Dungeon & Fighter

자료실

퍼스트서버

마력 서약 "매직 컨트롤(우측 옵션)"의 패치 방향 재고를 요청드려봅니다.

마력 세트 서약 옵션 중, '매직 컨트롤'  옵션의 퍼섭 패치안을 "기존 플레이 경험"을 유지하는 방향으로 재고해 주시길 요청드립니다.




26.7.8 퍼스트 서버 패치로 서약 밸런스 패치, 그 중 '매직 컨트롤(우측 옵션)'의 작동 방식이 변경되었습니다.

올려주신 개발자 노트에 의하면 패치의 의도는 "캐릭터별로 환경이 달라 편차가 심하고, 컨트롤 피로감이 높은 부분"을 개선하기 위함으로 전달됩니다.

즉, 일부 캐릭터에게 수저가 존재하며, 컨트롤 피로감 또한 높다는 것으로 해석되어 옵션을 변경하기로 정하신 것으로 보입니다.

하지만 이 패치는 크게 두 가지 문제가 있다고 생각합니다.



1. 이론상 '고점'을 바라보고 세트를 선택한 유저들에게 배신감을 제공합니다. (비버집 부수기)

개발자 노트를 통해 말씀하신 것처럼, '캐릭터별로 환경이 다르다', 즉 "캐릭터별로 해당 옵션 수저 차이가 극심하게 난다" 라는 말은,

저희 유저들에게는 해당 옵션이 "이 옵션은 특히 이 캐릭터에게 잘 어울릴 것이다", "높은 고점을 뽑을 수 있을 것이다"로 보입니다.


따라서 특정 캐릭터를 해당 세팅으로 넘어간 유저가 분명히 존재할 것이며, 그 사유는 '해당 수저 옵' 때문일 것입니다.

(실제로 퍼섭 게시판 중 해당 케이스로 보이는? 유저분 한 분을 발견하였습니다 - 링크)

그리고 그 '수저 옵션'의 기반은 '스킬 시전 시'이기에, 퍼섭 패치를 통해 이 '스킬 시전 시' 조건을 없애버릴 경우,

해당 옵션을 보고 마력으로 세팅을 변경한 유저들에게 배신감을 제공하며, 유저들에게는 아예 처음 의도한 세팅과 전혀 다른 결과가 되는 것으로 느껴집니다.

이는 일명 '비버집 부수기'로 느껴지며, 유저들의 연구와 노력을 폄하하는 패치가 아닐까 싶습니다.




2. 실제로 컨트롤 피로감이 크게 해소되지는 않는 것으로 보입니다.

개발자 노트에서, '컨트롤 피로감이 높은 부분을 해소'해 주시기 위한 패치라는 말씀도 전해주셨습니다.

그러나, 옵션 패치를 하면 정말로 컨트롤 피로감이 해소될지는 조금 의문이 듭니다.


퍼스트 서버 패치가 적용될 경우, 이론상 최소 2초 마다 장비 조작 옵션 - [명령 : 포격]을 눌러줘야 하는데요 (태초 옵션 기준).

이는 플레이어가 사람인 이상, 마음속으로 2초를 세어가며 누르는 것은 불가능에 가까우며, 결국은 자신이 여유가 될 때마다 계속 해당 버튼을 누르는 것으로 수렴할 것으로 예상됩니다.


이는 결국, 모든 주력 스킬들이 쿨타임일 때 어퍼 등의 기본기를 사용하는 조작을 할 필요가 없어지는 것은 맞겠지만,

자신이 여유가 될 때마다 장비 조작 옵션 - [명령 : 포격]을 누른다는 점에서 기존 옵션 플레이와 큰 플레이 경험 차이를 못 느끼지 않을까 하는 걱정이 다소 존재합니다.





# 낭만, 그리고 고점에 대해

제 생각에, 아마 라이브 서버 옵션의 '스킬 시전 시' 옵션을 가장 잘 활용하는 캐릭터라 할지라도,

실질적 스킬 시전으로 마공핵 생성은 약 1초에 한 번 정도로 찍혔을 것으로 예상됩니다. (그로기 딜탐 등에선 평균 0.7~0.8초, 상시에서는 1초보다 더 길 것 정도? 로 예상합니다)


이는 아마 직접 플레이하는 유저분들도 알 것입니다.

