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[공통] 던파의 데미지 시스템 정리글 (55)

  • 보굴 힐더
  • 2022.12.19 18:52 30,264

 

안녕하세요.

먼저 이 글은 던파의 데미지 옵션들에 관한 글입니다.

https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=charac_name&keyword=존예보굴&mode=view&no=2724238&job=99&grow_type=0 

해당 링크글은 제가 썼던 커스텀옵션들 데미지 증가율을 계산한 글인데요. 이 글이 단순하게 계산위주의 글이라서 설명이 많이 부족하다고 생각했습니다. 그래서 던파 데미지 시스템에 대해서 궁금하신 뉴비분들, 특히나 어떤 옵션을 올리는게 효율적으로 데미지를 올릴 수 있는지 궁금하실 분들을 위해서 작성한 글입니다. 

 참고로 계산식은 제가 직접 샌드백 때리고 구한거라서 근삿값이니까 참고해주세요.(네오플에서 오피셜로 나온 수치는 없음)

 

긴 글이나 설명을 읽기 귀찮으신 분들은 맨아래의 요약만 봐주셔도 됩니다.

 

 

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일반적인 셋팅에서 데미지에 영향을 주는 요소는 총 6가지가 있고 크게 2가지로 구분이 가능합니다.

 

1. 버퍼의 영향을 받음

1-(1) 스탯(힘, 지능)

1-(2) 공격력(물리, 마법, 독립)

 

2. 버퍼의 영향을 받지 않음

2-(1) 피해증가

2-(2) 속성강화

2-(3) 스킬 공격력 증가

2-(4) 상태이상 데미지 증가

 

번외

-자수셋팅

 

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1. 버퍼의 영향을 받음

-버퍼의 영향을 받는다는 것은 버퍼의 스킬(30제 버프, 1각 및 진각)로 증가하여 버퍼와 파티를 구성하면 효율이 급감하는 요소들입니다.

시다시피 스탯과 공격력을 올려주는데(던전들어가면 장비옵션이랑 홀리 2각스탯으로 더오름) 옛날에도 버퍼의 버프력 효율은 매우 좋았는데 시즌이 지나면서 만렙이 확장되고 버퍼장비의 성능이 계속 좋아지고 있습니다.(심지어 장비 기본 스탯도 올라감)

 

 

1-(1) 스탯(힘, 지능)

-물리 딜러는 힘, 마법 딜러는 지능을 사용합니다.

 

-위에서 말씀드린 6가지 요소들 중에서 가장 올리기가 쉽지만(증폭, 마부, 엠블렘 등) 데미지 증가량은 매우 낮습니다. 위 버프만 보셔도 아시겠지만 영광의 축복과 아포칼립스 모두 스탯을 올려주기 때문에 효율이 굉장히 떨어집니다.

 

-기본적으로 요즘 모든 던전에는 지역버프로 스탯이 올라가는데

이 수치는 현재 본인의 스탯에 비례하여서 올라가기 때문에 버프로 효율이 떨어지는 것을 어느정도 보정해줍니다.

위를 보시면 실제 피부아바타의 지능은 40이 차이나지만 지역버프의 보정으로 실제 지능은 163이 차이가 납니다.

 참고로

고농축의 스탯 증가는 지역버프에 적용이 안되고 그대로 175증가합니다.

 

-스탯은 단리로 계산하고 250당 100프로의 데미지가 증가합니다.

 

(스탯으로 인한 데미지증가)=((증가된 후 스탯)*0.4+100)/((현재 스탯)*0.4+100)

 

 

1-(2) 공격력(물리, 마법, 독립)

-퍼센트 캐릭은 자신의 캐릭에 맞게 물리 및 마법, 고정 데미지 캐릭은 독립을 사용합니다.

 

-위에서 말씀드린 스탯보다는 효율이 좋지만 역시나 버퍼와 같이가면 효율이 많이 떨어집니다. 하지만 솔플에서는 효율이 굉장히 좋은 편입니다.

 참고로 이 2개카드는 솔플에서 딜 증가량이 셋팅마다 다르지만 블로나는4~5프로, 오즈마는 3~4프로로 별로안납니다. 물론, 버퍼가 파티에 있다면 오즈마 카드는 1프로 밑으로 효율이 감소합니다.

 

-데미지 계산식은 따로 없고 스킬들의 %계수에 곱해지는 값이라고 생각하시면 됩니다.

예를들면 요런값입니다.

 

(공격력으로 인한 데미지 증가)=(증가된 후 공격력 수치)/(현재 공격력 수치)

 

2.버퍼의 영향을 받지 않음

-위의 스탯, 공격력과 다르게 버퍼와 상관없이 데미지가 증가하기 때문에 중요한 옵션들입니다. 

