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퍼스트서버 업데이트

4월 5일 퍼스트 서버 업데이트 안내

2016.04.05 17:50 65,887

안녕하세요. 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.

 

4월 5일 오후 7시 30분 부터 퍼스트서버가 오픈됩니다.

 

오픈 후 원활한 테스트를 위하여 일반오픈이 진행될 예정입니다.

 

금일 적용되는 업데이트 내용은 아래와 같습니다.

 


[변경 사항]
* 16:10 와이드모드, 해상도가 추가됩니다.  

 

[스트라이커(남) 변경 사항]
* 스트라이커(남)의 밸런스가 개선됩니다.
* 강권
- 크리티컬 데미지 증가율이 증가합니다.
- 20레벨 기준 (13 → 20%)
- 레벨업당 1% 증가
* 급소지정
- 물리 크리티컬 확률 증가량이 감소합니다
- 19레벨 기준 (40 → 25%)
* 섬보
- 뒷섬보 이후의 다음 스킬 연계 시간을 확보하도록 개선
- 후진키 섬보 후딜레이가 증가합니다.
* 효율적인 연소
- 13레벨 기준 화염의 각 유지시간 증가값 증가 (48 → 78초)
* 화염의 각
- 마셜아츠 쿨타임 감소율 감소 (35 → 25%)
- 스킬 데미지 증가량 증가 (20 → 30%)
- 아이템 스위칭시 화염의 각 이펙트가 새로 점멸하는 현상 수정
- 프레임 상승 시 정상 작동하지 않는 현상 수정
* 화력개방
- 화염의 각 쿨타임 감소 기능 삭제
- 화염의 각 스킬 데미지 추가 증가 기능 삭제
- 스킬 데미지 증가 기능 추가
4레벨 기준 스킬 데미지 25% 증가
* 낙화
- 프레임 상승시 막타 폭발 데미지가 간헐적으로 발동하지 않는 현상 수정
* 아토믹 캐넌
- 조작감 개선
- 충격파에 적중된 적의 HP가 0이 되었을 때 바로 사라지지 않고 한곳에 모여 마지막 타격과 함께 사라지도록 개선
* 패황연격
- 적중된 적을 홀딩하는 기능 추가
- 1,2타의 타격감 개선
캐릭터 이동거리 고정
공격속도의 영향을 받도록 개선
- 마지막 타격감 개선
역경직 완화 타격범위 증가, 연출 강화
- 머슬시프트시 이전기술의 공격속도에 영향받지 않도록 개선

 

