[웨펀마스터] [팁][웨펀마스터] 웨펀마스터 정보 모음집 (40)
※ 저는 웨펀마스터에 대해서 완벽하게 이해하고 있는 상태가 아니기 때문에 틀린 정보가 있을 수도 있습니다.
이 글은 제 주관이 많이 담겨있는 편이므로 어디까지나 참고로만 이용해주시면 감사하겠습니다.
이건 틀렸다! 이 내용이 없다! 하면 지적해주시면 반영하겠습니다.
※ 이 게시물은 엄청나게 많은 사진과 분량을 담고 있습니다. 데이터, 스크롤 압박 주의 바랍니다.
※ 모든 인게임 이미지 파일은 제가 직접 스크린샷을 찍거나, 직접 찍은 동영상을 gif 확장자로 변환한 것입니다.
캐릭터의 닉네임이나 모험단명이 다른 것은 특정 패시브 스킬을 찍지 않은 상태의 스킬 이펙트를 얻고자 퍼스트 서버에서 촬영한 것도 있으며(특정 패시브 스킬들은 전직하면 자동으로 1레벨이 습득되어 형태가 변함), 이명 각인권 사용을 고려하여 닉네임을 '리헬'에서 '은휘'로 변경했기 때문입니다.
캐릭터의 룩이 조금씩 다른 것은 제가 평소에도 스킬 동영상 찍는 것을 좋아하다 보니 기존에 찍어둔 것을 활용해서 그렇습니다.
※ 글의 분량이 너무 많다 보니 편집 시에는 멀쩡하나 편집 결과나 일부 문장/문단의 개행이 이상하게 되고 있습니다. 안 그래도 글재주가 없어 가독성이 떨어지는 글입니다만 더 가독성이 떨어지게 되는 것 같아 죄송할 따름입니다.
※ 이 게시물은 오래전에 첫 작성되어 비정기적으로 수정되고 있습니다. 계속 내용을 첨삭하다 보니 자연스럽게 게시글이 끌올되고 있는 점 죄송하게 생각합니다. 어그로를 끌 의도는 없습니다.
※ 현재 2023.11.09. 어둑섬 업데이트까지의 내용이 반영되었으며, 리뉴얼된 스킬 내용이 갱신(2023.11.19.)되었습니다.
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목차
※ [Ctrl+F]로 원하는 키워드를 넣어봅시다.
1. 소개
2. 특징과 장단점
-특징
-장점
-단점
3. 스킬트리(광검, 던전 기준)
4. 스킬 소개
*원하는 스킬 이름을 넣으면 해당 스킬을 찾을 수 있습니다.
5. 탈리스만과 룬
-명가의 손놀림
-맹룡선풍참
-그림자 유희
-유성의 심판
-쾌속발도
-일합잔상
-최후일각
6. 아바타 옵션, 엠블렘
-아바타 옵션
-엠블렘
7. 기타등등
-속성
-마법부여
-칭호, 크리쳐, 오라
-아티팩트
-버프 강화
-플래티넘 칭호
-레어 무기 클론 아바타
8. 장비 세팅에 관한 궁리
-무기
-범용
-커스텀
-비추천 장비
-로우 라이프
-출혈
-커맨드
-탈 고정 옵션 에픽
-융합
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1. 소개
웨펀마스터는 남귀검사의 전직 중 하나로, 귀신의 방해에도 굴하지 않고 특수한 구속구(레귤레이터)를 장착하여 귀수의 떨림을 최대한 억제하여, 괴력을 포기하고 무기와 검술의 단련을 극한까지 추구한다는 설정을 지녔습니다.
던전앤파이터가 서비스된 초창기부터 존재해온 직업으로, 오랜 시간동안 여러 변화를 거치며 많은 유저들에게 조롱과 사랑을 동시에 받은 직업입니다.
포지션은 딜러이며, 물리 퍼센트 데미지 타입의 직업입니다.
웨펀마스터는
웨펀마스터(전직) → 검성(1차 각성) → 검신(2차 각성) → 眞 웨펀마스터(진 각성)
의 순서로 상위 전직을 갖습니다.
다음은 공식적인 참고 자료입니다. (출처 : 던전 앤 파이터 공식 홈페이지 및 공식 유튜브 채널)
http://df.nexon.com/df/characters/view/cim01
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2. 특징과 장단점
<<특징>>
직업명에서 유추할 수 있듯, 무기 마스터리를 비롯한 부가 효과를 통해 귀검사가 착용 가능한 무기마다 각각의 이점을 취할 수 있다는 점이 이 직업의 특징이라고 할 수 있습니다.
하지만 던전 플레이 기준 현재 실질적으로 사용되는 주무기는 광검, 그리고 비주류로 도 정도가 사용되고 있습니다. 까닭은 복잡하게 생각할 것 없이 광검이 종합적으로 유틸, 딜이 가장 우수한 무기이기 때문입니다.
따라서 이하의 글은 광검 웨펀마스터를 기준으로 서술되어있습니다.
다른 종류의 무기도 본인의 역량에 따라 시시각각 스위칭하여 사용할 여지가 있고, 이러한 점 때문에 모든 귀검사의 무기를 사용 가능하다라는 점은 확실한 웨펀마스터만의 개성입니다.
다만 여러 무기를 사용하려면 인챈트, 성장 역시 몇 배나 해야 한다는 단점이 작용하여 큰 실용성을 지니지는 못한다는 점이 다소 아쉽긴 합니다.
무기 타입을 간단히 소개하자면 다음과 같습니다.
<소검>
두 번째로 낮은 물리 공격력을 가진 무기이며, 힘이 달려있지 않습니다. 쿨타임 감소 혜택도 없기 때문에 딜 측면에서는 아쉬운 점이 있는 무기입니다. 발도, 극 귀검술 : 심검 스킬에 추가되는 유틸을 장점으로 갖고 있습니다.
<도>
두 번째로 낮은 물리 공격력을 가진 무기입니다. 물리 퍼센트 스킬 사용 시 쿨타임 -5% 혜택을 받습니다. 빠른 공격속도를 바탕으로, 도 마스터리에 있는 비전의 자상이라는 특수한 출혈 상태이상을 특징으로 하여 우수한 딜을 보입니다. 하지만, 비전의 자상을 원하는 타이밍에 폭발시키려면 어느 정도 운용 난이도가 있기 때문에 단점으로 작용하기도 합니다.
<둔기>
두 번째로 높은 물리 공격력을 가진 무기이며, 가장 높은 힘을 가집니다. 스킬에 충격파를 부여하는 식의 변화가 부각되는 무기입니다. 공격속도나 딜 모두 평범하지만, 달리 말하면 특별히 둔기만이 가지는 절대적인 이점은 없습니다.
<대검>
가장 높은 물리 공격력을 가진 무기입니다. 물리 퍼센트 스킬 사용 시 쿨타임 +5% 페널티를 받습니다. 느린 공격속도의 묵직한 공격을 특징으로 하며, 충전 기능을 부여하는 식의 변화가 부각되는 무기입니다.
<광검>
가장 낮은 물리 공격력을 가진 무기입니다. 물리 퍼센트 스킬 사용 시 쿨타임 -10% 혜택을 받습니다. 매우 빠른 공격속도를 지녔으며, 광검 사용 가능 스킬에서 쿨타임 감소를 또 끌어와서 특유의 높은 쿨타임 감소를 활용하여 단기간에 스킬을 여러 번 난사 가능하다는 이점이 있습니다. 추가 특이사항은 일부 스킬에 감전 상태이상을 부여하는 효과가 있습니다.
<<장점>>
광검 웨펀마스터의 장점은 기본적으로 높은 쿨타임 감소와 빠른 공격속도, 다단히트라고 할 수 있겠습니다.
그외에도 쓰러스트, 단공참, 류심 충, 류심 쾌, 맹룡단공참과 같은 준수한 이동기와
발도, 극초발도, 극 발검술 : 무형참과 같은 넓은 범위의 스킬
그리고 극 귀검술 : 유성락, 극 귀검술 : 심검, 극 발검술 : 섬단과 같은 생존 스킬이 마련되어
특별히 속도 보정이 없음에도 스피디하고 스타일리쉬한 플레이가 가능합니다.
상술했다시피 자체적으로 감전 상태이상을 부여할 수 있기 때문에 감전 트리거를 따로 마련할 필요가 없다는 점도 좋습니다.
<<단점>>
차지 크래시, 류심, 맹룡단공참, 차지 버스트, 환영검무 등 슈퍼아머 외의 보호장치가 없는 근접 채널링 스킬도 제법 많다 보니 몸을 사리며 플레이할 필요가 있습니다.
채널링의 경우 대부분 즉발 형태이고 스트라이커나 인파이터에 비하면 스킬 범위가 극단적으로 좁은 것도 아니지만 어느 정도 자신의 생존을 생각하지 않으면 자신도 모르는 사이 죽을 수 있으니 주의해야 합니다.
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3. 스킬트리(광검, 던전 기준)
웨펀마스터도 현재 세팅에 따라 다양한 스킬트리를 채용하고 있습니다.
어떤 스킬트리에도 정답이란 것은 없으며, 본인의 취향이나 세팅을 따라갑니다.
따라서 이하는 제가 개인적으로 제안하는 스킬트리이며, 저의 취향과 주관을 바탕으로 합니다.
(자동으로 마스터되는 스킬 제외)
컨버전은 물리로 맞춰야 합니다.
*[카인]슬픈이야기님의 정보 제공에 의하면 도 웨펀마스터의 경우도 광검 웨펀마스터의 것을 거의 그대로 사용하나, 차지 크래시의 스킬레벨 4부터 도 사용 시 추가 자상이 부여되는 효과 때문에 최소 4레벨까지 투자한다고 합니다.
*[시로코]최적의선택님과 [안톤]검보다둔기님의 정보 제공에 의하면 극 귀검술 : 유성락 스킬이 도 웨펀마스터의 경우 유용하다고 합니다.
<<스킬트리>>
[패시브]
백스텝 강화 - M
크리티컬 히트 - 필요한 만큼
백 어택 - 0
광검 사용 가능 - M
무기의 극의 - M
검기상인 - M
극 귀검술 : 참철식 - M
신기의 손놀림 - M
극한의 경지 - M
무형지경 - M
[버프]
도약 - 필요한 만큼
고대의 기억 - 0
불굴의 의지 - 0
오버드라이브 - M
오토 가드 - 0
류심 강 - M
[액티브]
귀참 - 1
어퍼 슬래쉬 - 1
에쉔 포크 - 0 or 1 (취향 : 류심 승 이후 빠른 착지)
쓰러스트 - 0 or M (취향 : 류심 충과 연계하여 이동기로 사용)
카잔 - 1
가드 - 0 or M (취향 : 방어기)
공중 연속 베기 - 0 or M (취향)
붕산격 - 1 (무적기)
열파참 - 0
단공참 - 1 (이동기)
리 귀검술 - M
백스텝 커터 - M
고어 크로스 - 0
달빛 베기 - 0
파동검 지열 - 0
류심 - M
류심 충 - 취향
류심 쾌 - 취향
류심 승 - 취향
이면 뒤집기 - 0
차지 크래시 - 취향
발도 - M
맹룡단공참 - M
차지 버스트 - 취향
환영검무 - M
극 귀검술 : 유성락 - 1 (회피기)
극초발도 - M
극 귀검술 : 심검 - M
극 발검술 : 섬단 - M
극 발검술 : 무형참 - M
천제극섬 - M
※ 취향으로 표시된 스킬들의 경우 대체로 차지 버스트를 채용하냐 아니냐에 따라서 남는 스킬 포인트를 류심이나 차지 크래시에 더 많이 분배할지에 대한 여부가 결정됩니다.
만약 차지 버스트를 채용한다면 남는 스킬 포인트를 차지 크래시 또는 류심 승 중 하나에 투자하게 되며, 그렇지 않을 경우 차지 크래시와 류심 승>류심 쾌>류심 충의 순서로 중요도가 높게 됩니다.
[훔쳐 배우기]
블러드러스트 - 0
사슬 해제 - 0
진공참 - 0
[TP]
기본기 숙련 강화 - 취향 (후순위 남는 TP)
어퍼 슬래쉬 강화 - 0
귀참 강화 - 0
쓰러스트 강화 - 0
가드 강화 - 0 or M (가드 사용 시)
파동검 지열 강화 - 0
에쉔 포크 강화 - 0
단공참 강화 - 0 or 1 (이동기)
고어 크로스 강화 - 0
열파참 강화 - 0
달빛 베기 강화 - 0
붕산격 강화 - 0
류심 강화 - 취향 (류심 스킬 중 어느 하나 이상을 마스터했을 경우 우선순위가 올라갑니다)
차지 크래시 강화 - 취향 (차지 크래시를 마스터했을 경우 우선순위가 올라갑니다)
이면 뒤집기 강화 - 0
오토 가드 강화 - 0
발도 강화 - M
맹룡단공참 강화 - M
차지 버스트 강화 - 취향 (차지 버스트를 마스터했을 경우 우선순위가 올라갑니다)
환영검무 강화 - M
극 귀검술 : 유성락 강화 - 0
극초발도 강화 - M
※ 위에 언급했듯이 취향 쪽은 차지 버스트를 마스터하냐 아니냐에 따라 TP 투자가 크게 갈립니다.
