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스킬체인 개선 앙망문올립니다..

  • 올리부 카인
  • (등록 : 2026.03.23 18:36) 수정 : 2026.03.23 18:42 185

천해천 출시소식에 던파에 복귀하려던 와중

이번에 중복커맨드삭제&커맨드쿨감삭제 및 스킬체인 시스템 추가사항을 체감하기위해 퍼스트서버에서
여럿 캐릭을 굴려본 결과 불편한점이 여럿 있다고 생각해 퍼섭게에 앙망문을 써봅니다....



저는 위 사진처럼 전 모든 캐릭터 평타를 space에 두고 z,x 에 스킬 1,2를 편성하여 중복 커맨드를 쓸수잇거나 쿨정렬이 되어있으면 엮어쓰고

쿨긴무큐기는 아래Z, 아래X, 위Z 등 쿨감받을겸 커맨드를 사용하던 유저입니다.

장비발동옵션이나 세트옵션스킬등 점점 사용할 스킬도많아져 커맨드를 필수적으로 사용하고있어요.


또한 스킬강화 쿨감룬과 커맨드쿨감을 활용해 무큐기 쿨타임을 맞춰서
정렬된 스킬들을 엮어서 콤보로 넣는 과정에서 저는 상당한 재미와 쾌감을 느끼고있습니다.


제가 느낀 퍼섭을 플레이하며 불편을 느꼇던점은 
첫번째로, 스킬 체인 슬롯이 하나로는 너무 부족하다고 느껴집니다.

  개발자 코맨트 문구
   캐릭터의 스킬 개수가 늘어남에 따라 기존 스킬 슬롯이 부족해지고 스킬 커맨드의 사용 빈도가 높아지고 있는데요.

   다양한 스킬들의 개수가 재미 포인트가 아닌 스트레스가 되는 일이 없었으면 하는 의도로, 스킬 체인 시스템을 업데이트하였습니다.  에 있듯

  갈수록 스킬슬롯도 부족하고 다양한 스킬이 스트레스가 되어 스킬체인을 통해 이 문제점을 해소하고자 한다면

  스킬체인 슬롯을 하나가아닌 여러개를 두는것이 당연 좋은것아닌가라고 생각합니다.


  아래 사진처럼 (데훅,블랙아웃,섀터드)기본기를 묶어 키패드를 압축했는데 여기서 추가로 슬롯이 생긴다면
  (와일드플라워,오버페이스)도 쿨타임 13초로 묶을수있고  이제는 커맨드쿨감이 사라져쿨타임정렬은 안되지만 (카타르시스[쿨감룬],라스트오더)도 묶어
  키패드에 여유공간이 생겨 더욱 쾌적한 플레이를 할수있을것같아요.

  

  그리고 페러메딕 같은경우 써야할 스킬이 너무많은만큼 Z에만 3개의 스킬(출력,진압,무기강화) 그리고 X에도 3개씩묶었습니다.

  하지만 이제 본섭에 커맨드 중복사용이 불가해진다면 몇개의 스킬은 불가피하게도 키패드위에 올라서게되겟죠..

  그런 의미에서라도 커맨드 중복사용이 없어지는만큼 스킬체인 슬롯하나로는 턱없이 부족하다 느껴집니다

 


두번째는, 스킬체인을 스킬1,스킬2 그리고 스킬쿨타임 알림창에 등록하지 못하는것입니다. 아래 사진처럼 스킬체인은 기본정보를 열어도 커맨드 등록창은 뜨지않습니다.

  모두에게 해당할지는 모르겟지만 저는 던전앤파이터의 자유로운 키세팅과 커맨드시스템에서 주는 커스터마이징 시스템에서 상당한 재미를느꼇습니다.

  어떤유저는   QWERTY   저같은유저는 QWER  아니면 QWER을 아예 배재하고 아래쪽 키보드와 커맨드만 쓰던 유저도 있을거라고생각합니다.

                      ASDFGH                        ASDF

                                                            ZX

  저는 기본기를 보통 Z,X에 두고 스킬 쿨타임알림을 사용하다보니 이번 스킬체인은 키패드를 강제로 지정하게되어 꽤나 당혹스러웟습니다.
  저마다의 키세팅, 커스터마이징을 가지고있을텐데 이렇게 키패드로 입력하는걸 강제한다면 불편을느낄 유저가 여럿있을거라고 생각해요.

  


세번째로는, 커맨드 쿨타임감소부문입니다..

  저는 중천초기에 던파에 유입해 여러캐릭을 육성할때
  시즌 초 탈리스만 스킬룬, 쿨감룬등과 커맨드쿨감을 통해 스킬쿨타임을 짜맞춰 
내가 커스터마이징한 쿨정렬스킬으로 콤보를 쏟아붇는 부분에서 상당한 재미를 느꼇고
  저뿐만 아니라 다른 유저들도 이런 정교하게 세팅한 스킬과 콤보에 재미를 느꼇을것이라고 생각합니다.
  몰론 이 부분은 스킬개화시스템을 통해 어느정도 해결되고있다고 생각하지만 아직 몇몇캐릭은 부족함을 느낄것이라고생각합니다..


  커맨드 쿨타임감소패치는 이처럼 그동안 본인만의 세팅을 고수하던 유저들의 자유도를 해치는 패치가 아닐까 라고 생각해봤습니다.

  하지만 쿨타임 감소효과로 인한 유저간의 간극, 그로인한 커맨드 강제성 때문에 어느정도 필요한 패치라고도 생각하고 있어요.

  이러한 문제들은 앞으로의 밸런스패치에서 다뤄줬으면 하네요.

  딜량수치에 따른 수치조정패치가아닌 캐릭터별 불편한 딜구조와 쿨타임 정렬되지 않은 스킬등들을 해소해줬으면 합니다..


살면서 테스트서버 게시판에 개선글을 써본것은 던전앤파이터가 처음입니다. 그만큼 게임이 재밌엇고 앞으로도 잘됬으면 하는바램이 있는거겟지요..

천해천이 본섭 상륙하기까지 3일남짓밖에 안남았지만 추후에 패치했음 하는 바람에 퍼섭게에 글올려봅니다 ㅜ0ㅜ

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  • 올리부
  • 진(眞) 이단심판관 카인

    모험단Lv.41 카사네

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