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VP 시스템 실망한 직업들 개선 건의

  • 유무 카인
  • (등록 : 2025.05.26 16:07) 수정 : 2025.05.27 21:05 325

1. 블레이드

블레이드의 문제점은 쓰는 스킬이 생각보다 많아서

뻥딜이 발생하는것인데

와일드플라워는 무적기용으로 쓰는데 여기에 납도술 부여한 이유를 1도 모르곘습니다.

담당자는 블레이드 하긴 하는건가요?

심지어 블레이드는 언제든지 사용가능한 

유일하게 쓸만한 무적기가 와일드플라워하나인 셈인데

말이 됩니까

그리고 쓰자마자 무적 부여하게 고쳐줘야지 이걸 왜 VP로 넣습니까

안그래도 쓸스킬 많은게 블레인데 여기에 VP 투자할 바보 블레가 어딨나요

차라리 공격시간이 긴데 납도술 불가였던

풀바디를 납도술 쓸수있게 만들어줘야 정상아닌가요

전체적으로 딜압축이 된 느낌이 별로 없고

무적기 개선도 없는 어이없는 패치입니다.

그리고 적에게 공격당해야 나이트폴로 무적가능한 VP는

미친건가요? 즉사기에 맞는순간 사망인데 맞고나서 무적기로 쓸수있으면 무슨의미가 있나요


3. 다크템플러

다크템플러의 가장 큰문제가 노잼이라는건데

1도 고쳐진게없습니다.


4. 배틀메이지

배틀메이지는 유틸 사기라는 주작선동여론의 희생양으로

실전형 위상변화에 무적기가 삭제되었고

사실상 무적기라고는 원무곤 하나뿐인데 

이런 상황에서 쓰지도 않는 강습유성타같은 스킬에 VP로 무적부여하면 누가쓰나요

안그래도 배메는 쓰는 스킬이 많은데 저딴데 VP투자할 시간없습니다.

지금 배메보다 무적기와 이동기 많은 직업이 한두대가 아닌데 

아직도 유틸사기라는 개소리를 믿고 이딴식으로 패치하는 이유를 모르겠네요

실전형 위상변화에 무적 다시 주시고

모든 여마법사에게 공평하게 실전형 위상변화 스킬 주는게 훨씬 더 말이 됩니다.

남마법사는 전부 빠른 순간이동기있는데

여마법사만 배틀메이지에게 제대로된 순간이동기가 있는게 말이되나요

프레센시아 덕분에 죽어도 부활이 유틸이라는 개소리하는사람있을까봐 말하는데

변신 풀리면 DPS 급감소하고 다른 직업은 이거 필요없이 그냥 무적기로 즉사기 다 피합니다.

일부스킬의 딜압축이 된건 마음에 들지만 아무리 생각해도

쓰는 스킬이 많은 배메입장에서는 VP를 투자하기가 굉장히 힘든 패치입니다.

그리고 배메에게 제발 VP 관계없이 제대로된 무적기좀 주십시요


5. 이단심판관

이단의 가장 큰문제는

이동기 성능이 쓰레기라는겁니다.

다른 직업은 매우 편하게 딸깍 딸깍하면서

종말의 숭배자도는데

오직 이단만 이동기 쓰고 다시 방항키 연타해서 달리고 이동기쓰고 다시 방항키 연타해서 달리고 흐름이 엄청나게 끊깁니다.

이동기좀 상향시켜주십시요,

이동기 2개의 선딜 후딜 삭제 이동거리 상향 쿨타임 감소가 시급합니다.

기존 이단에게 쿨타임이 길고 적이 불타는 중이어야만 쓸수있는 무적기가 1개였는데

이번 VP 패치로 VP 투자시 무적기가 생겼지만 이단도 생각보다 쓰는 스킬이 많은 직업이라서 VP 투자가 까다롭네요.

그냥 VP 관계없이 적중안해도 되는 무적기 주면 어디가 덧나나요

적들이 순간이동하거나 화면에서 아예사라지는 패턴이 날이 갈수록 많아지는데

새로 VP패치로 생긴 무적기도 어떤건 적중해야하고

어떤건 쿨타임이 매우 긴데다가 주력기라서 정작 필요할떄 못씁니다.


6. 미스트리스

무한변신 가능하게 해준건 좋게볼수도있지만

정작 그런식으로 VP 찍으면

해당 스킬의 공격시간이 길어져서 조삼모사 아닌가요?

답답합니다

몇몇 스킬은 여전히 공격시간이 길고 선딜 후딜있어서 답답합니다


7. 엘븐나이트

VP패치로 체인러쉬 난이도 하향해준건 좋은데

문제는 그 스킬에 무적도 선택을 줬더군요

그냥 다주면 안되나요

안그래도 어려운 캐릭인데 왜 이런식으로 희생을 강요합니까

VP 패치 생색내기용으로 둘다쓰고싶은데 하나만 선택하게 강요하다니 이런 강요 그만해주세요


8. 데몬슬레이어

도대체 뭐가 좋아진건지 모르겠네요

이대로 패치들어오면 유기할지도


9. 베가본드

베가본드의 문제점중 하나가 주력기인 연화섬이

공격시간이 너무 길고 조작감이 딱딱하고 불편한건데

개선이 1도 없습니다.