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4. 스킬 소개
그러면 이제 각각의 스킬을 소개하도록 하겠습니다.
<<퀵 스탠딩>>
넘어졌을 경우 시전 가능하며, 키다운 동안 앉아서 무적 상태에 돌입합니다.
특정 패턴을 파훼하는 데에 사용하기도 하는 유용한 공용 스킬.
<<백스텝>>
후방으로 짧게 점프합니다.
타점을 고정하거나 회피하는 데에도 사용하는 유용한 공용 스킬.
타이밍이 맞으면 땅울림과 렐의 충격파 등 다양한 공격을 피할 수 있습니다.
<<기본기 숙련>>
기본 공격, 대시 공격, 점프 공격, 어퍼 슬래쉬, 쓰러스트, 공중 연속 베기, 리 귀검술을 강화시키는 패시브.
<<백스텝 강화>>
스킬 채널링 도중이나 피격 도중 백스텝을 사용해 회피할 수 있게 해주는 좋은 스킬입니다.
해방된 라르고와 같은 위협적인 패턴을 사용하는 컨텐츠에서도 좋은 활약을 보여줍니다.
<<도약>>
점프력을 상승시키는 단순한 옵션의 버프입니다.
이를 활용해 일부 몬스터의 공격을 회피하거나 패턴을 파훼할 수 있으므로 취향껏 투자하시면 됩니다.
화룡 애쉬코어를 상대할 때는 체공 시간이 길수록 큰 바람을 일으키기 때문에 한때 이 스킬을 사용했던 적이 있습니다.
이시스-프레이의 패턴, 흑룡 네이저의 검은 충격파 패턴이나 진룡 이트레녹 및 광룡 히스마의 땅울림 패턴, 바칼의 대지 강타, 코드네임 게이볼그 여러 몬스터의 충격파, 렐의 충격파 등의 패턴을 더 안정적으로 회피 가능해지나 또한 착지까지의 시간도 더 길어져 다른 후속 타격에 맞을 수 있는 단점 또한 존재합니다.
<<크리티컬 히트>>
던전 내에서 크리티컬 100%가 되지 않는다면 모자란 만큼은 투자해야 합니다.
<<백 어택>>
조건부와 효과가 실전성이 떨어지므로 투자하지 않습니다.
<<고대의 기억>>
지능을 올려주는 버프입니다.
물리 퍼센트 데미지 딜러인 웨펀마스터에게 아무런 도움이 되지 못합니다.
<<불굴의 의지>>
캐스팅 도중 피격 시 일정 확률로 캐스팅이 취소되지 않게 해주는 버프입니다.
캐스팅 스킬이 극히 적은 웨펀마스터에게 별다른 도움이 되지 못합니다.
시전 시간이 빠르다는 장점을 이용해 일부 장비의 조건부 발동을 위하여 사용할 수도 있습니다.
<<컨버전>>
기본 공격과 전직 이전 스킬들(귀참, 어퍼 슬래쉬, 쓰러스트, 파동검 지열, 에쉔 포크, 단공참, 고어 크로스, 열파참, 달빛 베기, 붕산격, 공중 연속 베기)의 타입을 일괄적으로 바꾸어주는 스킬입니다.
웨펀마스터는 물리 퍼센트 데미지 타입의 딜러이므로, 물리로 맞춰줍시다.
<<블러드러스트>>
전방의 적을 붙잡아 홀딩하고 분출하는 기술입니다.
그런데 이 스킬, 물리 고정 데미지 스킬입니다. 딜용으로는 쓸 수 없습니다.
잡기 판정에 성공했을 경우 분출 시까지 무적에 돌입하므로 열파참이랑 같은 용도로 사용 가능합니다.
던전에서는 적을 붙잡지 않아도 닿았을 경우 후속 프로세스까지 발동되어 무적을 이용할 수 있습니다.
결투장에서는 버서커는 캔슬 사용이 가능하지만 웨펀마스터는 불가능하므로, 끌잡은 불가능합니다.
끌잡이 아니더라도 심리전을 걸어 퀵잡을 노려보거나 근거리로 붙은 적의 스킬을 씹고 붙잡아버리는 활용은 가능합니다.(난사를 사용하려는 레인저, 천격으로 다가오는 여마법사, 작열파동진이나 부동명왕진 채널링에 묶인 아수라, 썬더 콜링을 시전 중인 엘레멘탈마스터 등)
랜드러너 등 키가 낮은 대상은 붙잡히지 않으며, 정령 등 일부 타입의 적들은 붙잡히지 않습니다.
*끌잡이란? 결투장에서 암묵적으로 용인되는 일종의 버그성 플레이로, 핑 차이로 인해 앞서 시전한 스킬의 범위만큼 후에 시전하는 스킬(주로 홀딩 스킬)의 첫타 범위가 늘어나는 현상입니다. 스킬을 캔슬 가능한 경우에 주로 가능하며, 핑 차이로 인해 가능한 것이므로 AI 상대로는 불가능했습니다만 시즌 8 패치로 인해 가능하게 바뀐 것으로 알고 있습니다.
<<사슬 해제>>
카잔의 범위가 넓어지고 마법 크리티컬 확률이 올라가는 패시브입니다.
일단 마법 크리티컬 확률은 적용이 안되고, 설령 된다고 해도 웨펀마스터에게는 무의미한 옵션입니다.
오직 카잔 범위가 넓어지는 데에 의의가 있다고 하겠습니다.
<<진공참>>
전방으로 검기를 발사하는 스킬입니다만, 마법 고정 데미지 스킬입니다. 바닥 판정이 있습니다.
사용할 가치가 전혀 없습니다.
<<귀참>>
실용성이 그다지 없는 기본기입니다. 기본기 숙련의 효과를 받지도 못합니다.
<<어퍼 슬래쉬>>
기본기 숙련의 효과를 받는 에어본 기본기입니다. 바닥 판정이 있습니다.
좌우 방향키로 전진 거리를 조절 가능합니다.
소검으로 사용 시 재입력으로 추가타를 발동할 수 있습니다.
짧은 슈퍼아머를 이용해서 띄우는 공격을 버티는 것은 결투장 기본기. 마주보고 시전하는 경우 팔 길이만큼 히트박스가 넓어져서 버틸 타이밍을 맞추기 힘드므로 이면 각도 잡을 겸 뒤돌아서 버티면서 익혀보는 것도 좋습니다.
<<신속한 무기 교체>>
무기 스위칭 쿨타임을 감소시켜줍니다.
<<에쉔 포크>>
체공 중 사용 가능한 스킬로, 사선으로 내려찍어 충격파를 일으킵니다.
스킬 레벨에 비례하여 충격파 범위가 커집니다.
하지만 소모하는 SP에 비해서 좋은 성능을 내지 못하므로 류심 승 이후 빠르게 착지하는 용도로 사용하곤 합니다.
대검으로 사용 시 슈퍼아머가 발생하며 다단히트로 타격합니다. 결투장에서는 유용하게 사용됩니다.
둔기로 사용 시 충격파의 범위가 넓어집니다.
<<쓰러스트>>
대시 공격이나 류심 충 사용 후 연계하여 사용 가능한 추가 찌르기 스킬입니다.
기본기 숙련의 효과를 받습니다.
좌우 방향키로 전진 거리를 조절 가능합니다.
광검으로 사용 시 레이저 검기가 출현합니다. 다단히트이며, 감전을 유발합니다.
<<카잔>>
힘, 지능을 올려주는 버프입니다.
한때 폭딜 넣고 싶은 욕심이 있는 사람들이 주로 채용하였습니다만, 시간이 지남에 따른 인플레가 동반한 가치 하락으로 최근에는 스킬 포인트를 잘 투자하지 않는 추세입니다.
<<가드>>
전방에서의 공격 피해를 일정량 흡수하는 방어기입니다.
소검이나 대검으로 사용하고 방어에 성공하면 일정 확률로 기절을 유발하는 충격파가 발생합니다.
결투장에서 이를 이용해 역각을 잡기도 합니다.
<<공중 연속 베기>>
공중에서 여러 번 기본 공격을 사용할 수 있게 됩니다.
기본기 숙련의 영향을 받습니다.
도로 사용 시 이도류를 사용합니다.
둔기로 사용 시 적을 바로 낙하시키며 충격파를 일으킵니다. 충격파를 만드는 대상은 충격파 피해를 입지 않습니다.
<<붕산격>>
딜용으로 쓰지는 않는 기본기입니다. 기본기 숙련의 효과를 받지 못합니다. 바닥 판정이 있습니다.
내려찍은 후 후딜레이까지 짧은 무적이 있습니다. 이를 이용하면 다단이 없는 패턴을 피할 수 있습니다. (레인저의 퍼니셔보다 무적 시간이 조금 짧으나 비슷하게 활용 가능합니다.)
꾹 누를 경우 더 높이 뛰어오릅니다.
결투장에서는 무적이 아니라 슈퍼아머 판정입니다. 심리전을 잘 거치면 적당한 거리에서 시전해 점프한 적을 낚아챌 수 있습니다.
버서커의 스킬인 혈기왕성을 습득해야만 충격파가 나오므로 웨펀마스터가 쓰기엔 불편한 감이 있습니다.
<<열파참>>
딜용으로 쓰지는 않는 기본기입니다. 기본기 숙련의 효과를 받지 못합니다.
잡기 판정에 성공하면 파동륜을 발하는 동안까지 짧은 무적이 있습니다.
아수라의 스킬인 파동각인을 습득해야만 잡지 못해도 파동륜을 발하므로 웨펀마스터가 쓰기엔 불편한 감이 있습니다.
결투장에서는 리 귀검술을 캔슬해서 끌잡이 가능하며, 퀵잡을 시도할 수 있습니다.
<<광검 사용 가능>>
광검 착용 시 쿨타임 감소율과 공격속도를 추가적으로 올려주는 스킬입니다.
이 쿨타임 감소율이 10레벨 기준 10프로라는 높은 수치이므로 광검 웨펀마스터라면 마스터해줍니다.
<<단공참>>
전방으로 미끄러지듯 베는 스킬입니다.
주로 이동기로 사용합니다.
광검, 도로 사용 시 베기 횟수가 2회 늘어나며 마지막 베기가 올려베기가 됩니다.
이미지에서 확인 가능하듯, 단공참 강화 습득 시 베기 횟수가 2회 늘어나며 정말 찍을 게 없는 경우 이것을 찍어 이동기로 더 유용하게 활용할 수 있습니다.
2타는 바닥 판정이 있기 때문에 결투장에서 바닥 긁기로 활용할 수 있습니다.
<<소검 마스터리>>
자동 마스터되는 스킬.
검기, 흡입 기능이 특징.
기본 공격의 리치가 검기로 길어집니다.
<<도 마스터리>>
자동 마스터되는 스킬.
특정 공격이나 스킬에 비전의 자상을 부여하고, 터뜨리는 게 특징.
자상의 폭발은 특수 이펙트가 나옵니다.
*[카인]슬픈이야기님의 제보에 의하면 비전의 자상은 출혈과 스택을 공유하는 특징이 있습니다. 하지만 [안톤]직이도깨비님의 제보에 의하면 표기상의 스택만 공유할 뿐 비전의 자상의 스택은 자체적으로 따로 계산되며, 출혈을 부여하는 장비와 동시에 사용할 경우 자상이 폭발해서 자상 스택이 사라져도 순수 출혈 스택은 잔류하여 출혈의 데미지 증가 효과가 남아있는 정도의 이익만이 있다고 합니다.
<<둔기 마스터리>>
자동 마스터되는 스킬.
충격파, 기절이 특징.
<<대검 마스터리>>
자동 마스터되는 스킬.
차징 기능, 슈퍼아머가 특징.
마땅히 쓸 데가 없어 쓰는 결투장 로망 대검 스탠딩 콤보에서 제가 배운 순서는 다음과 같습니다.
평타 1타 - 평타 2타 - 리귀 1타 - 류심 캔슬 - 평타 1타 - 평타 2타 - 단공참 1타 - 류심 캔슬 - 평타 1타 - 평타 2타 - 리귀 1타 - 류심 캔슬 - 고어 크로스 - ... 로 이어집니다.
경직이 끝나기 전에 콤보를 이어갈 수만 있다면 다른 변칙 활용이 얼마든지 가능합니다.