[인파이터 변경사항]
* 드라이아웃
- 쿨타임이 스킬 레벨에 상관없이 고정되며, 4초로 감소됩니다. 
- 드라이아웃 게이지가 도는 중 스킬 사용 시 별도의 공격력 증가 효과를 받도록 변경됩니다. (13레벨 기준, 공격력 20% 증가)
- 캔슬 사용시 공격력 증가율이 감소됩니다. (13레벨 기준, 공격력 64% 증가 -> 50% 증가)
- 캔슬 사용시 공격력 증가율이 스킬Lv +1당 +1.5%로 고정됩니다.
* 섀도우 박서
- 지속시간/쿨타임이 40/60에서 120/40(초)로 변경됩니다.
- 섀도우 박서 데미지 계산 방식이 변경됩니다.
기존 : 섀도우 박서 자체의 독립적인 데미지 (퍼센트 데미지 + 고정 데미지)
변경 : 적을 타격한 스킬로 적에게 입힌 데미지의 일정 비율 (26레벨 기준 20%)
- 습득 레벨 구간이 2 ->3 으로 변경됩니다.
- 마스터/최대 레벨이 10/20으로 변경됩니다.
* 더블 섀도우
- 섀도우 박서 데미지 비율의 50% 만큼의 비율로 데미지를 주도록 변경됩니다. (섀도우 박서 26레벨 기준 10%)
- SP요구량이 감소됩니다. (80->50)
* 윌 드라이버
- 버프 효과가 실시간 적용되도록 변경됩니다.
- SP요구량이 감소됩니다. (20->15)
* 퀵 패리
- SP요구량이 감소됩니다. (25->15)
* 데스블로우
- 스킬 습득 레벨이 80->75레벨로 변경됩니다.
- SP요구량이 감소됩니다. (100->80)
* 져지먼트
- 스킬이 삭제됩니다.
* 80레벨 신규 액티브 스킬 '아토믹 쵸퍼' 추가
- 짧은 공격시간 동안 적에게 강력한 데미지를 줄 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.
- 어퍼컷으로 빠르게 적을 올려친 뒤, 거의 동시에 강력한 펀치를 내리꽂아 치명적인 타격을 입히는 스킬입니다.
- 더킹 대시, 스웨이 중에도 사용 가능합니다.
* 더킹 어퍼
- 공격력이 14% 증가합니다.
- y축 공격범위가 증가합니다.
* 더킹 스트레이트
- 공격력이 14% 증가합니다.
- y축 공격범위가 증가합니다.
* 더킹 바디블로
- 공격력이 13% 증가합니다.
- y축 공격범위가 증가합니다.
* 디바인 크러시
- 쿨타임이 감소합니다. (7->5초)
- 충격파 공격력이 퍼센트 데미지로 변경됩니다.
- 직접 타격 공격력, 충격파 공격력이 재밸런싱됩니다.
- 누워있는 적 타격시 공격력 증가 효과가 삭제됩니다.
* 고저스 컴비네이션
- 공격력이 11% 증가합니다.
* 초핑 해머
- 공격력이 5% 증가합니다.
* 헤븐리 컴비네이션
- 공격력이 증가하고, 스킬 레벨에 따른 공격력 증가율이 재밸런싱됩니다.
1레벨 기준, 공격력 4% 감소
24레벨 기준, 공격력 14% 증가
* 허리케인 롤
- 공격력이 증가하고, 스킬 레벨에 따른 공격력 증가율이 재밸런싱됩니다.
1레벨 기준, 공격력 34% 증가
21레벨 기준, 공격력 13% 증가
- 타격횟수가 스킬 레벨에 상관없이 10회로 고정되고, 그에 따라 훅 공격력이 재밸런싱됩니다.
* 빅뱅 펀치
- 공격력이 증가하고, 스킬 레벨에 따른 공격력 증가율이 재밸런싱됩니다.
1레벨 : 10% 증가
8레벨 : 3% 증가
- 공격시간이 감소합니다.
- 역경직이 감소합니다.
- 9레벨 효과가 '스킬 사용 중 무적' 효과로 변경됩니다.
* 개틀링 펀치
- 연타 시 최대 타격횟수가 감소됩니다. (12->10회)
- 연타 공격력이 20% 증가합니다.
- 연타 시 타격속도 증가율이 증가합니다.
- 선행 스킬 조건이 변경됩니다. (머신건 잽 Lv5 -> Lv1)
* 데몰리션 펀치
- 공격력이 12% 증가합니다.
- y축 공격범위가 증가합니다.
- 선행 스킬 조건이 변경됩니다. (더킹 바디블로 Lv5 -> Lv1)
* 핵 펀치
- y축 공격범위가 증가합니다.
- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (50/60 -> 30/40)
* 신의 분노
- 연타 횟수가 1회 감소합니다.
- 연타 공격력이 24% 증가합니다.
- 피니쉬 직접타격 공격력이 21% 증가합니다.
- 피니쉬 폭발 공격력이 21% 증가합니다.
- 연타 공격 종료 후 화면 밖으로 벗어났다 되돌아오는 시간이 감소됩니다.
- 스킬 설명, 옵션 설명이 변경됩니다.

 

[아이템 변경사항]
* 인파이터 캐릭터 스킬이 변경으로 인해 아이템 옵션이 변경됩니다.
- 져지먼트 삭제 → 아토믹 쵸퍼 변경
초월의 무기 - 저스티스 35종
현자의 증폭구 - 저스티스, 각성한자의 각오 - 저스티스, 파멸의 탈리스만 스톤 - 저스티스, 각성한 자의 깨달음 – 저스티스
* 인파이터 섀도우 박서 개편에 따라 일부 크로니클 아이템의 옵션이 변경됩니다.
* 차원의 붉은 기운 (섀도우 박서) 삭제
* 차원의 녹색 기운 (섀도우 박서) 옵션 변경 : 지속시간 증가 -> 공격력 비율 추가 증가 (무기 2%, 그외 부위 1%)
* 스톤 피스트 듀란 세트
- 6세트 옵션
섀도우 박서 쿨타임 25% 감소 -> 헤븐리 컴비네이션 공격력 20% 증가
- 9세트 옵션
섀도우 박서 기본 분신수 1 증가, 지속시간 25% 증가 -> 섀도우 박서 분신수 1 증가 (공격력 비율 : 타격량의 15%)
개틀링 펀치 공격력 15% 증가 -> 개틀링 펀치 공격력 30% 증가
(추가) 헤븐리 컴비네이션 쿨타임 25% 감소, 공격력 40% 증가
* 언리미티드 어빌리트 세트
- 3세트 옵션
섀도우 박서 지속시간 20% 증가 -> 고저스 컴비네이션 공격력 25% 증가
- 6세트 옵션
섀도우 박서 지속시간 20% 증가, 공격력 20% 증가 -> 개틀링 펀치 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가
- 9세트 옵션
섀도우 박서 공격력 50% 증가, 지속시간 34% 증가 -> 섀도우 박서 공격력 비율 15% 추가 증가
(추가) 개틀링 펀치 쿨타임 20% 감소, 타격 횟수 2 감소, 연타 공격력 50% 증가, 피니시 공격력 20% 증가, 폭발 공격력 20% 증가, 공격 버튼 연타 시 공격속도 증가율 25% 증가

