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[공통] 버퍼 무력화 세팅 가이드 (40)

  • 끰토끼 카인
  • (등록 : 2024.05.17 22:57) 수정 : 2024.05.25 13:58 36,169

목차

1. 무력 세팅이란?

2. 무력 세팅 역사

3. 무력 세팅의 장단점

4. 무력 세팅 메커니즘

5. 버퍼 무력 세팅

6. 무력 세팅 결과값

7. 버퍼 스킬트리 및 탈리스만

8. 자주 묻는 질문

9. 마치며







1. 무력 세팅이란?

- 105시즌에 새로 도입된 개념인 무력화 를 쉽게 깎을 수 있는 세팅을 말한다.






2. 무력 세팅 역사

A. 에테르나 무력 세팅

- 초기 무력화 세팅에서는 버퍼가 적용되지 않고, 딜러로 하기에는 딜 손해가 너무 컸다.

그래서 바칼 시즌 초에 에테르나 무력화 세팅이 좋다는 말이 잠깐 나왔다.

하지만 입장 명성 4.0 제한 때문에 에테르나로 명성을 만족할 수 있는 사람은 거의 없었다.

결국 '좋다더라'는 말만 나오고, 화력 인플레로 무력화 조절이 의미 없어지면서 그대로 묻혔다.




B. 중국엘마 무력 세팅

- 올해 초에 중국에 올라온 무력 세팅 엘마 공략이 한국으로 역수출되었다.

기존 세팅 틀에서 완벽히 벗어난 세팅, 무력화 세팅을 위한 커스텀 파밍, 무력화 스증의 실전성 문제, 던담 사이트 지표 등의 문제로 실제로 따라하는 사람은 많지 않았다.




C. 버퍼 무력 세팅

- 해방 라르고가 나오면서 무력화의 중요성이 다시 언급되었다.

해방 2인쩔에서 피자패턴, 불현듯 타이밍에 무력화 그로기를 터뜨릴 수 있느냐 없냐에 따라

동일 스펙으로도 화력 차이가 심했기 때문에 쩔을 하는 사람들은 하나둘씩 준비하게 되었다.

바칼 레이드에서 마을 - 던전이 아니라 던전 취급이 계속 유지되어 크리쳐 게이지 리셋이 안되니까 마르바스가 유행했던 것처럼

안개신 레이드는 무력화 게이지가 계속 유지되는 컨셉 때문에 버퍼의 무력 세팅 인기가 대폭 늘게 되었다.






3. 무력 세팅의 장단점

장점

- 그로기 패턴 파훼 후 무력화 그로기를 터뜨려 아포 딜타임을 연달아 이어가거나, 패턴이 나오기 전에 무력화 그로기를 터뜨려 강제 딜타임을 만들어내기 좋다.

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단점

- 일반적인 세팅에 비해 던담 사이트 수치를 포기해야 한다.

안개신 레이드 패치 이후 무력 세팅에 버그 패치로 19%가량 너프 되었고, 일부 몬스터에 홀딩 게이지가 생긴 것을 보아 언제든지 무력 세팅을 견제할 수 있다는 점을 염두에 두어야 한다.

이렇게 홀딩 게이지가 있을땐 홀딩 무력화 수치만 깎이고 타격 무력화, 상변 무력화가 적용 되지 않는다.


8초가량 홀딩을 해서 홀딩 게이지를 끝까지 채워야 타격 무력화, 상변 무력화가 적용 된다.






4. 무력 세팅 메커니즘

A. 무력화형 상태 이상을 걸면 무력화 게이지가 깎인다.

B. 약점 상태 이상의 무력화 게이지는 2배로 깎인다.

C. '안개의 뜻을 따르는 자의 신발' 을 착용하면 무력화 90% 이하의 적에게 부여 시도하는 모든 무력화형 상태이상을 약점으로 만든다.

D. 무력화형 상태 이상을 걸어주는 트리거 옵션을 착용한다.

F. 무력화 게이지 감소량을 추가하는 커스텀 옵션으로 착용한다.





 

5. 버퍼 무력 세팅 


1초에 무력화형 트리거를 3번씩 걸어주며, 쿨타임 회복도 20% 붙어있는 무력 세팅의 핵심 아이템이다.



' 약점 무력화형 상태이상, 홀딩 무력화 게이지 감소량+200% ' 옵션이 핵심이며 나머지 옵션은 필요에 따라 고르면 된다.



