Dungeon & Fighter

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퍼스트서버

소환사 신캐급 리뉴얼 해보기 (5)

신규스킬

 

 

오더 환수제어 (최대레벨 1)

 

↑ 소환해제

→ 저 놈 잡아라

↓ 기다려!

← 나를 따라라

space bar : 매스 텔레포트

 

 

스킬 열기 -> 스킬 사용 -> 자동 닫힘

 

 

서클 정령소환

 

플레임헐크

아퀘리스

데드멀커

글레어린

에체베리아

 


서클 계약소환

 

프리트

산도르

아우쿠소

루이즈 언니

볼프강 ( 신규 소환수 )

 

 

3가지 기능을 가진 스킬

 

1. 소환수 스킬 레벨 공유

예) 서클 정령소환 Lv 5 -> 해당하는 모든 정령소환수 Lv 5

              


2. 스킬 키를 짧게 누르면

[볼프강], [에체베리아]를 제외한 정령/계약 소환수의 사용 가능한 교감을 전부 발동 -> 75레벨 [서클 : 교감] 스킬 습득 시 해당 기능 삭제

 

 

3. 스킬 키를 길게 누르면

해당 정령/계약 소환수를 한번에 소환 ->  60레벨  [마스터 키]  스킬 습득 시 해당 기능 삭제

 

 

던파 내에서 가장 많은 독립 오브젝트를 다루는 직업인데 그에비해 조작과 편의성이 많이 낮다고 생각해요

관리할 소환수는 많고 그만큼 교감도 눌러줘야 된다는 점이

액션쾌감과는 거리가 있다고 느껴서 간편하게 사용할 수 있으면 좋을것 같아요

 

서클은 서클메이지에서 가져왔습니다

 

 

지배력 강화

 

소환수 버프 이펙트 변경 or 삭제

 



* 채찍질 


소환사 전직만  아래 내용이 적용됩니다


- 공격력이 재조정됩니다

- SP 소모량이 변경됩니다 ( 15 -> 50 )

- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다 ( 50/60 -> 1/1 )

- 공격력이 기본기 숙련의 영향을 받도록 변경됩니다

- 공격/이동속도, 시야증가 수치는 소환사 캐릭터의 레벨에 비례하여 증가합니다



* 채찍질 강화 (TP)


- 스킬 삭제


 

지배력 강화

 

소환수 버프 이펙트 변경 or 삭제

 


소환수 공이속 버프 같은 경우 어느순간은  찍어도 큰 의미가 없다고 생각합니다

공이속이 아무리 빨라져도 소환수 스킬 쿨타임이 있으니까 말이죠

그리고 채찍질의 딜량도 컨셉을 벗어나는  느낌, 실전에서 얼마나 자주 누를까요

화면을 가리는 이펙트색감은 예쁘지만 가시성 있게 변경 해주세요

어차피 스킬 이펙트 낮추는건 똑같지만



 

저 놈 잡아라

 

스킬 리뉴얼

 

- 공격력이 재조정됩니다

스킬 키를 길게 누르면 표식 ON/OFF 변경 가능

- 스킬 이펙트 변경  > 알약이 아닌 마력으로 만든 구체를 던집니다



[ON]   

맵에 가장 강한 적에게 표식을 자동부여 (지속시간 무제한)

- [on] 상태에서 스킬 키를 짧게 누르면 다른 몬스터로 표식변경단 보스/네임드/헬 몬스터 등급에게만 가능

 


[ON] -> [OFF]

- 표식 제거

  

[OFF] -> [ON]

- 표식 부여


[OFF] 

스킬 키를 짧게 누르면  구체를 던져 수동으로 표식을 부여합니다


 


교감

 

- 감 패턴 목록에 상급정령과 에체베리아가 추가됩니다

이클립스 하이브에 추가조작 기능이 삭제됩니다

 

1레벨 기갑 호드르프리트

2레벨 검은기사 산도르

3레벨 마계화 아우쿠소상급정령(4)

4레벨 루이즈 언니!

