브 사용 가능


스트라이커만 사용가능한 권투글러브 무기를 착용할 수 있게 해주는 스킬입니다.

옵션으로 각성기를 제외한 스트라이커 스킬의 쿨타임 10%를 감소시켜줍니다.





급소지정


스킬공격력 증가 17%와 더불어서

크리티컬 확률을 36.8%, 적중률을 20.2% 올려주는 핵심 스킬입니다.

해당 스킬 덕분에 스트라이커는 크리티컬 확률이 부족할 일이 육성 초반부에도 거의 없습니다.






머슬 시프트


기본제공 캔슬 횟수는 6회이며, 이는 총 6번까지 캔슬로 이어갈 수 있다는 것을 의미합니다.

횟수는 4.5초마다 자동 회복이지만, 진각성을 하게 되면 거의 1초에 하나를 회복하는 수준으로 변경됩니다.

예전에는 스킬공격력 증가 옵션이 스킬을 이어가는 다음스킬에 이관되어 증가하는 형태로 부여되었지만, 

지속적인 개편을 통해 스킬공격력 증가 옵션은 기본으로 제공하는 것으로 변경되었습니다.

즉, 머슬시프트를 사용하여 스킬 캔슬을 빡빡하게 조절하지 않아도 된다는 뜻입니다.


전혀 어렵지 않겠죠?


또한 슈퍼아머의 최대 지속시간을 60초로 늘려주어

짧은 지속시간으로 캐스팅을 다시해야하는 불편함을 크게 줄여줍니다.





스탬피드

(1차각성 패시브)


스킬 공격력 51% 증가 옵션을 기본으로,

이동속도 34.5% 올려주는 패시브입니다.


덕분에 여스커는 템 세팅을 최종적으로 마치게 된다면

이동속도가 솔플시에도 전혀 부족하지 않습니다.



 


리미트 브레이크

(2차각성 패시브)


스킬 공격력 52% 증가 옵션을 기본으로


머슬 시프트의 재충전 시간을 3.2초 줄여주며 캔슬 횟수를 무려 5회나 늘려주기 때문에 넉넉한 캔슬플레이가 가능해집니다.


강권 타격의 경직 비율이 늘어나고, 슈퍼아머 시전시에 이동속도 15% 증가라는 깨알 같은 유틸성도 부여해 줍니다.






질풍경초

(진 각성 패시브)


스킬 공격력 증가 32% 옵션을 기본으로

해당 스킬을 배울 경우 평타만 쳐도 머슬 시프트 콤보의 스택으로 인정해줍니다.


이게 상당히 편한데, 다른 스킬의 연계없이 평타만 섞어도 머슬콤보를 이어갈 수 있는 조건이 됩니다.


또한 본크러셔를 타격시 로킥 쿨타임을 초기화 시켜주기때문에

로킥 커맨드를 z 로 놓고쓴다면 본크-로킥의 연속 시전이 가능해집니다.





액티브 스킬

(Active Skill)






크라우치


여격투가 4직업군 공통스킬로써 쿨타임 2초를 가진 1레벨 마스터 기본 스킬입니다.


TP를 주지 않을 경우 앉았다가 '일어날 때' 0.5초 무적이 있고,

TP를 찍으면 '앉을 때' 1레벨 당 0.2초의 무적이 부여되는 스킬입니다. 


즉 TP를 다 주면 0.6초짜리 통 무적이지만,

3레벨이상으로 찍지 않으면 오히려 무적시간이 짧아지고 무적의 타이밍도 다르기 때문에

TP를 다주거나, 안주거나 둘 중 하나로 가시면 될 것 같습니다.


저는 잘 활용하지 못해서 정말 가끔 활용하는데 잘 활용하시는 분들 영상 보면 

그냥 패턴이 없다시피 느껴질 정도로 해당 스킬의 짤 무적으로 피해가시면서 플레이 하시더라구요. 


유저의 피지컬에 따라 갈리는 완소스킬입니다.


저는 TP 3개를 전부다 주고 사용하고 있습니다.


* TP를 주지 않았을 경우


아래와 같이 앉을 때는 무적이 아니며, 일어날 때 만 무적 테두리가 생기는 걸 보실 수 있습니다.





* TP를 주었을 경우


앉을 때 반투명상태로 0.6초간 무적이 됩니다.



TP를 주었을 경우 C 캔슬을 통해 위급상황 회피, 패턴 파훼에 재빠르게 사용가능합니다.






예를 들면 아래와 같이 C 캔슬 컨 이후 무적판정을 이용하여 붕권으로 빠져나가거나 






무영각 탈리스만을 채용을 하게 되면 무영각 사용 시 적을 추적하면서 슈퍼아머 판정이 되는데,


이때 크라우치의 블링크 판정을 통해 해당 슈퍼아머 판정을 짧은 무적 상태로 가져간다던가 하는 방식으로 활용될 수 있습니다.

(아래 움짤을 보시면 무영각 타격 직후 착지 전까지 블링크 상태로 무적판정이 유지되는걸 보실 수 있습니다)










붕권


이동기로 주로사용하고 콤보 사이 짤딜이나 머슬콤 시작 시 사용하는 스킬입니다.






철산고


어깨로 적을 밀치는 어깨빵 스킬입니다.

머슬 콤보의 시작점에 쓰이는 경우가 가장많고, 중간중간 짤딜용으로 쓰입니다.






원인치 펀치


스킬이름 그대로 1-inch 입니다.


시전 범위가 정말 좁아서 근접하지 않는 이상 이따금씩 미스나는 일이 종종 발생합니다.


그래서 머슬콤 시작을 보통 붕권이나 철산고로 적어게 붙은 후 원인치를 이어쓰는 형태로 시전하는 걸 추천드립니다.






본 크러셔


시전 시 타격감이 찰진 "빠각!" 소리와 함께 적 다리를 분질러버리는 로킥 한대를 칩니다.


머슬 콤보 사이에 넣어 굴리거나, 짤딜용으로 쓰는 스킬입니다.


기본기중에 마스터해서 쓰기 때문에 일반 던전이나 중재자,서고 등 파밍던전에서

라이징너클로 몹 모아주시고,  본크러셔 한대 치셔서 정리하시면 찰진 소리와 함께 몹이 사라지기때문에 기분 좋습니다. 







라이트닝 댄스


여스커의 꽃, 여스커의 자랑, 여스커의 심장


라이트닝 댄스가 여스커의 중심을 지키고 있어요.


이 스킬이 없어진다면 여스커는 여스커가 아닙니다.


풀 채널링이지만, 풀 무적이고,

최종세팅 기준으로 쿨타임 6~7초짜리 완소스킬이기때문에

여스커의 생존률을 굉장히 높여줍니다만...


이녀석도 타격 판정이 원인치 펀치 처럼 범위가 굉장히 좁고 애매하다보니

미스나는 경우가 있어 딜로스가 생길 때가 있습니다.


또한 몬스터를 치다가 패턴을 시작하거나, 공중으로 뛰어다니는 등

아스라한의 세미아니와 같은 형태로 이리저리 날뛰기 시작하면 스킬시전이 끊기기 때문에 역시나 딜로스가 생깁니다.


40제 몰빵을 가는 여스커 특성상 라댄 한번의 미스가 되게 뼈아픈 손실이긴합니다.


그럼에도 불구하고 몰빵시 짧은 쿨타임과 풀무적이라는 메리트가 있어 여스커의 딜링 핵심입니다.






비트드라이브

(왜 불이 안들어와있니...)


발차기로 연타를 날리고 마지막 피니쉬로 일격을 가하는 스킬입니다.


