
솔직히 이번 주 내로 100% 깰 꺼라고 난 예상도 못 했음.
공략도 안 보고, 방송이나 동영상도 안 찾아 보고 월요일 오후 4시부터 깨져가면서
한 25트?~30트만에 100% 처음 달성해 봤는데 버프점수 10.3 장비점수 20만조금 넘을 거임 아마
솔직히 버프점수 삭제 되면, 버퍼들도 장비점수로 보여서 훨씬 유유상종이라거나 삼삼오오로 잘 돌아 갈 텐데 라는 생각이 드는 한편
본론으로 들어가면
난 이 무기 아바타 각각 대사를 넣은 사람 사상과 철학이 의심스러워 질라 그래
나쁜 사람 취급하거나 못 믿겠다는 건 아닌데, 저 대사들 하나하나 너무
마치 내가 헬 돌다가 자에픽 자태초 안뜨고 풀피헬 녹여도 레전더리 조차 못 떴을 때의 빡침과 표독함으로
채팅이나 글 싸지르는 나 보다 더 위험할 수 있겠단 생각이 들어. 난 돈도 없고 힘도 없는 개백수인데
저 사람은 월급 받으면서 저런 말을 쓴다는 게 ,
게임을 손절하라는 말이 아니라, 걍...
난 왜 이렇게 큰 스케일의 게임들을 보면, 대표 디렉터만 보기 보단, 어떤 디렉터인지를 더 알아가야 될 거 같고
궁금하고 아무튼 그렇다... 애기 때는, 진짜 몇 명 안되는 사람이 만든 게임이라는 느낌이였다면,
지금 개발 속도나 회사의 여러 게임 작품들을 보면, 정말 50명 정도로는 밤 새도 힘들 정도가 아닐까 싶은 정도의
뭔가 내가 아무리 공부를 열심히 해도, 이 분야의 타고난 천재들은 못 따라 잡겠구나 싶은 게 진짜 게임 개발인 것 같음.
정말 여자라면 천사처럼 예쁘지 않을까 싶은, 어릴 적 부터 나랑 놀아주는 여자친구도 친누나도 잘 안놀아줬었던 게
그렇게 작용하고 느껴지는 것 같음. 원래 사람이 갖지 못하고 겪어♡♥♥♡ 못한 것에 로망이 있잖음. 물론 난 연하랑 결혼할꺼임(애 키우려면 아마도?)
잘 놀아주는 연상 누나들에 대한 로망도 있기는 함, 반대로 연하한테는 내가 잘 놀아주려고(내가 좋아하는 거하면서) 하는 편이고.
저는 게임에서 느껴지는 사사롭고 소소한 감정들을
대표만 탓하거나 대표에게 이런 디거시 무기 대사 프레임을 씌우는 게 아니라, 스토리 작가라던가... 근데 난 아직도
스토리 작가 하면 누구라고 떠오르는 사람은 없고, 여태 지나왔던 사람들 중에서 들었거나 봤던 사람이라면 아 이 사람!
하면서 알 것 같긴 함. 특히 아트 던전 했을 때 7명의 삽화가 각종 아트 디렉터들도 스토리를 잘 이해 할 꺼고
우린 어쩌면 이 디렉터들의 스토리 전개에 휘둘리는 사회적 약자일지도 모르는데, 디레지에 스토리는 뭔가 너무 끔찍하고
파멸적이랄까. 누구의 작품인 지... 이런 사람들이 꼭 청문회이런데 잘 참여 해야 한다고 생각함. 충분히 프레임 가능성이
있는 직종인 것 같음. 스토리 작가.
야호~ 무기 스토리 다 읽었다!
악몽을 이겨낸 종언을 비튼 창 << 이 무기만 대사가 그나마 (확률을 비틀어 족기린이 된다) 같은 희망찬 대사같고
나머진 다 파멸적..ㅡㅅㅡ ㄷㄷ
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