반격기(이면 뒤집기, 리벤저, 회전격 등)를 조심해야 합니다.
<<광검 마스터리>>
자동 마스터되는 스킬.
다단, 감전이 특징.
<<무기의 극의>>
무기 마스터리의 레벨을 일괄적으로 올려주는 스킬.
굉장히 중요한 패시브입니다.
<<리 귀검술>>
무기별로 다른 웨펀마스터 전용의 특수 기본 공격입니다.
기본기 숙련의 효과를 받으며, 기본 공격으로도 취급합니다.
기본기와 섞어서 사용할 수 있고 캔슬하여 다른 전직 스킬을 사용할 수도 있습니다.
2022.04.21. 패치 이후 굴착 강화 파츠의 영혼검이 리 귀검술에도 정상적으로 반응하는 것을 확인했습니다.
소검의 경우 검기를 발하는 3타 공격입니다. 결투장에서는 검기의 리치가 좀 더 짧습니다.
2타에 바닥 판정이 있으며 살짝 띄우므로, 이를 이용해 결투장에서 넘어지기 직전의 적에게도 끌잡 열파참을 사용 가능합니다.
도의 경우 이도류를 사용하는 4타 공격입니다.
둔기의 경우 여러 방향으로 휘두르는 4타 공격입니다.
기절 대상에게 추가 공격력을 가합니다. 마지막 타격에는 띄우기 판정이 있습니다.
대검의 경우 회오리를 일으키는 2타 공격입니다. 2타에는 슈퍼아머가 있으며 차징 가능합니다.
결투장에서는 회오리를 생성하지 않습니다.
1타의 후방 판정이 꽤 기므로 결투장에서 후방의 적을 열파참으로 끌잡해오는 것은 로망으로 여겨집니다.
광검의 경우 이도류를 사용하는 3타 공격입니다. 감전을 유발합니다.
3타는 바닥판정이 있으므로 결투장에서 끌잡 열파참이 가능합니다.
<<백스텝 커터>>
백스텝 시전 중 공중 공격을 시전합니다. 공중 연속 베기는 사용할 수 없습니다. 바닥 판정이 있습니다.
도로 사용 시 도 특유의 공중 베기 이펙트가 나타납니다.
둔기로 사용 시 충격파를 일으킵니다. 맞은 적은 바운딩됩니다. 충격파를 만드는 대상은 충격파 피해를 입지 않습니다.
극한의 경지 스킬 습득 시 검기를 발사하는 기능이 추가됩니다.
웨펀마스터의 경우 근접 스킬이나 이동을 동반한 스킬이 많기 때문에 바칼의 화마 패턴에서 백스텝 커터를 활용하면 구슬을 드리블하기 좋습니다.
<<고어 크로스>>
실용성이 그다지 없는 기본기입니다. 기본기 숙련의 효과를 받지도 못합니다.
무자비를 습득하면 즉발이 되는 버서커도 잘 쓰지 않는 기술이므로 웨펀마스터가 쓰기엔 더 불편한 감이 있습니다.
결투장에서는 띄우기를 지연시키는 효과가 있어 콤보에 섞거나, 경직을 활용해 대검 스탠딩 콤보를 넣거나, 적의 돌진기를 대비해 깔아두거나, 바닥쓸기에 쓸 수 있지만 던전에서는 그런 활용이 어렵다고 생각합니다.
<<달빛 베기>>
실용성이 그다지 없는 기본기입니다. 기본기 숙련의 효과를 받지도 못합니다.
소울브링어로 전직하지 않으면 캔슬이 안 되므로 웨펀마스터가 쓰기엔 불편한 감이 있습니다.
결투장에서는 1타의 슈퍼아머를 이용해 적의 띄우는 공격을 버티거나 점프 중인 적을 낚아챌 수도 있지만 던전에서 그런 활용은 어렵다고 생각합니다.
<<파동검 지열>>
실용성이 그다지 없는 기본기입니다. 기본기 숙련의 효과를 받지도 못합니다.
결투장에서는 바닥 판정도 있고, 좋은 견제 기술이지만 던전에서 다른 스킬을 두고 이 스킬에 SP를 투자할 이유를 찾을 수 없습니다.
<<검기상인>>
기본 공격과 스킬 공격력을 올려주는 패시브.
무조건 마스터합니다.
<<오버드라이브>>
기본 공격과 스킬 공격력, 크리티컬 확률을 올려주는 웨펀마스터의 메인 버프.
무조건 마스터합니다.
결투장에서 콤보 도중 오버드라이브를 켜는 타이밍은 적을 높이 띄운 직후입니다.
오래 전에 플레이하셨던 분들은 오버드라이브가 무기 내구도 소모를 늘린다고 알고 계십니다만, 몇 년 전의 패치 이후 이제 그러한 페널티가 사라졌으니 수리비는 크게 걱정하지 않으셔도 됩니다.
<<오토 가드>>
피격 시 일정 확률로 자동으로 가드를 발동하는 버프.
하지만 발동 확률이 100%인 것도 아니므로 SP를 투자할 가치가 없습니다.
살의의 파동이나 나선의 넨에도 반응하므로 결투장에서 아수라와 넨마스터 등을 상대할 때에는 잠금해놓는 게 좋을 수도 있습니다.
결투장에서 오토 가드가 발동되면 뒤로 약간 밀려나며, 손으로 발동한 가드와 다르게 빠르게 풀려 다단히트에 취약합니다. 쿨타임 또한 가드와 공유하니 오토 가드에 의존하지 않고 손 가드의 숙련도도 어느 정도 높이는 게 좋습니다.
*[시로코]최적의선택님의 제보에 의하면 가드 성공 시 카운터 및 피격 판정이 안 적용되기 때문에 피격수 관리에 도움이 된다고 합니다.
오토 가드 강화 습득 시 자동 반격 기능이 추가됩니다.
하지만 반격 기능도 오히려 불편하기만 하고 별 의미는 없습니다.
*[시로코]최적의선택님의 제보에 의하면 반격은 어퍼로 취급되어 기본기 숙련의 영향을 받는다고 합니다.
<<이면 뒤집기>>
백어택으로 피격 시 뒤돌아보며 올려베는 스킬입니다.
던전에서는 큰 가치가 없는 결투장용 스킬입니다. 밀어내는 힘이 강하며 채널링이 기므로 즉시 류심으로 후딜레이를 캔슬해서 피하거나, 기회를 잡으려 한다면 재빠르게 그 상태에서 류심 쾌로 접근해서 땅에 닿기 전에 공격해야 합니다. 둔기라면 바운딩이 있으므로 보정 바까지 아직 여유가 남아있다면 그대로 콤보로 이을 수 있습니다.
이미지에서 확인 가능하듯 이면 뒤집기 강화를 습득하면 잠시 동안 무적을 획득합니다.
<<류심>>
류심 자세에 돌입합니다.
류심 연계 스킬을 사용할 수 있습니다.
참고로 이 스킬은 캐스팅 스킬이기 때문에 장비의 캐스팅 시 조건 옵션을 만족할 수 있습니다.
결투장에서는 후딜레이를 캔슬하거나, 단공참으로 전진하다가 급정거할 때 사용하곤 하며 이는 던전에서도 활용 가능합니다.
원래 류심 충, 류심 쾌, 류심 승은 단일 사용보다 류심 연계 사용했을 시 더 높은 공격력을 냈습니다만 이제 단일로 사용해도 공격력의 증감이 없는 것이 확인되었습니다.
또한 일부 장비에서 커맨드로 각각의 스킬 사용 시 공격력이 증가하는 옵션이 적용되지 않던 버그가 이제는 정상적으로 적용됩니다.
이미지에서 확인할 수 있듯, 극한의 경지 습득 시 슈퍼아머 기능이 추가됩니다.
<<류심 충>>
전방으로 찌르는 스킬입니다.
찌르기 직후 단공참이나 쓰러스트를 연계할 수 있습니다.
좌우 방향키로 전진 거리를 조절 가능합니다.
TP 스킬 류심 강화 습득 시 스킬 범위가 넓어집니다.
둔기로 시전할 경우 기절 확률이 있습니다. 결투장에서 중력 게이지 초기화를 노리고 사용하곤 합니다.
소검과 대검은 시전 후 재입력하여 내려베기를 사용할 수 있습니다.
둔기를 제외하면 공중에서 시전 가능하며, 사선으로 내려벱니다.
이미지에서 확인할 수 있듯, 극한의 경지 습득 시 슈퍼아머 기능이 추가됩니다.
또한 무형지경 습득 시 소검과 둔기, 대검에 반응하여 무형검이 생성됩니다.
<<류심 쾌>>
전방으로 점프하며, 점프 도중 재입력 또는 X키 입력 시 내려베기를 행합니다. 바닥 판정이 있습니다.
방향키로 위아래로 방향을 틀며 점프할 수 있습니다.
TP 스킬 류심 강화 습득 시 스킬 범위가 넓어집니다.
소검, 도로 사용 시 이도류 베기를 행합니다. 도의 경우 비전의 자상을 부여합니다.
둔기로 사용 시 적중된 대상에 충격파를 일으킵니다. 충격파를 받은 대상은 충격파 데미지는 입지 않으나 바운딩됩니다.
또한 둔기 한정으로 체공 중 시전 가능합니다.
광검으로 시전 시 감전을 부여합니다.
이미지에서 확인할 수 있듯, 극한의 경지 습득 시 슈퍼아머 기능이 추가됩니다.
또한 무형지경 습득 시 소검과 도, 둔기, 광검에 반응하여 무형검이 생성됩니다.
<<류심 승>>
상승하며 벱니다. 바닥 판정이 있으며, 띄우기 판정이 있습니다.
도, 광검으로 사용 시 다단히트가 됩니다. 도의 경우 비전의 자상을 부여합니다.
대검으로 사용 시 더 낮게 상승합니다.
소검, 둔기, 대검으로 사용 시 날아다니는 적이나 슈퍼아머 상태, 뜨지 않는 적에게 추가 공격력이 있습니다.
TP 스킬 류심 강화 습득 시 스킬 범위가 넓어집니다.
시전 후에는 체공 상태가 됩니다. 이때 류심 충을 사용하면 빠르게 내려올 수 있고 상황에 따라 백스텝 캔슬을 통해 끊을 수도 있습니다.
에쉔 포크로 연계할 경우 역경직 때문에 충보다는 느리게 내려오게 됩니다.
결투장에서 상대에게 퀵 스탠딩이 남아있다면 웬만하면 바닥쓸기로 류심 승을 사용하면 안 됩니다.
이미지에서 확인할 수 있듯, 극한의 경지 습득 시 슈퍼아머 기능이 추가됩니다.
또한 무형지경 습득 시 도와 대검, 광검에 반응하여 무형검이 생성됩니다.
<<류심 강>>
오버드라이브의 물리 크리티컬 확률과 류심 계열 스킬 공격력을 증가시켜주는 버프입니다.
또한, 극한의 경지 습득 시 슈파아머가 추가되며 류심 계열 스킬들의 연계가 가능해집니다.
처음 류심 강을 습득하면 류심 상태에서 버프를 써야 한다는 점이 불편할 수 있지만 물리 크리티컬 확률 때문에라도 무조건 오버드라이브와 함께 기본적으로 써 줘야 하는 버프이므로 손에 익혀두는 게 좋습니다.
결투장에서는 미리 켜놓는 것보다 류심 상태에서 콤보로 류심 계열 스킬을 사용하기 직전에 사용하는 게 좋습니다.
<<차지 크래시>>
전방으로 전진 후 올려베기를 시전합니다. 사물이 눈에 보이는 것보다 가까이 있음
도로 사용 시 올려베기 히트 수가 1 늘어나며, 상기한 바와 같이 스킬 레벨 4 이상부터 추가 자상을 부여하는 기능이 생깁니다.
둔기로 사용 시 올려베기 이후 키다운으로 내려베며 범위가 넓은 충격파를 일으킵니다.
대검으로 사용시 올려베기 이후 키다운으로 내려벱니다.
이미지에서 확인 가능하듯 극한의 경지 습득 시 올려베기 공격에 극 귀검술 : 폭풍식의 피니시와 비슷한 형태의 베기 오브젝트가 추가됩니다.
결투장에서는 어깨치기에만 슈퍼아머가 달리고 올려벨 때는 없습니다.
둔기, 대검의 내려베기는 상단 판정과 후방 판정이 후하기 때문에 결투장에서 심리전을 걸 때 사용할 수 있습니다. 하지만 슈퍼아머는 내려찍는 순간엔 사라지므로 역공에 주의.
생각없이 달려들어 쓰면 높은 확률로 슈퍼아머가 풀리는 타이밍에 역으로 당하므로 계속 심리전을 걸면서 상대의 견제기를 먼저 사용하도록 유도하는 게 좋습니다.