스킬컨셉은 정말 맘에 드는데 요즘 버리는 추세인 45제 스킬이면서

아무리 해도 다른 스킬들에 비해 시전 시간이 상당히 긴 풀 채널링 스킬이기때문에 아예 찍지 않습니다.







사상 최강의 로킥

(1차 각성기)


흔히 사로킥으로 많이들 알고계시는 스킬입니다.


각성기이기 때문에 시전 시간동안 당연히 무적이고,

시전종료 후 30초간 쿨타임감소 10% 보너스 효과를 받게 됩니다.


진각성을 하고 나서부터는 진각성에 밀려서 잘 쓰지는 않는데요. 


평소에 제가 운용하는 방식은 아래 두가지입니다.


1. 정말 급할때 무적기로 사용


땅을 발로 찍고 턴하면서 기를 모으는데요,

공격키 혹은 스킬키를 연타하지 않으면 기모으는 시간이 느려지는데  이때 풀 무적입니다.


즉 기를 모으는 시간이 길면 길수록 무적도 길겠죠.

근데 딜로스 유발인지라 어지간해서는 이렇게 길게 안씁니다.


어차피 각성기시전하면 그냥 무적이고,

평소에 진각을 사용하는 여스커가 1각을 썼다는 거 자체가

정말 긴급하게 즉사 패턴을 피하려고 쓰는 경우니까요.


2. 던전 입장 후 첫방에서 진각 대신 쿨타임 감소버프용으로 사용


하스라한 같이 마지막 마지막 보스에서보스에서 패턴 진각을 사용하게 되는 경우에는

첫 방에서 1각을 사용해서 쿨감효과를 받고 딜링하는 편이 좋습니다.


기본기나 라댄같은 스킬들이야 세팅이 완료된 경우 쿨타임이 매우 짧지만,

70제 이상 무큐기들은 쿨감 10%도 달달하거든요.






파쇄권


원인치 펀치의 강화버전입니다.

시전 시 방향키를 누르면 해당 방향으로 이동하면서 정권을 찌르고 그냥 시전 하시면 제자리에서 시전합니다.


원인치보다 판정이 좋고, 범위도 넓습니다만, 여전히 정권지르기라는 컨셉이기에 방심은 금물입니다.


빗나갈 수 있어요 ㅎㅎ..


머슬콤보에 주력기로 항상 들어가는 스킬이면서, 기본 콤보인 '철원파라' 에서도 알 수 있는 것처럼 원인치와 붙어서 같이 운용하는 방식으로 사용됩니다.





일주연환격


탈리스만을 끼지 않는다면 몹몰이 기능은 없고,

단순히 앞에 있는 적을 빠르게 3번 타격하는 기능을 가진 스킬입니다.


탈리스만을 채용하지 않으면 뭔가 밋밋한데 채용하면 이만큼 만족스러운 스킬이 없네요.


탈리스만에 대한 내용은 아래에서 다룰테니 참고해주세요!


머슬콤보를 다 사용하고나서 이어갈 때 사이에 넣어서 시전하는 스킬로 사용 중 입니다.





호격권


우리가 아주 잘 알고 있는 그 만화에서 나오는

"오라오라오라오라"를 육성으로 듣게 해주는 스킬입니다.


(이 소리 들으려고 쓰는 것도 없지 않아있다는 전설..)


시전시 전방으로 타격을 시전하면서 질주하고 스킬키를 한번 더 입력하면, 써머솔트킥을 날리면서 몹 들을 걷어차 날려버립니다.



탈리스만을 채용하지 않는다면 범위도 좁고, 풀 채널링 스킬에 시전시간도 길고

마지막 타격시 몹을 날려버리기에 마냥 매력적인 스킬은 아닙니다.


긴 채널링으로 인해 스킬을 사용 하더라도 대충 시전 후 막타만 시전하거나 빠르게 키를 연타하고 막타를 우겨넣는 수준입니다.


(재미 원툴)


탈리스만을 채용하면 공속도 빨라지고 몹도 끌어오기때문에 꽤나 쓸만한 스킬로 변모합니다.


탈리스만을 채용시 몹을 끌고오는 범위가 꽤나 상당한데 범위가 코딱지만한 여스커에게는 정말 감격스러운 수준이라

과거에는 채용을 했었습니다만 현재는 일주연환격 탈리에게 자리를 내어준 상태입니다.






무영각


상급 무큐기 중 개인적으로 제일 맘에 들어하는 스킬입니다.


탈리스만을 미채용한 상태라면, 시전 시 땅을 쓸어모으고 하늘로 올라가며 돌려차기 한방을 시원하게 시전합니다.


탈리스만을 채용했을 때 적 추격 + 단타형식으로 변경되기 때문에 탈리스만 채용 시 진가를 발휘하는 스킬이라고 생각합니다.


물론 탈리스만을 채용하지 않고 사용하더라도 

기본적으로 타격 범위가 스트라이커 치고는 상당히 큰편에 속하고

데미지도 준수해서 매우 좋습니다.






극진:패황단공권
(2차 각성기)

2차각성기입니다.

시전시 패왕색 패기 한번 크게 내질러서 적들을 앞으로 끌고오고, 무지막지하게 쌘 정권한번 내지릅니다.

각성기이므로 시전 시 풀 무적입니다.

아주 오래 전 2차 각성이 막 출시되었을 당시에는 X자로 교차하고 나서 막타를 땅에 꽂는 방식이었는데요,

현재는 스킬이 한 차례 개편되어 몹몰이기능에 시전시간도 굉장히 빨라서 맘에 들고 여러모로 컨셉에도 잘 맞는 각성기라 맘에 듭니다.






라이트닝 시프트


스킬 컨셉은 초심으로 돌아가 스트라이커의 기본기를 다시금 차례대로 연마하며 시전한다는 컨셉입니다.


솔직하게 말하면 그냥 도트 복붙해서 기본기 차례대로 시전하는 수준이라

이펙트는 별로 맘에 들진 않습니다만 스킬의 유틸성이 참 좋습니다.


몹을 자동으로 추격해서 타격하고,

라이트닝 댄스와 동일하게 시전시간동안 풀 무적 입니다.

이 두 가지 때문에 솔직히 만족감 GOAT 그 자체입니다.


단점은 몹이 있어야만 발동 가능합니다.

몹이 범위내에 없다면 시전할 수 없습니다.







멸진파성각

(진 각성기)


진각성기입니다.


시전시 땅을 한번 가로지르고 적을 우주 밖으로 차올린 후 행성을 통째로 발로 차서 갈라버립니다.

각성기이므로 시전 시 풀 무적입니다.


퍼뎀은 진각성기 치고 나름 준수하다고 생각합니다.


시전 이펙트도 시원시원하고 컨셉에 나름 적절하다고 생각되어서 지금이야 아주 맘에 드는 각성기인데


이게 몇번을 바뀌었더라.. 진각성기 중에 유일하게

2번인가 완전 리뉴얼로 바뀐 진 각성기로 기억하고있는데

(아니라면 댓글부탁드립니다.)


여스커의 진 각성 컨셉이 초반에 얼마나 제대로 안 잡혔던 것인지 알 수있는 부분이네요 ㅠㅠ








2. 추천 아바타 / 엠블렘 정보



2.1. 아바타 옵션 및 엠블렘


아바타는 기본적으로 24년 6월기준으로 출석체크시 이벤트로 지급중인

클론레어아바타를 착용하시면 될 것 같습니다.


나는 본캐로 키울거고, 투자를 꽤나 많이할거야 라고 하시는 분들은


'찬란한~'으로 시작하시는 각 색상별 엠블렘을 구비하시거나,

해당 엠블렘이 장착된 아바타를 구매하시면 되고


그렇지 않다! 나는 라이트하게 즐길거다 하시는 분들은

'화려한~'으로 시작하는 각 색상별 엠블렘을 구비하시거나,

해당 엠블렘이 장착된 아바타를 구매하시면 되겠습니다.






