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[공통] 알아두면 공략 매커니즘이 달라질수있는 각인된 악몽:유리지에 '1메인패턴(천본앵)컷' '이론상 요구딜량'

  • 철븜 카인
  • (등록 : 2026.11.13 13:23) 수정 : 2026.11.13 13:34 47

선요약
1.파란 꽃 전부 섭취해야함
2.피격시 라르고 기믹이 2메인패턴 이후로 밀릴수있음(리트에양)
3.던x '샌드백딜량' 약 7500억 (직업과 스킬구조에따라 유동성 심함)


3.결론:따라서 ALL파란꽃 노피격 플레이가 권장됨

난이도가 당연히 높을수밖에 없븜, 허나 이는 상당한 노력과 재력이 들어가는 고스펙(유일단)
이 아님에도

어려운 유리지에의 메인패턴을 1번만보고('죽음' 리트로 비교적 쉽게파훼 등) 유리지에를 공략을 해볼수있다는데에 큰 의의를 들수있단 생각이 드는븜

???:아니 님아 그냥 온몸비틀기아님?
헐 그렁가?

아무튼 본인또한 이러한 딜견적을 알아낸후에 유리지에 공략을 했기에 도움이 될꺼라 믿는븜


1.님 누구임?




나다!
여기인증도 있으니 제말을 믿으셔야합니븜
중천부터 그냥 배미많이좋아청년 얍삤삣삐
내가 돈만많았어도 정점 트라이정돈 해볼수있었을텐데

일반적으로는 유리지에의 메인패턴을 1번 파훼하기도 힘들지만 2번은 2배가아닌 제곱으로 어렵븜.

그래서 유리지에의 개막패턴-짤패턴3회-메인패턴-짤패턴3회-라르고 기믹(피격시 100%아님)-메인패턴
여기서 개막패턴 부터 시작해서 라르고 기믹으로 인한 고배율 그로기 이후 메인페턴 시전 전까지 10%로 체력을까서 클리어를 할수있는 일종의 딜 견적을 몸으로 느껴 얼추 파악되서 도움이 될수있겠다란 생각에 글을 쓰는븜.



오랜만에 보는 던X, 우선 8천억인 본캐

이경우엔 10%까지 까는데 라르고 그로기가 남을정도로 여유로웠으니 패스



그리고 둘째로 실험해본 결과....





본캐와 비교하면 6500억밖에 안되지만 남은체력이 약 5%정도로 약간의 스펙업만 더 된 상태였다면 클리어가 될수있는 상황이 제법 연출되었븜
사실상 약 7천억+@ 만 되었어도 가능했을 잔여체력인걸 볼수있븜

 유리지에의 짤패턴은 판단할수있는 시간이 너무나도적고 불합리함도 없잖아 있기때문에
 짤패턴조차 파훼하기 쉽지않은 마당에 파란꽃/노피격과 더불어 짤딜도 누적해야한다는 점은 정말로 난이도가 높을수있으나.






유리지에의 메인패턴을 2번 다 죽지않고 파훼하는게 난이도가 더 높지않나.(2번째부턴 '생사'도 발동가능)
차라리 비교적 쉽게 숙련도를 쌓을수있는 짤패턴에서 더 익숙해져 이를 적극적으로 이용해 딜을 꾸준히 누적시키는게 좋지않나.
메인패턴을 연습하기위해선 개막-짤패턴3회를 거쳐야하기에 익히는데에 시간과 노력도 많이들어
지금은 의도한것보다 더컷던 피격범위라 가시성이 개선되어서 비교적 많이 완화되었지만
그렇다고 쉬운건 절대아니기 때문에  짤패턴은 제법 익혔으나 메인패턴에 많이 약한 사람들 역시 적잖이 있을꺼라 생각하는븜

이를 위한 사람들한테 이또한 방법이 될수있단걸 알려주는게 목표인븜



요약 
1.개막패턴~유리지에 2번째 메인페턴 시전 전 까지 컷을 위해선  던X 샌드백 딜량 기준 '약 7500억+-'(노피격과 ALL파란꽃 섭취를 권장)
당연하지만 캐릭터와 직업에 따라 유동적으로 수치변동이 일어날수있음
(모든 주력기를 순식간에 넣을수있어 딜누수가 필연적으로 적다던가)

2.딜차이가 유의미 하기때문에 '모든속성 강화물약+활력의 비약+고농축' 도핑해야하는븜 
없으면 물론 스펙을더...

3.라르고 기믹을 이용해야하기때문에 '피격시 2메인패턴 이후(망했븜..)' 라르고 기믹이 발동될수있음을 인지(리트할께양)


다들 화이팅인븜


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  • Lv115
  • 철븜
  • 진(眞) 배틀메이지 카인 쇄패

    모험단Lv.40 메카무스메

오던 2회
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