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캐릭터 밸런스: 퇴마사

 던파에서 가장 묵직한 공격을 하는 퇴마사의 컨셉을 보강하기 위해,  잠룡 스킬에 여러 스킬에 대한 차지 기능이 추가

 되었습니다.

 또한, 물리 퇴마사가 성불을 사용하는 것이 플레이 패턴을 매끄럽지 못하게 하는 경향이 있어, 성불의 물리 방어력 감소

 기능이 삭제되고, 잠룡 적용 스킬을 완충하여 사용할 때, 적의 방어력을 낮추는 기능이 추가되었습니다.
 추가로 낙봉추/저 하늘의 별/대회전격 스킬의 쿨타임 및 사용성을 보강하여, 
플레이 중 사용할 스킬이 부족했던 답답

 함을 개선하였습니다. 

 

아이콘

스킬

변경 내용

낙봉추 공격력 25% 증가
충격파 공격력을 퍼센트 데미지로 변경
퇴마사로 전직 시 기능 추가
 - 점프 속도 증가, 내려찍는 속도 증가, X축 이동 가능 거리 증가, 충격파 범위 증가, 공격력 증가

성불 물리 방어력 감소 기능 삭제

질풍타 공격력 20% 증가

단층 지격 첫 번째 타격 공격력 75% 감소
두 번째 타격 공격력 50% 증가

잠룡 기본 공격 3타를 완충하여 사용할 경우 적이 바운딩되는 기능 추가
거선풍 차지 모션에 슈퍼아머 기능 추가
단층지격 2타를 완충하여 사용할 경우 2타의 공격력 30% 증가, 범위 10% 증가
대회전격을 완충하여 사용할 경우 회전수와 회전속도 증가
무쌍격을 완충하여 사용할 경우 공격력 30% 증가
잠룡 효과를 얻는 스킬들을 완충하여 사용할 경우 타격당한 적의 방어력을 10% 감소시키는 기능 추가 (디버프 10초 유지, 중첩되지 않음)

거병 마스터리 1레벨 무기 공격력 상승율 6.6%에서 11%로 증가
스킬 레벨업 당 무기 공격력 상승율 증가
(스킬 20레벨 기준 무기 공격력 상승율 18.6%에서 30%로 증가)
거병을 사용할 경우 기본 공격과 대회전격의 역경직 30% 감소

저 하늘의 별 공격력 20% 증가
쿨타임 15초에서 12초로 감소
잡히지 않는 적에게 사용 시 적을 홀드 상태로 만들고 스윙 공격을 하도록 변경
잡히지 않는 적에게 공격 시 잡히는 적에게 줄 수 있는 최대 공격력으로 타격
휘두르기 공격의 X축 전방 범위와 Z축 상단 범위 증가

제압부 시전 시간 0.4초로 고정, 영역 크기 500px에서 600px로 증가

거선풍 쿨타임 10초에서 8초로 감소
거선풍에 맞은 적이 거선풍의 중심으로 끌려들어오도록 변경
완충하여 사용 시 거선풍 크기 50% 증가

난격 충격파 공격력을 퍼센트 데미지로 변경

난격 강화 습득 시 공격 횟수 2회 증가 기능 추가
습득 시 공격 속도 상승률이 레벨 당 5%에서 10%로 증가

대회전격 쿨타임 25초에서 20초로 감소
Z축 상단 공격 범위 증가

지의 식신: 현무 잡힌 적에 대한 현무의 물리, 마법 방여력 감소수치 50% 감소
현무의 MP 회복 오라가 현무의 기운 오라로 변경
현무의 기운 오라 기능
 - 현무의 기운 안에 있는 아군의 MP 회복 속도 증가
 - 현무의 기운 안에 있는 적군의 물리, 마법 방어력 감소
   (감소량은 현무에 잡힌 적의 물리, 마법 방어력 감소수치와 동일하며, 잡힌 적에게는 오라 감소량까지 중첩하여 방어력 감소 적용)

지의 식신: 진 현무 잡힌 적에 대한 현무의 물리, 마법 방어력 감소 수치 추가량 50% 감소
현무의 기운 물리, 마법 방어력 감소 수치 증가 기능 추가

참격 충격파 공격력을 퍼센트 데미지로 변경

 

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캐릭터 밸런스: 로그
캐릭터 밸런스: 스트리트파이터(여)
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