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버서커

아수라

레인저(남)

런처(남)

메카닉(여)

어벤저

베가본드

쿠노이치

스트리트파이터(여)

 

* 다음 캐릭터들의 스킬이 초기화됩니다. (추가)

  - 아수라

  - 레인저(남)

  - 베가본드

  - 버서커

 

 

개발자 코멘트

 버서커는 캐릭터 특성상 너무 쉽게, 자주 죽는 문제가 있어 일정시간 죽음을 막을 수 있는 사무치는 광기 스킬을
 추가하였습니다. 그리고 위험성에 비해 성능이 낮은 경향이 있는 일부 스킬의 공격력 조정과 버프/패시브 스킬의
 개편을 통해 위험성에 걸맞는 공격력을 갖도록 조정하였습니다.

 

* 버서커 스킬이 초기화 됩니다.

 

아이콘

스킬

레벨

설명

사무치는 광기

65

「사무치는 광기에 사로잡힌 귀검사는 고통을 두려워 하지 않습니다.
죽음에 직결되는 치명타를 압도적인 광기를 통해 무마시킵니다.
사무치는 광기는 지속시간 동안 버서커의 HP가 10% 미만으로
감소하지 않도록 하는 버프 스킬입니다.」

 HP가 감소하지 않도록 막아낼 수 있는 최대 횟수 있음
 다른 스킬을 시전 중에도 사용할 수 있는 버프 스킬
 별도의 캐스팅 시간과 동작 없음
 결투장에서 사용 불가
 

 ↗ 개발자 코멘트: 위기에 처하기 직전에 사용하여 능동적으로

 위기를 극복하도록 고안된 스킬입니다. 피격 중인 상황을 제외한

 모든 상황에서 즉시 사용할 수 있습니다. 적의 공격을 피하며 나의

 공격을 적중시키는 액션 게임의 기본적인 플레이 패턴에 어울리도록,

 지속시간 내에 무제한적인 무적이 아닌 일정 횟수를 막아주는 형태로

 구현하였습니다.

들끓는 피

15

「온몸의 혈기가 들끓고 있는 귀검사는 다른 이들과 같은 일반적인 방식으로 회복시키기 어렵습니다.
버서커 본인이 시전하는 HP 회복 효과를 제외한 다른 HP 회복 효과를
무효화하는 패시브 스킬입니다.」

 힐, 파티 요정 등 파티원이 시전하는 버서커의 HP 회복을 무효화
 ON/OFF 가능한 패시브 스킬
 결투장에서 사용 불가

 

아이콘

스킬

변경 내용

 

고어 크로스

 스킬 설명에 버서커로 전직 시 추가타가 가능하다는 내용 추가

폭주

 상태변화 내성 증가량이 스킬 레벨과 무관하게 200으로 고정
 지속시간 20초 → 60초로 변경
 

 ↗ 개발자 코멘트: 버서커가 기존보다 더 길고 강력하게 폭주합니다.

 HP를 극단적으로 낮추고 플레이하는 버서커의 특성상, 상태이상에

 특히 취약한 문제가 있어 상태이상 내성을 대폭 상승시켰습니다.

폭주 강화 (TP)

 스킬 삭제
 폭주 강화 스킬의 힘 상승 효과가 폭주 스킬로 통합

혈십자

 10레벨 마스터, 20레벨 맥시멈 스킬로 변경
 마스터 레벨 변경에 따라 공격속도/이동속도/회피율 증가량 조정
 힘 증가 기능 삭제
 폭주가 끝나면 혈십자 버프 효과가 2배 증가하는 기능 삭제
 단계별로 대부분의 스킬 공격력을 증가시켜 주는 기능 추가

혈십자 강화 (TP)

 스킬 삭제

 

프렌지

 이도류 공격 도중 캔슬하여 스킬 사용 시 공격력 증가 버프 효과에

 대한 설명 추가

 광기 스킬 OFF 상태에서 이도류 공격 캔슬 시, 스킬 공격력 증가

 기능이 발동하지 않는 현상 수정

 블러드 루인, 버스트 퓨리 스킬의 공격력을 증가시키고 있었으나

 설명이 누락되어 있어 설명 추가

갈증

 버스트 퓨리 스킬의 공격력을 증가시키고 있었으나 설명이 누락되어

 있어 설명 추가

 최대 충전 틱 제한이 3회 → 8회로 변경
 중요도가 떨어지는 기능 삭제 및 이에 따른 스킬 설명 간소화
 - 블러드 러스트와 루인 사용 시 출혈을 거는 기능 삭제
 - 프렌지 HP 흡수량 증가 기능 삭제
 - 블러디 레이브 사용 시 1회 타격당 HP 흡수하는 기능 삭제
 - 갈증 사용 시 힘/물리공격력 증가하는 기능 삭제
 - 버스트 퓨리의 초당 HP 감소치 증가 기능 삭제
  

 ↗ 개발자 코멘트: 중요도가 떨어지는 기능들이, 스킬 설명의 

 많은 부분을 차지하고 있어, 스킬이 필요 이상으로 복잡해 보이던

 문제를 해결하고자 하였습니다.