상상으로는 '스킬 시전 시 마공핵 생성이라고? 그럼 스킬 와다다다다 사출 와다다다다 하면 엄청 세겠네?' 라고 생각하지만, (실제론 같은 스킬로는 내부 쿨타임이 있는 것으로 보여, 이 정도는 안 될 것 같지만요)

실제로 굴려보면 이는 매우 힘들고, 결국 평균적으로는 이론보다는 훨씬 낮은 빈도로 마공핵을 생성한다는 것을요.


그럼에도 불구하고, 그들은 낭만을 찾고, 재미를 찾습니다.

자기 캐릭터에 무슨 세팅이 어울릴지 고민하고, 해당 세팅을 플레이 해 봅니다.

높은 피로감이 있을 수 있지만, 그럼에도 불구하고 사용하여 더 높은 고점을 뽑았을 때, 비로소 기뻐했을 것입니다.

가끔 피곤할 때는 '매지컬 프리즘(좌측 옵션)' 등의 대체제를 사용하다가도, 주요 컨텐츠에서는 기꺼이 '매직 컨트롤(우측 옵션)'을 선택해 고점을 뽑기 위해 노력했을 것입니다.

그게 바로 유저들이니까요.


꼭 알아주셨으면 좋겠습니다.

"사실상 불가능하지만 존재하는 고점(라이브 서버 옵션)"과, "아예 접근조차 할 수 없는 고점(퍼스트 서버 옵션)"은, 유저 경험에 있어서 큰 차이를 준다는 것을요.




마지막으로 제가 생각하는 기존 컨셉(수저)를 살리면서도, 그 격차를 다소 완화하여 본 옵션을 아래에 기재해 보며 글을 마칩니다. (다만, 피로감 문제는 일부 여전히 존재하는 방향이긴 합니다)

읽어주셔서 감사합니다.




라이브 서버 '매직 컨트롤' (태초 기준)퍼스트 서버 '매직 컨트롤' (태초 기준)개선안 적용 '매직 컨트롤' (태초 기준)
[마공핵 : 일반모드] 소환 불가
[마공핵 : 추적모드] 소환 불가
[마공탄환 : 추적모드] 소환 불가

[마공핵 : 캐넌모드]
강력한 에너지를 마공핵에 충전합니다.
- 마공핵 최대 충전량 7개
- 던전 입장 시 마공핵 +7개
- 1초마다 마공핵 +2개
- 스킬 시전 시 마공핵 +1개

[명령 : 전환] 옵션 변경
[명령 : 포격]
가장 강력한 적에게 마공핵을 전부 발사합니다.
- 마공핵 1개 당 피해량 : 38,115%
- 쿨타임 0.2초
[마공핵 : 일반모드] 소환 불가
[마공핵 : 추적모드] 소환 불가
[마공탄환 : 추적모드] 소환 불가

[마공핵 : 캐넌모드]
강력한 에너지를 마공핵에 충전합니다.
- 마공핵 최대 충전량 7개
- 던전 입장 시 마공핵 +7개
- 1초마다 마공핵 +2개
- 공격 시 마공핵 +1개 (쿨타임 1초)

[명령 : 전환] 옵션 변경
[명령 : 포격]
가장 강력한 적에게 마공핵을 전부 발사합니다.
- 마공핵 1개 당 피해량 : 41,930%
- 쿨타임 0.2초

[마공핵 : 일반모드] 소환 불가
[마공핵 : 추적모드] 소환 불가
[마공탄환 : 추적모드] 소환 불가

[마공핵 : 캐넌모드]
강력한 에너지를 마공핵에 충전합니다.
- 마공핵 최대 충전량 14
- 던전 입장 시 마공핵 +14
- 1초마다 마공핵 +4

- 스킬 시전 시 마공핵 +1개 (같은 스킬 내 쿨타임 1초)

- 공격 시 마공핵 +1개 (쿨타임 1초)

[명령 : 전환] 옵션 변경
[명령 : 포격]
가장 강력한 적에게 마공핵을 전부 발사합니다.
- 마공핵 1개 당 피해량 : 19,058%
- 쿨타임 0.2초


0
!
  • Lv115
  • 느니무룩...
  • 진(眞) 배틀메이지 카인

    모험단Lv.49 느니

오던 19회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.