5레벨 정령왕 에체베리아

6레벨 웨어울프 볼프강

 

 

초반 육성 중에도 정령들도 교감사용이 가능하게 바뀌어서 플레이가 더 원활해지고

굳이 교감이랑 이클립스 하이브로 나눌 필요가 없다고 생각해서 바꿨습니다

 

 

 

상급정령 플레임 헐크

 

 

- 10레벨 패턴 추가 파이어 토네이도

이클립스 하이브 패턴 변경 화염폭검술 -> 플레임 토네이도로 변경   (소환사 결전 무기 옵션인 파이어 토네이도 추가)

 



계약소환 마계화 아우쿠소

 

 

아우쿠소 공격 사거리 내에 적이 없으면 시야 범위가 확장됩니다

발견된 적 근처로 이동하여 기존처럼 말뚝딜 넣음

저 놈 잡아라 상태일 시 저잡인 적한테 자동이동

나를 따라라 상태일 시 소환사 곁으로 자동이동

 

 

#  자동이동 우선도 :  나따  >  저잡

 

 

 

 

 

계약소환 : 루이즈 언니!

 

 134427_63a13dabe44d7.png


기본 도트 외형 스킬 이펙트가 변경됩니다

 

마법사 몬스터 도트의 좋은 예가 있습니다

노르닐 도트를 베이스로 하여 외형 변경

 

 


* 정령왕 : 에체베리아


- 주변 아군 정령 개채수당 공격력 증가 옵션 삭제 > 공격력이 재조정 됩니다 

- 아군 정령 강화 오라 옵션 삭제 > 정령 소환수 공격력이 재조정 됩니다 



 

계약소환 타우킹 쿠루타분노의 난타

 

- 스킬 삭탈리스만 삭제됩니다

 

 

 

 

45렙 신규 스킬

 

 

계약소환 웨어울프 볼프강 

 

 네이버 PC게임

  (출처 - 던파 모바일) 



- 모험 중에 만나서 계약한 웨어울프 볼프강

날카로운 손톱과 이빨로 적을 찢어버림


기본패턴 : 할퀴기, 지면 난타, 하울링

교감 추가 패턴 : 야성의 송곳니

 


타우보다는 늑대가 달에 가까워지는 소환사 이미지와도 맞는것 같아서 변경 하였습니다

 

 

 

 

계약소환 카시야스

 

스킬 리뉴얼


상시 오브젝트 삭제

천귀살만 사용하는 각성기로 변경 그에 따라 공격력이 재조정 됩니다

소환 패널티 삭제 (HP 소모)

 

카시야스가 차원문을 찢는과 동시에 검으로 적을 베어 버립니다

 

각성기다운 임팩트를 주기 위해서

한번 쓰고 사라지는 스킬로 변경 하였습니다

설정상 소환은 가능합니다

 

 

 

 

스피릿 본드

 

- 스킬 습득 시 아래 효과가 적용됩니다


(1) 소환사 자신의 속성 공격력이 증가
(2) 소환사의 공격속도, 이동속도, 캐스팅 속도를 증가 -> 파티원 버프 오라는 삭제

(3) 기다려!! 사용시 모든 소환수가 무적
(4) 소환사가 퀵 스탠딩을 시전 시 일정시간 소환수에게 무적 버프를 시전


 

 

융합정령 헤일롬

 

스킬 삭제탈리스만 삭제

헤일롬 버프 효과와 기능 일부는 스피릿 본드로 이관

 

 

헤일롬을 삭제패시브로 기능이관하고  새로운 딜링기 스킬들을 추가하면 좋을것 같아요

 

 

 


끈끈이 투척

 

스킬 삭제

 

 

지배의 고리 최대레벨 1 )

 

스킬 리뉴얼

 

전방에 지배의 고리를 소환하여 적들을 강제로 끌어들이고 움직임을 제한합니다

지속시간 3초 (슈퍼홀딩)

 

 

컨셉에 맞지않는 끈끈이 투척을 삭제

지배의 고리는 소환수를 복종하기 위해 쓰지만

전투 중에는 적의 움직임을 붙잡는 용도로도 사용

 