블러디 레이브

 공격력 30% 증가

블러드 소드

 블러드 소드에 적이 맞는 즉시 폭발하는 기능 추가 

 - 다른 스킬과 연게하기 좋도록 적절히 띄우는 힘 추가
 스킬 적중 시 다른 스킬로 캔슬할 수 있는 기능 추가
 

선혈의 추억

 네임드/보스 몬스터에게 출혈을 걸 경우 중첩수를 3으로 계산하는
 기능 추가
 중첩수 1당 물리 크리티컬 확률이 상승하는 기능 추가
 결투장에서 물리 크리티컬 확률이 증가하지 않음
 

 ↗ 개발자 코멘트: 버서커가 확보하기 힘들던 크리티컬 확률에 대한

 보너스가 추가되었으며, 1:1 보스/네임드 전투에서 낮은 효율을 내던

 문제를 개선하였습니다.

익스트림 오버킬

 공격력 65% 증가
 혈기 분출의 띄우는 힘 감소

블러드 루인

 더 낮은 수치로 블러드 러스트 효과를 덮어 씌우던 힘 증가 버프 삭제

블러드 인카넷

 출혈이 걸린 대상에게 익스트림 오버킬, 레드 로제, 블러드 리븐 스킬

 공격력을 증가시키는 기능 추가 

 ↗ 개발자 코멘트: 다른 스킬들에 비해 충분한 공격력 증가 효과를

 받지 못하던 스킬들이 블러드 인카넷 효과를 받도록 개선하였습니다.

블러드 붐

 HP가 낮아질수록 공격력이 증가하는 비율이 스킬 레벨 11 이후에는
 상승하지 않도록 변경

레드 로제

 공격력 10% 증가
 혈기 구슬이 보다 빠르게 떨어지도록 개선

블러드 리븐

 공격력 15% 증가
 스킬 시전 중 무적으로 변경

버서커의 중갑 마스터리

 힘 증가량 상향 조정

 

 

개발자 코멘트

 아수라는 파동인을 모은 뒤 이를 소모하여 한 번에 강력한 힘을 발휘하는 플레이 컨셉으로,
 풀 각인시의 강력한 공격력으로 인해 상대적으로 스킬 공격력이 고평가되어 있음을 발견하였습니다.
 하여, 낮은 각인시에도 합당한 데미지를 가지도록 스킬 데미지를 전반적으로 상향 조정하였으며,
 중거리/원거리에서 파티를 지원하는 캐릭터 컨셉을 강화하기 위해 적의 방어력을 저하시키는 능력을 추가하고
 홀딩 능력을 강화하였으며, 스킬 공격력 상향과 버프 개편을 통해 강력한 후방 지원 캐릭터로 입지를 굳히길
 기대하고 있습니다.

 

* 아수라 스킬이 초기화됩니다.

* 1레벨 당 능력치 증가량이 캐릭터 특성에 맞게 변경됩니다.

  - 힘 증가량 4 → 3

  - 지능 증가량 5 → 6

 

아이콘

스킬

변경 내용

파동각인

 습득 SP 20 → 15로 변경

파동각인 강화 (TP)

 1레벨 마스터, 3레벨 맥시멈 스킬로 변경
 - 기존 5레벨의 합산 증가치를 1레벨이 올려주도록 조정
 1레벨 증가치 상향 조정
 - 1레벨 이후 레벨 증가에 따른 상승치는 기존과 동일
 - 지속시간 증가량 2.2초 → 11초로 변경
 - 생성 간격 감소치 0.6초 → 3초로 변경
 

 ↗ 개발자 코멘트: 꾸준한 파동각인 수급률 개선으로 인해

 상대적으로 스킬 투자 가치가 낮아진 부분을 보완하기 위해 

 1레벨 마스터 스킬로 개편하였습니다.

정신이 번쩍!

 스택 지속시간 20초 → 30초로 증가
 스택당 지능 증가 기능이 스킬 데미지 증가 기능으로 변경
 - 21레벨 기준: 1 스택당 스킬 데미지 4% 증가
 - 5 스택 시 스킬 데미지 20% 증가
 

 ↗ 개발자 코멘트: 스택 중첩 효과로 인한 지능 상승 효과를

 스킬 데미지 증가 효과로 변경하여, 크루세이더와 파티플레이 시

 버프 효율 증가를 꾀하였습니다.

