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[공통] 버퍼 백전노장으로 보는 네오플의 문제점 (10)

  • 별빛미시안 카인
  • (등록 : 2024.05.10 20:55) 수정 : 2024.05.10 20:57 20,798

일단 이거 보시오.

https://arca.live/b/dunfa/104880188


https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2872445


버퍼를 오래 해보신 분들은 저걸 보면 아주 큰 문제점이 두개나 있다는 게 보입니다.


1. 버퍼가 커스텀을 쓰는 이유.


당연히 1순위는 버프력이죠.

웬만하면 1렙 버프력의 차이가 고정에픽 셋트(숭고셋이든 아무 스까픽이든....백전노장이든)보다 크지 않긴 한데

버퍼에 진심인 사람들은 버프력에 더 신경쓰게 되어있어요.

물론 버프력'과 같이 유틸도 챙기는'(숲마신과 숲마목 같은) 케이스도 있지만

결국은 버프력.

백전노장 셋트는 그냥 고정에픽 셋트 위주로 장비 버프력을 채용해버리고 딱 용기신(1~25 스킬 1레벨)과 시각의 관점 스탯 보정(가장 많이 쓰는 스탯 175)만 하는 정도에 그쳤다는거죠.

일단 여기서부터 에러. 명색이 4유효짜리인데 적어도 셋옵에 장비 버프력 보정을 했었어야 했죠.


2. 그럼에도 불구하고, 버퍼가 특정 고정에픽을 쓰는 이유.


하지만 버퍼들은 무조건 커스텀만 쓰지 않죠. 특정 고정에픽들을 계속 채용하는 경우도 있음. 주로 유틸쪽.

고귀한 신의, 익스펜션 서플라이 벨트, 어댑터블 투론링, 그리고 무엇보다 속저법석들.

특히 핵심은 속저법석. 백전노장의 큰 약점 중 하나가 생존 능력인데, 여기서 에러난거. 속저를 활성화하는 옵션이 있어야했죠.


백전노장을 보면 딱 보이는게, 얼마나 네오플이 버퍼에 대한 무이해가 드러나는 장면입니다. 적어도 장비로는요. 어떠한 목적으로 버퍼의 또 하나의 종결이라고 셋팅한 백전노장을 이따구로 만들었는지는 모르겠지만......에휴....

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