 

 

60렙 신규스킬

 

 

마스터 키(Master key) ( 최대레벨 1 )

 

소환책에 있는 소환수를 마스터 키로 한번에 소환한다

서클 정령/계약 소환에 있는 소환수만 소환 가능 기본 10마리 소환,  2차 각성 시 6마리로 소환제한 )

 


소환사 일러스트에 늘 그려진 열쇠들

유저들끼리 소환에 관련된 물건일거라고 추측을 했습니다

열쇠는 자물쇠를 푸는 도구니까 여러개의 열쇠를 가진만큼 풀어야할 자물쇠도 그만큼 가지고 있겠죠

모든 자물쇠를 하나의 열쇠로 풀 수 있게하는 마스터 키 


 

* 지고의 정령왕

 

 

- 95레벨 지고의 정령왕이 60레벨 스킬로 변경됩니다 

- 에체베리아 전방으로 4원소가 담긴 레이저를 발사합니다

스킬 사용 시 에체베리아가 없다면 자동소환하여 시전

 

 


70렙 신규스킬

 

야수의 습격

 

볼프강이 공중으로 날아올라 소환사 전방으로 충격파를 발생하며 내려찍습니다

- 맵에 [저 놈 잡아라] 표식이 있다면 해당 적의 위치로 볼프강이 이동합니다

- 스킬 키를 길게 누를 시 [저 놈 잡아라]의 표식 유무에 관계없이 소환사 전방으로만 내려찍습니다

- 스킬 사용 시 볼프강이 없다면 자동소환하여 시전

 

 

 

이클립스 하이브

 

 

()이 소환수를 감싸서 보호하는 기능이 추가됩니다

 

다음 효과가 소환수에게 적용됩니다

 

모든 상태이상 면역

받는 피해 100% 감소

풀 슈퍼아머 (건물형)


상급정령과 에체베리아 하이브 조작기능 삭제 교감으로 이관 )

 


 

정령희생

 


이클립스 하이브 스킬 습득 시 -> 스킬 프로세스 변경

 


정령희생이 더 이상 하급정령을 희생시키지 않도록 변경

소환수를 감싸고 있는 식()을 이용하여 폭발시키는 스킬로 변경 (히트수 1회 고정)

소환수는 식()의 보호로 폭발피해를 받지 않습니다

 


정령희생 범위안에 소환수가 1마리 이상 존재하면 정령희생 범위 전체폭발

범위 내 소환수 수에 따라 데미지 증가 소환수 개체 수 1(100%)/3(110%)/5(120%) 마리에 따라 데미지 적용 )

 

정령희생을 식을 다루는 소환사에 맞게 리뉴얼 했습니다


정령희생을 식으로 대체하는 이유

-> 하급정령을 터트릴 때 소환사 본인도 정신적인 피해를 입는다고 합니다 이런 이유로 정령희생에 특화된 세컨트팩트는 정신적으로 문제 있는 사람들이 많다고하죠

    하지만 식은 포식이라는 본능만을 가진 벌레들이라서 고통도 느끼지 않습니다 (라는 설정) 소환사에게 오는 피해도 전혀 없고요 

   식을 다룬다는 꺼림직함은 있지만 정령들도 좋고 소환사한테도 좋은 선택 

   게임상의 이유는 하급정령을 소환하고 다시 정희를 눌러줘야하는 오래된 스킬구조,  과거 정령희생 스킬트리라는 선택지를 추가하여 플레이에 선택지를 주고 싶었습니다


 

신규스킬


환수집중 ( 최대레벨 1, 2차 각성 시 자동습득 )

 

- [서클 : 정령소환], [서클 : 계약소환] 의 최대 소환수를 6마리로 제한합니다 

- 스킬을 습득 시 [마스터 키]에 소환수를 최대 4마리까지 밴(Ben)하는 기능이 추가됩니다

- [웨어울프  볼프강], [정령왕 에체베리아] ->  (Ben) 지정 불가능 

- 소수의 소환수에게 집중하여 소환수를 강화합니다

 