살의의 파동

 습득 SP 30 → 25로 변경

파동검 지열

 공격력 29% 증가

진공참

 공격력 56% 증가

수라진공참

 1레벨 마스터, 11레벨 맥시멈 스킬로 변경
 - 기존 5레벨이 올려주던 수치를 1레벨이 올려주도록 조정
 1레벨 정보 변경
 - 최대 충전시간 0.5초 → 0.1초로 변경
 - 최대 충전 시 마법 추가 공격력 30% → 50%로 변경
 - 발사 속도와 사정거리 증가량 150% → 190%로 변경
 일부 파동검류 스킬을 캔슬하는 기능 추가
 - 파동검 빙인, 극파동검 빙인, 파동검 폭염, 극파동검 폭염
 일부 파동검류 스킬을 캔슬 후 사용 시 충전시간 없이 자동으로 풀차지
 상태의 수라진공참이 발사되는 기능 추가
 결투장에서 파동검류 스킬 캔슬 기능 사용 불가
 

 ↗ 개발자 코멘트: 귀문반 스킬 시전 후 파동각인 수급을 위해

 파동검류 스킬 시전 하는 중, 틈틈히 중후방 딜링 지원을 수행하도록

 파동검류 스킬과의 연계성을 높였습니다. 최저 각인 상태가 아니라도

 합당한 데미지를 가지도록 조정하였기 때문에 든든한 후방 지원

 스킬로 거듭나길 기대합니다.

파동해제

 공격력 132% 증가

파동검 빙인

 공격력 26% 증가

파동검 폭염

 폭발 공격력 10% 증가
 폭발 간격 감소

무쌍파

 공격력 38% 증가
 부동명왕진으로 캔슬 시 충격파가 시전되도록 변경

 

작열파동진

 공격력 16% 증가
 스킬 설명에 파동진 유지시간 표기 추가

작열파동진 강화 (TP)

 파동진 크기 증가율 레벨당 5% 증가 기능 삭제
 파동진 유지시간 레벨당 0.3초 증가 기능 추가

부동명왕진

 공격력 138% 증가
 스킬 시전 시의 스킬 정보만 반영하도록 변경
 점프키 캔슬 시 즉시 폭발하는 기능 추가
 결투장에서 점프키 캔슬 기능 사용 불가

 

파동의 눈

 피니쉬 공격력 182% 증가
 쿨타임 30% 감소
 변환된 기본기 타격(1~3타)이 기본기 숙련의 효과를 받도록 변경
 - 변환된 기본기 타격의 최종 데미지 적용 공식 수정
   1. 기본 평타 공격력 + 파동의 눈 평타 공격력으로 수정
   2. 평타 공격력을 물리에서 마법으로 전환하는 기능 추가
 천조, 광익, 섬창 스킬이 쿨타임 감소 효과를 받도록 변경
 천조 공격력 10% 증가
 광익 공격력 33% 증가
 차륜 공격력 28% 증가
 9레벨 각성기 공격력 증가 효과 60% → 20%로 변경
 9레벨 효과의 유지시간 감소 기능 삭제

극파동검 빙인

 공격력 20% 증가
 빙결 상태의 적 타격 시 공격력 50% 증가 기능 추가

극파동검 폭염

 공격력 21% 증가
 화염 파도가 슈퍼아머인 적도 넉백하는 기능 추가
 폭염지대 다단히트가 둔화를 일으키는 기능 추가
 화염지대 지속시간 8초 → 3.5초로 변경
 화염지대 다단히트 간격 0.5초 → 0.2초로 변경

 

뇌신의 기운

  개발자 코멘트: 파동검류 스킬의 빙결 상태이상 시 데미지 증가

 기능이 상태이상 저항이 극히 높은 안톤 등의 후반 던전에선 작동하기

 어려운 문제를 보완하기 위해 아수라 캐릭터가 상대적으로 발동이

 유리한 감전 상태이상 시에 데미지 증가를 받도록 하는 기능을

 추가하였습니다.

 감전이 상태이상 발동에 유리한 점을 고려하여 합당한 수치의

 증가 데미지폭을 설정하였으며, 파티 플레이시에 상태이상 저항력을

 낮추는 조합을 통해 빙결을 유발하였을 땐, 기존 빙결 데미지 증가

 수치를 적용받도록 하였습니다.

 밸런스를 고려하여 빙결과 감전이 동시에 걸렸을 땐 더 높은 데미지

 증가 기능 하나만 작동하도록 조정하였습니다.