그외 다른 스킬들도 여전히 딱딱하고 불편합니다.

베가본드가 재밌고 뉴비에게 추천하는 직업이라는 커뮤니티 의견만 믿고 패치하신거같은데

이건 아닌거 같습니다.

물론 일부스킬들이 딜압축된건 좋지만 그걸로는 부족합니다.


10. 비질란테

도대체 언제쯤 못생긴 짐승 요수화 폼 그만 볼수있는건가요

LOL의 아리처럼 만드는게 그렇게 어렵나요


11. 카오스

카오스의 문제는 긴 공격시간, 선딜, 후딜인데

개선이 좀 부족합니다.

심지어 어떤 VP는 무적을 아예 빼앗던데 뭔짓인가요

그냥 카오스 하지말라는 패치같네요 개선된게 거의 없습니다


12. 여스트라이커

라이트닝댄스 적중시 잔상이 계속 공격하는 설치기화 시키는건 어떤가요

지금 무적강화와 공격시간 감소 중 양자택일 VP 패치가 들어왔는데

솔직히 어이가 없습니다.

계속 이동하는 보스몬스터 추격하다가 사망하는게 여스커의 문제인데

개선된게 없습니다.

이런식으로 할바에 공격시간 감소 VP에는 공격끝나고도 일정시간 무적을 주고

무적강화 VP는 적을 따라다니는게 아니라 잔상(분신)같은데 계쏙 공격하는 설치기화 하는게 합리적인 패치로 보입니다.

라댄이 재밌는 스킬인건 사실이지만 언제까지 구시대적인 감성으로 여스커가 오랜시간 이동하며 공격하는걸 봐야하나요?

라댄 고집 그만부리고 개2똥철학 버려주십시요

여스커의 가장 큰문제는 쓰는 스킬도 많은데 공격시간이 길고 쿨타임은 짧아서 뻥딜 발생하고 조작이 피곤해지는것입니다

아직도 스킬들의 쿨타임 배분도 제대로 안되었고

새롭게 이펙트가 개선되서 재밌어 진 부분도 없는것같습니다.

그놈의 라댄 재밌어 타령도 20년이 되었으면 이제 놓아줄떄가 되지 않았나요

그냥 라이트닝 댄스답게 공격시간 감소는 기본으로 주시던지 설치기화 해서 편하게 해주던지 해주십시요


13. 로그

로그의 가장큰문제는 히트앤트하기 불편하다는겁니다.

스킬 캔슬 또는 평타 캔슬로 히트앤드 채우고 히트앤드 발동하는데

조금만 실수하거나 느리거나 버그가 발생해도

히트앤드 스택이 안 쌓이거나

히트앤드스킬이 발동안됩니다.

그게 문제인데 개선된게 없습니다.

2번쨰 문제는 긴 공격시간인데 그것도 개선된게 거의없습니다.

로그 삭제하던지 로그 개선 담당자 해고시키던지

로그 똑바로 개선하던지 셋중 하나라도 해 주세요


14. 팔라딘

팔라딘의 문제점은 구린 이펙트와 

좋은 성능의 무적기가 없음인데.

안그래도 팔라딘은 사용하는 스킬이 많아서

찍을 VP가 부족한데

개선사항을 죄다 VP에 떄려박으면 어떻게합니까

심지어 쓰지도 않는 스킬에 무적을 VP로 부여하면 누가 씁니까

쓰레기 같은 패치인데 찬양하는 종♡♥♥♡ 보면 한숨나옵니다.

게임 난이도는 무조건 우상향하게 되어있고

즉사기 패턴 앞에서는 치유 스킬도 아무 쓸모없습니다.

여전히 무적기 쓰레기인 팔라딘을 키워야할 이유를 이번패치에서 찾을수없습니다.

이펙트도 여전히 구리고 눈만 아프고 거지같은데 개선된게 없습니다.

백스텝 제대로 안되는것도 여전하고

팔라 유저들이 건의한 방패가 캐릭터 가리는것도 그대로네요

언제 투명방패나오나요


15. 마도학자

쓰레기 그자체라서 할말이 없네요


16. 소드마스터

쓰레기


17. 섀도우댄서

쓰레기


18. 여크루세이더

도대체 언제 뮤즈처럼 앵콜같은거 주나요

버프력 낮은것도 서러운데 이런 차별까지 받아야하나요














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  • Lv115
  • 일야
  • 진(眞) 로그 카인

    모험단Lv.41 유희신

오던 11회
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