<<발도>>
둥글게 넓은 범위를 발도하여 벱니다.
대충 보면 원형일 것 같지만 아래보다 위의 범위가 조금 더 깁니다.
소검의 경우 검기를 발사합니다. 결투장에서는 검기의 크기가 굉장히 작습니다.
도의 경우 재입력시 붉은 추가 베기를 행합니다. 비전의 자상을 부여합니다.
* [시로코]최적의선택님의 제보에 의하면 이펙트 범위보다 실범위가 넓고, 추가타가 적을 확정 다운시키기 때문에 결투장에서 좋은 응용이 가능하다고 합니다.
둔기의 경우 적중된 적을 회전시키고 낙하 데미지를 일으킵니다. 다운 불가 적에게는 추가 공격력이 있습니다.
대검의 경우 차징하여 공격력을 증가시킬 수 있습니다.
광검의 경우 재입력시 회색 추가 베기를 행합니다. 이는 감전을 부여합니다.
둔기로 사용해 적을 회전시킨 후, 광검으로 스위칭하여 추가 베기를 행하는 식의 테크닉도 가능합니다.
결투장에서는 거의 유일한 넓은 y축 공격 스킬이다 보니 위아래로 거리를 벌리면 이 스킬을 쓰겠다는 예고가 됩니다. 준비 동작이 길고 무방비하기 때문에 역각을 당하거나 방어기에 막힐 수 있으므로, 심리전으로 페이크를 걸어가면서 쓰는 게 좋습니다.
손이 빠르다면 대검이나 둔기로 1타를 쓰자마자 광검이나 도로 재빠르게 스위칭해서 2타를 넣는 테크닉 심리전이 가능합니다.
*[시로코]최적의선택님의 제보에 의하면 추가타가 확정 백어택이라고 합니다.
<<차지 버스트>>
차지 크래시의 EX스킬로, 어깨치기 이후 되돌아오며 찌르고, 다시 뒤돌아보면서 올려베는 스킬입니다.
기절을 유발합니다.
<<맹룡단공참>>
맹룡의 형상을 두르고 전진하는 스킬입니다. 재입력 시 좌우 방향키에 맞춰 1회 더 전진합니다.
방향키로 위아래로 방향을 틀며 사용 가능합니다.
광검으로 사용 시 감전을 유발합니다.
이미지에서 확인 가능하듯 극한의 경지 습득 시 칼날 회오리 오브젝트가 추가됩니다.
결투장에서는 3타까지 사용 가능하며, 보통 거리 벌리기로 사용하거나 급하게 거리를 줄이는 동시에 1타 경직을 넣는 용도로 사용합니다. 심리전으로 1타 이후로도 추가 돌진을 사용할 수 있습니다만 슈퍼아머가 없어서 깔아두기와 반격기에 굉장히 약하기 때문에 주의할 필요가 있습니다.
벽에서 백스텝을 하면 피할 수 있습니다.
<<환영검무>>
웨펀마스터의 꽃과 같은 스킬로, 빠르게 검풍의 조각을 베어낸 뒤 검풍의 뭉치를 날려보내는 스킬입니다.
다단히트와 높은 데미지를 보여주나 다소 긴 채널링 때문에 무방비해지는 것이 단점입니다.
스킬 키나 공격 키를 연타하면 베기 수가 증가합니다.
검풍의 뭉치는 위 아래 방향키 입력으로 전진 방향을 틀 수 있습니다.
소검으로 시전 시 검풍의 뭉치의 다단히트와 유지시간이 증가합니다. 육안으로 구별이 잘 되진 않습니다.
둔기로 시전시 검풍의 뭉치 대신 강력한 단타 충격파를 일으킵니다.
대검으로 시전 시 베기의 공격력이 증가합니다.
도와 광검으로 시전 시 베기 횟수가 늘어나고 베기 각각의 공격력은 감소합니다.
도는 비전의 자상을, 광검은 감전을 유발합니다.
이미지에서 확인 가능하듯 극한의 경지 습득 시 그림자 검술 오브젝트가 추가됩니다.
무기를 스위칭할 경우 즉시 베기가 종료되고 검풍의 뭉치를 발사합니다.(둔기의 경우 충격파)
이를 통해 도나 광검으로 베기를 시전하고 둔기로 스위칭해 피니시를 단타로 박는 플레이가 가능합니다.
결투장에서 환영검무를 빗맞췄을 경우엔 무방비해지므로 재빨리 무기를 스위칭해 끊어주는 게 좋습니다.
<<극 귀검술 : 참철식>>
기본 공격과 스킬 공격력을 증가시켜주는 1차 각성 패시브입니다.
무조건 마스터합니다.
<<극 귀검술 : 폭풍식>>
사진참사검, 소울 콜렉터, 토르의 분노, 선택받은 자의 대검 : 그람, 복수의 검 : 프라가라흐로 구성된 24개의 검진을 형성한 후 종횡무진 베어낸 뒤 강하게 올려베는 스킬입니다.
스킬키나 공격키를 연타하여 베는 속도를 단축할 수 있습니다.
검진 생성 시 홀딩 기능이 있으나, 류심 자세에서 사용할 경우 홀딩하지 않습니다.
시전이 끝나고 아주 잠시동안 무적 시간이 있습니다.
<<극 귀검술 : 유성락>>
공중으로 높이 뛰어오른 후, 수많은 검을 낙하시킨 뒤 착지합니다.
스킬의 공격력 자체는 높은 편이나, 시전하는 동안 하늘 위에서 다른 스킬을 시전할 수도 없을 뿐더러 시전 전후의 딜레이 때문에 대체로 회피기로만 사용되는 스킬입니다.
주의할 점은 이 스킬은 무적을 부여하는 게 아니라 단순히 피격 지점을 하늘 높이 띄워버릴 뿐이라 전체 범위 공격에 당하면 피격당하고 떨어집니다.
그리고 퀸 팔트의 감시 드론 또한 하늘 높이 떠오른 웨펀마스터를 스캔 가능합니다.
*[시로코]최적의선택님의 제보에 의하면 비전의 자상 스택을 터뜨리면서도 동시에 스택을 쌓는 게 가능한 스킬이라 도웨펀에게는 좋은 효율의 스킬이라고 합니다. 무력화 파츠와 함께 사용하면 극딜로 이용할 수 있고, 상기했다시피 공격력 자체는 높은 편인지라 용심의 상성을 잘 받기도 하는 듯합니다.
이미지에서 확인 가능하듯 극한의 경지 습득 시 극 귀검술 : 유성락에 재입력 및 공격키 입력으로 발동되는 유성의 천격검을 부여합니다. 무기별로 유성의 천격검은 소검은 구속을 부여, 도는 자상을 부여, 둔기는 기절을 부여, 광검은 감전을 부여하며 대검은 추가 공격력을 갖습니다.
*이 게시물에서는 광검의 경우만 보였으나 무기마다 유성의 천격검 이펙트가 다릅니다.
<<극초발도>>
발도의 EX 스킬입니다.
발도를 행하며, 넓은 범위로 검기를 발사합니다.
발도에 맞은 적은 검기에 맞지 않으며, 검기에 맞은 적은 발도에 맞지 않습니다.
단타 기술이기도 하고 범위도 넓다 보니 자주 쓰게 되는 스킬입니다.
광검으로 사용 시 감전을 유발하고, 도로 사용 시 비전의 자상을 부여합니다.
큰 차이는 아니지만 극초발도 시전 직후 발도를 사용하면 딜레이가 소폭 감소됩니다. 반대는 적용되지 않습니다.
일관성이 없어 불규칙적이지만, 다른 직업 중에도 같은 자세를 사용하는 스킬 연계 중 이런 케이스가 있는 것으로 알고 있습니다. (다크나이트의 다크 브레이크→쇼크 웨이브 연계 등)
<<신기의 손놀림>>
무기 교체 시 속도 증가 버프를 걸어주는 액티브 스킬.
명가의 손놀림 때문에 습득합니다.
<<극한의 경지>>
스킬에 추가 효과를 부여합니다. 이 추가효과들은 극 귀검술 : 심검을 제외하고는 모두 극한의 경지 스킬에 데미지가 귀속됩니다.
이는 75레벨 스킬 공격력 증가 효과를 받으면 맹룡단공참의 칼날 회오리, 환영검무의 그림자 검술 등의 데미지도 올라간다는 의미입니다.
백스텝 커터에 검기를 부여합니다.
류심 계열 스킬에 슈퍼아머를 부여합니다.
차지 크래시 올려베기가 극 귀검술 : 폭풍식 피니시의 형태로 변합니다.
맹룡단공참에 칼날 회오리를 부여합니다.
환영검무에 그림자 검술을 부여합니다.
극 귀검술 : 유성락에 재입력 및 공격키 입력으로 발동되는 유성의 천격검을 부여합니다. 무기별로 유성의 천격검은 소검은 구속을 부여, 도는 자상을 부여, 둔기는 기절을 부여, 광검은 감전을 부여하며 대검은 추가 공격력을 갖습니다.
극 귀검술 : 심검에 극한의 십자참을 부여합니다. 이 극한의 십자참은 극한의 경지에 데미지가 귀속되지 않고 극 귀검술 : 심검에 귀속됩니다.
각각의 오브젝트 이미지는 해당 스킬에서 찾을 수 있습니다.
<<극 귀검술 : 심검>>
매우 빠른 속도로 적을 베어버립니다.
소검으로 사용 시 약한 흡입 기능이 있습니다.
도로 사용 시 다단이 1회 증가하며 비전의 자상을 유발합니다.
둔기로 사용 시 기절을 유발합니다.
대검으로 사용 시 차징할 경우 공격력이 증가합니다.
광검으로 사용 시 다단이 1회 증가하며 감전을 유발합니다.
베기 직전에 짧은 무적이 있어, 회피기로 활용 가능합니다.
극한의 십자참은 극한의 경지에 데미지가 귀속되지 않고 극 귀검술 : 심검에 귀속됩니다.
<<극 발검술 : 섬단>>
비검을 꺼내 전방을 빠르게 베어넘깁니다.
시전하는 동안 무적입니다.
<<이기어검술>>
등뒤에 기본 공격, 전직 스킬에 반응하는 꿰뚫는 검을 소환합니다.
재입력 시 혹은 지속 시간이 끝나면 가장 강한 적을 추적하여 홀딩 기능이 있는 피니시 공격을 가합니다.
실제 무적기로 사용할 일은 드물겠지만 첫 시전 동작이 무적입니다.
<<무형지경>>
기본 공격 및 스킬 공격력을 올려주는 진 각성 패시브 스킬입니다.
부가 효과로, 류심 계열 스킬들을 무기 타입에 따라 무형검의 추가 공격을 생성합니다.
소검의 경우 류심 충, 류심 쾌에 무형검이 등장합니다.
도의 경우 류심 쾌, 류심 승에 무형검이 등장합니다.
둔기의 경우 류심 충, 류심 쾌에 무형검이 등장합니다.
대검 경우 류심 충, 류심 승에 무형검이 등장합니다.
광검의 경우 류심 쾌, 류심 승에 무형검이 등장합니다.
각각의 무형검 이미지는 해당 스킬에서 찾을 수 있습니다.
<<극 발검술 : 무형참>>
솔도로스가 '솔도로스의 선택' 시나리오에서 아직 진 각성에 도달하지 못한 모험가에게 처음으로 선보인 새로운 경지입니다.
무형검을 발해 보이지 않는 속도로 넓은 범위를 베고, 참격을 폭발시킵니다.
다단히트에 범위도 넓고 공격력도 강한 설치기로, 완소 스킬입니다.
<<천제극섬>>
솔도로스가 '심연에 잠긴 하늘성' 시나리오에서 아직 진 각성에 도달하지 못한 모험가에게 처음으로 선보인 진 각성기입니다.
손에 쥔 검을 다섯 타입의 다른 무기로 바꿔가며 강력한 공격으로 지형을 엎어버립니다.
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5. 탈리스만과 룬
우선 제 탈리스만 추천은 다음과 같습니다.
맹룡선풍참, 일합잔상, 그림자 유희
제가 추천한 탈리스만이 아니더라도 다른 탈리스만들이 각각의 장단점과 개성을 갖고 있기 때문에 본인의 취향에 맞게 변형해서 사용해도 됩니다.
착용할 룬은 극 귀검술 : 심검에 올인 투자하는 게 좋습니다. 75레벨을 제외한 특정 레벨대 스킬을 강화해주는 칭호나 무기 클론 아바타를 장착한 상태라면 그 스킬을 따라가는 게 좋을 것입니다.
그러면 이제 탈리스만을 하나하나 살펴보겠습니다.
