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[공통] 미카엘라 4캐릭 보낸후기 (장점별로 정리) (2)

  • 나기하루 카인
  • (등록 : 2026.08.11 21:37) 수정 : 2026.08.11 21:41 308

라이트하게 플레이 하는 유저입니다. 결론만 말하면 디레지에 일반이랑 악연보다 훨씬 재밌었다고 생각합니다.

하드 바칼이랑은 비슷한 느낌이구요 안개신과 나벨은 첫주클을 안해봐서 잘 모르겠네요...

디레지에는 첫주클은 해봤지만 사실 명예 보상때문에 억지로 본캐만 클리어 했었는데 이번에는 재밌어서 4캐릭 전부 첫주클했습니다.

장점별로 난이도를 나누자면 


- 30만 이상

패턴을 크게 몰라도 1명이 패턴 성공하면 포딜로 찍어누르고 남은포로 네임드 피도 깎을수 있었습니다. 패턴을 몰라도 입포로 그로기까지 깎을수 있다보니 딜이 너무 남는다는 느낌을 받았습니다.

빨리 장비업글이나 기타 스펙업으로 하드를 가라는게 느껴집니다. 


- 25만 중반

 패턴을 실패하거나 무지성 입포만 하는게 아니라면 큰 문제 없이 클리어가 가능하고 겁화 관리를 1~2번 정도 실패해도 클리어가 가능하다고 느꼈습니다.

여기까지가 쾌적한 클리어가 가능한 수준입니다.


- 17만~18만 

패턴을 실패하면 딜이 모자라서 네임드와 보스가 계속 밀립니다.  나비효과로 겁화가 야금야금 깍이면서  클리어가 매우 힘드네요..

처음에는 17만 파티로 도전했다가 3번 연속 3페이즈 5퍼 이하로 남기면서 실패해서 조율 때려박아서 18만으로 갔습니다.

1만 차이인지 숙련도차이였는지는 모르겠지만 클리어가 수월했습니다. 아마도 딱 17만 파티의 숙련도가 떨어지고 딜도 떨어져서 그런거 같습니다.

하지만 18만 파티가 가장 재밌었던게 패턴을 파훼하는 재미가 있고 사슬로 딱딱 당기면서 잡는게 뭔가 레이드하는 느낌이 나서 재밌었습니다..,,^^


- 번외 버퍼 버프력 12만 

사실 1개만 클리어해서 잘모르겠습니다만 25만 파티에 11.5만이 있었고 18만 파티에 12만으로 클리했을때 큰 체감이 안되는거로 봐선 버퍼보단 딜러들 장점이 좀 더 중요하지않을까싶습니다.

버퍼로 하다보니 파장으로 했는데 확실히 케어를 어떻게 하냐에 따라 딜러 누수가 없어지는 느낌입니다.

파장도 어려울거 없었던게 공대장이 찍어주는 곳만 빨리 이동하고 채팅창만 보면 크게 어려울게 없었습니다.

 

이래저래 말도 많고 탈도 많은 천해천이지만 그래도 재밌는 레이드가 오랜만에 나온거 같아서 좋았습니다.


다음에도 유저들과 좀 소통하면서 패치한다면 더 좋을것 같습니다.


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  • 나기하루
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    모험단Lv.39 나기단

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