볼프강, 에체베리아를 제외한 나머지 소환수들의 데미지가  거의 비슷해집니다


최대소환수를 줄이는 이유

->  초중반에는 소환수의 강함보다는 숫자에 중시되었다면 후반에는 숫자보다는 소환수 자체의 강함에 더 집중을 하고 싶었습니다

     모든 소환수를 전부 사용하는것 보다 소수의 강한 소환수만 사용하는게 더 효율적이지 않을까 싶은 이유입니다 ( 특정 스킬 몰빵이라고 생각하면 이해하기 편할까요 )

     게임상의 이유로는 렉과 화면가림입니다, 물론 최적화등 전 보다는 상당 부분이 나아졌다해도 물리적으로 줄이는것도 방법이라고 생각해요

     다수의 소환수를 한번에 부리는 소환사는 던파에서만 있는걸로 아는데 이걸 좋아하는 분들에게는 불호가 되겠네요


최대소환수가 6인 이유

->  정령과 계약의 수를 맞추려고 6으로 설정했습니다  

     5 정령(에체 + 상급4) / 1 계약 (볼프강)     ,    3 정령 (에체 + 상정2) / 3 계약(볼프강 + 2 계약 )   등등          

                                                                     



* [서클 : 교감]  ( 최대레벨 1, 2차 각성 시 자동습득 )


- 볼프강, 에체베리아를 제외한 맵에 소환된 서클 : 정령/계약 소환수의 사용가능한 교감을 전부 발동합니다 

서클 : 정령/계약스킬의 교감 발동 기능이 삭제됩니다


환수집중으로 소환수 제한이 생기고 이로 인해

교감의 불균형이 생길 것 같아 구분없이 교감을 시전하는 스킬을 추가했습니다

아니면 볼프강, 에체를 제외한 소환수의 교감을 아예 없애는 선택지도 괜찮을 것 같아요




 

블랙 루나틱

 

 

- 스킬 삭제, ( 진각패 스킬 습득시 루이즈의 기본 패턴으로 변경됨 )

 

 

 

전설소환 월영

 

 

스킬 삭제

 

 

 

75렙 신규스킬

 

 

전설소환 달그림자  한자로 월영..

 

 

설치기 스킬 예 마도학자의 애시드 클라우드 )

검은달에서 식이 흘러내리며 웅덩이를 생성하고 검은달과 같이 이동합니다 ( 기본 무적 상태 )

다단히트 공격지속시간 6

- 소환 중 한번 더 스킬 키 입력시 소환해제 됩니다

 

 

[오더 환수제어]에 영향을 받습니다

공격중지 시 유지시간이 일시정지 됩니다

소환시간이 종료돼야 스킬 쿨타임이 돌아갑니다

 

 

새로운 소환수 추가

유지시간 짧아서 추가 딜이 필요할때만 쓰는 용도

 

 

 


80렙 신규스킬

 

 

갈애의 라모스 식선(蝕旋)

 

 

기존 라모스의 기본스킬 하액스킬을 재구성하여 만든 스킬

라모스의 식선으로 적들의 한곳으로 모으고 식람과 연격을 난타함

 


선딜 동안은 채널링 스킬

 

 

 

2차각성기 명칭 변경

 

 

갈애의 라모스 -> 갈애의 라모스 식락(蝕落)

 

스킬 리뉴얼

 

상시 오브젝트 삭제

식람만 사용하는 각성기로 변경그에 따라 공격력이 재조정 됩니다


 

Bellator!, Luna Mordeo! 음성 둘 중 랜덤 출력

 

 

카시야스와 같은 이유로 변경

설정상 소환은 가능합니다

 

 



포스티쿠스 루나

 

 

소환수에게 식을 주입하여 소환수를 강화시킨다

소환수 외형 변경공격패턴 변경이펙트 변경

 

적용되는 소환수 - [서클 계약소환],  [에체베리아]

 

 

134427_63a13dabe4f01.png

 