 

 

2-(1) 피해증가

-이번 시즌에 새로 추가되었고 가장 중요한 옵션입니다.

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공식 홈페이지의 설명입니다. 복귀 유저분들은 쉽게 기존 증뎀, 크증뎀, 추뎀, 모공증, 힘지증, 물마독공증의 복잡한 데미지 증가 옵션들을 편하게 하나로 통일시킨거라고 보시면 됩니다. 

 

-피해증가는 내 정보-상세정보의 맨 위에서 확인이 가능합니다. 참고로 이 수치는 장비의 퍼센트 피해증가 수치도 모두 적용된 값입니다.

현재 피해증가 퍼센트 옵션은 보조장비 마부, 오라, 칭호, 크리쳐 총 4개가 있습니다. 참고로 이 수치도 단리입니다.

 

-피해증가는 2천당 1프로나 3천당 1프로로 아시는 분들이 있으신데 정확히 말하면 1000당 데미지 100프로 증가입니다.​ 하지만 단리로 증가하기 때문에 계속 증가하다보면 나증에는 3천당 1프로정도가 되기도하고 효율이 더 떨어지기도 합니다.

 

(피해 증가로 인한 데미지 상승률)=((상승된 피해증가량)+1000))/((현재 피해증가량)+1000)

 

 

2-(2) 속성강화

-던파 초창기부터 있었던 시스템으로 화,수,명,암 총 4가지의 속성이 있고 보통 큐브의 계약으로 속성을 부여하고 해당 속성의 강화수치를 증가시키면 데미지가 증가하는 방식입니다. 소울이나 메카닉같은 자체적인 속성을 보유한 캐릭은 굳이 큐브의 계약으로 속성을 부여하지 않아도 됩니다.

큐계는 인벤토리 재료탭에서 우측 큐브창고에서 큐브를 클릭하고 아래에 계약중 창에서 현재 사용하는 큐브의 계약을 확인할 수 있습니다.

각 큐브의 계약 효과는 흑색-암속흰색-명속적색-화속청색-수속, 무색-물마독공황금색-물마크 입니다. 반드시 본인이 올릴 속성강화와 동일한 큐계로 해주세요.

 

-속강은 내 정보의 맨 아래에서 확인이 가능하고 속성 강화는 220당 100프로의 데미지 증가입니다. 이것도 단리로 데미지가 증가하기 때문에 높아질수록 효율이 감소합니다.

 

(속성강화로 인하 대미지 상승률)​=((상승된 속성강화수치)*0.45+105)/((현재 속성강화수치)*0.45+105)

 

 

2-(3) 스킬 공격력 증가

-다른 옵션들은 전부 단리라서 합연산으로 계산하는데 유일하게 복리라서 곱연산으로 계산되기 때문에 일반적으로는 데미지 상승효율이 가장 좋은 옵션입니다.

예를 들어 이 귀걸이의 2,3,4 옵션은 각각 스증뎀 7,5,5프로인데 7+5+5=17프로 증가가 아니라 1.05*1.05*1.07=17.97프로 증가가 됩니다.

 

-복리로 계산되기 때문에 굳이 계산식없이 위처럼 그냥 전부 곱하시면 됩니다.

 

 

2-(4) 상태이상 데미지 증가

-요즘은 잘 안쓰이지만 여전히 커스텀만 잘 맞춘다면 기본적으로 수치가 높기 때문에 강력한 옵션입니다.

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해당 장비들의 1옵션인

'데미지를 상변 데미지로 전환'을 활용하는 옵션입니다. 이 장비들을 사용하지 않는다면 사실상 무옵입니다.

 

-상변 데미지는 각 상변마다 특성이 있습니다.

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공통적으로 시간은 3~10초로 다르지만 데미지가 나눠서 들어가기 때문에 저스펙이시면 불편함을 감수해야 합니다. 

 

-계산은 간단합니다. 전환된 데미지가 증가하기 때문에 1+(전환된 수치)*(상태이상 데미지 증가량) 입니다. 참고로 상태이상 데미지 증가량과 전환 수치는 각각 단리로 증가합니다.

 

(상변으로 인한 데미지 상승량)​=(1+(상승된 데미지 전환량)*(상승된 상변 데미지 수치))/(1+(현재 데미지 전환량)*(현재 상변 데미지 수치))

 

 

번외-자수셋팅

-간단하게 자수셋팅에 대해서 조금만 적겠습니다.

