
장비 시뮬레이터 - 쿨타임 대비 데미지의 각캐릭의 버프 효과 적용 고려 필요



1. 현재 상태의 인게임 스크린샷

2. 던담상에 표시되는 실질적 쿨타임 (장비특성을 50으로 조정 / 쇼타임 + 쿨타임 회복 옵션 반영)


3. 유니크 황금향 11파츠 착용으로 바꿀 시 (쿨타임 관련 아이템은 무기 + 마법석 15퍼만 남게 됨)

4. 던담상의 동일 조건에서의 쿨타임 (숲마벨 쿨타임15퍼 + 무기 쿨타임회복을 제외한 불가침 반지의 쿨타임 회복 옵션, 장비특성 쿨타임 제거 / 쇼타임 반영)
쿨타임 관련 효과를 지닌 버프를 가진 캐릭터의 실질적인 쿨타임이 장비 시뮬레이터에 반영이 되지 않음으로써, 타캐릭과의 비교가 어려워질 수 있습니다.
실질적으로 더 높은 쿨타임 대비 데미지(퍼쿨)이 표기 될 수 있음에도 이러한 문제로 중천에 추가된 장비 시뮬, 세트 점수만으로 파티를 구성하는 것에 "인식"으로써 큰 문제가 생길 수 있습니다.
자체 쿨타임 버프를 가짐으로써 스킬의 기본 쿨타임이 높게 설정 되어있다던지하는것은 예전부터 유지되어오고 있던 상태입니다.
이러한 부분에 대해 쿨타임 버프의 반영을 부탁드립니다.
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