적용되는 소환수 도트 팔레트 스왑 or 도트 변경


2각패는 식을 소환수에게 감싸서 보호했다면

진각패는 식을 소환수에게 주입하여 모습과 능력에 변화를 줍니다


60레벨 지고의 정령왕 스킬이 ()에 물든 버전으로 시전합니다

 

 

 

 

95렙 신규 스킬

 

 

 

푸른 달의 늑대

 

 

볼프강이 달을 향해 울부짖으며 ()과 동화되어 사라집니다

   ()은 순식간에 주변을 집어삼켜 난도질하고 마지막에 볼프강이 모습을 드러냄과 동시에 적을 도륙냅니다

 

 

 

지고의 정령왕

 

 

- 60레벨 스킬로 변경됩니다

 

 


 

탈리스만 개선

 

 

루이즈 언니탈리스만

 

- 소환수 대미지 소폭 증가

- 루이즈의 교감 스킬 시전 시 연속으로 한번 더 사용

- 교감 대미지 감소

- 인기 최하위 탈리스만 




정령왕 에체베리아 탈리스만

 

에체베리아 개체 수 증가 삭제  -> 공격력이 재조정됩니다

소환수 대미지 증가

- 초고밀도 레이저 대미지 증가

- 초고밀도 레이저를 충전할 수 있는 기능이 추가됩니다

     > 스킬 키 지속 시 충전하는 모션이 추가

     > 충전 시간 1.2초 ,  충전이 완료되면 자동으로 스킬 시전 

     > 충전 시 초고밀도 레이저 대미지 & 범위 증가

 



웨어울프 볼프강 탈리스만

 

소환수 대미지 증가

-


 

지고의 정령왕 탈리스만

 


- 마지막 레이저 폭발 구간 삭제

- 레이저 다단히트 수 증가,  레이저 다단히트 간격 대폭 감소

- 대미지 감소, 레이저 크기 증가


 


야수의 습격 탈리스만


- 대미지 증가

내려찍는 구조에서 소환사 전방의 적을 일직선으로 뚫고 지나가는 스킬로 변경됩니다  ( 스킬 중 볼프강은 무적상태 )

- 스킬 종료 이후 3초 이내로 스킬 키 재입력시 볼프강이 소환사 위치로 재소환되는 기능이 추가됩니다

- 저 놈 잡아라 스킬에 영향을 받지 않도록 변경됩니다



사실 이 스킬의 모티브는 멍멍아 물어!!! 입니다





달그림자 탈리스만

 

소환된 검은달에 즉시 금이 가서 폭발 (단타로 변경)

- 스킬 사용 후 바로 쿨타임이 돌아가도록 변경

 


 

식선 탈리스만

 

- 캐스팅 모션 삭제, 식람&연격 구간 삭제  

- 식선 대미지 & 범위 대폭 증가, 스킬 쿨타임 감소

- 스택형 스킬로 변경 -> 3회


노가다 던전용 탈리스만 





소환사의 다음 각성에서


소환사 편의성 관련해서 유틸을 올려준다면


1. 던전 입장 시 소환수 자동소환 ( ON / OFF )  