상의의 경우 본캐에 입고 계실 아바타는 급소지정

버프강화에 넣으실 아바타는 강권 선택해주시면 됩니다.



허리 옵션에서는 속성저항옵션은 출혈세팅을 채택하신 경우

엔트정령성배의 '모든속성저항 250 이상시 출혈피해 15% 증가' 옵션을 위해 사실상 필수 옵션이라고 생각되구요.


그 외 세팅을 가신 분들은 회피율5.5% 등 기타 필요하신 옵션 채택하시면 되겠습니다.



하의 옵션에서 HP MAX를 채용한 이유는

여스커는 마나소모가 과한 스킬이 많지 않고, 

HP MAX 수치를 올려 조금이라도 생존력에 기여하기 위함입니다.


신발 옵션은 힘55보다 이동속도 6%챙기는게 더 이득으로 생각합니다. 

저도 변경권을 부캐에 쓰고있는 상태라, 아직 힘55를 쓰고 있긴 하지만

이속6% 챙기는게 더 좋다고 생각이 드는게, 결국 속도는 다다익선이거든요.


(제가 속도성애자인건 비밀입니다)


커스텀 완성된 캐릭터 하다가, 다른 부 캐릭터 키울때 이속 느리면 정말 답답하실겁니다.


추가로 부연 설명을 조금 드리고 싶은 부분이 있는데요.

여기서 선택지로 인해 갈리는 부분이 보통 목가슴과 얼굴부위의 옵션입니다.


제가 개인적으로 추천드리는 건

육성 초반에는 목가슴이나 얼굴 공속채용 이후 

커스텀세팅+융합석 파밍시 레압옵션변경권을 사용해서 모든 상태이상 내성으로 유동적 교체입니다.


아래 템세팅에서 설명드릴 숲속의 마녀 반지의 주요 옵션 중

쿨감 회복 옵션을 유효 옵션으로 채택하기 위해서 우리는 모든상태이상 내성 50%를 맞춰야합니다.


빙결내성 40%는 반지에서 주지만, 10%를 나머지로 채워야하기때문에

5%는 후술할 귀걸이 에픽융합석에서 채우더라도 나머지 5%는 두가지 선택지에서 채워야하는데요.


1) 백신 아이템(소모품) 사용


- 사용시 10분간 모든상태이상내성10%증가


경매장에서 구매하실 수 있는 소모품인 백신을 사용하는 것입니다.


2) 아바타의 한부위 옵션을 모든 상태이상 내성으로 사용


레어아바타 옵션 변경권을 사용하셔서

(이벤트로 뿌림 혹은 아라드패스에서 획득) 


목가슴 1부위를 모든 상태 내성 옵션으로 교체하시고,

해당 부위의 엠블렘은 유동적으로 자신의 상태 내성에 맞춰서

50%가 유지되도록 상태내성 엠블렘을 적당히 끼워주시면 되겠습니다.



선택지는 제공해드렸으므로, 각자 원하시는 방법으로 하시면 되겠습니다.


저는 한번 사용하면 10분지속인 아이템이고, 몇천개씩 쌓아놓고 쓴다지만 결국 구매해야하는 소모품이기때문에


신경쓰기 싫어서 그냥 한 부위 바꾸고 쾌적하게 플레이하고있습니다.



아바타 옵션이나 엠블렘 설명에서 선택으로 작성해놓은 부분의 경우

각자 세팅에 필요한 만큼 배분하셔서 챙기시면 되겠습니다.


예를 들어 크리티컬100%가 되지 않으신다면 머리,모자에서 크리티컬 듀얼엠블렘을,

100%를 채우셨다면 조금 이나마 이득인 깡힘을 챙기시면 되겠죠?





2.2 플래티넘 엠블렘


플래티넘 엠블렘은 "레어 아바타" 혹은 "클론 레어아바타"에만 착용할 수 있습니다.

패키지로 파는 아바타 혹은 상급아바타에는 착용이 불가능합니다.




딜링용 플래티넘 엠블렘 : 급소지정 / 머슬시프트

  

               


평소에 입고 있어야하는 아바타에 끼워야하는 엠블렘입니다.


어떠한 것을 끼셔도 크게 상관은 없습니다.


종결은 급소지정이고,


머슬시프트를 쓰시면

딜은 급소지정보다 아주 약간 모자르지만

머슬회복속도가 조금 더 빨라진다는 이점이 있습니다.




버프강화 플래티넘 엠블렘 : 강권




버프강화 슬롯에 들어가야할 아바타에 끼워야하는 엠블렘입니다.


말이 필요없이 강권 박아주시면 되겠습니다.


★중요!★ 



경매장에서 구입하실 경우 반드시 여 격투가가 적혀있는 엠블렘으로 구매해주셔야 합니다.


기본적으로 경매장에서도 타 직업은 붉은색으로 표기가 되지만

여스커와 남스커는 엠블렘 이미지만 다르고 소개드린 엠블렘 이름이 완전히 동일하여


강권, 급소지정, 머슬시프트만 보고 호다닥 집어서 사셨다가


남격투가의 엠블렘이 우편함에 도착해있는 상황을 보게 될 수 도 있습니다.


물론 가격대가 서로 다르게 형성되어 있기에 실수하시는 분들은 없겠지만,

버프강화의 경우 서로 비슷한 가격대라인을 형성하고 있어 뉴비분들이나 복귀분들에게 의외로 종종 있는 실수입니다.





3. 추천 탈리스만/룬 정보



3.1. 추천 탈리스만 및 탈리스만 세팅


사용하시는 유저분들 마다 정말 취향따라 다양한 부분이라 추천드리는 3가지 중 수련의 방에서 테스트해보시고 편하신것으로 사용하시면 됩니다.


개인적으로는 탈리스만 슬롯좀 늘려주면 좋겠다 싶을정도로 다 만족스럽습니다.


탈리스만은 취향이 정말 강하므로 무조건 직접 사용해보시고 채택하시길 추천드립니다.


추천드리는 탈리스만이면서 딜 고점을 가지고있는 것은 아래에 설명드릴 라이트닝 댄스 / 일주연환격 / 무영각 입니다.




1) 원인치 펀치 (일격필살)




원인치 펀치를 강화해주는 탈리스만입니다.


현재 고점 탈리 이전까지 항상 라이트닝 댄스와 같이 한자리를 꿰찼던 녀석입니다.

타격범위 100% 증가와 충격파 범위 50% 증가 옵션이 핵심입니다.


지금도 여전히 원인치의 좁아터진 범위로 인해 편의성을 위해 사용하시는 분이 많고 두루두루 무난한 탈리스만 입니다.




2) 라이트닝 댄스 (섬광의 춤) 





여스트라이커의 핵심 탈리스만이자, 절대로 빠져서는 안될 탈리스만입니다.


이동횟수를 무려 4번이나 늘려주고 (1대1 상황에서는 2번)

쿨타임감소15%와 공격력증가 15%, 이동범위 30%까지 정말 안가진 옵션이 없는 꿀같은 탈리스만입니다.


여스커의 중심이자 심장이자, 꽃인 라이트닝 댄스 탈리스만은 꼭 채용하세요!





3) 일주연환격 (섬극연환오의)






예전에 호격권 탈리를 채용하던 당시에도 취향따라 일주를 채용하시던 분들도 많았습니다만,


현재는 확실하게 일주 탈리를 채용하는 분들이 많을 것입니다.