 

-자수의 경우에는 장비에서 데미지를 올릴 수 있는 요소가 2가지 밖에 없습니다. 1. 피해증가, 2. 오브젝트 데미지 증가 오직 이 2개의 옵션으로만 데미지가 상승하고 위에 있는 스탯, 공격력, 속성 강화, 스킬 공격력 증가, 상변 데미지 모두 영향이 없습니다.(속강의 경우 방어구의 250옵션을 맞추는건 상관있음)

 

-참고로 

체력바 위에 존재하는 최종데미지 계산도 적용받기 때문에 카운터 증뎀, 무력화 증뎀이 모두 적용됩니다.

 

-그리고 이건 조금 의외였는데 저는 데미지 아주 조금이라도 올릴려고 투함포를 꾸준히 먹었는데,

실험해보니까 투함포가 물마독공 증가라고 표기되어 있는데 자수의 오브젝트 딜에도 정상적으로 적용됩니다.

 

-계산식은 (피해증가)*(장비 %데미지)*(150%)입니다. 150프로는 크리티컬로 증가한 데미지 증가량입니다.

예시를 들어보면 피해증가 23740에 370%의 오브젝트딜을 계산하면 23740*3.7*1.5=131757로 샌드백에 들어간 131815와 비슷한 데미지가 나옵니다.

 

예외 직업: 소울브링어

-댓글보고 추가합니다. 다른 직업은 적용이 안되는데 소울브링어만 특이하게

 

브레멘의 27프로 데미지 증폭이 적용됩니다.

 

데미지를 피해증가22970을 적용해보면, 22970*3.7*1.5*1.27=161904로 샌드백에 들어간 160700과 비슷한 데미지가 나옵니다.

 

참고로 다른 직업들도 데미지 증폭형 스킬이 있어서 실험해봤는데

 

남스트리트파이터의 도발에는 소울과 같이 피해증폭이 달려있는데

 

데미지를 피해증가 45513을 적용해서 계산하면, 45513*3.7*1.5=252597로 샌드백에 들어간 252662데미지와 비슷하게 나옵니다.

 

따라서, 다른 피해증폭 직업들을 전부 계산하지는 않았지만 일단 소울은 오브젝트딜을 27프로 공짜로 받기 때문에 다른 직업들보다 자수셋의 효율이 더 좋습니다.(밸런스 무엇..?)

 

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요약

-혹시라도 나는 얘가 진짜 무슨 소리를 하는지 이해를 못하시겠는 분들을 위해서 짧게 요약해드리겠습니다.

 

 

1. 스탯(힘, 지능)과 공격력(물리, 마법, 독립)은 파티에서 효율이 매우 떨어진다.

 

2. 자수셋팅은 속강 250만 맞추면 오브젝트 공격력 증가와 피해증가만으로 데미지를 올릴 수 있다.

 

3. 스킬 공격력 증가는 복리로 증가하여 효율이 그대로 유지되고 피해증가, 속성강화, 상태이상 데미지 증가는 단리로 증가하여 오를수록 효율이 감소한다.

 

위 내용의 복잡계산식이 싫으신 분들은 위 표를 참고하시면 됩니다. 참고로 이 피해증가는 장비에 표기된 수치가 아닌 피해증가%가 적용된 후의 수치입니다.

 

요약이라기에는 조금 복잡하지만 이거 표 계산하는 방법만 알려드릴게요.

피해증가

제 부캐릭 무녀가 반지융합을 해야하는데 이걸로 예시를 들어볼게요.

1. 던전에서 모든 장비를 발동시킬 때 피해증가가 286136입니다.​ ​표에서 280000과 290000의 사잇값이기 때문에 대충 1000당 피해증가 0.35%로 생각합니다.

2. 천계반지를 융합한다고 가정하면 7815의 피해증가가 올라가는데, 칭호15%+크리쳐20%를 계산해서 7815*1.35=10550입니다. (10550/1000)*0.35%=3.69%로 어림잡으면 융합으로 3.69%의 데미지가 증가하는 것을 알 수 있습니다.(어림잡은 것이기 때문에 실제 계산값인 3.67%와 다르긴 합니다.)

 

속성강화

악세사리가 30/30/30 마부이기 때문에 35/35/35로 바꿔서 15가 증가한다고 예시를 들어볼게요.

1. 던전에서 모든 장비를 발동시킬 때 명속성강화가 311입니다.  표에서 가장 비슷한 315값에서 15당 피해증가는 2.74%입니다.

2. 어림잡은 값이기 때문에 실제 계산값인 2.76%와는 조금 차이가 있습니다.

 

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이 글은 여기까지입니다. 혹시라도 이해가 안되시거나 궁금하신점 혹은 틀린점이 있다면 댓글에 달아주시면 답변하도록 하겠습니다. 그리고 위 내용과 상관이 없더라도 던파관련해서 궁금하신점 있으시면 

모험단-보굴보굴

힐더서버-보굴

여기로 귓이나 친추주세요. 알고있는 선에서 답변해드릴게요.

 

 

 

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