<<명가의 손놀림>>
발도의 범위와 공격력을 올려줌과 동시에 신기의 손놀림으로 인한 속도 증가 효과까지 받을 수 있는 탈리스만입니다.
가장 큰 체감은 준비 동작의 감소로, 탈리스만을 사용하다가 하지 않으면 답답할 정도입니다.
신기의 손놀림을 습득하지 않으면, 신기의 손놀림 옵션이 발동되지 않으므로 주의.
일단은 흠잡을 데 없는 성능의 탈리스만입니다.
<<맹룡선풍참>>
기존 맹룡단공참의 단점을 많이 개선해주는 탈리스만입니다.
칼날 회오리의 딜과 크기 증가가 경이로운 수준으로, 추적 기능까지 달려 안정성이 크게 증가합니다.
덤으로 타수가 굉장히 높아지기 때문에 현 메타에 잘 맞는다고도 할 수 있습니다.
단점으로 무식하게 많은 타수가 렉을 유발한다는 점이나 죽은 적을 계속 타격한다는 점과 같은 소소한 문제가 있습니다.
그럼에도 불구하고 명실상부 웨펀마스터의 필수 탈리로, 스킬 하나의 성능을 이만하게 탈바꿈시켜주는 탈리스만이 없습니다.
필수 채용입니다.
베기 수가 증가하는 아이템을 사용하면 회오리 수도 증가합니다.
<<그림자 유희>>
환영검무 시전 시 채널링 시간동안 무방비해진다는 단점을 다소 개선해주는 탈리스만입니다.
히트 수와 공격력도 무난하게 올라갑니다. 감전 세팅에 유효합니다.
베기의 범위가 넓어진다는 점도 소소한 포인트.
환영검무를 주로 채용하는 현 메타에서 이 탈리스만의 우선도는 높은 편입니다.
<<유성의 심판>>
유성검을 전반적으로 강화해주며 유성의 천격검 공격력도 올려줍니다.
시전 프로세스가 무적으로 변경됨에 따라서 안정성은 늘어났지만, 스킬 자체의 긴 채널링과 착지 시의 딜레이는 다소 아쉽습니다.
광검 기준으로는 설치기로 바꿔주는 정도의 파격적인 성능이 아닌 이상 원본 스킬조차 투자하지 않으므로 채용 가능성은 낮다고 할 수 있겠습니다.
[안톤]검보다둔기님께서 제공해주신 정보에 의하면 도 웨펀마스터는 오히려 안정적인 자상 스택 관리에 있어서 유용하게 사용 가능하다고 합니다.
*이 게시물에서는 광검의 경우만 보였으나 무기마다 유성의 천격검 이펙트가 다릅니다.
<<쾌속발도>>
선후 딜레이 감소를 제공받는 탈리스만입니다만 극초발도 자체가 차징 메리트가 사라진지 오래라 사실상 즉시 시전이나 다름이 없다 보니 유틸 면에서 개선되는 체감이 가장 적은 탈리스만이라고 생각합니다.
특별히 좋지도 나쁘지도 않은 성능으로, 거쳐 가기에 좋습니다.
<<일합잔상>>
기존 극 귀검술 : 심검의 단점인 애매한 스킬범위를 전면적으로 개선하는 동시에 딜 증가량도 쏠쏠한 탈리스만입니다.
바로 등뒤의 대상이나 y축에서 좀 위아래에 있는 대상도 공격에 맞는 등 대충 사용해도 맞출 수 있게 되었습니다.
소검의 경우, 끌어당기는 범위는 본체의 부채꼴 범위에만 적용됩니다.
개인적으로 필수 채용 탈리스만이라고 생각합니다.
<<최후일각>>
딜 상승량이 높은 편이며, 극 발검술 : 섬단의 딜레이를 사실상 제거해줍니다.
다만 그만큼 무적 시간이 짧아집니다.
후딜레이를 캔슬하고 다른 스킬과 연계되는 기능은 생각보다 편리합니다.
주의할 점은, 캔슬 후 맹룡단공참을 사용한다면 뒤돌아보고 시전하기 때문에 방향을 잘 잡아야 한다는 것 정도가 되겠습니다.
우선도는 적당히 높은 편으로 그림자 유희를 사용하지 않는 경우 채용할 법합니다.
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6. 아바타 옵션, 엠블렘
*해당 사진은 API 사이트 중 하나인 던오프에서 구한 작성자의 아바타 옵션 상태.
문제될 시 삭제하겠습니다.
<<아바타 옵션>>
머리 - HP 1분당 36 회복
모자 - HP 1분당 36 회복
얼굴 - 공격 속도
목가슴 - 공격 속도
상의 - 오버드라이브(버프 강화) // 검기상인(딜)
하의 - HP MAX
허리 - 회피율 // 속성 저항(장비에서 요구할 경우)
신발 - 힘
피부 - 물리 방어력 증가 // 마법 방어력 증가
무기 - 힘
아바타를 수령할 때면 디폴트로 머리 모자 부위의 옵션이 캐스팅 속도로 지정되곤 하는데, 웨펀마스터는 캐스팅 속도를 챙길 이유가 없습니다.
웨펀마스터가 시전하는 캐스팅 스킬이라고 해 봐야 오버드라이브, 류심뿐이고 그나마도 류심은 사실상 즉발이나 다름이 없기 때문입니다.
상시 착용하는 아바타 상의 옵션으로 검기상인을 사용하는 이유는 검기상인이 스킬 공격력을 올려주는 스킬이면서 마스터 레벨이 5로 제일 낮아 딜 상승량이 다른 패시브 스킬보다 높기 때문입니다.
만레벨 확장과 메타의 변경 등으로 인해서 각성기나 극 귀검술 : 참철식 등을 사용하던 시대는 지났습니다.
*숲속의 마녀 반지를 채용하였다면 얼굴, 목가슴 옵션을 상태변화 내성 옵션으로 하여도 좋습니다.
<<엠블렘>>
머리 - 힘
모자 - 힘
얼굴 - 공격속도 // 공격속도+이동속도 // 힘
목가슴 - 공격속도 // 공격속도+이동속도 // 힘
상의 - 힘+물리크리티컬
하의 - 힘+물리크리티컬
허리 - 이동속도 // 공격속도+이동속도
신발 - 이동속도 // 공격속도+이동속도
피부 - 힘
무기 - 힘
플래티넘 - 오버드라이브(버프 강화) // 무기의 극의(가성비 딜) // 검기상인(극세팅 딜)
웨펀마스터는 물리 크리티컬 히트 보정이 높은 편이므로, 엠블렘에서 따로 챙길 필요는 없습니다.
하지만 혹시 부족하여 엠블렘에서 챙겨야 한다면, 교환이 용이한 피부를 바꾸는 것을 추천합니다.
플래티넘 엠블렘의 경우 검기상인이 무기의 극의보다 딜 자체는 더 오릅니다만, 가격대 역시 무기의 극의보다 높게 형성되어 있어서 가성비를 추구한다면 무기의 극의를 사용하는 것도 방법입니다.
*속성 저항 조건 옵션을 갖는 장비를 채용하였다면 일부 엠블렘을 모든 속성 저항 엠블렘으로 대체하여도 좋습니다.
*사이버틱 스피드 부츠를 채용하였다면 일부 엠블렘을 공격 속도 및 공격속도+이동속도 엠블렘으로 대체하여도 좋습니다.
*숲속의 마녀 반지를 채용하였다면 상태변화 내성 엠블렘으로 대체하여도 좋습니다.
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7. 기타등등
<<속성>>
웨펀마스터에게 강제되는 속성은 없습니다.
흔히 하는 오해가 '감전은 명속성이다'라는 것인데요, 실제로는 감전 상태이상 자체는 무속성으로, 명속성과 관련이 없습니다.
<<마법부여>>
인벤토리의 마법부여 사전에서 다음 옵션을 필터로 검색하여 본인의 여유에 맞게 필요한 것을 구하시면 됩니다.
웨펀마스터의 경우 오버드라이브와 류심 강을 통해 높은 크리티컬 보정을 갖고 있으므로 그러한 것까지 고려하시면 좋습니다.
다음은 자주 사용되는 마법부여 카드들이며, 빨간 글씨는 극마부입니다.
세리아방의 신비한 힘의 마법서에게서 골든 베릴로 저가 가성비 보주를 구할 수 있으니 참고하면 좋겠습니다.
[무기]
멸절의 폭룡왕 바칼
볼트 MX_3
매드 리케
빛의 괴수 피톤
순결한 파이디온
되살아난 골드 크라운
반야
[머리어깨]
검은 공포의 아스타로스
사라 웨인
이터널 플레임 대장 스타크
[상의 전용]
1대대 대장 무적자 유진
[하의 전용]
불신위괴 라르고
[상의, 하의 공용]
화룡 애쉬코어
무형의 시로코
장군 카렐린
이스핀즈 상하의 보주
[벨트 전용]
사무치는 냉룡 스카사
[신발 전용]
요기를 머금은 요무무
이슬을 감춘 자
[벨트, 신발 공용]
격룡 브루트
킹 디스트로이어
빛의 칼바리
[악세서리]
GB-4 디리겐트
GB-1 햅스
심연을 걷는 자
퀸 디스트로이어
불안정한 균열
[보조장비]
아홉 꼬리 블로나
시브의 보조장비 보주
혼돈의 신 오즈마
[마법석]
큰 어른 루톤
파괴하는 광룡 히스마
이스핀즈 마법석 보주
복수로 가득찬 혼돈의 악신 오즈마 보주
[귀걸이]
불의 숨결을 내는 자
요룡 님파
기계 혁명 귀걸이 보주
<<칭호, 크리쳐, 오라>>
파란 글씨는 가성비, 붉은 글씨는 극세팅입니다.
각각의 칭호, 크리쳐, 오라 하나하나를 입력하기에는 너무 종류가 많으므로, 옵션 종류만 기재합니다.
[칭호]
피해 증가 +18%
모든 속성 강화 +10 & 피해 증가 18%
모든 속성 강화 +10 & 피해 증가 18% & 특정 레벨대 액티브 스킬 공격력 증가
[크리쳐]
모든 속성 강화 +10 & 극한의 경지 Lv+1 & 피해 증가 +19%
모든 속성 강화 +25 & 극한의 경지 Lv+1 & 피해 증가 +20%
[오라]
모든 속성 강화 +25 & 피해 증가 +2%
모든 속성 강화 +30 & 피해 증가 +3%
<<아티팩트>>
레어 아티팩트, 유니크 아티팩트의 경우 가격대가 나가는 만큼 필수적으로 따지지는 않습니다만 어쨌든 언커먼 아티팩트 정도는 사용하는 것이 좋습니다.
레드와 블루 아티팩트는 그래도 어느 정도 가치가 있지만 그린의 경우는 아이템 자동 습득 옵션이 주류인지라 있으면 좋지만 우선순위를 후순위에 둬도 좋습니다.
[레드]
~룡의 뿔
조화로운 ~룡의 뿔
~ 황혼의 공명
[블루]
~룡의 날개
기민한 ~룡의 날개 / 날카로운 ~룡의 날개
~ 영원의 달빛
[그린]
수호자의 망토 / 수호자의 모래시계 / 수호자의 벨트
견고한 수호자의 모래시계 / 차오르는 수호자의 모래시계 / 차오르는 수호자의 망토
빛을 머금은 이슬
<<버프 강화>>
웨펀마스터의 버프 강화 대상 스킬은 오버드라이브로, 25레벨 스킬입니다.
방어구의 경우 레전더리 장비는 어드벤처 상점 // 오퍼레이션 : 호프, 세베린 // 마법서 상점 // 특정 시즌 마일리지샵 // 이벤트 등으로 구할 수 있습니다.
유니크 장비는 일부 컨텐츠의 프리미엄 카드에서 극히 낮은 확률로 등장하며, 거래 가능합니다.
칭호의 경우 [물], [빛]을 키워드로 하여 오버드라이브 Lv+1~2 마법부여된 것이나 특정 아라드 패스 시즌 칭호, 전 직업 버프 Lv+3 옵션이 달린 패키지 히든 칭호를 구하면 될 것입니다.
크리쳐의 경우 정확히 오버드라이브를 지정하거나, 25레벨이거나, 20~25레벨, 25~30레벨 구간으로 구비하셔야 합니다.
플래티넘 엠블렘 소켓은 상의, 하의 부위의 레어 아바타만 갖고 있으므로 여벌 상하의를 구하셔야 합니다.
<<플래티넘 칭호>>
웨펀마스터 기준으로 각 레벨대에 적용되는 스킬은 다음과 같습니다.
30 - 류심 승
35 - 발도
40 - 맹룡단공참, 차지 버스트
45 - 환영검무
60 - 극 귀검술 : 유성락
70 - 극초발도
75 - 극 귀검술 : 심검
80 - 극 발검술 : 섬단
가장 선호되는 레벨대는 75레벨입니다.