탈리스만을 끼지 않는다면 그저 허공에 붕쯔붕쯔하던 스킬이 탈리스만 하나로,

몹을 끌어모으고 홀딩하는 핵심스킬로 변해버립니다.


시전시간도 호격권에 비해 굉장히 짧기 때문에 현재는 해당 탈리스만을 채용하는것이 대세인 시점이 되었습니다.





4) 호격권 (맹호복초)





지금도 여전히 사용하시는 분들도 계신 호격권 탈리스만입니다.


탈리스만을 채용시 느려터진 공격속도는 어디가고 몹들을 끌어오면서 진정한 죠죠로 변모하며, 상하로도 이동이 가능해집니다.


일던에서의 편의성으로 되게 많이 채용했었는데

결국 풀채널링이라는 한계와 현재는 일주연환격의 빠른 시전시간과, 딜링 능력, 몹몰이앞에

점차 설자리를 잃어가고 있는 탈리스만 입니다.


(찬란했던 과거의 영광)





5) 무영각 (두발당성)




레기온과 레이드가 점차 최종컨텐츠로

부상하기 시작하면서 떠오른 탈리스만입니다.


무려 가장 강한 적을 추격하는 스킬(보스>네임드>챔피언>일반 몬스터 순)과 더불어서 단타형 즉발 스킬로 바뀌어버립니다.


커스텀 초기, 상던과 일던을 뺑이 쳐야했던 시절에는 두각을 드러내지 못했지만


현재와 같이 파밍은 일반던전보다 중재자, 서고로 일원화되고

최종컨텐츠는 1대1 형식인 레기온, 레이드로 맞춰져 감에 따라 떠오른 탈리스만입니다.


채용하기 전에도 제법 완소스킬인데, 채용하고 나면 더욱 더 진가가 드러나는 탈리스만이기에 추천드립니다.






다음으로는 추천 탈리스만 세팅입니다.


탈리스만 소개를 보시면 아시겠지만, 정말 모두 좋은 탈리스만이고, 취향을 너무나 타는 탈리스만들입니다.


그럼에도 국룰과 같이 굳혀져가는 탈리스만 세팅은 존재하기에 3가지 정도만 소개해드리려고합니다.





가) 원인치 펀치 / 라이트닝 댄스 / 호격권 


호격권의 몹몰이 덕에 사냥이 수월하여 초반 육성단계에서 추천드립니다.

이후 템 파밍단계와 상위 컨텐츠로 갈수록 호격권보다 채널링이 짧고 빠르게 딜을 우겨넣을수있는

3.2의 일주연환격으로 넘어가는 추세가 강합니다만 여전히 호격권을 채용해서 사용하시는분도 많습니다.





나) 라이트닝 댄스/ 일주연환격 / 원인치 펀치


일주연환격을 채용함으로써 호격권 대신 빠르게 딜을 우겨넣을수 있고,

범위 증가와 몹 몰이기능까지 얻어간다는 장점과 범위증가 옵션을 30%나 채용하게 되더라도

좁쌀만한 범위의 원인치 펀치의 범위와 판정을 늘려주고 데미지까지 챙긴 탈리스만을 채용한 경우입니다.

취향따라 갈리는 부분인데, 원인치 특유의 불편함 때문에 해당 탈리스만을 채용하신 분도 꽤나 되는 편입니다.




다) ★추천★ 라이트닝 댄스 / 일주연환격 / 무영각 


제가 사용하고 있는 탈리스만이자, 딜표 사이트 고점유저들은 모두 채용중인 탈리스만 세팅입니다.

고점에 있는 일주연환격을 채용하여 넓은 범위의 몹몰이 + 빠른 딜 우겨넣기를 챙김과 더불어서

무영각 탈리스만 채용시 적 추격이라는 강력한 유틸성을 추가해주고, 단타 즉발 형식으로 변경되기때문에

1대1 전투가 많은 최상위 컨텐츠에서 빛을 발하는 탈리스만입니다.


예를 들어 붕권으로 빠르게 패턴 회피를 진행한 이후,

무영각으로 적에게 다시 붙어 딜을 진행할 수 있는 운용방법등이 있을 수 있겠네요.







3.2 룬 정보



              


룬은 보라색 / 빨간색 / 파란색을 채용하며


<div style="text-align: left;">스킬은 라이트닝댄스로 도배하주시면 됩니다.</div>








4. 추천 장비 세팅



장비세팅은 옵션과 아이템 아이콘을 보기 편하시도록

직접 PPT로 짜서 캡쳐해서 가져왔습니다..


전부 4유효 기준으로 이미지를 작성하였으며,


별표가 달린 옵션은 타협불가한 부분이고


별표가 없는 옵션은 비슷한 옵션으로 어느정도 커버가 가능한 옵션들입니다.


즉, 별표가 없는 옵션에서 타협을 한다면, 4유효가 아닌 3.X유효가 된다고 보시면 됩니다.



4.1. 무기


무기의 선택지는 안개신 전과 후로 나뉩니다.


안개신 이전에는



                         


후술할 바칼 무기융합에서 범위옵션을 챙겨 범위와

 공/이속 유틸에 더해 데미지까지 챙기는 광룡무기


스킬레벨링과 깡딜로 승부보는 근원무기


두가지 선택지가 있습니다.


일반적으로는 출혈TP 세팅이나 딥다팔 세팅이나 스트라이커는 안개신 이전에는 광룡무기를 선택합니다.


광룡무기를 획득하시기 전에는 근원무기를 끼시다가

범위 조건이 충족되면 광룡무기로 갈아타시길 추천드립니다.


어차피 범위는 융합석과 바칼무기융합에서 챙겨져 범위 옵션을 만족하기 쉽기때문에,

굳이 유틸성과 범위의 편의성을 버려가면서까지 근원무기를 낄 이유는 없다고 생각합니다.




바칼 무기 융합석의 경우


광룡 / 사룡 / 냉룡 세마리의 용을 모티브로 한 무기인


광폭화된 전의의 무기


사멸하는 신뢰의 무기


얼어붙은 저항의 무기


세 가지의 무기를 재료로 하여 



아래의 마지막 불의 숨결 무기 융합석을 제작 할 수 있습니다.




아스라한 무기 업그레이드 이전까지 사용해야할 융합석이기때문에

짧으면 1달, 길면 2달이상도 쓰는 무기로써 가치가 꽤나 있는 무기에 속합니다.


또한 바칼레이드에서 드랍되는 한정 재료인 '용의 겁화'를 통해

1옵션과 2옵션을 원하는 옵션으로 조정할 수 있으며,

이때 우리가 사용해야할 옵션은 다음과 같습니다.



1옵션 : 최종데미지 6% 증가 / 모든 스킬 범위 12% 증가


2옵션 : 최종데미지 5% 증가 / 35,40Lv 스킬 쿨타임 15% 감소




이후 바칼레이드에서 드랍되는 한정 큐브인 "왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결" 10개를 모아

신비한 힘의 마법서의 융합 탭에서 "폭룡왕의 단조" 아이템을 구매하셔서


마지막 불의 숨결 무기에 단조를 하게되면, 3번째 옵션이 뚫리게 되는데요.

해당 옵션은 "왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결" 만을 사용해 돌려서 뽑는 랜덤 옵션입니다만

안개신 무기가 나온시점에서 극단적으로 투입할 필요는 없고

최종데미지 3%정도선에서 사용하시다가 안개신 무기로 넘어가시면 되겠습니다.


4% 섞인 옵션나오면 좋구요.





안개신 이후에는


바칼 무기융합을 한 마지막 불의 숨결 무기를 통해 업그레이드 하는 무기로서

대표적으로 쓰이는 무기는 

화(火) 무기와 금(金) 무기가 있습니다.