2. 매스 텔레포트 사용 시 [저 놈 잡아라] 표식 위치로 소환수 이동

3. 채찍질 버프 패시브화 


정도면 어떨련지 싶네요





4
!
  • Lv115
  • 스텔라셀렉션
  • 진(眞) 소환사 카인

    모험단Lv.41 프로젠클

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • 소환사 액티브 스킬들 계수는 확인해 보신거 맞나요? (2)
    퍼쿨이 탈리기준으로도 6만 7만급인데 도대체 어떻게 쓰라는거죠??그렇다고 원계수가 괴물같아서 순간딜이 엄청난것도 아니고그냥 찍으면 바보인 쓰레기 스킬이잖아요월영까진 억지로 이해해 보려고해도분난은 쿠루타 방생딜까지 못하게되서 찍을 이유가 전혀없는 스킬이죠그냥 분노의난타vp -> 지속딜 , 순간딜 선택가능하게 해서 지속딜vp 선택시 쿠루타 루나틱화 해주세요 루나틱처럼 15초동안 쿠루타 폭주느낌으로그리고 월영vp도 그냥 에체베리아 루나틱화로 바꿔주시던가 아니면 유의미한 순딜기로 쓸 수있게 원계수라도 좀 올려주세요끈끈이vp도 묻혀두면 아우쿠소라도 끝까지 추적 가능하게 확실히 개선 해주세요헤일롬 vp에 있는 텔레포트시 상정하이브 강화도 줄거면 좀 유의미하게 주세요 하이브딜 얼마 되지도 않는거 한마리만 고작 5%증가? 이게 의미있다고 생각하나요?아니면 예전에 있던 소환수 공이속 증가라도 그대로 가져오던가.. 결전옵을 넣어주던가 ..그리고 35~80만 적용되는 vp가 나온 시점에서
  • 까미냥♥
  • 2025.05.27
  • 441
  • 현재 소환사 특수성 인정해주고
    상급 무큐기 전멸한 소환사 특수성 인정해주고,버퍼들처럼 VP에 있는 공통특성 소환사한테도 주세요...직업 리뉴얼 해줄지도 모르겠지만 리뉴얼 전까지는 꼭 그 스킬의 VP 아니더라도 효과받게 해주세요..
  • 채찍질때찌
  • 2025.05.26
  • 343
  • 소환사 리뉴얼 해보기 ( 스킬 개화 적용 ) (2)
    본 게시글은 PC로 작성신규스킬*오더:환수제어(액티브,최대레벨1 )↑:소환해제→:저 놈 잡아라↓:기다려!←:나를 따라라(안 쓰지만 있으니 넣어둠)space bar :매스 텔레포트#스킬 열기->스킬 사용->자동 닫힘던파에서 독립 오브젝트를 다루는 대표적인 직업관리를 보다 쉽게할 수 있도록 방향키를 이용하여 스킬창 자리문제와 커맨드 사용을 줄임기존 방식처럼 개별 스킬c 등록&커맨드 사용 가능*서클:계약소환(패시브,습득레벨20 )-프리트-검은기사 산도르-마계화 아우쿠소-루이즈 언니!-웨어울프 볼프강(신규 소환수)*서클:정령소환(패시브,습득레벨30 )-플레임헐크-아퀘리스-데드멀커-글레어린-정령왕 에체베리아2가지 기능첫째.해당 계열 소환수의 선행 스킬예시)마계화 아우쿠소선행스킬- >서클:계약소환Lv 5필요 [습득레벨에 맞게 모든 소환수 선행스킬 변경]둘째,해당 계열 소환수 종속 레벨예시)서클:정령소환Lv 5 ->데드멀커Lv 5습득레벨 구간서클 : 계약소환 -
  • 스텔라셀렉션
  • 2025.11.29
  • 479
  • ●●●● 소환사 VP 최종 상세 개선안 ●●●● (4)