극 귀검술 : 심검의 경우 웨펀마스터의 주력기 스킬로서, 지속딜과 순간딜 모든 상황에서 활약하는 스킬입니다.
40레벨의 경우 유일하게 두 개의 액티브 스킬이 있는 구간으로 나름대로 좋은 효율을 냅니다.
45레벨, 80레벨의 경우 웨펀마스터에게 있어 단일로는 가장 높은 데미지의 스킬이라 사용하기도 합니다.
주의해야 할 점은 극한의 경지에 의해 강화되는 부가 효과는 각각의 스킬에 귀속되는 게 아닌, 패시브 스킬인 극한의 경지에 귀속되는 오브젝트이므로, 해당 칭호의 영향을 받지 않습니다.
따라서 맹룡단공참의 칼날 회오리, 환영검무의 그림자 검술, 극 귀검술 : 유성락의 유성의 천격검은 옵션을 받지 않습니다.
이유는 알 수 없으나 극 귀검술 : 심검의 극한의 십자참의 경우 예외 사항으로 옵션을 받습니다.
사실 웨펀마스터에게 있어서 이 부분은 특정 레벨대를 지정하는 모든 옵션에 해당하는 사항입니다.
<<레어 무기 클론 아바타>>
전체적인 맥락은 상기한 특정 레벨대 액티브 스킬 공격력 증가 칭호에서의 내용과 같습니다.
단, 30레벨과 35레벨이 선택지에 없기 때문에 75레벨이 제일 선호됩니다.
이미 칭호를 사용 중이라면 같은 레벨대로 맞추는 게 효율적일 것입니다.
일단은 가격에 비해서 그렇게 좋은 성능이라고 생각하지는 않습니다.
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8. 장비 세팅에 대한 궁리
*인벤토리의 백과사전에서 장비의 종류와 옵션, 습득처를 손쉽게 검색 가능합니다.
*장비 가이드에서 목표 장비를 등록하여 파밍을 관리할 수 있습니다.
사실 기본적인 세팅 틀은 직업에 상관없이 대부분 같다고 생각합니다.
여기서 웨펀마스터의 특징을 고려하자면, 주류인 광검을 기준으로 많은 타수와 감전 유발이라고 볼 수 있겠고요. 이로 인해 감전 상태 공격 시 스킬 공격력 증가 옵션은 상시 유효 옵션입니다.
도의 경우 많은 타수와 출혈(비전의 자상) 유발, 둔기의 경우 기절 유발 등이 있겠습니다.
최근 굉장히 다양한 세팅들이 발굴되고 있습니다. 실제 사용하면서 자신에게 맞는 복합적인 세팅 연구를 하시는 것도 좋을 것 같습니다.
<<무기>>
어떤 무기를 사용해야 하는가라는 고민이 있을 수 있습니다.
결론부터 이야기하자면 딜 범용성은 근원을 삼킨 무기가 가장 우수합니다.
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웨펀마스터의 결전의 무기에 대해서 한 번 알아봅시다.
제 개인적인 생각으로 웨펀마스터의 결전의 무기 옵션은 이기어검술을 활용하려고 했던 기획 의도 자체는 좋았다고 생각합니다.
하지만 예로부터 가려운 부분을 제대로 긁어주지 못하는 문제점 때문에 사용하지 않았는데 결전 무기의 성능이 웨펀마스터 리뉴얼 이후 기본 성능으로 편입되면서, 결전의 무기가 설 자리는 정말로 없어졌습니다.
기본기 숙련에 영향을 받는 스킬 공격 시 지속시간 0.5초 옵션은 기본기 숙련 스킬 의존도가 높지 않은 현 웨펀에게 불순물 같은 희망고문 옵션이라고 생각합니다.
아직은 개선이 필요하다고 봅니다.
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다음으로 광폭화된 전의의 무기입니다.
범위 증가 로우 라이프 세팅의 중심으로 최근 주목받고 있습니다.
그외에, 해방된 라르고가 낮지 않은 수준의 이동 속도를 요구하기 때문에 이를 만족하기 위하여 채용할 수 있습니다.
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얼어붙은 저항의 무기는 굉장히 높은 쿨타임 회복 속도를 대가로 깡딜은 다섯 무기 중 가장 낮은 편입니다.
이 무기를 채용하고 다른 부위를 강력한 깡딜 장비로 세팅하는 방향성을 고려해볼 수 있겠으나
웨펀마스터에게 있어서 그러한 세팅이 효율적인지에 대한 연구가 아직 크게 진행되지 않았고, 얼녹 세팅 역시 웨펀마스터에게는 그다지이며 따라서 범용성은 근원 무기에 밀린다고 볼 수 있습니다.
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사멸하는 신뢰의 무기는 근원 무기 대비 깡딜은 약간 떨어지는 편입니다만 포식 융합 장비와의 궁합이 좋고, 공격 시 모든 종류의 데미지형 상태이상을 랜덤하게 가하는 효과를 주목할 필요가 있습니다.
바로 커스텀 장비와의 궁합인데요. '화상/중독/출혈/감전 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가' 옵션이 4종류 전부 유효 옵션으로 탈바꿈하게 된다는 이점이 있습니다.
다만 커스텀 장비 자체의 세팅 난이도와 사멸하는 신뢰의 무기의 습득 난이도를 생각하면 그만한 가치를 하는지에 대해서는 약간의 의문을 남깁니다.
<<범용 장비>>
세팅 상관없이 사용하기 좋은 범용 장비를 생각해 봤습니다.
속성 저항 조건을 만족할 수 있다면 대부분의 고정 옵션 장비를 다 제치는 안정적인 딜 성능을 보유한 장비입니다.
강화/증폭 수치가 어느 정도 보장된다면 빠른 속도와 무난한 딜을 보여주는 범용 하의입니다.
통칭 속저 하의 또는 속강 하의로, 마땅히 착용할 장비가 없을 때 사용되는 범용 하의입니다.
본인의 주력 속성 강화에 맞게 사용하면 됩니다.
딜 자체는 커스텀 장비 제외 높은 효율을 보여줍니다만 유틸리티가 부족한 점이 아쉽게 다가옵니다.
쿨타임 감소를 땡겨올 때 사용하는 벨트.
범용 장비입니다. 과거의 인식을 깨고 충분히 실전성을 확보하였습니다.
좋은 단일 성능을 바탕으로 높은 범용성을 보여주고 있는 통칭 석화신입니다.
의외로 물리/마법 방어력 조건을 만족하는 게 힘들다는 점, 적이 석화 상태에 걸렸을 경우 10%의 데미지 감소를 받는다는 단점이 있습니다.
극악의 조건부를 자랑하는 소위 공속신입니다. 그만큼 리턴도 큰 게 매력인 장비.
로보티카, 령주, 고가의 엠블렘 등 고자본이 아니라면 깔끔하게 조건 만족이 힘든 편입니다.
최소한의 쿨타임 감소를 위한 목걸이입니다.
무난한 옵션, 없는 것보다 나은 보호막과 높은 속도 옵션이 특징인 장비입니다.
해방된 라르고가 일정 수준 이상의 이동 속도를 요구함에 따라 주목도가 높아진 장비입니다.
속성 강화 조건을 만족할 경우 높은 딜 이점을 제공해줍니다.
모든 속성 저항 8 증가 옵션도 속저 조건이 많은 현재 가뭄의 단비 같은 옵션.
무난한 범용 장비입니다.
조건부가 까다롭지만, 커스텀을 제외하면 무난한 효율과 범용성을 보이는 보조장비입니다.
보통 보조장비의 경우 커스텀 교체 우선순위가 높은 편이기 때문에 크게 추천하지는 않습니다.
부화한 크리쳐가 20마리 이상 있다면 높은 딜, 쿨타임 감소, 그리고 속도 증가 유틸을 모두 얻을 수 있는 좋은 범용 마법석입니다.
대개의 경우 쿨타임 증가 5%를 받게 됩니다만, 그걸 고려해도 무큐기 대부분이 스증 15%를 받게 되어 쓸만합니다.
룸버스와는 반대로 기본기보다 무큐기 위주의 스킬트리를 사용하게 됩니다만 광검 웨펀마스터의 경우 기본적으로 쿨감 보정이 높아 크게 불편하지 않습니다.
무색 큐브 조각을 감당할 수만 있다면야 강력한 범용 장비.
노 페널티임에도 스킬 공격력을 12%나 올려주고, 이동 속도도 크게 증가하여 나쁘지 않은 귀걸이입니다.
※ 웨펀마스터는 기본기 자체의 성능이 나쁘진 않습니다만 그렇다고 룸묘 수저는 아닙니다. 기본기의 비중을 높게 둘 경우 세팅에 따라서 딜 계산 사이트에서의 공격력은 높게 나올 수 있으나, 평타질을 그렇게 많이 하는 직업도 아닌 데다 실전에서 그것을 실현하기엔 고도의 컨트롤과 판단 능력을 요하며 그래도 결국엔 다른 룸묘 수저만큼의 효율이 나오지 않으므로 아크로매틱 룸버스, 잿빛의 묘상석은 범용 장비에서 제외했습니다. 최근 아크로매틱 룸버스의 극단적 성능이 조정되면서 더욱 인연이 없어진 것으로 보입니다.
<<커스텀>>
* 커스텀 장비의 경우 장비 도감의 아래쪽 커스텀 옵션 보기를 통해 획득 가능한 옵션을 확인 가능하며, 상단 커스텀 옵션 탭에서 손쉽게 커스텀 옵션 정보를 검색 가능합니다.
3~4유효 옵션 장비가 아니면 채용할 가치가 떨어지는 경우가 많으니 잘 고려하시기 바랍니다.
로우 라이프 세팅에 유효한 공통 옵션은 파란색, 상태이상 세팅에 유효한 공통 옵션은 빨간색으로 표시했습니다.
※ 웨펀마스터의 경우 75레벨 모든 스킬의 공격력 증가 옵션이 극한의 경지에 포함된 추가 오브젝트의 공격력도 올려주기 때문에 특히 효율이 좋습니다.
전체 공통 유효 옵션
-화/수/명/암속성 강화 +20
-모든 속성 강화 +20, 모든 속성 저항 -5
-모든 속성 강화 +18
방어구 공통 유효 옵션
-5회 공격 시마다 아래 효과 적용 (최대 10중첩), -피해 증가 N, 물리/마법 방어력 감소 500
-75레벨 스킬 범위 15% 증가, 75레벨 스킬 공격력 5% 증가
상의 공통 유효 옵션
-30초 동안 아래의 효과 중 1개를 균등한 확률로 적용 // 피해 증가 N, 물리/마법 피해 감소 +10% // 피해 증가 N, 물리/마법 피해 감소 +15%
벨트 공통 유효 옵션
-출혈 데미지 +15% // 출혈 상태의 적에게 장비로 전환된 감전을 제외한 출혈 상태이상 부여 시 출혈 데미지 일괄 적용
-감전 데미지 +15% // 감전 상태의 적에게 장비로 전환된 감전을 제외한 감전 상태이상 부여 시 감전 데미지 일괄 적용
신발 공통 유효 옵션
-화상 데미지 +15% // 자신이 적에게 적용한 화상 지속 시간 -20%
팔찌, 목걸이, 반지 공통 유효 옵션
-화상/중독/출혈/감전 데미지 10% 증가
-적에게 부여되는 출혈/화상/중독/감전 지속시간 - 10%, 피해증가
-적에게 부여되는 빙결/둔화/기절/저주/암흑/석화/수면/혼란/구속 지속시간 +2초, 피해증가
목걸이 공통 유효 옵션
-소모품 효과 증가
보조장비, 마법석, 귀걸이 공통 유효 옵션
-화상/중독/출혈/감전 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
-가장 높은 데미지형 상태 이상 데미지 증가 수치가 20% 미만일 때 스킬 공격력 4% 증가
※ 광검 웨펀마스터는 자체적으로 감전 상태 부여가 가능하고, 도 웨펀마스터는 자체적으로 출혈(비전의 자상) 상태 부여가 가능하기 때문에 해당 옵션들은 장비의 상태 이상 부여 옵션이 따로 없이도 유효 옵션으로 사용 가능합니다.