 명속성 타격 시 적 마법 방어력 감소 기능 추가
 - 4레벨 기준 명속성 타격 시 마법 방어력 감소량 16.5%, 
유지시간 5초
 명속성이 적용되는 스킬 5종 추가
 - 귀문반
   1. 명속성이 적용된 이펙트가 보다 자연스럽게 변경
   2. 감전 유발 기능 추가
 - 파동검 빙인
   1. 감전 유발 기능 추가
   2. 명속성 이펙트가 추가되어 수+명 듀얼 속성으로 작동
   3. 감전에 걸린 상대에게 데미지 50% 증가 기능 추가
    └ 빙결에 걸린 적에겐 기존 빙결 증가 데미지 적용
     빙결과 감전 동시에 걸린 적은 더 높은 수치의 증가 데미지 적용
 - 극파동검 빙인
   1. 빙결 기둥에 명속성 이펙트 추가
     기존 이펙트에 전격 이펙트가 추가되어 수+명 듀얼 속성으로

       작동
   2. 감전 유발 기능 추가
   3. 감전에 걸린 적에게 3초간 마비 경직을 유발하는 기능 추가
   4. 감전에 걸린 상대에게 데미지 50% 증가 기능 추가
     빙결에 걸린 적에겐 기존 빙결 증가 데미지 적용
     빙결과 감전 동시에 걸린 적은 더 높은 수치의 증가 데미지 적용
 - 파동검 폭염
   1. 폭발 기둥에 명속성 이펙트 추가
     기존 이펙트에 전격 이펙트가 추가되어 화+명 듀얼 속성으로

       작동
   2. 감전에 걸린 상대에게 데미지 50% 증가 기능 추가
     빙결에 걸린 적에겐 기존 빙결 증가 데미지 적용
     빙결과 감전 동시에 걸린 적은 더 높은 수치의 증가 데미지 적용
 - 극파동검 폭염
   1. 명속성이 적용되어 명속성 이펙트 추가
     기존 이펙트에 전격 이펙트가 추가되어 화+명 듀얼 속성으로

       작동
   2. 화염지대 다단히트마다 마비 경직을 유발하는 기능 추가
 

파동검 : 인다라망

 공격력 42% 증가

 

천뇌 바주라

 공격력 28% 증가
 감전 시 데미지 50% 증가 기능 추가
 마지막 타격 중 작은 금강저의 뿌려지는 범위를 작게하여 집탄율이
 

 높아지도록 개선 

뇌신

 공격력 10% 증가
 마법진 스파크 데미지가 감전을 유발하는 기능 추가
 감전 상태의 적 데미지 증가폭 20% → 50%로 상향

 

 

* 2차 각성 패시브 스킬의 습득 레벨 구간이 2 → 3으로 변경됩니다.

  - 습득 레벨 구간 변경에 따라 초과하게된 SP는 반환됩니다.

* 마하킥: 공격력이 평균 40% 상향됩니다.

 

 

개발자 코멘트

 최근 타 캐릭터의 성능이 상향 평준화 됨에 따라 상대적으로 부족한 부분을 보완하고자 하였습니다.
 난사와 더블 건호크, 멀티 헤드샷 등 주력 스킬들의 공격력을 상향하고, 죽음의 표식 생성 확률을 100% 고정함과
 동시에 힘이 증가하는 기능을 추가하여 딜링 능력을 더욱 증폭시킬 수 있도록 하였습니다.
 이 외에 에어 레이드와 에어 스핀처럼 레인저의 다른 스킬들과 효과적으로 연계 사용하기 어려운 스킬의 경우,
 스킬의 구조적인 문제를 해결해야 하지만 이를 위해서는 짧지 않은 시일이 소요될 것으로 예상되어,
 이번에 1차적으로 상향을 진행하고 추후 개편을 통해 문제를 해결하고자 하니 양해 부탁 드립니다.

 

* 레인저(남) 스킬이 초기화됩니다.

 

아이콘

스킬

변경 내용

에어 레이드

 공격력 15% 증가

리벤저

 1레벨 마스터 스킬로 변경

리벤저 강화 (TP, 남/여 공통)

 리벤저 공격력이 증가하지 않는 현상 수정

난사

 공격력 25% 증가

멀티 헤드샷

 공격력 평균 35% 증가
 개체 수 제한 기능 삭제

멀티 헤드샷 강화 (TP)

 개체 수 증가 옵션 삭제
 공격력 증가율 10%로 상향 조정

더블 건호크

 공격력 평균 18% 증가

죽음의 표식

 죽음의 표식 생성 확률 100%로 고정되고 지속시간 증가
 물리 크리티컬 확률 증가량이 소폭 하향
 표식 해제 공격력 삭제
 죽음의 표식 생성 시 시전자의 힘이 증가하는 기능 추가
 결투장에서는 힘 증가 기능 제외