화(火) 무기는 근원과 같은 깡딜 몰빵 무기이며,








금(金) 무기는 광룡에서 범위만 뺀 공/이속몰빵 무기입니다.


딜차이는 화무기가 금 무기에 비해 1%정도 강하게 나오며,

1%의 딜을 포기하고 유틸을 선택하겠다 하시는 분은 금(金) 무기를,

1% 딜이라도 더 이득보겠다 하시는분은 화(火) 무기를 선택하시면 되겠습니다.







4.2. 출혈 TP세팅






딥다세팅을 제외하면 현재 던파의 교복이면서 가장 고점이 높은 세팅입니다.


입은 피해를 출혈데미지로 전환시키기 때문에


예전에 가장 단단했던 아칸세팅을 제끼고


현재 어느정도 탱킹력도 되면서 딜까지 챙긴 세팅입니다.


다만 데미지의 50%가 출혈데미지로 전환되기때문에


지연딜3초가 들어간다는 단점은 있습니다만,


데미지가 올라가면 갈수록 출혈데미지 비중도 커지기 때문에

최근에는 그렇게 큰 단점으로 느껴질 정도는 아닙니다.


또한 여스트라이커는 40레벨의 라이트닝댄스 몰빵이 가능한 몰빵직업이기때문에


출혈옵션40Lv 몰빵옵션이 붙은 엔트 정령 하의와


출혈피해15%쿨타임감소10%를 채용해주는 블루파이렛숄더의 조합을


필두로 가져가는 출혈TP 세팅이 압도적으로 많은 축에 속하기도 합니다.


PS. 엔트 정령 하의의 경우 기존에는 40Lv 스킬 데미지 20%증가 / 40Lv 쿨타임 20% 증가 옵션까지 같이 채용했었지만


안개신 출시 이후 교감 융합이 빠지면서 해당 옵션보다 40/45 한줄만 챙겨서 가는것이 더 딜량에서 이득이 되었습니다.


다만 출혈20 + 40/40 + 40/45 옵션이 포함된 엔트 정령하의도 여전히 유효옵이고, 융합석이나 장비특성에서


쿨타임 감소를 챙겨가시면 되기때문에 40/40도 같이 붙어있어도 채용하셔서 쓰신후 갈아타시면 되겠습니다.







4.3. 딥다팔 세팅





4유효 딥다이버 워치를 주축으로하여 운용하는 세팅입니다. 

출혈에 비해 제법 아프다는 단점은 있습니다.
허나 상태이상 세팅 특유의 지연 딜을 싫어하시고, 
공속 빠른 개꿀잼 스커를 체험하고 싶다면 딥다팔세팅도 좋은 선택지입니다.

출혈세팅과 다른 점이라면 엔트정령하의의 옵션과 어깨의 선택지가 두가지라는 점

특정 상태이상을 위한 팔찌 아이템이나 상태이상 데미지옵션들이 강제되지 않기때문에 

세팅이나 커스텀채용이 (나름) 자유롭다는 장점이 있습니다만

몰빵 직업 특성상 필수적인 파츠를 제외하면 딥다팔 세팅도 사실상 교복화가 어느정도 진행되어 첨부드린 이미지처럼 쓰는게 고착화 되어가는 중입니다.

세팅에 대해 설명드리면 다음과 같습니다.

40몰빵직업 특성상 엔트정령하의를 버릴수는 없기 때문에
엔트정령 하의는 40/45 옵션을 챙긴후 355, 모속20, 단속20 옵션을 채용하여 전체적인 딜 밸런스를 맞추며

어깨 부위의 경우 이미지에서는
딥다이버에어팩을 설명드렸으나 두가지 선택지가 존재합니다.

딥 다이버 에어팩으로 공격속도와 딜적인 우위를 점하거나, 

블루파이렛숄더에서 출혈옵션을 빼고 355 옵션 혹은 모속20 옵션을 채택하여 

쿨타임과 딜밸런스를 맞춰가져가는 선택지 중에서 고르시면 되겠습니다.

또한 출혈 세팅과 다르게 보조장비에서 고점을 위해 출혈피해 옵션을 위한
모속저세팅 등 제약이 있는 것들을 신경쓰지 않고
해당 부위의 커스텀에서 최종데미지 5/5/5/5 옵션이 뜬다면 어떠한 커스텀이든 채용가능합니다.


귀걸이 역시 블루파이렛 이어링의 TP옵션이 강제되지 않기때문에 TP신을 채용하지 않아도 된다는 메리트가 있습니다만

해당 세팅에서도 고점을 위해서는 이미지에 나와있는 것처럼 딥다이버 이어링 4유효가 필요하다는 부분은 있습니다.

장비 소개에서 신발 부분에 일렉트릭 프루프를 채용하지 않은 이유는 모든 상태이상 감소-10%가 붙어있기 때문에,
숲속의 마녀 반지 쿨회30% 옵션을 채우기힘들어지기 때문입니다.

따라서 비슷한 대체제 중 딜적인 측면을 부각시킨 절망의 발소리와,
유틸적인 측면을 부각시킨 옥화의 망령 각갑을 소개하게 되었습니다.





4.4. 신규 세트에픽 세팅





커스텀 세팅이 복잡하고 귀찮다 하시면 채용하기 좋은 부분입니다.

출혈TP 기준으로 고점이 상당히 부족한 부분이지만,
앞으로 패치를 해준다고 박종민 디렉터님께서도 말씀해주셨고,
어지간한 3유효급 출혈세팅으로는 해당 세팅에 비해 의외로 부족하더라구요.

몸이 정말 물몸급으로 아픈거만 제외하면
4유효 커스텀 세팅 이전에 채용해도 상당히 괜찮다고 느낀 부분입니다.

실제로 제가 키우는 부캐릭터 2개도 위 세팅을 채용하여 사용중이며,
4유효 커스텀 세팅을 완성하기 전까지는 따로 넘어가지 않을 생각입니다.

모이는대로 초반에 사용하시다가, 위에 말씀드린 출혈TP세팅이나,
딥다이버 세팅이 전부 3.5유효급 이상 완성되었다 하시면 넘어가시면 될 것 같네요.

세트는 각각 왼쪽+팔찌를 포함한 미지6셋과 나머지부위로 구성된 총사령관5셋 추천드립니다.

미지6셋으로 딜과 쿨감을 챙기고,
총사령관5셋으로 쿨타임 회복 60%를 활용하여
쾌적한 운용이 가능합니다.






5. 추천 융합석 세팅


5.1 바칼 방어구 / 악세서리 융합석




바칼 융합추천은 위와 같습니다.



뇌광상의와 신발로 스트라이커 특유의 불편한 잡몹처리를 보완하면서 뇌광상의에 붙은 공이캐속 유틸을 챙겨갑니다.


또한 교감 하의와 어깨를 통해 몰빵직업의 수혜를 제대로 가져가는 쿨타임회복 옵션을 챙겨주고요.


벨트는 국룰 무난한 벨트인 모속25 포식벨트를 채택합니다.



악세사리쪽은 천천천/심심심을 추천드리는데요.


지난번 장비 패치이후로, 모두 천계나 흑룡이나 모두 동일한 공격력 증가를 가지게 되면서 조금이나마 더 유틸성이 있는 천계로 채택했습니다.

특수장비의 경우에는 딜러는 대부분 심연을 채택하는 형태라 심연을 채택했습니다. 범위증가 옵션을 깨알 같이 챙기기도 좋구요.


