
로드 오브 호러 개선 요망
독보적이며 압도적인 쓰레기로서의 입지가 탄탄한 이 무기는 완드 마스터리를 가진 사령술사조차 기피할 정도입니다.
첫째, 오브젝트 딜의 성능이 안좋은 쪽으로 파멸적인지라 이론딜, 실전딜 모두 타 태초 레거시 무기는 물론이고 태초의 별 무기에도 미치지 못합니다.
애시당초 0.2초 쿨타임인 효과를 제대로 써먹을 수 있는 직업이 있기나 합니까?
둘째, 장비발동옵션인 10초 지속 20초 쿨의 10% 최종뎀 증가 효과 때문인지 비슷한 효과를 가진 오브젝트 딜 무기들 대비 자체 스펙이 떨어집니다.
정말 대단한 점은 저 효과를 쿨타임이 돌 때마다 사용한다고 해도 타 오브젝트 딜 무기보다 나은 점이 없다는 것입니다.
로드 오브 호러의 스펙을 보겠습니다.

자체 최종뎀 332.4%(4.324배)에 10초 지속 20초 쿨의 10%의 최종뎀 증가 장비발동옵션을 가지고 있습니다.
쿨타임마다 발동한다면 가동률 100%인 최종뎀 5% 증가 효과로 생각할 수 있으니 최종뎀은 4.324*1.05 = 4.540 = 354%이라고 할 수 있겠군요.
이어서 오브젝트 딜의 경우 보편적인 40초 기준 2,000*200 + 51,000*2 = 502,000%입니다.
보기 좋게 정리하면 다음과 같습니다.
로드 오브 호러 : 354% + 오브젝트 딜 502,000%
그러나 0.2초 쿨의 오브젝트 딜을 지속적으로 가하는 건 불가능하며 발동옵션을 쿨마다 쓰면 주력기가 증뎀을 못받는 어처구니 없는 상황이 생길 겁니다.
애초에 패턴 피하랴 스킬 쓰랴 정신없는 와중에 20초마다 반드시 따로 발동해야 하는 옵션이 생기는 것부터가 굉장한 마이너스 요소입니다.
따라서 실전딜은 위 스펙에 절대 미치지 못합니다. 이것만으로도 로드 오브 호러의 호러블한 현실을 알 수 있습니다만 다음으로 넘어가봅시다.
앞서 언급한 오브젝트 딜 무기들의 예시입니다. 역시 40초 기준으로 평가하겠습니다.
엠프레스 뱃즈 : 371.9% + 오브젝트 딜 285,600% + 스킬범위 30%
역작 금인필살도 : 355.3% + 오브젝트 딜 606,000%
멸망의 근원 : 350.8% + 오브젝트 딜 606,000% + 스킬범위 30%
사실상 딜, 유틸, 사용감 등 모든 부분에서 로드 오브 호러가 뒤쳐짐을 알 수가 있습니다. 까놓고 말해서 태초의 별 단검, 쌍검보다 약합니다.
이론딜에서 태초의 별 완드보다는 근소하게 앞서긴 합니다만, 같은 완드끼리 비교했을 때 레거시가 일반보다 약하다면 그게 더 충격적이겠지요.
유틸까진 바라지도 않습니다. 금인필살도처럼만 개선해주시길 간곡히 부탁드립니다.
이상, 로드 오브 호러에 대한 커뮤니티 반응 첨부하며 글을 마치겠습니다.



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