    1. 60제 이후 무큐기 문제사진을 보면 1각 이후 무큐기 중 찍는 것은 단 1개 75제 루나틱뿐입니다소환사는 방생딜 + 하이브 교감이라는 이중구조때문에방생딜에만 의존해 하이브교감을 쓰지 않으면 제 딜이 나오지 않고반대로 하이브교감을 위해 쿨타임감소를 챙기면 방생딜이 영향을 받지 않으며 자체계수 또한 낮습니다여기에 더해 소환수 전용 액티브 스킬들은 소환수가 채널링이 걸리면서 방생딜이 깍인다는 것입니다.이러한 구조 때문에 방생딜을 최대한 보존하는 스타일이 정착되었는데문제는 이 방생딜을 깍아먹는 스킬들이 아이러니하게 방생딜때문에 자체 계수가 낮아 깍이는 만큼 데미지가 나오는것이 아니라는 것 입니다.결국 소환사는 60제 이후 무큐기라인들이 위 사진과 같아졌습니다전용 액티브스킬을 주는 것은 좋으나 방생딜을 해치는 구조가 해결되지 않으면 아무도 찍지 않을것입니다.덕분에 35제 루이즈는 75제 루나틱때문에 절대 찍으면 안되는 스킬이 되었습니다.70제 분노의 난타 또한
  • 체육볶음집
  • 2025.05.25
  • 694
  • 카오스 VP와 2각패
    소환수들의 비 직관적인 VP가있는게 매우아쉽네요.소환사도 키우는 입장으로써 소환사 갔어야 할 소환몹 방생딜관련 VP를 마신한테주고마신은 체술로 노선튼지가 루크리뉴얼 이후 계속인데 굳이 다시 소환수 쓰라고 하는 이유를 모르겠네요+ 2각패에 제노사이드없어서 만렙풀릴때마다 제노 약해지는거 제발좀고쳐주세요
  • 샥샥맨
  • 2025.05.24
  • 478
  • 소환사는 리뉴얼 부터 해야해요 ㅋㅋ (3)
    철우씨 종민씨45렙 쿠루타이후 딜스킬 찍는게 루나틱밖에 없고 30제스킬만 5개 채용하는 캐릭터 가지고35~80제 스킬들 개편 하려니까아이디어도 없고 답이 안나오죠??끈끈이같은 스킬로 vp 만드려니까 당연히 답이 없죠 ㅋㅋ중천시즌인데 퍼쿨 6만대인 분난 월영은 그냥 아무리 개선해도 딜떄문에 못쓰구요그러니까 대충 유틸이나 주고 치우자고 생각하고 대충 만들었겠죠루이즈 vp 만들면 머합니까 루나틱에 묶여서 찍지도 못하는데썩은 재료로 요리를 하려고 하니까 썩은 결과물만 나오는것뿐인
  • 까미냥♥
  • 2025.05.23
  • 373
  • 소환사 vp 개선안 2일차 (1)
    1. 60제 이후 무큐기 문제사진을 보면 1각 이후 무큐기 중 찍는 것은 단 1개 75제 루나틱뿐입니다소환사는 방생딜 + 하이브 교감이라는 이중구조때문에방생딜에만 의존해 하이브교감을 쓰지 않으면 제 딜이 나오지 않고반대로 하이브교감을 위해 쿨타임감소를 챙기면 방생딜이 영향을 받지 않으며 자체계수 또한 낮습니다여기에 더해 소환수 전용 액티브 스킬들은 소환수가 채널링이 걸리면서 방생딜이 깍인다는 것입니다.이러한 구조 때문에 방생딜을 최대한 보존하는 스타일이 정착되었는데문제는 이 방생딜을 깍아먹는 스킬들이 아이러니하게 방생딜때문에 자체 계수가 낮아 깍이는 만큼 데미지가 나오는것이 아니라는 것 입니다.결국 소환사는 60제 이후 무큐기라인들이 위 사진과 같아졌습니다전용 액티브스킬을 주는 것은 좋으나 방생딜을 해치는 구조가 해결되지 않으면 아무도 찍지 않을것입니다.덕분에 35제 루이즈는 75제 루나틱때문에 절대 찍으면 안되는 스킬이 되었습니다.70제 분노의 난타 또한
  • 체육볶음집
  • 2025.05.22
  • 357
  • 소환사 vp 개선안 1일차 (6)