얼티밋 멀티 헤드샷

 개체 수 제한 기능 삭제

패스트 드로우

 공격력 25% 증가

세븐스 플로우

 공격력 평균 16% 증가

 

 

개발자 코멘트

 런처(남)은 이성 직업인 런처(여)에 비해 낮은 퍼포먼스를 보이고 있어 이를 개선하고자 하였습니다.
 런처(여)가 현재 지속적인 딜링을 통해 높은 딜을 내는 구조로 강력한 딜러의 포지션이라면,
 런처(남)은 한순간에 중화기를 쏟아부어 높은 딜링을 낼 수 있는 딜러의 포지션으로 방향을 잡았습니다.
 이를 위해 서로 다를 필요가 없는 부분에 대해서는 조정을 하였으며, 짧은시간에 중화기를 쏟아부을수 있는
 신규 스킬을 추가하였으며, 전체적인 스킬 공격력 증가를 통해 강력한 딜링을 할수 있도록 조정하였습니다.

 

아이콘

스킬

레벨

설명

 

집중포화

40

「유지시간 동안 제자리에서 중화기를 지속적으로 사용할 수 있는 1레벨 마스터 액티브 버프 스킬입니다. 」
 집중포화 모드를 사용 하는 동안 아래 내용을 적용 받음
 - 스킬 캔슬 가능
 - 제자리에서 지속적인 발사를 하고, 후딜레이와 반동이 삭제되며
 

 이동 불가
 - 스킬 키를 다시 누르면 집중포화 모드가 해제되어 이동 가능
 - 발사 횟수, 지속시간이 남아있다면 자유롭게 모드 변경 가능
 - M-137 개틀링건, M-1 화염방사기, 화염강타, 팜페로 부스터의 
 지속시간과 다단히트가 줄어 빠른 시간 내에 사용 가능
 -  FM-31 그레네이드 런처 탄환 속도가 매우 빠르게 변경됩니다.
 - 레이저 라이플, X-1 익스트루더를 충전시간 없이 완충된 상태로 발사
 - 사용한 중화기의 쿨타임 감소
 결투장에서 사용 불가

 ↗ 개발자 코멘트: 지속 시간내에 일정 횟수동안 중화기를 연속으로

 사용하여 적을 공격하는 스킬입니다. 순간적으로 높은 공격력이

 필요한 시점에 사용하여 강력한 공격을 할 수 있기를 기대합니다.

 

아이콘

스킬

변경 내용

중화기 다루기

 캐넌볼, 팜페로 부스터, FM-92 스팅어SW 추가

중화기 마스터리

 캐넌볼, 팜페로 부스터, FM-92 스팅어SW 설명 누락된 부분 추가
 최대 중첩 수 3 →  4로 변경

M-3 화염방사기

 공격력 10% 증가
 스킬 시전 중 이동 가능

캐넌볼

 충전시간 삭제
 최대 충전으로 발사되도록 변경
 공격력 10% 증가

레이저 라이플

 공격력 15% 증가

슈타이어 대전차포

 공격력 15% 증가
 탄환 속도 상승

FM-31 그레네이드 런처

 공격력 26% 증가
 탄환이 직선으로 날아가도록 변경

FM-92 스팅어

 분리되어 낙하하는 미사일이 동시에 떨어지도록 변경

양자폭탄

 공격력 30% 증가
 스킬 시전 모션 딜레이 조정

X-1 익스트루더

 공격력 18% 증가

새틀라이트 빔

 공격력 80% 증가

FM-92 스팅어SW

 공격력 40% 증가
 몬스터 등급에 따라 타겟팅 되도록 변경

버스터 빔

 공격력 30% 증가

중화기 개조

 M-137 개틀링건, M-3 화염방사기, 양자폭탄,  FM-92 스팅어,
 익스트루더, 새틀라이트 빔, 팜페로 부스터, FM-92 스팅어SW,
 버스터 빔 추가

 

 

개발자 코멘트

 메카닉(여)는 바이퍼 세팅을 통해 강력한 공격을 할 수 있지만, 바이퍼를 제외한 다른 스킬들의 성능이 상대적으로
 낮아 상위 컨텐츠로 갈수록 바이퍼에 의존할 수 밖에 없어, G 시리즈 로봇 운용을 특징으로 하는 여메카의 컨셉이
 많이 퇴색 되었다고 판단하였습니다. 이를 해결하기 위해 스킬들의 공격력을 전반적으로 상향하였고,
 익스텐션에 신규 스킬들을 추가하였습니다. 더불어 리미트오버의 패널티를 삭제하고, 다른 G에 비해 상대적으로
 약한 랩터를 신규 기능과 함께 공격력을 상향 조정하였습니다.