' 무력화 게이지 감소량 +30% ' 옵션이 핵심이며 나머지 옵션은 필요에 따라 고르면 된다. 



' 스킬 쿨타임 15% 감소 ' 옵션이 핵심이며 무력화와 직접적인 관계는 없지만 쿨타임 감소를 챙기기 좋은 아이템이다.


모든 무력화형 상태이상을 약점으로 만들어 무력 세팅 메커니즘의 기본이 되는 필수 아이템이다.



' 최종 데미지 8% 증가 공격 속도 +20% 캐스팅 속도 +30% 이동 속도+20% ' 옵션과 ' 피격 데미지 25% 감소 ' 옵션이 핵심이며 속도 유틸과 탱킹 유틸 필요에 따라 고르면 된다.



딜러 커스텀 옵션 2줄 이상 보정 패치 이후 자연적으로 볼 수 없는 아이템이기 때문에 주로 ' 정제된 미스트 기어 ' 를 사용한다.




' 무력화 게이지 감소량 ' 옵션이 핵심이며 블루 베릴 링의 경우 부족한 쿨타임 회복을 보조장비에서 챙기는 느낌이다.



쿨타임 회복이 필요한게 아니라면 ' 무력화 게이지 감소량 +10% ' 옵션과 ' 공격 시 적에게 10초 동안 XX 상태 이상 부여(쿨타임3초) ' 옵션 4유효를 쓰면 된다.



※  블루 파이렛 쥬얼의 ' 약점 무력화형 상태이상, 홀딩 무력화 게이지 감소량+100% ' 옵션은 하의 200% 옵션 때문에 적용되지 않는다.


' 무력화 게이지 감소량 +10% ' 옵션과 ' 공격 시 적에게 10초 동안 XX 상태 이상 부여(쿨타임3초) ' 옵션 4유효를 쓰면 된다. 



커스텀 옵션을 챙긴다고 버프력이 크게 떨어지지 않지만 시각의 관점은 마법 부여 효과 100% 증가 옵션 때문에 버프력이 크게 떨어지기 때문에 일반적으로 초소형 GPS를 가지 않는다. 하지만 고정 파티면 고려할만하다.




놀랍게도 우레 5셋을 가는 것 보다 설경 벨트를 채용 하는게 ' 공격 시 적에게 10초 동안 빙결 상태 이상 부여(쿨타임3초) ' 옵션 때문에 무력화를 더 잘 깐다. 차이가 심한 것은 아니라 아이콘 깔맞춤으로 우레 5셋을 착용하여도 되지만 성능은 우레3셋 설경2셋이 조금 더 낫다. 우레의 영향력이 큰 게 아니라 대류로 쿨타임을 맞추는 것도 좋다. 



융합석의 버프력은 모두 똑같기 때문에 무력화형 상태이상 트리거 융합석을 사용한다.





6. 무력 세팅 결과값


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VBHLt4k7dSmDt_tu-f3uT_dZcfEKb7xK6xdbHJFdbHI/edit#gid=2031759275


파일 - 사본 만들기 한 뒤 본인이 원하는 세팅을 넣으면 무력화 얼마나 까는지 확인 할 수 있다.






7. 버퍼 스킬트리 및 탈리스만

A. 남크루세이더 홀리오더 세인트 꼬홀


스킬코드

eJwNzj0OwXAAxuHfS9s/lTBoFWmkDBLxEQnCIuli6AXsrBUXIcEJbCRWuyP5iAswPPvzzVjKbnEWIPp/yqEHupMbMZujG4qZjNGa1opSFyUMA1RDZbwKShlMkUejj1tFIZ0N8mnX8ZYERnIUvPDfuB/Uk1oykQpNWWe0xxwwF+wT5oo5YnYoL7v4JiUmwRGEPPEo/3c+FSLx/QHkRReP



무력화는 데미지 계수에 영향을 받기 때문에 스킬 레벨, TP, 탈리스만에 따라 차이가 있다.

실험 결과 위 스킬이 그나마 무력화를 가장 잘 깎았기 때문에 해당 스킬에 SP, TP를 몰아줬다.