블루 베릴 보호대 고유 유효 옵션
-500px 범위 내에 상태이상에 걸린 대상 하나당 피해 증가 N(최대 5중첩), 네임드, 보스가 상태이상에 걸렸을 시 최대 중첩
-소모품 효과 증가
블루 베릴 네클레스 고유 유효 옵션
-스킬 공격력 2% 증가, 75Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +30%
숲속의 마녀 벨트 고유 유효 옵션
-500px 내 대상 하나마다 스킬 쿨타임 2% 감소(최대 4중첩, 각성기 제외)
-적의 무력화 게이지량에 따라 아래의 효과 적용 // 90% 이하일 때 스킬 공격력 5% 증가, 10% 감소할 때마다 60Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +3%(최대 10중첩)
-적의 무력화 게이지량에 따라 아래의 효과 적용 // 90% 이하일 때 스킬 공격력 5% 증가, 10% 감소할 때마다 95Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +3%(최대 10중첩)
숲속의 마녀 반지 고유 유효 옵션
-가장 높은 상태이상 내성 수치가 50% 이상일 때 스킬 쿨타임 회복 속도 +30%
-적의 무력화 게이지량에 따라 아래의 효과 적용 // 90% 이하일 때 스킬 공격력 5% 증가, 10% 감소할 때마다 75Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +3%(최대 10중첩)
엔트 정령의 목걸이 고유 유효 옵션
-화/수/명/암속성 강화 +35 // 모든 상태 이상 내성 -10%
엔트 정령의 심장 고유 유효 옵션
-쿨타임 25초 이상의 스킬 시전 시 30초 동안 화/수/명/암속성 강화 25 증가(쿨타임 5초, 최대 1중첩)
딥 다이버 에어팩 고유 유효 옵션
-적에게 3콤보마다 화/수/명/암속성 강화 4 증가(최대 10중첩)
-30초마다 무색 큐브 조각 5개를 소모 하여 피해 증가 N, 모든 속도 20% 증가
딥 다이버 팬츠 고유 유효 옵션
-75레벨 스킬 쿨타임 20% 감소
-75레벨 스킬 공격력 20% 증가
-75, 80, 95Lv 스킬 공격력 5% 증가 // 75Lv 액티브 스킬 +1
-75, 80, 95Lv 스킬 공격력 5% 증가 // 80Lv 액티브 스킬 +1
딥 다이버 마스크 고유 유효 옵션
-카운터 공격 시 스킬 공격력 8% 증가
딥 다이버 이어링 고유 유효 옵션
-보스 몬스터 공격 시 스킬 공격력 6% 증가
블루 파이렛 네클레스 고유 유효 옵션
-스킬 공격력 4% 증가, 스킬 범위 10% 증가
<<비추천 세팅>>
웨펀마스터가 피해야 할 세팅은 무엇이 있을지 생각해봤습니다. 저의 주관적인 입장이므로, 참고만 해주십시오.
1. 수면
수면 세팅은 높은 쿨타임 감소량을 바탕으로 많은 스킬 횟수를 쏟아붓는 데 특화된 세팅입니다. 1회성의 부활이나 퀵 스탠딩 시의 회복 및 하이딩 옵션은 생존성도 챙겨주는지라 아칸만큼이나 떠오르고 있지요.
그런데 제가 이 수면 세팅을 비추천하게 된 이유는 다름과 같습니다. 제가 직접 사용해보고 내린 결론입니다만, 단순히 웨펀마스터와 궁합이 좋지 않은 것 같습니다.
이게 다른 세팅 대비 깡딜이 낮은 것을 스킬 횟수를 늘려 커버하는 식의 세팅인데 우선 과쿨감이다 보니 스킬을 자주 박아줘야 되는데도 채널링+근접 구조라는 점 때문에 기본기는 도저히 굴려먹을 게 못 되고, 이미 여기서 수면을 갈 이유가 줄어드는데 게다가 이스핀즈, 바칼 레이드가 지딜보다 폭딜이 강할 경우 유리한 구조를 지니고 있습니다. 무적기 횟수를 늘려본대도 붕산격 정도입니다.
생존이나 재미를 높게 평가한다면 그렇게 나쁜 세팅도 아니지만 저는 사용해보니 꽤 실망하고 말았습니다.
2. 기본기 강화, 비무큐기 특화
까놓고 말하자면 웨펀마스터는 기본기가 나쁜 직업이 아닙니다. 하지만 지금 시즌은 참 애매하군요.
기본기를 쓰지 않는다기보다는 무큐기를 내려놓고 기본기로 올인했을 때의 메리트가 크게 없습니다.
리 귀검술은 다른 직업들의 대체 평타형 스킬들에 비하면 많이 심심한 느낌을 줍니다.
어퍼 슬래쉬, 쓰러스트, 공중 연속 베기, 백스텝 커터, 단공참, 에쉔포크 등등 모두 딜을 보고 쓰는 느낌은 아닙니다.
결국 류심, 차지 크래시가 기본기의 핵심이 됩니다만 TP를 받고서도 좁은 범위, 계속 눈에 거슬리는 채널링이 문제가 됩니다.
이게 이전 시즌까지는 어느 정도 지딜 비중도 있다 보니 빠르게 사이클이 굴러가고 현자타임이 없는 게 장점이었습니다만 지금은 지딜 비중이 계속 줄어들고 있는 추세고, 방어력 개편 이후 몬스터들의 공격이 무진장 아프며, 자주 자리를 옮겨 적중시키기 불편하다는 점.
룸묘수저라기엔 미묘합니다.
소위 짭칸으로 불리는 보호막 로우 라이프 세팅은 이리저리 맞으러 다닐 일이 많은 웨펀마스터에게 유지가 가능할지 확인이 불가능하여 평가를 보류하고 있습니다.
<<로우 라이프>>
소위 아칸으로 불리는 세팅입니다.
생존성은 바칼 레이드에서 입증되었고, 딜 또한 크게 부족하지 않은 그야말로 표준적인 세팅입니다.
스킬 범위 아칸(광칸)의 경우 여기서 광폭화된 전의 무기, 포이즈드 나이트 팬츠, 적을 향한 신중을 챙긴 후 신발은 엑셀/패셔네이트 중 적절히 선택, 귀걸이 커스텀으로 범위 증가 옵션을 챙기고 이때 TP 커스텀 옵션이 있다면 신발도 경계를 넘어선 차원을 채택하면 됩니다.
페널티를 받아도 높은 성능을 보여주는 장비인데, 로우 라이프 세팅에서는 페널티가 없습니다.
엔트 정령의 상의를 제외하면 딜도 회복도 갖춰 가장 높은 효율을 보이는 상의입니다.
패셔네이트 신발을 채용할 경우 부족해지는 쿨감을 위해 채용합니다.
선계에 새로 추가된 고효율 신발입니다.
일반적으로 이 신발을 채용하고 하의를 언리밋으로 교체합니다.
쿨타임 감소를 위해 채용하는 신발입니다.
패셔네이트와 언리밋의 조합이 장막과 엑셀의 조합보다 좋기 때문에 최근 잘 사용되지 않습니다.
다만 하의에 커스텀 장비를 채용했을 경우 여전히 엑셀러레이터를 사용하는 것이 좋을 수 있습니다.
쿨타임 감소, 회복을 위해 채용하는 벨트입니다.
이 세팅의 핵심 장비입니다.
공격력도 무난한데 속도 증가 옵션이 진국입니다.
높은 방어력으로 딜, 생존 모두 모자람 없는 장비입니다.
높은 크확과 속도, 방어력 등의 유틸을 제공하는 보조장비.
슈퍼아머를 제공해주는 마법석입니다.
공속아칸으로 갈 경우 령주로 대체하면 됩니다.
소모품 회복량도 좋은데 딜도 다른 범용 귀걸이에 뒤지지 않습니다.
공용 유효 옵션을 포함해 다음 옵션까지 3~4유효일 경우 채용하시면 됩니다.
-HP 40% 초과일 때 물리/마법 방어력 +25000, 물리, 마법 크리티컬 -8%, HP 40% 이하일 때 스킬 공격력 8% 증가, 공격 시 HP 1100, MP 1750 회복 (쿨타임 1초)
-가장 높은 속성 강화 50마다 피해 증가 N, 모든 속도 6% 증가(최대 4중첩)
공용 유효 옵션을 포함해 다음 옵션까지 3~4유효일 경우 채용하시면 됩니다.
-HP 40% 초과일 때 화속성 저항 +40, HP 40% 이하일 때 스킬 공격력 5% 증가
-가장 높은 상태 이상 데미지 증가 수치가 20% 미만일 때 스킬 공격력 4% 증가
공용 유효 옵션을 포함해 다음 옵션까지 3~4유효일 경우 채용하시면 됩니다.
-무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 8% 증가
-가장 높은 상태 이상 데미지 증가 수치가 20% 미만일 때 모든 속성 강화 +25
-HP가 30% 미만일 때 모든 속성 강화 +25
<<출혈>>
높은 딜을 보이는 파츠입니다.
남는 부위는 범용 파츠로 완성 가능합니다.
커스텀 장비의 요구량이 많기 때문에 일반적으로 로우 라이프 세팅을 사용하다가 커스텀 장비가 모이면 사용하는 것을 추천드립니다.
화상, 중독, 감전의 경우도 기본적인 골자는 출혈과 비슷하나 다소의 차이가 있습니다. 이는 장비 도감과 커스텀 옵션 도감을 통해 파악 가능합니다.
출혈 데미지 전환 팔찌입니다.
상태변화 데미지 옵션이 충분하다면, 좋은 성능을 보이는 신발입니다. 최근 패치로 굉장히 좋아졌습니다.
최근 패치로 좋아졌습니다. 소망신보다 딜이 약한 대신 속도를 챙길 수 있습니다.
공용 유효 옵션을 포함해 다음 옵션까지 3~4유효일 경우 채용하시면 됩니다.
-출혈 데미지 증가 30%, 피격 시 데미지 증가 20%, 출혈 내성 20% 증가
-공격 시 피해 증가 N(20중첩), 총 HP 1% 이상 피해 받을 시 중첩 수 1 감소
공용 유효 옵션을 포함해 다음 옵션까지 3~4유효일 경우 채용하시면 됩니다.
-쿨타임 25초 이상의 스킬 시전 시 30초 동안 출혈 데미지 20% 증가(쿨타임 5초, 최대 1중첩)
공용 유효 옵션을 포함해 다음 옵션까지 3~4유효일 경우 채용하시면 됩니다.
-데미지의 10%를 출혈 데미지로 전환
-HP가 50% 이상일 때 피해 증가
공용 유효 옵션을 포함해 다음 옵션까지 3~4유효일 경우 채용하시면 됩니다.
-자신의 모든 속성 저항의 합이 250 이상일 때, 출혈 데미지 15% 증가
공용 유효 옵션을 포함해 다음 옵션까지 4유효일 경우 채용하시면 됩니다.
-무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 30초 동안 출혈 데미지 +15%
-20초 동안 스킬 쿨타임 10% 감소 버프 부여
-20초 동안 스킬 공격력 5% 증가 버프 부여
-100px 이동할 때마다 스킬 공격력 6% 증가
※스킬 쿨타임 10% 감소 효과 효율이 다소 낮은 광검 웨펀마스터는 이 점을 어느 정도 고려해야 합니다.
<<커맨드>>
감당할 수만 있다면 높은 효율을 보여주는 장비들입니다.
하지만 감당하지 못하는 사람들의 실사례가 종종 목격되는 만큼 구인 과정에서 커맨드 장비를 거부하는 경우도 있으니 신중한 판단을 요합니다.
장비들이 범용성이 굉장히 높으므로 각각 따로 사용해도 괜찮습니다.
스킬 슬롯 한 줄을 포기하고 높은 스킬 공격력과 속성 강화를 얻는 장비입니다.
커맨드 부담이 적은 만큼 높은 범용성을 보이고 있습니다.
다만, 단순히 커맨드 사용 스킬 개수를 요구하는 게 아닌 확장 스킬 슬롯 포기를 강요하는 만큼 커맨드를 제외한 스킬의 위치에 적응하는 데도 시간이 필요합니다.
소위 고기동이라 불리는 신발입니다. 올커맨드 플레이를 강요합니다만 이를 완벽히 수행할 시 딜, 쿨타임 감소 모두 상당합니다.
공용 유효 옵션을 포함해 다음 옵션까지 3~4유효일 경우 채용하시면 됩니다. 상기했지만 웨펀마스터의 경우 75레벨 모든 스킬의 공격력 증가 옵션이 극한의 경지에 포함된 추가 오브젝트의 공격력도 올려주기 때문에 특히 효율이 좋습니다.
-스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯 1개당 스킬 공격력 2% 증가 (최대 12% 증가)
-75레벨 모든 스킬 쿨타임 15% 증가, 75레벨 모든 스킬 공격력 20% 증가
-80레벨 모든 스킬 쿨타임 15% 증가, 75레벨 모든 스킬 공격력 20% 증가
공용 유효 옵션을 포함해 다음 옵션까지 3~4유효일 경우 채용하시면 됩니다.