 

아이콘

스킬

변경 내용

G-1 코로나

 연타 시 코로나의 사정거리가 증가하는 기능 추가
 결투장에서는 사정거리 증가 기능 제외

G-3 랩터

 공격력 50% 증가
 HP 70% 증가
 약점 파악
 - 랩터가 적에게 일정 시간이상 붙어 있을 경우, 적을 공격하고 있는
 랩터의 공격력이 증가되는 기능 추가
 공격하지 않는 랩터 개체당 공격하고 있는 랩터의 공격력이 증가되는
 기능 추가
 결투장에서는 약점 파악 및 공격하지 않는 개체당 랩터 공격력 증가

 기능 제외

 ↗ 개발자 코멘트: 랩터는 다른 G시리즈 로봇들에 비해 운용상의

 편리함은 있지만 공격력이 낮고, 랩터 자체의 HP가 낮아, 상대적으로

 활용도가 낮았습니다.

 이러한 문제점을 해결하기 위해, 다른 G시리즈 로봇들의 운용을 아주

 잘했을때 보다는 성능이 조금 낮지만, 운용상의 편리함을 주어 

 다른 스킬 사용을 보다 원활히 할수 있도록 방향을 잡았습니다.

 이에 랩터의 신규 기능 추가와 함께 랩터의 HP와 공격력을 상향

 조정하였습니다.

공중 전폭 메카 : 게일포스

 공격력 15% 증가

메카드롭

 공격력 20% 증가

스패로우 팩토리

 공격력 25% 증가

G-익스텐션

 G- 익스텐션의 공격력 증가 기능이 다음 스킬들도 적용
 - 공중 전폭 메카 : 게일포스
 

 - 메카드롭
 - 스패로우 팩토리
 - Ex-S 바이퍼 Zero
 - G-0 배틀로이드
 - 고기동 메카 : 볼트 MX
 

G-0 배틀로이드

 공격력 70% 증가
 몬스터 등급에 따라 자동으로 최대까지 타겟팅 되도록 변경

G-오퍼레이터

 코로나 최초 시전 시에도 모션 없이 자동으로 시전하도록 변경

리미트 오버!!

 페널티 삭제

G-4 프리스비

 공격력 20% 증가

 

 

아이콘

스킬

변경 내용

분노의 움켜쥠

 공격력 14% 증가
 악마화 상태 쿨타임 증가량 80% → 60%로 변경

 

 

개발자 코멘트

 악마로 변신하여 강력한 힘으로 악을 무찌르는 어벤저의 컨셉을 더욱 강화하였습니다.
 악마화 시 변형되는 스킬의 쿨타임이 감소하고 평타가 대폭 개선되였습니다.
 메타몰포시스는 발동 조건이 대폭 완화되고 지속시간동안 스킬의 공격력이 더욱 강해져,
 악마화와 메타몰포시스를 통해 발휘되는 악마의 힘이 크게 강화되었습니다. 

 

아이콘

스킬

변경 내용

 

악마화

 일반 공격 범위 증가
 추가타를 일으키는 기능 추가
 공격력 조정
 악마화 대쉬 중 캔슬하여 스킬 시전 가능
 악마화 변신 시 악마 게이지가 모두 회복되는 기능 추가

메타몰포시스

 스킬 공격력 증가량 15% → 25%로 증가
 스킬 발동 조건 악마 게이지 50% 감소
 악마화 변신 공격력 증가

환청

 악마화, 메타몰포시스, 이블 스트라이커 증가 데미지 계산 방식 변경
 - 단리 적용 → 복리 적용
 HP/MP 최대치 감소량 15% → 10%로 감소
 

 ↗ 개발자 코멘트: 스킬 데미지 증가 효과가 단리 방식으로 계산되어

 동일 효과가 중첩되었을 때 효과가 떨어지는 문제를 해결하였습니다.

 이제 환청의 데미지 증가 효과는 복리 방식으로 계산되어 악마화

 증가 데미지 등 동일한 효과가 중첩되었을 때, 환청 효과를 받는

 모든 스킬의 공격력이 기존보다 향상됩니다.

고통의 희열

 시전 시 환청 버프 발동하는 기능 추가

 다른 스킬 시전 중 고통의 희열 시전 시 캐스팅 모션 없이 시전되는

 기능 추가

 ↗ 개발자 코멘트: 고통의 희열을 주기적으로 시전하는  패턴으로

 인하여 액션 흐름이 끊어지는 문제를 보완하기 위해 다른 스킬 시전

 중 고통의 희열 시전 시 모션 없이 즉시 캐스팅을 할 수 있는 기능을

 추가 하였습니다.