디바인 플래시 SP를 뺀 이유는 3가지가 있는데

현 메타는 쿨타임 감소 70%에 가깝게 세팅 가능하고

보조특성  강일한 일격 3레벨 옵션으로 2각 유지하기 쉬워졌고

시즌 9 Act 2. 아스라한 : 무의 장막 대규모 패치로 영광의 축복 (120초 → 300초) 디바인 퍼니쉬먼트 180초보다 지속시간이 길기 때문에 다시 2각 켜서 스택을 쌓으면 되기 때문이다.




B. 여크루세이더 에반젤리스트 세라핌


스킬코드

eJwNw00OwUAAhuH3w3SkZPxEjSgqbS3ExiUcgnICiS2uZGNh7ybEhtj3AjzJU1acqgeCFYjFv+7Iohv1KrMLuqIANVEbdUh7LFuEEaEn6aMhcoRrFDMfoQHxBI1RQj5FKX6PMlo5foMriLZ0j9gTjTO1J/aBfWE/mDfmizEyzpPTI2YHjCnI2DIiYcIJyh9fNRS6



무력화는 데미지 계수에 영향을 받기 때문에 스킬 레벨, TP, 탈리스만에 따라 차이가 있다.

실험 결과 위 스킬이 그나마 무력화를 가장 잘 깎았기 때문에 해당 스킬에 SP, TP를 몰아줬다.

세라핌은 홀리오더처럼 의견이 크게 갈릴 것 같지 않아 설명은 생략한다.




C.인챈트리스 블랙메이든 헤카테 븝퍼


스킬코드

eJwNzLsOwXAARvHvqL9KKx0kIkQiaTB5DQvqTigGCYlLQlyeRD2FxWD3Un0B3c5yfnHKMtZZmZaEmnLFT+TEV9mSrLocS3zEW1zxb3DB90Qb5wF3nAA60KXagz7OAEY0hpTHMIUJtRnFOZUFhBSXeCsKa/JP7Aj3RXqDvcU+YPaYHfYRc8J4ASuiZA6RRgk+Z8A66UViKv4DSVQZOg==



무력화는 데미지 계수에 영향을 받기 때문에 스킬 레벨, TP, 탈리스만에 따라 차이가 있다.

실험 결과 위 스킬이 그나마 무력화를 가장 잘 깎았기 때문에 해당 스킬에 SP, TP를 몰아줬다.

헥스를 제외하고 봐도 확실히 무력화를 잘 깎으며 무력/쿨 뿐만 아니라 스킬 자체의 무력화도 높은 편이다.






D. 뮤즈 헤드라이너 트렌드세터

스킬코드

eJwNzksOwVAAhtHvV3XlSkQk0okRTb1fbZVQIuh2LMzEwNwijEQiHluwAc4KzjdXkXOgkIEYcEFnij5ykEEBfgud0BFlRB3URG0aI2wXDVAf20NDNMGLsGNsiKYoJphhE/w53hItqKd4K8prahuqO0pbzJ78HXPDXMm9cB+YJ+4b94Nb7pL9NxMWxKzpkBCSsmFJC74/lqkXsw==



무력화는 데미지 계수에 영향을 받기 때문에 스킬 레벨, TP, 탈리스만에 따라 차이가 있다.

탈리스만에서 시즌 그리팅(빛의 변주), 에너제틱 비트(드랍 더 비트)를 채용해서 빛의 변주와 드랍 더 비트를 홀딩, 상태이상 스킬로 바꾸는게 무력화를 잘 깎는다.

해당 세팅을 사용해보는 것도 나쁘지 않지만 주로 포트리시모(달콤한 칸타빌레), 쇼맨십(눈부신 광경)을 사용하던 세팅에서 바꿔야 한다는 반발감도 있고 안쓰던 스킬도 자주 써야하니

특수장비에 무력화% 옵션 대신에 상태이상 트리거 옵션을 넣고 트리거로 무력화를 깎는 것도 좋아 보인다.

참고로 거리 공연은 홀딩 스킬이지만 무력화에선 홀딩 효과를 받지 못하기 때문에 1만 찍어도 충분하다.





8. 자주 묻는 질문

Q1. 쉐도우블랙 슈트는 시즌 9 Act 4. 안개신 레이드 패치로 죽었나?

A1.  여전히 잘 적용된다.

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Q2. 시즌 9 Act 4. 안개신 레이드 패치는 무엇인가?

A2. 패치노트를 보고 

약점 무력화형 상태 이상, 홀딩 무력화 게이지량 감소 옵션들이 100%p 추가 적용되는 현상이 수정됩니다.

