상시 캐릭터 밸런스
<아수라>
스킬 | 내용 | |
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파동검 지열 | 공격력 22% 증가 | |
귀문반 | 공격력 22% 증가 | |
진공참 | 공격력 18% 증가 | |
파동 해제 | 공격력 4% 증가 | |
파동검 빙인 | 공격력 15% 증가 | |
파동검 폭염 | 공격력 22%증가 | |
살의의파동 | 공격력 19% 증가 | |
살의의 파동 강화 | 1레벨 습득시 살의의 파동 공격력이 하락하는 현상 수정 | |
무쌍파 | 공격력 21% 증가 | |
작열 파동진 | 공격력 21%증가 | |
부동명왕진 | 공격력 5%증가 부동명왕진 생성시 진 위의 적을 건물형과 슈퍼아머를 포함하여 모두 홀딩하도록 개선 |
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파동의 눈 | 공격력 22% 증가 천조 공격력 17% 증가 섬창 공격력 22% 증가 광익 공격력 38% 증가 |
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극파동검 빙인 | 공격력 19% 증가 | |
극파동검 폭염 | 공격력 13%증가 | |
파동검 : 인다라망 | 공격력 22% 증가 | |
뇌신의 기운 | 공격력 22% 증가 | |
천뇌 바주라 | 공격력 28% 증가 기본 공격을 캔슬하여 천뇌 바주라를 시전할 수 없었던 현상 수정 |
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뇌신 | 공격력 21% 증가 |
<마도학자>
스킬 | 내용 | |
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스위트 캔디바 | 캔디 개수 7개 증가 지속시간 증가 |
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스위트 캔디바 강화(TP) | 스킬 기능 변경 - 1레벨당 스위트 캔디바 지속시간 5%, 캔디바 개수 2개 증가 |
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잭프로스트와 친해지기 | 메가드릴 던전 내 HP 증가 기능 삭제 | |
빗자루 스핀 | 공격력 17% 증가 | |
플로레 전기토끼 | 전기충격 공격력 12% 증가 폭발 공격력 12% 증가 |
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블랙망토 | 공격력 22% 증가 | |
변이 파리채 | 공격력 18% 증가 | |
반중력 기동장치 | 공격력 19% 증가 | |
성난 불길 가열로 | 공격력 10% 증가 던전에서 탑승물의 HP가 무제한으로 변경 |
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플로레 컬라이더 | 던전에서 탑승물의 HP가 무제한으로 변경 |
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메가드릴 | 공격력 17% 증가 스킬 선딜레이 개선 - 캐스팅 종료후 메가드릴을 바로 던지는 동작으로 이어지도록 하며, 메가드릴이 떨어지면서 조립되도록 개선 - 던전에서 탑승물의 HP가 무제한으로 변경 |
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애시드 클라우드 | 공격력 15% 증가. | |
퓨전 크래프트 | 공격력 16% 증가 스킬 후딜레이 개선 - 반복적인 퓨전 크래프트 조립 학습으로 인해, 마도학자가 플루토 펀치를 회피하는 요령을 터득했습니다. |
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롤리팝 크러쉬 | 공격력 17% 증가 | |
우로보로스 | 공격력 6% 증가 시전속도가 캐스팅 속도의 영향을 받도록 개선 |
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현자의돌 | 스킬레벨 8을 초과하는 레벨에서 성난 불길 가열로 불덩어리 생성 간격 비율의 감소폭이 조정 | |
호문쿨루스 | 애시드 클라우드 공격력 증가 기능 추가 |
<인파이터>
스킬 | 내용 | |
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럭키 스트레이트 | 공격력 증가 및 스킬Lv당 성장률 재밸런싱 - 1레벨 : 공격력 57% 증가 - 41레벨 : 공격력 22% 증가 |
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세컨드 어퍼 | 공격력 증가 및 스킬Lv당 성장률 재밸런싱 - 1레벨 : 공격력 134% 증가 - 39레벨 : 공격력 104% 증가 |
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더킹 어퍼 | 공격력 32% 증가 | |
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더킹 스트레이트 | 공격력 25% 증가 |
더킹 바디블로 | 공격력 27% 증가 | |
디바인 크러시 | 충격파 공격력 16% 증가 | |
사이드 와인드 | 1타 공격력 22% 증가 추가타 공격력 5% 증가 |
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고저스 컴비네이션 | 공격력 7% 증가 | |
초핑 해머 | 공격력 21% 증가 | |
머신건 잽 | 공격력 20% 증가 | |
심판의 회오리 | 공격력 증가 - 1레벨 어퍼컷 공격력 11% 증가, 회오리 공격력 6% 증가 - 26레벨 어퍼컷 공격력 10% 증가, 회오리 공격력 4% 증가 |
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헤븐리 컴비네이션 | 공격력 17% 증가 |
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허리케인 롤 | 공격력 9% 증가 | |
개틀링 펀치 | 공격력 18% 증가 | |
데몰리션 펀치 | 공격력 20% 증가 | |
핵 펀치 | 공격력 6% 증가 | |
아토믹 쵸퍼 | 공격력 20% 증가 |
<크리에이터>
스킬 | 내용 | |
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파이어월 | 타격 경직도 감소 | |
아이스 스톤 |
타격 경직도 감소 |
「상시 캐릭터 밸런스 조절은 매주 진행되며, 이미 진행한 직업의 경우에도 추가적으로 여러 차례의 조절이 진행 될 수 있습니다. 10월에 적용되는 던전 난이도 상향 이후에도 상시 캐릭터 밸런스 조절은 지속될 예정입니다. 밸런싱 조절의 방향성은 [ ☞개발자 노트 ] 에서 확인하실 수 있습니다.」 |