데스사이드

 이펙트 변경 및 범위 증가
 악마화 상태의 데스사이드 이펙트 변경 및 범위 증가
 악마화 상태 쿨타임 증가율 80% → 60%로 감소

지뢰진

 악마화 툴팁 변경
 지뢰진 암석 이펙트 변경
 악마화 상태 쿨타임 증가율 100% → 80%로 감소 

스핀커터

 악마화 상태 쿨타임 증가율 70% → 50%로 감소
 시전 후 슈퍼아머 추가

 

복수의 가시

 악마화 상태 쿨타임 증가율 100% → 80%로 감소 

스피닝 디포메이션

 악마화 상태에서 스피닝 디포메이션 시전 시 스킬 시전 자리의
 공격 범위 증가
 악마화 상태 쿨타임 증가율 70% → 50%로 감소

데빌클러치

 시전 후 슈퍼아머 추가 (결투장은 슈퍼아머 적용 제외)
 공격력 10% 증가
 악마화 상태에서 공격력 23% 증가

 

리퍼

 공격력 5% 증가
 악마화 상태에서 공격력 증가율 20% → 35%로 증가

어둠의 권능

 어둠의 권능 강화 스킬의 띄우는 힘 감소 옵션이 기본 스킬로 이동

 

복마전

 공격력 13% 증가
 악마화 상태 공격력 증가율 30% → 35%로 증가
 악마 게이지 획득량 15 → 40으로 증가

재앙

 공격력 9% 증가
 악마화 상태 공격력 증가율 30% → 35%로 증가
 악마 게이지 획득량 25 → 45로 증가
 공격 범위 증가

다크하울링

 인간형 함성 공격력 16% 증가
 악마화 함성 공격력 7% 증가

파멸의 강타

 공격력 13% 증가
 악마화 상태 공격력 증가율 30% → 35% 증가
 공격 범위 증가
 충전 관련 툴팁 변경

언홀리퓨리

 피니쉬 공격력 30% 증가
 악마화 상태 공격력 증가율 20% → 35%로 증가

 

 

개발자 코멘트

 베가본드는 2차 각성 전 캐릭터들 중에서도 딜링 능력이 상당히 낮은 캐릭터로 판단되어 공격력이 낮은 대부분의
 스킬을 대폭 상향하였습니다. 또한, 1레벨까지만 배울 수 있는 TP스킬이 많아 다른 캐릭터와 비교하여 성장 제한이
 큰 문제를 해결하였으며, 스킬 사용성을 개선하고 스킬 간 연계를 강화하여 보다 쾌적하고 원활하게 딜링을 할 수
 있도록 하였습니다.

 

* 베가본드 스킬이 초기화됩니다.

* 보조 무기 장착 시 주 무기의 힘 10% 감소 페널티가 삭제됩니다.

* 베가본드의 무기 내구도 감소율이 감소됩니다.

↗ 개발자 코멘트: 베가본드는 보조무기를 사용하여 타 직업보다 수리비가 과도하게 나오는 문제가 있었습니다.

전체적인 내구도 소모율을 감소시켜 수리비를 이전보다 덜 나오도록 조정하였습니다.

 

아이콘

스킬

변경 내용

삼재검

 공격력 58% 증가
 공격 속도 증가

 

흡기

 공격력 459% 증가

회륜

 공격력 20% 증가
 공격 속도 증가

 

발화

 공격력 53% 증가

거압

 공격력 93% 증가

비상

 피니쉬 공격에 독립 공격력 일부가 적용되는 현상 수정
 다단히트 타격이 끝날때까지 홀딩이 유지되도록 변경

극검

 공격력 38% 증가
 건물형 적을 타격하거나 방향키를 전방으로 조작 시, 적을 뒤로
 찍지 않고 전방으로 찍도록 변경
 TP 옵션 변경
 - 공격력 10% 증가
 

 ↗ 개발자 코멘트: 극검의 적을 강제적으로 뒤로 찍는 기능은

 솔로 플레이시 유용하나 파티 플레이 및 건물형 몬스터 상대로는

 효과적이지 못한 스킬이였습니다. 전방 추가 조작을 통해 앞으로

 다시 찍는 기능을 추가하여 솔로 및 파티플레이 모두 유용한 스킬로

 활용 할 수 있도록 개편하였습니다.