= 논란일자 버그로 무력화 너프

'105Lv 에픽 신발 '안개의 뜻을 따르는 자의 신발' - 자신이 부여한 무력화형 상태 이상 외에 다른 무력화형 상태 이상도 약점으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

= 퍼펫이 상태이상 걸어주는 쉐도우블랙 슈트 저격성 패치로 쉐블슈 못쓰게 함

간헐적으로 무력화 게이지량 감소 옵션이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

= 블루 파이렛 쥬얼 등 약점 무력화형 상태이상, 홀딩 무력화 게이지 감소량 적용 안되는 버그 패치


인줄 알았으나 


약점 무력화형 상태 이상, 홀딩 무력화 게이지량 감소 옵션들이 100%p 추가 적용되는 현상이 수정됩니다.

= 진짜 100%p 추가 적용되는 버그가 있었고 이로 인해 기존 대비 19% 가량 떨어졌다.

105Lv 에픽 신발 '안개의 뜻을 따르는 자의 신발' - 자신이 부여한 무력화형 상태 이상 외에 다른 무력화형 상태 이상도 약점으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

= 안개신 착용한 사람이 있으면 다른 유저도 같이 적용되는 버그가 있었나 봄 (확인 불가)

간헐적으로 무력화 게이지량 감소 옵션이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

= 진짜 간헐적 미적용 버그가 있었고 블루 파이렛 쥬얼 등 약점 무력화형 상태이상, 홀딩 무력화 게이지 감소량 적용 여전히 안되는거 버그가 아니라 이속300% 쿨감70% 같이 한계치 인가 봄 (확인 불가)


우려와 달리 큰 영향은 없었다.




Q3. 무력화%와 트리거의 차이?

A3. 경우에 따라 우위가 바뀌며 엄청난 차이는 없다. 




Q4. 같은 종류의 트리거는 중첩 안되는거 아닌가?

A4. 잘 된다.

보조장비 + 마법석 커스텀 기절 트리거 옵션 (3초 + 3초)

마법석 커스텀 기절 트리거 옵션 + 마법석 융합석 기절 트리거 옵션 (2초 + 3초)

귀걸이 융합석 빙결 트리거 옵션 + 반지 융합석 빙결 트리거 옵션 (2초 + 2초)





Q5. 석화에 데미지 감소 10% 있으니 특수장비 상태이상 트리거에 석화, 저주는 빼야 하는 것 아닌가? 

A5. 맞는 말이다.

하지만 융합석 만으로도 충분히 석화 걸릴 확률을 낮춰주기 때문에 크게 신경 쓰지 않아도 된다는게 내 생각이다.

상의 : 쉐도우블랙 슈트(저주x3)

융합석 : 벨트(빙결), 목걸이(빙결), 반지(빙결), 마법석(기절), 귀걸이(빙결)

만약 저 확률을 뚫고 석화를 거는게 걱정 된다면 쉐블슈 저주에서 걸어주는 석화도 고려하여

어깨 공용 커스텀 옵션인 ' 자신이 적에게 부여한 석화 상태 이상의 물리/마법 피해 감소 효과 삭제 ' 를 사용하자.



Q6. 데미지형 상태이상 약점은 무력화 영향 있나요?

A6. 없다.

사실 애매하긴 하다.



전에 분명 테스트 할 땐 있었던 것 같은데



지금 테스트 해보니까 차이가 없다.

잠수함 패치한건지 아니면 처음 테스트 할 때 오류가 있던건지 확인불가

아무튼 지금 확인해본 결과 데미지형 상태이상 약점은 영향 없다.




9. 마치며

무력 세팅은 화력이 부족할 때 충분히 매력적인 세팅이라고 생각한다.

고정 공대거나 쩔공을 생각 한다면 만들어보자.

공팟 벞교 유저라면 굳이 할 필요는 없다고 생각한다. 그들은 숫자 밖에 몰라

무력 세팅 결과값과 스킬 무력화 수치들은 숫자로 딱 나오는 값이 아니라 수련의 방에서 무력화 게이지량 보면서 하나하나 찾아낸 수치들이라 오차가 있을 수 있으니 양해 부탁한다.

즐던

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  • Lv110
  • 끰토끼
  • 진(眞) 크루세이더 카인 DC온갤

    모험단Lv.42 애옹님

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