나중에 아스라한 융합픽으로 넘어가는 과도기 때 벗으시게 될 텐데 아스라한 기본 종결세팅으로 가기전까지 범위 역체감이 합니다





5.2 어둑섬 악세서리 융합석




어둑섬 융합석은 현재 아스라한 융합석 출시로 인해 사실상 죽임당했다고 봐도 무관한데..


1달에 한번 있는 해방퀘로 한번쯤은 받게 되실것 같아 추가하였습니다.


과거에 제가 쓰던 어둑섬 졸업 세팅입니다.


고도팔은 노멀 아스라한 / 하스라한과 같은 컨텐츠에 존재하는

"로그"라는 쿨타임초기화 신수 출현시 스킬을 난사할 수 있게 되는데요.

그때 MP가 모자란 현상을 조금이나마 방지해줍니다.


감시자 목걸이와 반지로 유틸성을 챙기고 반지에서는 모속 20을 유지시켜

출혈세팅의 경우 모속20을 손해보는 일이 없도록 했습니다.


보조장비의 경우 주력기이면서 범위가 좁은 스킬인 원인치와 라댄이 있는 레벨링구간의 보조장비를 채택하여

범위를 완화하면서 광룡TP 세팅에 존재하는 범위 옵션을 충족시키기 위해 채택합니다.


나머지 2부위는 데미지가 가장 강한 괴이 2부위로 채워주시면 됩니다.



아마 어둑섬픽은 졸업하시기전에 아스라한 융합픽이 먼저 모이실 거에요.






5.3 아스라한 방어구 융합석 


아스라한 방어구나, 악세서리 융합석 역시도

템세팅과 취향에 따라 굉장히 갈리는 부분입니다.


제가 작성해드리는 융합석 세팅은

출혈 세팅, 딥다팔 세팅에 맞춰진 여스커에 대한 추천일 뿐

각자의 세팅에 맞춰서 끼시는 걸 꼭 고려 하셔야 합니다.





1) 3대지 2설경




가장 무난하면서 속도와, 유틸을 모두 가져가는 융합석 세팅입니다.


고점 세팅이전에 제가 끼고있던 융합석 세팅이기도 하며,

어떠한 상황에서든 가장 범용적인 융합이라고 생각되는 부분입니다.





2) 3대류 2열화 (추천) 





쿨감을 방어구 융합에서 땡겨쓰고 특수장비를 레전으로 사용하는 고점 세팅에 사용되는 융합입니다.

딜표사이트 기준으로는 해당 세팅이 제일 딜이 높습니다만, 어느정도의 뻥딜은 감안하셔야합니다.

사이트 기준 7/3/3이 고점인데요.

실제로 쳐보니 라댄은 6.X회 정도, 일주는 3회, 무영은 2~3으로 나오는게 대부분이었습니다.

수련의 방에서 10번정도 시도했을때 평균적으로 나온 값인데

실제로 7/3/3 운영하시는 분이 있을수도있으니,

운영을 해보신분이 계시다면 댓글 주시면 수정하도록 하겠습니다.

또한 방어구를 해당 세팅으로 채용할 경우 악세서리/특수장비에서는 쿨감이 붙어있는 융합석을 채용하시면 안됩니다.

이 이상의 쿨타임 감소 옵션 채용은 여스트라이커 스킬 운용에 있어서사실상 의미 없어집니다.

진짜 뻥딜 됩니다.





5.4 아스라한 악세서리 융합석 추천



아스라한 악세서리 융합석은

무조건적으로 이전 어둑섬 융합보다 뛰어나기때문에 

처음에는 나오는것 들중 최종데미지가 높은것들 위주로 무조건 채용하시되

점진적으로 아래 융합석으로 변경해 가시면 되겠습니다.

커스텀 세팅을 하신경우에는 특정한 조건이 만족 되어야만 발동되는 옵션이 있을 텐데요.
그러한 경우 해당 융합석의 상위버전이 없다면 갈아끼우시면 안됩니다.

예를 들어 스킬범위 30% 옵션의 경우 심연, 혹은 감시자 특수장비 융합, 또는 광룡무기를
빼시게 되면 범위 옵션을 만족하지 못해 오히려 딜이 떨어집니다.

당연히 엔트 정령 성배의 모속저 250 출혈피해 15%의 경우도 감시자반지를 빼는 경우
250이 안된다면 벗으면 안되겠죠?


1) 일반적인 융합석 추천




이미지는 출혈세팅 기준으로 작성되었는데요.

사용해본 결과 굳이 출혈이 아니더라도 해당 융합석이 가장 무난하고 좋은 세팅이라고 생각합니다.


딥다팔세팅의 경우
반지에는 생존력을 위해서 HP / MP MAX 2000이 붙어 있는 융합석
혹은 이동속도가 붙은 융합석을 추천드립니다.

태초 종결픽(펠/이단 or 황홀2) 기준에서는
목걸이 반지만 태초로 교체해주면 됩니다.

냉룡 태초도 여스커같이 몹들과 초근접으로 붙어서 딜하는
근접딜러에게는 종결급이라고 하니
냉룡 목걸이,반지 드셨다고 낙담하지 않으셔도 됩니다. 




2) 고점 세팅 융합석 추천




고점 세팅은 2열화3대류를 기반으로 하여 보조장비, 마법석, 귀걸이 3부위를 레전더리 융합석인 영원장비를 채택하는 것을 말합니다.

TP세팅에서 설명드렸던 범위30% 옵션을 위해서 팔찌23%, 보조장비7%를 이용했었는데

여기서 보조장비의 7%가 빠지는 부분을 열화2세트 옵션인 범위증가 10%로 채우고,

보조장비에 딜 옵션이 몰빵된 레전더리 융합석을 채용함으로써 고점을 챙기는 세팅입니다.

극 고점으로는 4/4/1400 혹은 4/4/4 옵션을 가진 레전더리를 섞어 쓰시면 되고,

가성비로는 최종데미지4/최종데미지4/1050 옵션 혹은 속성강화20 옵션을 가진 레전더리 융합석 3부위를 적절히 조절하여 채택하시면 됩니다.

단, 레전더리 융합석을 채용시에 위에 설명드린 4/4/20 혹은 4/4/1050 급 이상으로 채택해주셔야 의미있는 세팅이 됩니다.

그 이하는 기존 융합석을 끼는 세팅보다 딜이 떨어질 수 있으니 주의하세요.





6. 마법 부여


일반적인 물리 공격 딜러 수준의 마부로 맞춰주시면 됩니다.
마법부여는 부여하면 계승이 아닌이상 다른 장비로 옮길 수 없습니다.

계승을 하계되면 초월이 불가해지기 때문에 불편한 사항이 생길 수 있으므로,

준종결이나 종결급 마부의 경우
반드시 똥 묻은 장비(이계 묻은 장비)를 통해 장비 증폭을 우선 옮기시거나,
순수한 황금 증폭서, 혹은 무용담 상점에 있는 순수한 증폭서를 사용한 이후에 부여해주세요. 



6.1. 110Lv 직후 육성 시작 단계

골든베릴 마부
시작부터 마법부여에 큰 신경을 쓰실 필요는 없습니다.
육성단계에서는 던전도 그냥 돌아도 밀릴 뿐더러

통합상급던전의 경우에도 어지간하면 밀리는 형태입니다.

이벤트 캐릭으로 시작할 경우 골든베릴마부는 시작할 때 기본적으로 지급하고, 
신비한 힘의 마법서 > 마법부여 탭에서도 구입가능하십니다.


6.2. 커스텀 파밍 시작 ~ 준종결/종결 마부 단계 

이벤트 캐릭의 경우 해당 부분은 빠르게 넘어가질 것이고,
이에 해당하는 마법부여 아이템은 기본적으로 지급 될 것이라서 큰 부분은 아닙니다만,

종결까지 육성하시는 분들은 아래와 같은 마법 부여 카드를 구매하시면됩니다.