-커맨드 스킬 사용 시 해당 스킬 공격력 12% 증가(각성기 제외)
-스킬의 커맨드 사용 효과 100% 증가(각성기 제외)
-무색 큐브 조각을 사용하지 않는 스킬 공격력 15% 증가
-60레벨 모든 스킬의 쿨타임 15% 증가, 45레벨 모든 스킬 공격력 20% 증가
<<탈 고정 옵션 에픽>>
팔찌 부위에 딥 다이버 워치를 채용함으로써 로우 라이프 및 상태이상 세팅의 고정 옵션 에픽을 전부 버리고 일부의 범용 고정 옵션 에픽과 최대한 많은 커스텀 장비 위주의 조합으로 완성하는 세팅입니다.
최대한 커스텀 옵션을 끌어모아 제 성능을 내는 세팅이므로 머리어깨, 벨트, 목걸이, 보조장비, 마법석, 귀걸이 역시 범용 커스텀 장비를 사용하는 것이 좋으며, 또한 나머지 부위는 범용 커스텀 장비에서 75Lv 스킬을 최대한 강화하는 형태로 챙깁니다. (딥 다이버 팬츠, 엔트 정령의 신발, 숲속의 마녀 반지)
장점은 커스텀 장비 요구량이 많은 만큼 딜 고점이 높은 편이며, 상태 이상 세팅의 단점인 지연딜과 생존력 저하가 없다는 점입니다.
단점은 엔트 정령의 신발 때문에 사실상 커맨드가 강제되고, 사실상 모든 부위를 커스텀 장비로 구성하기 때문에 세팅 난이도가 굉장히 높다는 점입니다.
이 세팅의 가장 핵심적인 장비로, 4유효가 아니면 채용하지 않습니다.
-크리티컬 확률이 110% 이상일 때 무색 큐브 조각을 사용하는 스킬 공격력 10% 증가 // 3콤보마다 물리/마법 크리티컬 히트 +2% (최대 10중첩)
-30초 동안 아래의 효과 중 1개를 균등한 확률로 적용 // 스킬 공격력 6% 증가, 공격 속도 +25%, 캐스팅 속도 +37.5%, 이동 속도 +25% // 스킬 공격력 10% 증가, 공격 속도 +15%, 캐스팅 속도 +22.5%, 이동 속도 +15%
-30초 동안 아래의 효과 중 1개를 균등한 확률로 적용 // 피해 증가 +N, 물리/마법 피해 감소 +15% // 피해 증가 +N, 물리/마법 피해 감소 +25%
-HP가 40% 이상일 때 스킬 공격력 2% 증가 // 가장 높은 데미지형 상태 이상 데미지 증가 수치가 20% 미만일 때 스킬 공격력 3% 증가
-100px 이동할 때마다 60초 동안 스킬 공격력 6% 중가 (최대 1중첩)
공용 유효 옵션을 포함해 다음 옵션까지 3~4유효일 경우 채용하시면 됩니다.
-75, 80, 95Lv 스킬 공격력 5% 증가 // 95Lv 액티브 스킬 Lv +1
-5회 공격 시 30초 동안 스킬 공격력 6% 증가 (최대 1중첩, 쿨타임 0.5초)
공용 유효 옵션을 포함해 다음 옵션까지 3~4유효일 경우 채용하시면 됩니다.
-HP가 40% 이상일 때 스킬 공격력 3% 증가 // 가장 높은 데미지형 상태 이상 데미지 증가 수치가 20% 미만일 때 스킬 공격력 4% 증가
-쿨타임 20초 이하 스킬 시전 시 20초 동안 화/수/명/암속성 강화 +25 (최대 1중첩, 쿨타임 3초)
<<이스핀즈 융합>>
우선 화룡은 여러 가지 궁리를 해보았는데 광검 웨펀마스터의 기본적으로 높은 쿨타임 감소 때문인지 생각보다 좋은 효율을 보이지 않았습니다. 따라서 선택지에서 제외합니다.
진룡은 최근 괜찮은 위치로 올라왔습니다만 원래도 무력화, 다단 부분에서 좋았던 진룡 목걸이, 그외에 깡딜을 약간 포기하고 나머지 부위를 고려하시면 됩니다.
흑룡의 경우 MP 페널티가 포식 벨트와 맞지 않기도 하고 번거롭다 보니 잘 채용하지 않는 추세입니다.
단, 로우 라이프 세팅에서 반지를 채용했을 경우 페널티 없이 높은 피해증가만 받을 수 있다 보니 이 경우 채용합니다.
따라서 모두 귀찮다면 천계 연합군을 선택하면 되겠습니다.
천계 연합군 목걸이의 경우 석화신과 궁합이 괜찮고, 천계 연합군 반지의 경우 위엄 어깨와 궁합이 괜찮으니 참고하시면 좋을 것 같습니다.
로우 라이프 세팅에서 천계 연합군 장비를 사용할 경우 피격 시 적용되는 효과가 적용되지 않아 좋은 효율을 냅니다.
<<기계 혁명 융합>>
머리어깨의 부위는 대개의 세팅에서 교감을 선택하는 게 좋은 선택으로 보입니다. 최고 주력기인 극 귀검술 : 심검이 75레벨 스킬이며, 40레벨대 스킬도 맹룡단공참과 차지 버스트 두 종류로 높은 효율을 보입니다.
벨트의 경우 MP가 10% 이상일 경우 모든 속성 강화 25를 제공하는 포식이 가장 무난합니다. 하지만 이 경우 팔찌 융합으로 흑룡을 포기해야 할 것이기 때문에 교감이나 빙화를 선택하는 것도 하나의 선택일 수 있습니다.
커스텀 장비 옵션 중 화상/출혈 상태이상에 걸린 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 옵션이 준 유효 옵션이 되는 것 또한 소소한 이점입니다.
포식 상의 역시 가장 높은 피해증가 때문에 선호도가 높습니다.
나머지 부위는 빙화로 통일하여 밸런스를 추구하거나, 유틸이 필요하다면 뇌광을 채용하는 방향성이 괜찮을 것 같습니다.
뇌광 상의에는 사이버틱 스피드 부츠의 조건 만족에 좋은 영향을 줄 수 있는 파티원 수 비례 공격 속도 증가 옵션이 있습니다.
포식을 해도 괜찮습니다만 빙화나 뇌광에 비해 유틸리티가 밀리는 감이 있기 때문에 개인적으로는 우선순위를 미뤘습니다.
어깨의 채용 시 커스텀 옵션 중 중독/감전 상태이상 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가 옵션이 유효 옵션으로 탈바꿈하게 되기는 하나 애초에 광검 웨펀마스터는 감전 상태이상을 쉽게 부여할 수 있고, 교감의 어깨의 효율이 일반적으로 더 좋은 편이라 그것을 감안하면 그리 매력적이지는 않습니다.
격노는 무난한 피해 증가와 슈퍼아머와 간단한 유틸리티를 부여하는 단순한 옵션을 갖고 있으며, 신발의 경우 이동 속도를 8% 올려주기 때문에 슈아가 필요한 경우 이동 속도를 겸하여 신발을 고려해볼 수 있습니다.
해방된 라르고의 경우 일정 수준 이상의 이동속도를 요구하는 컨텐츠이므로 격노 장비의 주목도가 올랐습니다.
<<바칼 무기 융합>>
바칼 무기의 경우 그 옵션의 가짓수가 굉장히 많으며, 조건부나 페널티의 만족 여부에 따라 순수하게 본인의 취향을 타게 됩니다만 간략하게 괜찮은 옵션들을 몇 가지 뽑아봤습니다. 단순 참고 용도로 생각해주시면 좋겠습니다.
폭룡왕의 단조 옵션은 1, 2옵션의 하위호환이며 1, 2옵션과 중복 선택이 불가능하다는 점을 고려하시기 바랍니다.
[딜]
-스킬 공격력 5% 증가, 모든 직업 75Lv 스킬 쿨타임 10% 감소
-백스텝 또는 점프 시 20초 동안 스킬 공격력 6% 증가, 피해 증가 +782 (최대 1중첩)
-피해 증가 +782, 가장 높은 속성 저항의 수치 15마다 스킬 공격력 1% 증가 (최대 6중첩)
-물리 또는 마법 크리티컬 확률이 105% 이상일 때 스킬 공격력 6% 증가, 피해 증가 +782
-모든 스킬 공격 범위 12% 증가(각성기 제외), 스킬 공격력 6% 증가
[생존]
-스킬 공격력 6% 증가, 공격 시 2초 동안 HP 2200 회복(쿨타임 2초)
-스킬 공격력 5% 증가, 피격 시 받는 데미지 8% 감소
-스킬 공격력 6% 증, 피격 시 15초 동안 최대 HP 10% 수치에 해당하는 보호막 적용(쿨타임 12초, 최대 1중첩)
[속도]
-스킬 공격력 5% 증가, 파티원 1명 당 이동 속도 +6%(최대 4중첩)
-모든 속성 강화 +25, 가장 높은 속성 강화 수치 55당 모든 속도 +4%(최대 5중첩)
-스킬 1회 시전으로 무색 큐브 조각 5개 이상 소모 시 30초 동안 아래의 효과 적용 // 스킬 공격력 6% 증가, 모든 속도 +15%
[특정 상태이상 적을 공격했을 시 스킬 공격력 증가를 챙기기 위해 필요한 트리거 확보]
-공격 시 10초 동안 적을 출혈 상태로 만듦(쿨타임 3초), 출혈 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
-공격 시 10초 동안 적을 화상 상태로 만듦(쿨타임 3초), 화상 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
-공격 시 10초 동안 적을 중독 상태로 만듦(쿨타임 3초), 중독 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
-공격 시 10초 동안 적을 감전 상태로 만듦(쿨타임 3초), 감전 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
[로우 라이프]
-스킬 공격력 7% 증가, 피격 시 10초 동안 HP 5% 감소(최대 5중첩)
-HP 70% 이상일 때 스킬 공격력 3% 증가, HP 70% 미만 35% 이상일 때 스킬 공격력 4% 증가, HP 35% 미만일 때 스킬 공격력 5% 증가, 피해 증가 +2238
-스킬 공격력 6% 증가, 던전 입장 시 HP 20%를 소모하고 사용 가능한 최대 HP의 20% 제한, HP 70% 이상일 때 이동 속도 +5%, HP 70% 미만 35% 이상일 때 이동 속도 +8%, HP 35% 미만일 때 이동 속도 +15%
-가장 높은 데미지형 상태이상 데미지 증가 수치가 20%미만일 때 스킬 공격력 6%, 피해 증가 +782
<<대마법사의 차원회랑 융합>>
본인의 인던전 최고 속성 강화가 300대를 넘는다면 심연, 그렇지 않다면 죄악을 채용하는 방향이 주류입니다.
그렇지만 심연 장비의 스킬 범위 증가 옵션, 죄악 장비의 소소한 속도 증가 옵션 등을 고려하여 딜을 약간 포기하고 필요한 유틸을 챙기는 것도 고려 가능합니다.
<<어둑섬 고유 융합>>
어둑섬 고유 융합 장비의 경우 기본적으로 기존 융합 장비 아이템의 상위 호환 형태로 출시되었으며, 새로운 컨셉을 갖는 해방 장비가 있습니다.
따라서 기본의 골자를 유지하거나 보완하여 세팅하는 것이 가능합니다.
불신 악세서리 - 금룡
불신 특수장비 - 슈페리어
따라서 불신 장비는 장비 오브젝트에 유효한 옵션을 지닙니다.
괴이 악세서리 - 진룡
따라서 괴이 악세서리는 무력화에 유효한 옵션을 지닙니다.
괴이 특수장비 - 영혼의 구속
따라서 괴이 특수장비는 깡스증에 유효한 옵션을 지닙니다.
투지 악세서리 - 화룡
따라서 투지 악세서리는 쿨타임 감소에 유효한 옵션을 지닙니다.
투지 특수장비 - 죄악
따라서 투지 특수장비는 속성 강화에 유효한 옵션을 지닙니다.
감시자 악세서리 - 천계 연합군
따라서 감시자 악세서리는 생존형 유틸에 유효한 옵션을 지닙니다.
감시자 특수장비 - 심연
따라서 감시자 특수장비는 스킬 범위에 유효한 옵션을 지닙니다.
고도 악세서리 - 흑룡
따라서 고도 악세서리는 MP 과소모, 하이리스크 하이리턴 성격을 지닙니다.
고도 특수장비 - 광휘
따라서 고도 특수장비는 보호막에 유효한 옵션을 지닙니다.
해방 악세서리는 각성기 특화에 유효한 옵션을 지닙니다.
해방 특수장비는 트리거 등 다양한 상태변화에 유효한 옵션을 지닙니다.
<<여담>>
그외에도 여러 무난한 세팅이 존재합니다만, 다른 분들이 많이 설명해주고 계시며 아직은 연구가 더 필요할 것 같아 보다 구체적인 이야기는 추후 여유가 되면 천천히 정리해보도록 하겠습니다.
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