* 스트리트파이터(남), 그래플러(남) 스킬이 초기화됩니다. (추가)
* 도트가 개편됩니다.
- 기본 공격 1타, 로킥, 달리기, 전투 대기 모션이 변경됩니다.
- 기본 아바타가 변경됩니다.
* 던파매거진에서 격투가(남) 도트 개편에 대해 자세히 알아보세요.
아이콘 |
스킬 |
변경 내용 |
금강쇄 |
공격력 24% 상향 적을 띄우는 힘이 스킬 레벨 38 수치로 통일 |
개발자 코멘트 | |||
하이브리드 캐릭터의 개편은 고려해야할 부분히 상당히 많습니다. 수치의 분배 및 적용 공식도 그렇지만, 어느 한 스탯에 집중적으로 투자한분들의 노력을 무시할 수 없기 때문입니다. 그렇기에 많은 고민의 시간과 자료 수집, 플레이 방식의 검증이 필요했습니다. 그 결과, 스트리트파이터(남)의 '사공 수련' 전환 수치를 스탯/크리티컬 확률 둘 다 100%로 상향 조정하였습니다. 또한 데미지형 상태이상이 받는 차별점을 해소하기 위해 '사공 수련'에 출혈, 화상, 중독 등 상태이상 피해를 입힐 때 물리/마법 크리티컬 확률의 평균값 확률로 더 많은 피해를 주는 극대화 시스템을 추가하였고, 성장 한계를 극복하기 위한 퍼센트 데미지 스킬의 추가 및 상향, 그간 답답했던 부분을 컨트롤을 통해 해소할 수 있는 보조 스킬을 추가하였습니다. |
* 스트리트파이터(남) 스킬이 초기회됩니다.
아이콘 |
스킬 |
레벨 |
설명 |
뒷주머니 |
20 |
선행 스킬 '강화 투척' 1레벨 필요 1레벨 마스터/맥시멈 스킬 다음 스킬 사용 도중 강화 투척을 사용할 수 있음 ON/OFF 가능 - ON: 뒷골목 싸움법을 건 상태에서 독병 투척 사용 시, 두번째 투척물로 화상 상태이상을 거는 화염병 투척 - OFF: 두번째 투척물로 기존과 같은 독병 투척 ↗ 개발자 코멘트: 스트리트파이터(남) 스킬 중 일부는 상태이상이 다양하게 걸릴수록 공격력이 증가합니다. 이를 좀 더 쉽게 구사할 수 있도록 독병 투척에 화염병 기능을 추가하였습니다. 또한 중독 증뎀 아이템에 많은 투자를 하신 분들을 위해 ON/OFF 기능을 넣었습니다. |
기존 스킬 |
변경 스킬 |
변경 내용 |
이중 투척 |
뒷골목 싸움법 |
1레벨 마스터, 11레벨 맥시멈 스킬로 변경 ↗ 개발자 코멘트: 블럭 투척은 강력한 기절 효과를 가진 스킬입니다. 그러나 기절에 걸리지 않을 경우 데미지에 손해가 발생합니다. 않은 상태라면 더 많은 피해를 입히도록 디자인했습니다. |
스티키 볼 |
더티 배럴 |
습득 SP 60 → 50으로 감소 공격력 15% 상향 강화투척이 적용됨 담긴 나무통을 던진다 피해를 입히고 다운시킨다. 스킬 데미지 타입 변경 - 일반 투척: 마법형 퍼센트 데미지 - 강화 투척: 물리형 퍼센트 데미지 |
광폭혈사 |
광폭혈쇄 |
사슬을 위, 아래로 넓고 빠르게 흔들어 적들에게 물리 고정 데미지와 출혈 피해를 입히면서 적들을 자신을 향해 강하게 끌어당겨 다운시킨다 ↗ 개발자 코멘트: 기존의 '광폭혈사'는 데미지 유실을 유발하는 불필요한 동작과 낮은 공격력으로 외면당하는 스킬이었습니다. 이에 스킬을 전면 개편하여 불필요한 요소를 제거하고 넓은 범위의 몹몰이 기능을 추가하여 사용성을 확대하였습니다. |
아이콘 |
스킬 |
변경 내용 |
클로 마스터리 |
출혈 관련 기능 및 ON/OFF 기능 삭제 투척 스킬의 상태변화 레벨 증가 기능 추가 | |
도발 |
도발 강화 TP 삭제 전방 도발 사용 (결투장에서 전방 도발 사용 불가) ↗ 개발자 코멘트: 근접 전투 전문인 스트리트파이터(여)에 비해, 스트리트파이터(남)은 근거리와 중거리를 커버하는 캐릭터입니다. 따라서 전투 돌입 전, 떨어진 적들에게 도발을 거는 것이 유효하다 판단되어 전방 도발 기능을 추가하였습니다. | |
사공 수련 |
스탯 전환률, 물리/마법 크리티컬 최소값 변환 비율 100%로 상향 이상의 피해량을 20% 증가시키는 극대화 기능 추가 결투장에서 극대화 기능 발동하지 않음 | |
독병 투척 |