이때부터는 어느정도 마법부여 수준이 던전 속도에 영향을 끼치기 시작하며 템이 점점 고점으로 갈수록 마부의 영향력은 더 커지게 됩니다.


상의
가성비
화룡 애쉬코어
(물공80+힘50)

종결
1대대 대장 무적자 유진
(물공110+힘80)


하의
가성비
화룡 애쉬코어
(물공80+힘50)

종결
불신위괴 라르고
(물공110+힘80)


어깨
가성비
이터널 플레임 대장 스타크
(최종데미지1%+물공30+물마크5%)

종결
검은 공포의 아스타로스
사라 웨인
(최종데미지2%+물공10+힘10+물마크5%)

벨트
가성비
사무치는 냉룡 스카사
(최종데미지2%+물공6+힘6+물마크3%)

종결
사무치는 냉룡 스카사
(최종데미지2%+물공10+힘10+물마크3%)

신발
가성비
이슬을 감춘 자
(힘80+이속12%)

종결
요기를 머금은 요무무(최종데미지2%+물공10+힘10+물마크3%)

목걸이/팔찌/반지
가성비
골든베릴 보주 이후
아스라한 무용담 상점 교환 가능한 모속 33 보주로 교체


준종결
각 속성에 맞는 35 카드
- 화/수 35 : GB-4 디리겐트
- 명/암 35 : GB-1 햅스
- 화/명 35 : 퀸 디스트로이어
- 수/암 35 : 심연을 걷는 자

팔찌 종결
불길한 사벨리
(최종데미지1%+모든속강35)

목걸이 종결
첫 기억을 간직한 자
(최종데미지1%+모든속강35)


반지 종결
숲의 전언자 카밀라
(최종데미지1%+모든속강35)


보조장비
가성비
무용담 상점 교환
(물리공격력 110)

종결
시브 보주
아홉 꼬리 블로나
(최종데미지3%+모든속성강화12+물크3)

마법석
가성비
무용담 상점 교환
(모든속강30)

종결
큰 어른 루톤
(모든속강 35)

귀걸이
가성비
무용담 상점 바칼 무용담 교환
(모속11+힘50)

종결
불의 숨결을 내는 자
(힘70+모속 15)

무기
가성비
각 속성에 맞는 15 유니크 카드

명/암 15 : 빛의 괴수 피톤
수/암 15 : 매드 리케
화/명 15 : 순결한 파이디온
화/수 15 : 볼트 MX_3
모속 13 : 반야

종결
멸절의 폭룡왕 바칼
기억과 안개의 신, 무
(물공30+모속15)


마부들은 레이드급에서 나오는 마부가 아닌 이상
카드 업그레이드 차이로 종결, 준종결이냐가 갈리므로 
기왕 바르시는거 풀업으로 종결하시길 추천드립니다. 

제가 노업으로 발라봤는데, 애정생기면 결국 나중에 풀업으로 갈아치우더라구요..
돈 또 쓰지 맙시다..

특히 보조장비에 발라주는 시브 보주는 현재 판매중이기도 하니 구매하실 수 있으시면 구매 추천드립니다.

나중에가면 비싸져요.

신발의 요무무는 딜컷 맞추는게 필요하시다 생각되시면 발라주시면 되고 필수는 아닙니다.

무기, 목걸이, 반지, 팔찌, 귀걸이의 최종은 정말 스펙업 다해서 스펙업 나올게 여기뿐이다 하시면 그때 발라주세요.

특히 무기,귀걸이는 나중에 레이드 입성하셔서 바칼이나 안개신 경매에서 가끔 싸게 나올때가 있으니 그때 노리시면 됩니다.







7. 추천 장비특성


7.1. 공통 특성(최종데미지 증가 / 쿨타임감소) 

공통 특성은 최종데미지와 쿨타임감소를 제공해주는 특성입니다.
위 이미지에서 녹색 사각형 부분에 해당합니다.

모든 장비특성에 공통으로 들어가있으며 최대 5레벨을 각각 나눠서 배분하여 찍으실 수 있습니다.

예를 들어 최종데미지 5 / 쿨타임감소 0 혹은
최종데미지 4 / 쿨타임감소 1 ... 이런식으로 유동적인 운용이 가능한데요.

해당 특성은 방어구 융합과 에픽 융합석의 채용 상태에 따라 나뉘게 됩니다.

방어구 융합이나 에픽융합석에서 쿨감을 채용하는경우
(3대류 or 쿨감18 반지 융합석을 채택하는 경우가 이에 해당합니다.)

5/0 추천

방어구 융합과 에픽융합석에서 쿨감을 미채용하는 경우
(3대지2설경과 같이 장비에서 쿨감을 채용하지 않은 경우를 의미합니다.)


3/2 추천

유동적으로 4/1을 채택하시는 분도 계시지만, 4/1은 데미지,쿨 대비 효율이 좋지 않으므로 되도록 3/2에 맞출 수 있도록 조정




7.2. 장비 특성

1) 맹공 특성



맹공트리의 경우 좌측이 공속트리, 우측이 뎀감트리 입니다.

현재 최종무기인 안개신 무기를 기준으로 대부분의 스트라이커가 채용중인
화, 금 무기 케이스를 통해 말씀드리겠습니다.



화(火) 무기 : 맹공 공속트리 추천

화무기의 경우 딥다팔 세팅을 하신분들이라면 그렇지 않으시겠지만,

출혈TP세팅을 하시는 분들의 경우 공속이 부족하다고 느껴지시는 분들이 꽤 있을 수 있습니다.

특히 스킬들이 대부분 캐릭터가 직접 시전하는 스킬이 많아 공격속도에 영향을 받는 스킬이 많습니다.

그렇기 때문에 딜사이클을 굴릴때 얼마나 더 많이 우겨넣느냐가 관건이 되는데

이걸 만회하기 위해서 맹공 공속트리를 사용하여 부족한 공격속도를 보충합니다.



금(金) 무기 - 맹공 뎀감트리 추천 / 더 빠른 공속원할 경우 맹공 공속

금무기의 경우 성단발현 10레벨 기준 무기 자체에서 모든속도 25%를 제공하기 때문에

딥다팔세팅이던, 출혈TP세팅이던 이미 충분한 공격속도가 갖춰진 상태입니다.

따라서 맹공트리에 있는 오른쪽 테크인 물리피해감소를 채용하여

방어구에서 깎여나간 피해감소를 보충하여 레이드와 같은 곳에서 부족한 피해감소를 충당하실 수 있습니다.

최종 기준 8% 정도의 피해감소를 충당해주는데,8%도 개인적인 생각으로는

레이드나 레기온에서 즉사기급 아닌 이상 짤딜로 들어오는 데미지에서는 체감이 꽤 되는 편이라

아픈걸 싫어하시는 분들은 해당 트리 타시면 되겠습니다.

나는 더 빠른 공속이 좋다하시면 화무기와 동일하게 맹공 공속트리 타셔서 더 빠르게 즐기시면 됩니다.




8. 데미지 관련 아이템


8.1. 오라 아바타



현재 출시되어 판매중에 있는 삼신기 오라가 종결입니다. 

종결이 교체되고 나서 첫 출시 이후 다음 재판까지는 텀이 꽤 있고(최소 6개월 정도) 그러한 이유로 판매가 끝나고나면

남은 물량으로 전체 유저들의 수요를 감당해야하기때문에 가격이 폭등하게 되니, 

구매가 가능하시다면 3가지 품목 중 가장 우선 구비해두시는게 좋습니다.




