Dungeon & Fighter

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안개신 레이드 User Experience 기반 User Interface 개선 요구사항 DRD

1. 레이드 미니맵에 어떤 파티가 어디 던전에 입장해 있는지 부활 타이머 상단에 파티 표식 삽입

2. 레이드 경매 보상 레전더리,에픽,유니크 등급별 DESC sort 

(현재 보주는 제일 위로 정렬 되어 있으나 추후 레이드에서도 빠른 연공 진행을 위해 필요해 보임)
보주,안개신 카드첩, 레전더리카드, 편린, 빛무리, 에픽소울 상자, 메테오리아 상자, 고위 신도의 기록실 열쇠 순으로 sorting이 필요해 보이며
위와 같은 구체적인 정렬보단, legendary_ epic_ unique_ 순의 포괄적으로 binding 된 파라미터를 이용하여

추후 레이드 개발(추후 item_sorting 에서도 grade_sort를 이용한 간단한 sort만 구현할 수 있는)에도

쉽게 복붙 할 수 있는 코딩을 구현해두어 개발 속도에♡♥♥♡차를 가하고 게임 연공 진행과 유저들의 바쁜 일상 속에서도 다캐릭 육성을

하고 싶은 욕구를 해소하는 포괄적이면서도 간소화된 운용적인 sort 코드가 필요함

3. 장비/소모품/재료/전♡♥♥♡료/퀘스트의 TAB 키 적용
현재 내정보(M) 키를 통해 탭을 눌러 equipment, avator, creature, talisman  inform은 tab키 구현이 되어 있으나
처음 던파를 접했던 18년 전과 마찬가지로 아직도 inventory의 TAB키 구현은 되어 있지 않음

linux나 windows 기반이라면 coding development 보다 software engineering 에 가깝다고 생각함.

case switch 구문 정도로 해석 될 순 있곘으나

도트와 컬러, 버튼과 박스를 숫자와 영어로 찍어내어 만들어 내보았던 나의 대학 시절과 다르게 

I,J,K,L이 아닌 방향키와 탭 Key down에 대한 case와 switch 구문은 구현해 본 적이 없어서 어느 기반이고 어떻게 접근해야 하는지는 모르지만

경험해 보고 싶긴 한 하지만 그저 게임이 좋은 한 평범한 깨시민이 끼적여본 design requirements document 끝!



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  • Lv110
  • 홀딩템
  • 진(眞) 아수라 시로코

    모험단Lv.46 템민

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.