 

난화검

 공격력 29% 증가
 다단히트 횟수 감소
 다단히트 공격력 79% 증가
 TP 옵션 변경
 - 공격력 10% 증가 

비연장

 공격 범위 증가
 혼란 기능 삭제
 공격력 100% 증가
 발사횟수 50% 감소
 TP 옵션 변경
 - 공격력 10% 증가

멸화장

 공격력 204% 증가
 일반 공격 중 캔슬 기능 추가
 공격 범위 증가
 잡기 불가 공격력 121% 증가
 후딜레이 감소
 공격 횟수 2회 감소
 TP 옵션 변경
 - 공격력 10% 증가

폭검

 공격력 48% 증가
 방향키에 따라 전진 거리 조절 기능 추가

혜성만리

 공격력 40% 증가
 세번째 물리 공격 범위 증가
 TP 스킬의 습득 가능 최대 레벨 증가
 TP 옵션 추가
 - 공격력 증가율 10% 증가

백보신장

 방향키 입력에 따라 사거리 조절 기능 추가

광검 착용 가능

 오기조원 중첩 시 오기조원의 시전 시간이 감소하는 기능 추가
 광검 장착 시 스킬 쿨타임이 감소하는 기능 추가 
 

 ↗ 개발자 코멘트: 베가본드는 광검을 특화 장비로 기획했으나,

 느린 공격속도를 양의공으로 보완할 수 있고 공격력이 높은 대검에

 비하여 별다른 장점이 없었습니다. 이를 해결하기 위해 광검은

 핵심 버프인 오기조원의 메리트를 가지며 모든 스킬을 보다 자주

 활용할 수 있도록 방향을 잡아 보완하였습니다. 

열화지옥

 공격력 100% 증가
 3, 6, 9레벨 추가 기능 지속시간 증가
 평타 및 스킬 추가 조작 시 공격속도가 증가하는 기능 추가
 점프키로 즉시 피니쉬에 돌입하는 기능 추가
 버프 발동 시 좌측 하단에 버프 아이콘 추가

 

삼매진화

 검술에 양강의 진력의 집중되어 공격력이 증가하는 기능 추가
 다음 스킬의 공격력 증가
 - 삼재검, 회륜, 비상, 극검, 난화검, 폭검, 혜성만리, 열화지옥
 상태이상 해제 시 힘이 증가하는 기능 삭제

십자검

 2타 내려베기가 보스, 네임드 몬스터를 우선으로 타격하는 기능 추가

 

 

* '육도윤회'의 동일 스킬 녹화 횟수가 3회로 제한됩니다.

* "화광충천 : 멸"의 열화천도 공격력 증가율이 30% → 10%로 변경됩니다.

 

개발자 코멘트

 "화광충천 : 멸"은 순간적으로 과도한 타격을 집중시켜주는 무기 아이템이었습니다.
 기존부터 문제가 되었던 이 과도한 집중 공격능력을 해결하기 위해 육도윤회의 동일 스킬 녹화 수 제한과,
 화광충천 : 멸의 실질적인 공격력 증가를 이끌어내는 쿨타임 무효화 옵션과 공격력 상승 옵션 중,
 공격력 상승 폭을 하향 조정하게 되었습니다.
 
 기존에 언급드렸던 바와 같이, 쿠노이치가 레이드에서 수행하는 역할에 차질이 발생하지 않는 선에서 제한 수준을
 조정할 계획이었고, 이 조정 방안으로 인해 열화천도 스킬의 공격력이 감소하는 것은 올바르지 않다는 판단 하에
 위와 같은 방식을 채택하게 되었습니다.

 쿠노이치의 2차 각성과 함께 열화천도 또한 무조건적인 타격 집중이 아닌 타 스킬과의 조합을 통해 강해질 수
 있는 만큼, 필요한 수준의 조치를 취했다고 보고 있습니다. 이후 쿠노이치가 세팅 가능한 여러가지 장비 조합에
 대해 계속 유념하여 업데이트에 반영토록 노력하겠습니다. 

 

 

아이콘

스킬

변경 내용

 

사공 수련

 물리/마법 크리티컬 최소값 변환 비율 85%로 증가
 일정 확률로 출혈, 중독, 화상, 석화, 감전 같은 데미지형 상태이상의 
 

 피해량이 20% 증가되는 극대화 기능 추가

 - 극대화 발동 확률은 물리 크리티컬과 마법 크리티컬 확률의 평균값

 결투장에서 극대화 기능 발동하지 않음

이중 투척

 지속시간 120초로 변경
 쿨타임 30초로 변경

도발

 지속시간 변경
 - 1레벨: 21초
 - 10레벨: 30초
 쿨타임 15초로 감소

 

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기타 중요 변경 사항
캐릭터 밸런스: 격투가(남)
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