    1. 60제 이후 무큐기 문제사진을 보면 1각 이후 무큐기 중 찍는 것은 단 1개 75제 루나틱뿐입니다소환사는 방생딜 + 하이브 교감이라는 이중구조때문에방생딜에만 의존해 하이브교감을 쓰지 않으면 제 딜이 나오지 않고반대로 하이브교감을 위해 쿨타임감소를 챙기면 방생딜이 영향을 받지 않으며 자체계수 또한 낮습니다여기에 더해 소환수 전용 액티브 스킬들은 소환수가 채널링이 걸리면서 방생딜이 깍인다는 것입니다.이러한 구조 때문에 방생딜을 최대한 보존하는 스타일이 정착되었는데문제는 이 방생딜을 깍아먹는 스킬들이 아이러니하게 방생딜때문에 자체 계수가 낮아 깍이는 만큼 데미지가 나오는것이 아니라는 것 입니다.결국 소환사는 60제 이후 무큐기라인들이 위 사진과 같아졌습니다전용 액티브스킬을 주는 것은 좋으나 방생딜을 해치는 구조가 해결되지 않으면 아무도 찍지 않을것입니다.덕분에 35제 루이즈는 75제 루나틱때문에 절대 찍으면 안되는 스킬이 되었습니다.70제 분노의 난타 또한
  • 체육볶음집
  • 2025.05.22
  • 639
  • (개선안)소환사 방생딜 삭제하고 일반 캐릭터로 리뉴얼좀 (3)
    1. 쿨감메타 2년째 쿨감쓰지도 못하고 어거지로 깡딜세팅해도전직업 최하위권 던담심지어 쿨감메타랑 범위메타가 굳어진만큼줬다 뺏는거 안하는 게임사 특성상(줬다 뺏으면 폭동남)다음 시즌에도 쿨감, 범위는 무조건 나올 수 밖에없는데다음에도 강제로 두가지 세팅 버려가면서 겜해야됨...던파 템밸런스는 쿨감, 범위, 속도, 데미지를 수치별로 등가교환하는 시스템인데소환사는 캐릭터 스킬구조상 여기서 선택해서 교환을 할수조차없음 그냥 무조건 딜쌘거만 억지로 써야돼서 다른거 챙길 선택권조차 없고 깡딜세팅해도 딜이 최하위권임 ㅋ2. 너무 많은 소환수가 화면을 가림으로 인해 스킬이펙트를 항상 10%대에 놓고 겜하는데이게 유령이랑 겜하는건지 뭐하는건지 플레이감 굉장히 떨어짐이펙트 죄다 낮춰놓고 보이지도 않는 소환수 감으로 스킬쓰면서 겜해보신 운영자,개발자,직원분들 혹시 있으신가요안하시니까 문제점을 모르시는듯이게 액션게임이에요~아님 유령 지휘하는 게임이에요..?그렇다고 이펙트를 높이면 패턴이랑
  • 마계의븜미
  • 2024.08.08
  • 634
  • 리뉴얼 반대
    이건 아닌것같아.. 퇴마사 안해본 또는 모르는 유저들은 몰라도 이건 아니야~~~리뉴얼 하지마 근데 안할리는 없겠고 페미하청들한테는 벌벌떨고 유저들은 개ㅈ으로 보는것들이 말듣겟냐만은..첫 프로모션나오고 냉차시절부터 해온 퇴마인데 퇴마사? 식신소환사 또는 도끼살인마지 무슨..성불까지 건드리는거보고 극대노
  • 夢魂修羅
  • 2024.06.14
  • 481
  • 소환사 신캐급 리뉴얼 해보기 (5)
    신규스킬*오더:환수제어(최대레벨1)↑:소환해제→:저 놈 잡아라↓:기다려!←:나를 따라라space bar :매스 텔레포트#스킬 열기->스킬 사용 ->자동 닫힘*서클:정령소환-플레임헐크-아퀘리스-데드멀커-글레어린-에체베리아*서클:계약소환-프리트-산도르-아우쿠소-루이즈 언니-볼프강( 신규 소환수)3가지 기능을 가진 스킬1.소환수 스킬 레벨 공유예) 서클:정령소환Lv 5 -> 해당하는 모든정령소환수 Lv5 2.스킬 키를 짧게 누르면[볼프강], [에체베리아]를 제외한 정령/계약 소환수의 사용 가능한 교감을 전부 발동 -> 75레벨 [서클 : 교감] 스킬 습득 시 해당 기능 삭제3.스킬 키를 길게 누르면해당 정령/계약 소환수를 한번에 소환-> 60레벨[마스터 키]스킬 습득 시 해당 기능 삭제던파 내에서 가장 많은 독립 오브젝트를 다루는 직업인데그에비해 조작과 편의성이 많이 낮다고 생각해요관리할 소환수는 많고 그만큼 교감도 눌러줘야 된다는 점이액션쾌감과는 거
  • 스텔라셀렉션
  • 2024.07.25
  • 1,721