8.2. 칭호




아마 다음 패키지에서 종결이 갈릴 것이라고 의견이 많은(사실상 확정)인 칭호입니다.

SNK 패키지에 있는 칭호 대충 사서 끼시다가
다음에 출시될 종결 칭호로 바꿔주시면 되겠습니다.

본캐급으로 투자하실거다 라고 하시면
40Lv 스킬이 붙은 플래티넘 칭호로 바꿔주시면 됩니다.



8.3. 크리쳐



이전 패키지에 출시되었던 에를리히 크리쳐가 종결입니다.

현재 아라드패스 구매시 기본적으로 1개씩 주고 있고, 가격도 5000 이상 형성되어 매우 비싸기 때문에 아라드패스에서 받아서 쓰시는 걸 추천드립니다.



저는 이미 패스를 다른 캐릭에 써서 없어요 혹은

부캐릭터 수준으로만 할 거에요 하시는분들은 경매장이나 세라샵에서 구하실 수 있는 가성비 세리아 크리쳐 사용하시면 될 것 같습니다.

최근에 넥슨 30주년 이벤트로 뿌린 크리쳐도 있네요.


8.4. 휘장



휘장은 개편이후 모험단 공통으로 공유하는 컨셉으로 변경되었습니다.

따라서 코드네임 게이볼그라는 컨텐츠를 돌아서 수급가능한 재료로 업그레이드하시면됩니다.

가장 우선시 해야하는것은 휘장 승급 레전더리 > 젬 승급 모두 레전더리> 이후에 휘장 강화 순서입니다.

최대 12강까지 터지지 않고 확정적으로 가능합니다만, 골드 소모량 대비 스펙업의 효율이 크지 않기때문에

7강~10강 사이로 유지해주시되, 정말 스펙업 더는 할게 없어서 이거라도 뽑아먹어야겠다 하시는 분들만 12강까지 진행해주시면 되겠습니다.

저도 운빨로 붙은 11강 이후에 돈아까워서 12강 안하고 있습니다..



8.5 버프 강화

던파의 버프강화 레벨링은 MAX레벨을 기점으로 하여
각 착용한 버프강화 장비마다 버프스킬의 데미지 증가폭의 퍼센트 차이를 두어 급을 나누고 있습니다.

한 단계씩 낮은 장비를 착용한다고 해서 문제가 되는 수준의 퍼센트차이는 아니지만
MAX 레벨 기준으로는 확실하게 유의미한 차이를 보여주면서도 기본적으로 챙길 수 있는 부분 중 하나이기에 꼭 신경써주세요.

버프 강화의 경우 저 같은 경우에는 부캐급, 본캐급으로 나누어서 하고 있습니다.

베이스는 아래 이미지에 있는 "심연의 편린 강권(여)"를 기반으로 하여 나누게 됩니다.





첫번째의 경우, 버프 강화 레벨링을 하드하게 맞추지 않는 형태입니다.


여기서 "침식된~"으로 시작하는 것은 아래에 설명드릴 두가지에 비해

가성비적으로나 성능적으로 모두 떨어지기에 되도록 배제하는편이 좋고,


적어도 "왜곡된~"으로 시작하는 버프강화 장비를 끼워주시는것이 좋습니다.

이때 부캐급으로 하실거라면 "왜곡된~" 으로 시작하는 스위칭 장비 세팅에 
버프 Lv+1 칭호 하나 정도를 끼워서 버프 레벨 MAX 레벨을 맞춰주는 케이스가 되겠구요.


두번째의 경우, 버프 강화 레벨을 하드하게 맞추는 경우입니다.

여기서 소개해드릴 버프강화는 본캐급의 경우를 의미합니다.

우선 아래에 첨부한 이미지와 같은 "뒤틀린"이 들어간 특수장비 3세트를 포함해서
심연의편린 장비를 풀세트로 맞춰주시면됩니다 



칭호의 경우 경매장에서 구하시거나 세라샵에서 사서 직작을 통해 얻으실 수 있는 버프강화 +3Lv 칭호
(가격대는 보통 4500~5000 사이로 형성되어있고, 직작은 손해가 막심한 경우가 많기 때문에 경매장에서 구매하시는걸 추천드립니다)





아바타 상하의 슬롯에는 아래와 같이 레어아바타의 상하의에 버프강화 엠블렘이 끼워진 스위칭용 아바타를 넣어주시면 됩니다.

레어아바타만 구하셔서 버프강화 엠블렘을 직접 박는 방법과

버프강화 엠블렘이 이미 박혀있는 상하의 레어아바타를 구매하시는 방법 두가지가 있으니

각각의 경우의 가격을 경매장에서 비교해보시고 싼 쪽을 택하셔서 취하시면 되겠습니다.


      



크리쳐 슬롯에는 다음과 같이 강권 레벨링이 붙은 크리쳐 아무거나 하나 구하셔서 넣어주시면 되겠습니다.
현재 판매중인 SNK 콜라보에 포함되어있는 크리쳐들이 버프강화 스위칭용이기에 하나 구비하셔서 사용하시면 될 것 같네요.






이렇게 세팅을 해주시면 주력딜러급에서 짙은심연의 편린을 제외한 최고세팅수치으로의 버프 강화는 끝입니다.

추가로 더 강한 버프강화를 원하신다하시는 분들은 아래처럼 짙은 심연의 편린으로 도배해주시면 됩니다.

각종 던전에서 가브리엘이 팔거나, 카드 보상으로 나오는 경우가 있는데 그건 굉장히 드물기때문에

보통 경매장을 이용하여 한부위씩 구매하여 맞추시는편이며,

1달에 1번 균열의 중재자 앞에 있는 "휴 피츠래리" NPC로 부터 "균열의 단편" 5000개를 사용하여 무기를 제외한 1부위씩 구매가 가능합니다.





제 캐릭터의 버프강화 상태입니다.

본캐이기 때문에 당연히 짙은 심연의 편린을 맞춰준 상태인데요.
짙은 심연의 편린 스위칭의 경우에도 정말 딜을 올릴 수단이 이 정도까지 손대야한다 싶을 때 맞추시면됩니다.


버프강화의 경우 MAX 레벨만 되어도 충분한 값을 하는 역할이기에 되도록이면 뒤틀린을 포함한 빠삭하게 맞춰주시되,

스낵과 같이 부캐용으로 키우실거다 하시는 분들은 첫 번째 구성으로 해주셔도 무관합니다.




마치면서


스트라이커는 제가 중학생 시절부터 시작해서 잡아온 뒤로

어떠한 신규캐릭이던, 전직이던 본캐로 삼아야지~ 라고 생각했다가도

결국 돌고 돌아 스트라이커로 돌아오게 만드는 마성의 캐릭터였습니다.


그러한 자신감을 무기로, 공략글을 써보고자했는데 역시나 처음 써보는 글이라 수정도 많이하고

빠진 부분, 부족한 부분도 많이 있던 것 같습니다.


저도 나름 안다고 생각했던 부분들이 정리하면서 새롭게 알게 된 것들이 있던 좋은 기회가 되기도 했습니다.


더 많은 정보와, 팁을 드리고 싶어서 작성하고 수정하다보니 글이 굉장히 길어졌습니다.


끝까지 읽어주신 분들 너무 감사하고 존경합니다..!


마지막으로 10월 여격투가 도트 개편 많이 기대해주시면서 여러 여격투가 유저분들께 도움이 되셨으면 좋겠습니다.


까다로운 타점과 범위로 접근성이 높지만

그만큼 재미가 보장되는 직업인 스트라이커 꼭 키워보세요!


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

21
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  • Lv110
  • 백랑월
  • 진(眞) 스트라이커 힐더 양력

    모험단Lv.39 GACHA

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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