스킬 |
변경 내용 |
다크템플러의 판금 마스터리(추가) |
지능 증가량 상향 판금 착용 시 마스터리로 인해 공격 속도가 상승하도록 변경 |
우시르의 저주 |
던전 입장 시 모든 몬스터에게 최소 3%, 최대 10% 사이의 수치만큼 추가 데미지를 주도록 변경 |
히든 블레이드 |
1레벨 마스터 스킬로 변경 히든 블레이드가 기본기 숙련에 적용받도록 변경 |
히든 블레이드 강화 |
스킬 삭제 스킬 삭제에 따라 기존에 습득한 만큼의 TP 반환 |
쉐도우 랜서 |
맞은 적이 밀려나는 힘 조정 |
쉐도우 바인딩 |
적이 바인딩에 조금이라도 닿았다면 바인딩에 묶이도록 조정 |
쉐도우 하베스트 |
기절 상태이상 삭제 적용 받도록 수정 |
이보브 |
영혼 흡수 쿨타임 삭제 동안 유지 할 수 있는 기능 추가 히든 블레이드는 이보브의 스킬 공격력 증가 효과를 적용받지 않도록 변경 (추가) 리버레이트-벅샷이 이보브의 공격력 증가 효과에 적용받을 수 있도록 변경 (추가) |
스카폴드 |
공격력 23% 상향 |
리버레이트 - 벅샷 |
공격력 20% 상향 |
컨제스트 |
다크템플러의 모든 액티브 스킬을 사용하여 해당 버프 발동 가능 스킬 사용 후 일정 시간 동안 컨제스트 버프를 유지할 수 있는 기능 추가 |
블랙미러 |
블랙미러의 데미지 딜링 능력 개선 - 블랙미러의 공격 대상에 따른 히트 수 편차를 완화하여 간헐적으로 너무 적은 히트 수를 주던 현상 개선 - 공격력 40% 상향 공격이 끝난 후 거울이 남아있는 시간 증가 거울의 HP 20% 증가 |
데들리케이프 |
데들리케이프를 사용하는 동안 리버레이트 - 벅샷의 쿨타임이 감소하는 기능 추가 스킬 공격력 상향 - 1레벨일때 6% 증가 - 마스터 레벨일 때 5% 증가 |
데들리케이프 강화 |
1레벨당 피니쉬 공격력 증가량 35%로 조정 |
충실한 종 |
우시르의 하수인이 붙어있는 적을 아군으로 만드는 기능 삭제 하수인이 붙었던 적에게 다시 붙기까지의 쿨타임 계산이 적에게 붙었을 때부터로 변경 |
둠스데이 |
대쉬 베기 공격일 때 방향키 조작 기능 삭제 찌를때 생성되는 반구형 구체가 끝날 때까지 유지되며, 주변 적을 끌어 모으는 기능 추가 피니쉬 베기 공격과 함께 구체가 폭발하며 적을 공격하는 기능 추가 폭발 공격력 추가 반구형 구체 및 구체 폭발 이펙트 추가 |
스타폴 (추가) |
쿨타임 10초 감소 |
소울 드레인 |
환영을 이용해 전방의 일정 범위 내에 있는 적을 공격하여 데미지를 주고 영혼 흡수 |
소울 드레인 강화 |
소울 드레인의 공격력을 강화 - 1레벨당 공격력 증가: 10% |
리버레이트 - 매드니스 |
마법진을 생성하여 적을 묶어 두고 영혼을 발사하여 마법진 내의 범위를 무작위로 폭격 |
리버레이트 - 매드니스 강화 |
리버레이트 - 매드니스의 공격력을 강화 - 1레벨당 공격력 증가: 10% |
* 다크 템플러의 쉐도우 하베스트 영혼 흡수 공격력이 간헐적으로 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 다크 템플러의 쉐도우 하베스트 스킬이 50레벨 이후 방어력 감소수치가 50레벨보다 낮은 현상이 수정됩니다.
* 다크 템플러의 60레벨, 70레벨 액티브 스킬들은 이보브의 데미지 증가 효과를 적용 받지 못하던 현상이 수정됩니다.
* 다크 템플러가 이몰레이션을 최대 시간만큼 유지하여도 최대 데미지가 적용 되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 다크 템플러의 스카폴드 스킬이 폭발할때 몬스터가 다운되지 않고 바로 스탠드 상태로 착지하던 현상이 수정됩니다.