낮은 스킬 레벨에서 효율이 높던 스킬 성장 곡선 정상화 바로 밑에 독병을 깨는 기능 추가 | |
바늘 투척 |
일반 바늘의 출혈 확률 100%로 상향 뒷골목 싸움법 사용 시 두번째 바늘 출혈 데미지가 감소하는 현상 수정 | |
일발화약성 |
마지막 폭발 공격력이 고정 데미지에서 퍼센트 데미지로 변경 | |
크레이지 발칸 |
상태이상에 걸린 대상에게 사용 시, 충격파 데미지가 증가하도록 수정 TP 기능 개선 - 공격력 15% 추가 - 그라운드 태클 적중 시, 캔슬하여 크레이지 발칸 사용 가능 | |
그라운드 태클 |
습득 SP 40 → 30으로 변경 TP 기능 개선 - 마스터 레벨 5, 맥시멈 레벨 7로 변경 - 1레벨 당 소모 TP 2로 증가 - 공격력 상승량 10%로 상향 - 습득 레벨 65, 이후 5레벨마다 강화할 수 있도록 변경 | |
그물 투척 |
습득 SP 35 → 30으로 변경 | |
베놈 마인 |
습득 SP 50 → 40으로 변경 | |
니들 스핀 |
출혈 지속 시간 10초 → 5초로 변경 TP 기능 개선 - 습득 시 니들 스핀 사용 도중 이동 가능 | |
천수천안 |
니들 스핀, 천붕지괴, 광폭혈쇄의 공격력 증가율 추가 | |
천붕지괴 |
6레벨 옵션 무적으로 변경 |
개발자 코멘트 | |||
그래플러는 적을 제압할 수 있는 잡기 스킬을 다수 보유하고 있으나, 아직 일부 상황에서 취약점을 보이고 있어 이를 해소하는 데 중점을 두었습니다. 다양한 형태로 사용할 수 있는 브레이크 다운, 적을 잡기 불가 상태로 바꿔 그랩캐넌을 발동시키기 용이한 형태로 만들고 아군의 공격에 더 많은 피해를 입도록 만드는 흑진광풍, 흩어진 적을 쉽게 타격할 수 있는 질풍노도 등은 이런 관점의 산물입니다. 패시브 구현에 있어서는 그래플러가 획득하기 어려운 스탯인 크리티컬 확률을 보완하고, 캐릭터 컨셉에 맞추어 강한 적을 상대할수록 더 많은 보너스를 받도록 디자인했습니다. 각성기의 경우는 조금 특이한 형태로 개발했는데, 이는 반격 활성화 효과를 연속해서 노리기 어렵다는 부분에 착안, 연계로 사용 시 획득에 필요한 페널티를 상쇄하기 위함입니다. |
* 그래플러(남) 스킬이 초기화됩니다.
아이콘 |
스킬 |
레벨 |
설명 |
브레이크 다운 |
25 |
선행 스킬: 강렬한 테이크 다운 3레벨 ↗ 개발자 코멘트: 그래플러는 일명 현자타임이라 불리는 쿨타임 부족 상황에 자주 마주치는 캐릭터입니다. 이에 이번 업데이트에 3개 액티브 스킬 추가 및 피어스 쿨타임 감소로 현자타임을 완화하고, 잡기 스킬 브레이크 다운을 추가하여 다양성을 부여하였습니다. 브레이크 다운은 지상 잡기, 공중 잡기 둘다 사용할 수 있습니다. 허나 해당 영역의 전문화된 스킬에 비하면 능력이 떨어지는 편에 속하니 주력 스킬을 보완하는 보조 스킬로 활용하길 기대합니다. |
아이콘 |
스킬 |
변경 내용 |
슬라이딩 그랩 |
1레벨 마스터, 11레벨 맥시멈 스킬로 변경 1레벨 능력은 기존 10레벨 능력과 동일 습득 SP 100으로 변경 | |
임팩트 콤비네이션 |
1레벨 수치 8%/16% → 10%/20%로 상향 - 이후 레벨 당 증가 수치는 기존과 동일 | |
숄더 태클 |
뒤로 날릴 수 없는 건물형 적에게는 직접 데미지와 간접 데미지를 동시에 주도록 변경 공격력 70% 상향 선행 스킬 변경 - 철금강 5레벨 → 임팩트 콤비네이션 | |
금강쇄 |
강렬한 테이크 다운의 공격력 증가량이 적용됨 다운된 적에게 주는 피해 30% → 50%로 상향 | |
스냅 샷 |
습득 SP 30 → 20으로 감소 | |
블로우 스트라이크 |
습득 SP 40 → 30으로 감소 공격력 10% 증가 | |
롤링 스파이크 |
공격력 20% 증가 | |
와일드 캐넌 스파이크 |
공격력 20% 증가 | |
나의 공격리듬은! |
공격력 15% 증가 | |
한놈만 팬다! |
공격력 20% 증가 | |
피어스 |
쿨타임 30초 → 25초로 감소 공격력 25% 증가 |