 

[결투장 변경 사항]
* 결투장에서 캐릭터 체력게이지 좌표가 조정되었습니다.
<다크템플러>
* 블랙미러
- 미러의 HP가 감소합니다.
- 방어막 지속 시간이 감소합니다. (26레벨 기준 10.3초 -> 8초) 

 

[수련의 방]
* 연습 설정의 기능이 다음과 같이 추가되었습니다. 
<몬스터, 모드 설정>
* 피격 조건 설정이 추가되었습니다.
* 고정형 
- 몬스터 상태가 이동불가 형으로 변경됩니다.
* 카운터
- 몬스터가 스탠드 상태일 때 공격판정이 카운터로 변경됩니다.
* 잡기불가 
- 몬스터가 일반 잡기 불가 상태가 됩니다.
* 에어리얼
- 몬스터 타격 시 에어리얼로 타격됩니다.
* 다운 
- 몬스터가 항상 다운된 상태로 고정됩니다.
* 슈퍼아머
- 몬스터가 슈퍼아머상태로 변경됩니다.
* 보스
- 몬스터의 등급이 보스 등급으로 변경됩니다.
* 네임드/챔피언
- 몬스터의 등급이 네임드/챔피언 등급으로 변경됩니다.
* HP 설정
- 몬스터의 HP를 %로 설정할 수 있습니다.
* 상태이상 조건
- 몬스터 소환시 설정한 상태이상에 걸린 채로 소환할 수 있습니다.
<버프 설정>
* HP, MP 설정이 추가되었습니다.
- 캐릭터의 HP, MP를 % 단위로 설정할 수 있습니다.
<데미지 리포트>
* 데미지에 영향을 주는 버프를 설정한 채 몬스터를 공격하였을 경우, 데미지 리포트에 사용한 스킬의 데미지 리포트 폰트가 일반적인 색상과 다른 색상으로 표기 됩니다. 
* 사용한 설정 
- 내가 사용한 설정 중 데미지에 영향을 주는 설정이 표기됩니다. 

 

[아지트 전쟁]
* 길드아지트에 방어 건물을 건설하여 적의 공격을 막고, 적의 기지를 공격할 수 있는 아지트 전쟁이 추가됩니다.  
* 아지트 기지 건설 
- 새롭게 추가된 아지트 상인 NPC에게 방어건물 건설권을 구입
- 건설지역에 사용 시, 방어건물이 생성됩니다. 
* 아지트 침공
- 아지트 왼쪽 하단에 대기맵이 추가됩니다. 
- 대기방 우측상단의 '전쟁시작' 버튼을 누르면, 공격이 시작됩니다. 
* 추가내용 
- 길드 아지트 맵 사이즈가 확장됩니다.
- 길드던전 입구 위치 위로 변경됩니다.
* 퍼스트서버에서는 길드 아지트 상점 구입재화인 군자금을 세리아 상점에서 구입 가능합니다.

 

[버그 수정]
* 일반 파티가 아닐 때 파티명을 수정하면 일반 파티로 변경되는 현상이 수정됩니다.
* 안톤 레이드 에너지 차단에서 5분이 지나면 생성되는 몬스터에게 라이트닝 댄스 사용 시 파티원의 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다.
* 경매장 이용 중 착용 아바타를 교체하여 판매 등록 시 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다.
* 여자 마법사의 2차 각성 퀘스트 동영상이 비정상적인 현상이 수정됩니다.
* 파티 리스트 페이지의 수가 비정상적인 현상이 수정됩니다.
* 수련의 방 ‘진 거대 누골’의 카운터 상태가 일부 홀딩 스킬에 의해 간헐적으로 해제되어, 오러 포스 재블린 등의 스킬 데미지가 균일하지 않게 나타나던 현상이 수정되었습니다.
* 다크템플러의 소울드레인 스킬 옵션 설명에 오타를 수정하였습니다.
* 양자폭탄의 TP 스킬 습득 시 후딜레이가 의도와 다르게 증가되는 현상이 수정되었습니다.
* 우편을 오픈한 상태에서 받기를 하면 우편 리스트에서 삭제되지 않는 현상이 수정됩니다.​

위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.

 

퍼스트 서버의 정기 패치일은 매주 화요일 또는 금요일 입니다.

 

보내주신 버그들은 확인 후 정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.

 

액션 쾌감! 던전앤파이터!!

 

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